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"신화통신사" 검색결과 1,041-1,060 / 2,971건

  • 한국 와이브로 산업의 경쟁력 평가와 전망
    이 독자 개발한 기술이 세계적인 표준으로 인정받은 것은 이번이 처음으로, 와이브로의 국제표준 채택은 우리 정보통신 산업사에 있어 한 획을 그은 사건으로 평가받고 있다. 와이브로 ... 부분의 국내 통신기술이 대부분 외국에 의존하고 있다는 문제점이 있었다. 세계 최초로 상용화에 성공해 한국을 이동통신 강국으로 성장시킨 ‘신화’의 주역인 CDMA(코드분할다중접속 ... 나라가 최초로 개발한 이동통신 기술인 와이브로(WiBro)가 지난달 18일 국제전기통신연합(ITU) 본회의에서 3세대 이동통신의 6번째 국제표준으로 채택되는 쾌거를 이뤘다. 한국
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.01
  • [약의 제조] 신화창조의 비밀 제 4편
    신화창조의비밀제4편오늘날의 신약시장은 보이지 않는 전쟁이다. 잘 만든 신약 하나는 천문학적인 수익으로 이어진다고 한다. 예를 들면 독일의 바이엘 사 아스피린은 연간 5조원 ... 으로 3차 임상실험까지 마쳐서 아무런 문제가 발생하지 않아야하고 마지막으로 원료공급을 할 수 있는 안전한 공장까지 건설을 해야지만 비로소 그 과정이 끝이 나는 것이다. ‘신화창조 ... , 건강 서비스 산업 등 의료산업관련 고부가가치산업은 앞으로 몇 십 년 이내에 정보통신 이상으로 중요한 위치를 차지하는 산업으로 부상하게 될 것임이 틀림없기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.17
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    를 넣어 구현하는 게임파이널판타지, GTA 진삼국무쌍, 헤일로온라인 게임많은 사용자가 서버급 컴퓨터의 통신망을 통해 동시에 진행하는 게임스타크래프트, 리니지, 미르의 전설, 길드위 ... Playing Game; 다중접속 온라인 롤플레잉 게임)게임산업분석엔씨소프트의 탄생과 성장03엔씨소프트의 경쟁사엔씨소프트의 소비자분석0101- INDEX -0204엔씨소프트의 마케팅분석 ... 년대 후반 이후 10%상승 게임 네트워크화 온라인게임 수요층 다양아케이드게임산업의 높은 시장점유율 가격정책으로 인한 출혈(무료게임)초고속 통신망 인프라 구축 (세계적으로 아직 낮
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 소셜미디어 (social media)
    가 일방적으로 오디언스에게 유통되는 반면 소설미디어는 쌍방향성을 띔 커뮤니티 (Community) 빠르게 커뮤니티를 구성하고 커뮤니티로 하여금 공통의 관심사에 대해 이야기함 연결 ... 음 장점 간단한 글을 손쉽게 쓸 수 있어 이동 통신 기기를 이용한 글 등록도 편리 미니홈피처럼 ' 친구 맺기 ' 기능 상대방의 최근 활동을 알게 해주는 ' 팔로우 ' 라는 기능소셜 ... 신화로 더 잘 알려져 있다 . 이동식 트럭 형태로 운영하는 음식점의 특성상 항상 영업 장소가 바뀐다는 점에 착안해 트위터로 고객들에게 이동 장소를 알려주기 시작하면서 한층 유명세
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 홈쇼핑 MD 직업 분석 및 홈쇼핑 시장 현황
    으로 예상된다.② 산업의 규모2007년 통신판매 시장규모는 7조 6천억 원으로 홈쇼핑 시장이 51%를 점유하고 있다.2007년 4분기 홈쇼핑 시장은 시장 성장이 정체 추세에 있 ... 다. 선발사(GS홈쇼핑, CJ홈쇼핑)의 역신장과 후발 3사(현대홈쇼핑, 롯데홈쇼핑, 농수산홈쇼핑)의 소폭 성장세로 요약된다. 내수부진과 시장 경쟁 심화로 선발사는 역신장하는 등 전반 ... 는 협력사에 각종 교육과 시스템 개발, 인증 비용 일부를 지원CCMS 인증을 획득한 협력사에게는 거래 시 대금결제 조건 혜택 등 인센티브 제공기업의 CCMS 도입으로 소비자 불만
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.05
  • LG전자 휘센 브랜드 성공전략
    LG전자의 휘센:'세계에 부는 바람'Page  *발표 목차휘센의 출발1휘센의 기술 성공신화2휘센의 중국시장 진출3중국시장에서의 휘센의 SWOT분석4중국시장에서 향후 도사리 ... 에어콘을 만드는 LG전자는 글로벌 기업인가?LG전자는 디지털 디스플레이 미디어,디지털 어플라이언스,정보통신의 3개 사업본부 체제를 갖추고 세계 각국에 진출한76개의 해외 현지법인 ... ,그리 고 전 세계를 커버하는 마케팅 조직을 통해 글로벌경영활동을 전개하고 있다.Page  *휘센의 기술 성공신화LG전자 에어콘 사업의 시작LG전자는 1968년 일본의 마쓰시다
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.16
  • 중국 일본의 한국사 왜곡 실태
    를 정복하자 백제와 고구려가 이에 놀라 무릎을 꿇었다' 는 기록이 나온다. 이것이 칠지도가 헌상한 것임을 보이는 증거라는 주장이다.◆조선통신사에 관련 왜곡막부의 대외정책 - 조선과 ... 정도의 조선 사절단(통신사)이 방문하게 되었다. 이에야스는 명과의 국교도 희망했으나 실현되지 않았다. 그러나 무역을 하려고 오는 중국인의 배는 늘어났고 나가사키(長崎)에 사는 중국 ... 인도 늘었다.-정부의 수정 요구-■ 이에야스의 국교회복 노력에 대한 설명 없이 사실만을 기술■ 통신사의 파견목적ㆍ초빙이유 등을 설명하지 않고, 일본장군 습직(襲職) 사절단
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.09
  • 인터넷쇼핑몰분석GS홈쇼핑(GSeshop)
    다. 2005년 4월 1일 GS홈쇼핑은 제2의 도약을 위한 힘 찬 새 출발을 시작했다. GS홈쇼핑은 1995년 개국방송을 시작한 이래 국내 통신판매 시장의 열약한 기반과 소비자들의 인식 ... 이숍은 인터넷 쇼핑몰 업계를 선도하면서 TV홈쇼핑의 신화를 이어갈 미래의 성장엔진으로 그 입지를 확고히 다지고 있으며 2005년 2월에는 중국 충칭시(重慶市)에 현지법인을 설립 ... 브랜드 및 상품소싱의 효율화 도모* GS 의 물류 이용* 전체 회원 중 상당수 여성회원2) 약점* 경쟁사 대비 매출차이 심화* 경쟁사 대비 빈약한 컨텐츠* 회원 수 절대적 약세
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.03 | 수정일 2021.06.16
  • 매일경제 닷컴에 관하여
    속보를 인터넷으로 실시간 제공하는 서비스.정보 제공 해외 통신사 : 연합, 로이터, 다우존스, 신화경제 등주간 웹진 기사 및 로이터 뉴스는 MK회원제 서비스.o PDF서비스일자 ... - e-Biz사업은 부동산 및 창업 등의 교육사업과 제휴 사업을 통하여 서비스 영역 및내용을 확장하는 사업부문이다.o 뉴스서비스매일경제신문과 방송, 기타 국내외 유명 통신사의 전 세계 ... 분 한정제공) 매경의 노하우로 재 가공된 테마종목, 시세정보 스페셜 등의 분석정보 제공.미국 다우, 나스닥 시세와 정보들을 미 S&P사와 제휴하여 실시간으로 제공.② e-biz
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.28
  • 그루폰코리아
    달러의 대기록을 달성하고, 현재 미국 76개 도시, 해외 20개국에진출하며 소셜커머스 시장의 성공신화를 만들고 있다.국내에서 또한 그루폰의 영향을 받아 ‘위폰’을 시작으로 많 ... 다. 소비자 피해가늘어나자 공정거래위원회는 소셜커머스 업체들에게 “쿠폰을 자신들이 만들어서 직접소비자에게 판매한 만큼 통신판매업자이고, 그만한 책임을 져야 한다.” 라며 중개업자가아닌 ... , 통신 판매업자로 지정했다. 소셜커머스 업체가 판매한 쿠폰 등은 구입 후 7일 이내에는무조건 환불해 주고, 허위·과장 광고나 불량제품도 3개월 이내에 환불해 주도록 약관을고치
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.19
  • 스티븐 존슨의 이머전스와 창발성의 세계 리니지
    스티븐 존슨의 ‘이머전스’와창발성의 세계 ‘리니지’- 목차 -1. ‘이머전스(창발성)’ 이론2. MMORPG의 신화 ‘리니지’ 분석 배경3. 악명 높은 도시 ‘맨체스터’와 악명 ... 게임을 ‘리니지’라고 생각한다. 나는 이 ‘리니지’를 선정하여 창발성과 관련하여 게임을 분석해 보고자 한다.2. MMORPG의 신화 ‘리니지’ 분석 배경온라인 게임의 이용자 및 ... 온라인 게임의 수는 해마다 증가하고 있다. 이러한 이유에 아래와 같은 여러 가지 환경적 요인을 들 수 있다.?전국적인 PC방 열풍?정보통신 기술의 발전?저렴한 초고속 통신망의 보급
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.01
  • 국제마케팅
    화 사무동 준공(363평)2004년 01월 사원주택 4세대 준공 (160평)03월 연구소 복지관 준공 (143평)09월 KBS 1TV "신화창조의 비밀" 방영11월 중국 공장 증축 ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥10(1) 4P분석(2) SWOT분석(3) 3C분석(4) STP분석(5) 경쟁사와 비교 분석3.4.성공요인 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥184. 결론-시사 ... %(미국시장)기술력, 시장 예측력위성방송수신기대륭정밀세계?미국(1위)우수한 기술 개발력인터넷팩스동일CIM신규시장 개척획기적인 가격파괴음성인식시스템범일통신신규시장 개척뛰어난 기술개발력
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.01
  • 상생경영1
    (30.5m) 최고 몸 무게 ( 36t) 디노 사우르스 ( Dinosaur) 디노스 ( dinos ) - 무서울 정도로 큰 것 사우르 ( saur ) 는 - 도마뱀 무서울 정도로 큰 ... 이란 ? 상생 (相生) 相 ( 서로 상 ) 生 ( 살 생 ) 상생(相生) 경영 “ 서로 살아가는 것 ” 서로 살 수 있는 , 서로 도움이 되는 경영을 하는 것 상생협력을 통해 건강 ... 면서 중소기업이 설 자리가 사라지고 있는 것대기업의 가격경쟁 iriver VS ipot 아이리버 MP3 플레이어 업체 창업 혁신적 기술로 2001 년 세계 1 위 업체 등극 아이리버 신화
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.15
  • 2002년 월드컵 당시 KTF와 SKT의 마케팅 전쟁과 앰부쉬마케팅(Ambush Marketing)
    년 KTF의 월드컵 마케팅Ⅴ. Ambush MarketingⅥ. 경쟁사 분석1. SKT는?2. SKT의 Ambush Marketing3. SK텔레콤의 월드컵 마케팅의 성과Ⅶ ... 을 드러내기 시작하면서 서서히 월드컵 마케팅이 시작됐다고 할 수 있다. 그러다 2002년 한 ? 일 월드컵의 개최로 월드컵 4강 신화를 이루어 내면서 월드컵에 투자했던 기업 ... 은행은 5월 31까지 대표 팀의 성적에 따라 보너스 금리를 주는 이 영표 축구사랑 예금 을 내놨다. 영업점별로 2월말까지 가입한 고객 2만 명에게 선착순으로 이 영표 사인볼을 선물
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.02
  • 엔씨소프트에 대한 마케팅전략 리포트입니다.
    무역기구(WTO)가입으로 경제적 개방이 가속화되고, 이와 더불어 정보통신기술을 비롯한 첨단과학기술을 통해 중국 경제구조의 근본적인 변화를 겪고 있다. 이제 중국은 세계 경제성장 ... 의 큰 시장이자 미래의 정보통신 강국으로서 잠재가능성을 지니고 있다.이러한 상황에서 문화산업의 첨병역할을 담당한 것이 바로 온라인게임 분야이다. 많은 해외시장 중에서 중국 온라인게임 ... 하도록 개발한 것이 해외진출을 가능하게 한 배경이 되었다.엔씨소프트는 2000년 2월 대만의 감마니아 디지털 엔터테인먼트사와 라이선스 계약을 체결하여 그 해 7월부터『天堂』이
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.01
  • 선거공약이 선거에 미치는 영향
    자의 공약.-시민의 분노, 빚더미 시청사 매각 내지는 축소 등 특단의 대책이 필요합니다.-대전광역시 돈의 씨를 말리는 대기업 할인매장 때문에 대전 경제가 위기입니다.-빚더미 지하철공사 ... 적극적으로 개척하여 관광제주의 기반을 다져나가겠다.* 생명공학산업과 정보통신기술 산업을 적극적으로 육성하여 1차산업의 고도화 차별화를 실현화하여 외국 농. 수. 축산물과의 경쟁 ... 에서 이길 수 있게 됩니다.* 문화예술이 살아 숨 쉬는 땅 함께 뿌리는 복지낙원 제주를 이루겠습니다.-문화유산을 발굴하고 제주특유의 신화, 전설, 역사, 민속등 향토 문화를 발전
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.06
  • 맥주 프로모션 기획서
    는Cass 맥주가 OB에 의해 인수되면서 양분되었다.따라서 본 Project는 기존 OB맥주 브랜드 중하나인 Lager의 Market share를 잠식하지 않으며경쟁사인 Hite ... 분석 -5 맥주시장OB맥주의 카스맥주 인수HITE맥주의 장기간 1위고수3사체제-2사체제로 치열한 경쟁예고주류 소비량 증가 추세99년 1인당 7.3ℓ(0.2ℓ증가)저 알콜 주류 선호 ... 일4 일5 일6 일6 ~ 7기상 및 세면7 ~ 8아 침 운 동기상 및 세면8 ~ 9식사 및 이동아 침 식 사9 ~ 10안전교육출 항 (부산 해운대)출 항 (포 항)출 항 (울 진
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.18 | 수정일 2016.02.10
  • Microsoft의 OS, Office, Explore 끼워팔기 (반독점 형태와 불공정거래의 문제점과 해결책 )
    Ⅰ. 서 론1. Microsoft 라는 회사, 그리고 빌게이츠의 신화(1) OS, OFFICE HISTORY ( MS- DOS ~ Windows 7 ) (2) MS의 브랜드(3 ... ) MS의 브랜드 가치의 핵심- 빌 게이츠2. 컴퓨터 운영체제의 발달Ⅱ. 본 론 - ms의 협력사 수익성 제고 등 채널지원 강화1. 3대 총판체제, 다우데이터 인성디지털 소프트뱅크 ... 라는 회사, 그리고 빌게이츠의 신화(1) OS, OFFICE HISTORY ( MS- DOS ~ Windows 7 )1975년 04월 04일마이크로소프트 설립1979년 01월 01일
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 네이트온의 성공사례
    온은 강력한 유인책을 마련합니다. 계열사중 하나인 통신사와 협력하여 무료 문자 서비스를 시행하며 추가 유저 확보에 박차를 가할 수 있었으며 SK텔레콤의 자회사라는 장점을 십분 살린 ... Trend를 창조한 싸이월드는 고객이 폭팔적으로 증가하였고 그 기회를 놓치지 않고 SK 커뮤니케이션은 네이트온과 싸이월드의 연동을 통한 메신져 신화의 시발점을 마련하였습니다.물론 ... 게 된 것은 이동통신 사업을 하는 모회사 SK텔레콤의 지원 사격에 힘입은 것이 크다고할 수 있습니다. 네이트온은 초기 SMS 무료 전송을 무기로 사용자를 유혹했으며 이후 휴대폰의 주소
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.08
  • 다국적기업의 실패사례 20선
    . 삼성자동차의 경영 실패 사례Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론오늘날 초국적기업이라 할 수 있는 다국적기업은 제 2차 세계대전 이후 미국 기업을 중심으로 등장하기 시작했다. 통신과 교통수단의 발달 ... 의 특성에 맞는 국제화 전략이 필요하다. 정보통신의 발달로 전 세계 소비자들의 취향이 점차 비슷해지고 있는 것은 사실이다. 그러나 여전히 지역 고유의 특성과 문화가 존재하고, 그 특성 ... 면 대단히 완곡한 표현이다. 코카콜라는 비난의 화살을 피할 수 없게 되었다. 한편 최대의 경쟁사인 펩시는 기쁨을 억누를 수 없었다. 펩시는 '변하지 않는 순수한 맛'이라는 컨셉
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.12 | 수정일 2023.08.18
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2025년 08월 10일 일요일
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