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"스포츠산업융합" 검색결과 1,041-1,060 / 1,953건

  • [공영방송][방송][방송사][방송국]공영방송의 의미, 공영방송의 이념, 공영방송의 역사성, 공영방송의 재원조달, 공영방송의 경영다각화, 공영방송의 사례, 공영방송의 비판 분석
    1. 신자유주의2. 커뮤니케이션의 융합화3. 상업방송으로부터의 도전참고문헌Ⅰ. 개요방송 통신의 규제 제도화 동향을 생태구성의 시각에서 볼 때 먼저 생태의 발생과 이에 따른 계보 ... 대 중반의 기간에 대학 생활을 하였다. 흔히 일컬어지는 386세대가 지난 뒤, 산업의 주요 부분으로서 문화가 팽창하게 되는 ‘문화화’의 시기를 대학에서 보낸 것이다. 동시에 치열 ... 와 외주제작 확장 논의를 중심으로 한 미디어콘텐트산업 장려책, 한국 최초의 방송통신 복합위성인 무궁화 1호 발사라는 굵직굵직한 사건들을 배경으로 하여, 방송 환경 확장에 관한 인식
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.11
  • 이탈리아와 그 패션
    1. 이탈리아 소개고대의 화려한 전통과 유물을 간직하며, 현대의 최첨단 패션과 유행을 잘 융합시키고 있는 이탈리아는 유럽 대륙에서 지중해 쪽으로 장화처럼 뻗어 나와 있다.◈ 수도 ... 았다.1, 2차 대전을 겪으면서 승전국과 패전국의 자리에 서게 됐으며, 2차대전 뒤에는 자동차 공업, 패션 산업, 관광 등으로 경제를 재건하였다. 그러나 공업이 발달해 부유한 북부 ... 디자인 운동 때문인데 그 대표적인 것으로는 예술교육과 디자인 전문가 교육의 강화라는 근본적인 것과, 산업디자인협회의 활동, 굿 디자인상의 제정, 올리베티 회사의 Coordination
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.19
  • 매스 미디어와 인터넷의 특성을 중심으로 한 광고 매체의 특성A+
    광고비 중 TV 광고비의 점유율이 29.9%였고, 신문 광고는 42.6%로 나타났다. 그 이후로도 국내 광고산업에서는 신문광고가 지속적으로 1위를 차지하였으나, 2001년을 기점 ... ) 신문 요금이 차이가 난다.먼저 신문의 종류에 따라서는 보통 전국 종합일간지가 가장 비싸고, 다음으로 경제지, 스포츠지 순으로 차이가 난다. 특히 전국 종합일간지 중에서도 가장 수용자 ... 수가 많은 3대 일간지(조선, 중앙, 동아)가 가장 비싼 요금을 받고 있다.광고 게재면에 따라서는 1면, 사회면, back 면, 제2사회면, 2-3면, 스포츠 면 순으로 단가
    리포트 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2013.07.25
  • KT의 ALL-IP 캠페인 광고,광고마케팅성공전략사례,. CM송,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 글로벌 이전 및 확장 파트너쉽 기반의 글로벌 동반진출 모델 강화 성장을 뒷받침하는 경영 인프라의 본질적 혁신 IT Frontier 기업 IT 산업발전 , 경제성장 기여 존경 받 ... 는 국민기업 IP 기반 융합시장 선도 차별화된 고객가치 제공 컨버전스에 기반 한 Global ICT Convergence Leader 혁신 으로 글로벌 IT 리더 로의 도약ALL ... 스포츠 스타 OR 유명 연예인 But!ALL-IP CAMPAIGN Creative 한 이미지를 부각 2 . 익숙한 광고 모델 이슈 가 되고 있는 화제의 스타 모델 화제의 스타
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.29
  • 현대카드_문화마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    에서 가장 극적인 사례 현대카드 슈퍼콘서트 03 문 / 화 / 마 / 케 / 팅현대카드 슈퍼매치 세계적 스타들의 다양한 경기 현장을 직접 만나는 스포츠 경기 서비스 03 문 / 화 / 마 ... 라이프스타일 변화 04 S/W/O/T/ 분 / 석마케팅믹스 4P 전략 분석 Product ( 제품 ) 문화를 통해 이미지와 감성을 강조하는 문화융합상품 ( Culduct ... ” , 위즈덤하우스 현대카드 IR 2011, Annual Report 정희수 , “ 국내신용카드 산업의 규제와 시사점” , 하나금융경영연구소 상지대 이희복 언론광고학부 교수
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.07
  • RFID칩을 이용한 IT컨버전스 아이디어
    가 컨버전스 되는 단계로까지 진화 및 발전할 것으로 전망된다.IT 산업 내에서는 다양성과 통합성이라는 이원화된 사용자 요구에 따라 제품 기능의 통합 및 융합, 성능의 고도화, 제공 모델 ... 개요◎ RFID칩을 삽입하여 위치추적이 가능한 골프공=> IT와 스포츠 경기(레저)의 융합모든 스포츠는 기록의 경기이다. 골프역시 마찬가지이다. 기본적으로 골프는 18홀 동안 골프 ... 상승으로 부자스포츠라는 인식 확대골프흥미유발을 통한 산업 발전협회 공인구 승인그렇다면 이런 골프공에 삽입하여 공의 위치정보나 거리 정보를 얻을 수 있는 RFID란 무엇인지 조사
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.11
  • 국제경영론-현지화 표준화 사례
    애니콜을 비교하게 되었다.1.노키아노키아는 이동통신기기 분야의 세계1위 기업이다. 본사는 핀란드에 있고 전 세계 9개국에서 생산 공장이 돌아가고 있다. 노키아의 시작은 제지펄프 산업이 ... 었으나 이후 지나친 다각화로 인해 위기에 빠졌고, 92년 과감한 구조조정을 통해 이동통신기기 산업에 주력하기 시작했다.(1)제품노키아의 휴대폰은 주로 투박한 디자인에 단순하고 실용 ... 타깃은 상류층…富村 마케팅집중2007.3.22](3)마케팅애니콜은 음악, 스포츠 등 문화 마케팅을 주로 사용하고 있다. 그 중에서도 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅을 사용한다. 브랜
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.02
  • 양방향 TV - 통합LG텔레콤 myLGtv 체험 및 분석 보고서
    다.② 교육 산업과 IPTV가 융합하면 다음과 같은 가치들이 창출되고 학습자들의 행태에도 변화가 예상된다. 우선, 기존 인터넷과 방송기반 교육 사업자들이 IPTV 기반 콘텐츠 사업 ... 하므로 부모 입장에서도 IPTV를 이용한 교육서비스를 선호할 것으로 본다.③ 쇼핑산업과 IPTV가 융합하면 다음과 같은 가치들이 창출되고 소비자들의 쇼핑 행태에도 변화가 예상 ... 의 경쟁력 확보와 수익이 향상될 것으로 기대된다.④ 공공서비스 산업과 IPTV가 융합하면 다음과 같은 가치들이 창출되고 공공정보 및 서비스 제공 환경과 대국민 행정서비스 방식
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.05
  • 이벤트사업
    적 황폐화’ → 물질과 정신의 통합 노력(이벤트) ☞ 정신적 충족감 추구(문화적 개별성, 독특성, 창조성)지역활성화 : 지방화(지방자치제) 시대의 조류산업융합화 : 하이테크화, 기업간 ... 제8강 이벤트산업이벤트의 정의이벤트의 분류이벤트 융성의 주요 요인이벤트의 효용이벤트의 관광적 효과이벤트산업의 활성화 방안이벤트(Event)의 정의Event의 어원E(out) ... ☞ trade show fair(즉석구매성)③ 문화.스포츠 이벤트 …. 축제, 공연, 스포츠 이벤트 등④ 회의 이벤트 … 컨벤션, 미팅, 심포지움, 세미나 등☞ APEC, PATA
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.28
  • 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    는 지식정보 기반의 사회이다. 지식정보가 산업이 되기도 하며, 문화가 되고, 상품이 되며, 정치적 이슈도 되고, 사회적 문제도 된다. 이처럼 디지털 사회는 많은 혁명과 논란을 일으켜 왔 ... 다. 디지털은 1980~90년대를 거치면서 기술로 먼저 우리에게 다가왔고, 90년대 후반부터 2000년대 초반까지는 경제와 산업으로 다가왔다. 또한, 발전하면서 이제는 본격 ... 에서는 성공한 기업인을 기준으로 재조명하려 한다.1)‘카카오톡’을 일궈낸 김범수가입자 4천만명 이상을 노리고 있는, 전 NHN 공동대표이자 IT계의 신화 김범수. 그는 서울대 산업공학
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.23
  • 금호타이어 이문화극복사례 분석
    설치 등을 다양한 브랜드 노출 기회를 통해 프로모션 스포츠 마케팅각나라의 문화에 맞는스포츠를 통한 문화 속 브랜드 이미지 강화 및 융합 스포츠 마케팅결론 국가별 제품 개발 및 ... 를 포함한 신규 타이어 대체수요는 전년보다 8% 가량 감소 유럽 타이어 산업협회 (ETRMA) 유럽 최대 시장 유럽의 약 21% ‘ 독일 ’ ( 2 위 프랑스 3~4 위이탈리아와 영국 ... 기를 목표로 한다 중국의 타이어 산업의 성장 타이어의 원자재 가격이 상승하여서 타이어의 가격이 상승하고 있는 가운데 저렴한 가격 경쟁력을 가진 중국의 타이어가 북미 시장을 겨냥
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.29
  • 뉴미디어 환경 속 신문사업의 다변화
    화된 모양새로 달라지고 있다. 여러 시사, 문화, 스포츠 섹션별로 특화된 콘텐트를 토대로 브랜드를 확장하여 ATL과 BTL을 두루 융합하는 사업들이 기획되고 실천에 옮겨지고 있 ... 적이고 우월감에 넘치던 견고한 자의식이, 1990년대 후반부터 가속화된 인터넷 산업의 발전에 위기 의식을 느끼며 유연한 변화의 몸부림으로 이어지고 있는 것이다.본인 역시 국내 일간 ... 적용되는 브랜드 이미지를 갖추는 것. 올드미디어로서 뉴미디어와의 우호적인 융합을 향한 첫걸음이라 본다.- fin -
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.26
  • 한국방송광고산업의 현황과 개선점
    투자가 적극적으로 이루어지고 있기 때문이다. 또 월드컵과 같은 스포츠 특수, 뉴미디어와 옥외광고의 지속적인 성장도 광고 시장 성장에 보탬이 되었다.3. 광고 산업의 현안 및 전망 ... 한국 방송 광고 산업의 현황과 개선점1. 현대사회의 중요한 방송광고산업현대 사회에서 ‘광고’는 하나의 문화트랜드 산업으로 자리매김하였다. 우리는 TV 뿐만이 아니라 버스, 지하철 ... 전달, 재미, 유행, 사고의 전환을 가져온다. 광고는 현대인의 중요한 산업으로 각광받고 있다.그러나 오늘날 한국 광고산업은 많은 변화와 새로운 매체의 등장으로 혼란과 발전을 거듭하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 뉴미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화
    뉴미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화게임 무엇으로 하나 ? PC - 각종 온라인 게임 (MMORPG, FPS, 스포츠 , 아케이드 ) 게임기 - 가정용 게임기 : 플레이스테이션 ... - 인터넷 발달로 인한 MMORPG 류가 강세를 이루고 있으며 , FPS, 스포츠 , 아케이드 역시 온라인화되어 인기를 끌고 있다 . 수많은 게임들이 등장하지만 유저들을 모으는 건 ... 시킨 것이다 . 아직 많은 어느정도 프레임을 제공하는 지와 어떻게 입력키들을 누를 것인가 문제가 있다 차후 웹클라우드방식과 융합된다면 pc 온라인 게임을 아이폰 , 아이패드로 즐길
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.03
  • [부유한 노예](로버트 라이시 지음, 김영사 출판, 2000년 출간)를 읽고 다음 과제를 제출하시오.
    에서는 성패 여부에 따라 득실에도 엄청난 차이를 보이게 된다. 재능과 야망을 겸비한 사람들에게는 엄청난 기회가 제공된다. 산업시대와 비교했을 때, 이들은 일반 봉급생활자보다 훨씬 더 ... 많은 돈을 벌 수 있다. 그리고 이들이 하고 있는 일은 산업 시대의 경직된 일보다 훨씬 더 흥미롭고 자극적인 것이다. 그러나 끊임없이 노력하지 않으면 실패하게 되는 일이 더 많 ... 에 사람을 배치한다.로버트 라이시는 거의 모든 직종이 프로 스포츠 선수와 같은 성격을 갖게 되었다고 얘기하고 있다. 프로야구 선수처럼, 활동 가능 연령이 제한 되어있고 매년 성과
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.20
  • 디지털 전환 정책에 관한 연구
    산업년 7월 17일 ‘Communication Act 2003’을 제정하여 발표하면서 방송·통신융합규제기구인 오프컴(Ofcom)을 발족하여 디지털 방송 전환을 앞당기고 있다. 동시 ... 변화제 3편 디지털 전환에 대한 심화적 고찰1. 디지털방송의 기대효과1) 이용자 측면2) 방송사 측면3) 정부 측면4) 정보통신 산업계 측면2. 해외의 디지털TV 사례3. 디지털 ... 하다는 점이다.2) 방송사 측면지금까지 지상파방송은 시청료, 광고료 수입으로 운영되어 왔으나 디지털화로 위성방송이나 케이블TV처럼 지상파방송도 다채널화가 가능해져, 스포츠 영화 등
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.09
  • 아트폴리스와 꾸리찌바 보고서
    로 혼용되고 있으며, 일반적으로 경영에서는 기획, 공학에서는 설계, 예술에서는 도안의 의미로 통용되고 있다.정보와 창의적인 지식이 융합되어 기술과 산업이 이끄는 21세기 지식정보화사회 ... 도시로 각인시키도록 이미지 개발, 민간부문이 활용하도록 제안?스포츠와 레저 활동을 촉진시킬 수 있는 많은 공공시설 갖춤?개발도상국의 대다수 도시들과 달리 꾸리찌바는 관광산업의 육성 ... Ⅰ. 서론1. 연구의 배경 및 목적1) 연구의 배경?산업사회에서 지식정보화사회로 바뀌면서 오는 생활방식, 사회, 경제적 변화는 문화와 함께 디자인이라는 개념을 부각시킴?2009년
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.28
  • 게임산업
    . 게임 산업이 국내 문화콘텐츠 수출비중의 약 50%를 차지하고 , 무역수지 5억달러 흑자를 기록하는 등 영상산업과의 융합기술로 콘텐츠 중에서도 급성장하고 있는 저탄소 녹색성장 ... 게임산업의 정의·특징·분류Ⅰ1. 게임 산업의 정의■ 전자/정보통신 단말기(컴퓨터)에 투사된 영상물을 통해 소비자에게 직·간접적으로 유희 적(게임) 반응을 일으키는 문화의 형태 ... 를 생산하는 산업2. 게임 산업의 특징■ 수요적 측면 - 오락성 및 중독성- Personal & Collective- Any time & Any Where- 양방향성■ 공급적 측면
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.26
  • Nintendo vs Microsoft
    게임에 주로 쓰이는 PC 상당수는 전체 PC 산업에서 소수에 불과하지만, 이들은 매우 가치 있는 시장을 대표한다. 하이엔드, 그리고 고마진 머신에, 옮길 수도 없는 소프트웨어 애플리 ... 통합된 경험을 제공 하는 것이며, 이러한 콘텐츠 융합의 중심에 XBOX 360이 있는 것이다.2010년 콘솔 게임기 누적 판매량(M : 100만대)하지만 XBOX 360 출시 1년 ... 는 ‘멀티 스크린 융합 기기’이다. 이는 자사의 강점을 활용하여 닌텐도의 非 소비자층을 공략한 것이라고 할 수 있다.Kinect는 시사 주간지 TIME이 선정한 ‘2010년 10대
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • [ 마케팅실패 사례분석 ] 현대자동차 제네시스프라다 마케팅실패 사례분석과 실패원인분석및 전략제안
    에서부터 세계적인 명품 패션하우스와 협업 프로젝트를 진행. 단순한 신 모델 출시를 넘어 패션과 문화까지도 자동차 산업이라는 전혀 다른 분야에 접목시킬 수 있는 현대차만의 역량 ... . SWOT 분석- ‘프라다’의 명품 이미지를 통한 한정모델- 기존 제네시스보다 훨씬 향상된 스펙- 메디치효과 : 서로 관련이 없을 것 같은 이종 간의 다양한 분야가 서로 교류, 융합 ... 네대 수준에서 만만히 볼만한 브랜드가 없다. 독일 프리미엄 브랜드, 럭셔리 시장 겨냥 독립 브랜드, 스포츠카 등의 이름있는 경쟁사들. 제네시스 프라다가 살아남기 힘든 시장상황
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.08.21
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2025년 08월 09일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감