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"스포츠산업융합" 검색결과 981-1,000 / 1,953건

  • 레저용품 복합소재
    2011-5-26*레저용품에 대한 소재2011-5-26*목차스포츠 레저 용품 소재 소재의 선정 기준 레저용품에 사용되는 복합소재 전망 되는 레저분야 각 종 스포츠에 사용되는 용품 ... 소재 및 특성2011-5-26*1. 레저스포츠 용품의 발전• 과거에는 레저스포츠는 귀족스포츠처럼 여김. ☞ 수요가 적고, 크게 발달하지 않음. • 현재는 의식수준과 경제의 발달 ... 로 레저산업 발달. ☞ 수요가 많고, 여러가지 복합재료의 발달.2011-5-26*2. 레저용품소재의 선정기준1. 재료의 경량화 2. 재료의 높은 강도 3. 내식성 우수 4. 열
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • 댄스스포츠에 대하여
    댄스스포츠에 대하여댄스스포츠는 춤이다. 춤은 인간의 본능중 하나로 그 역사는 인류의 출현과 함께 한다. 춤의 기원을 알고자 한다면 시대는 원시시대로 거슬러 올라간다. 원시시대 ... 은 희노애락의 표출과 종교적인 의미가 있었을뿐 예술 으로서의 가치는 없었다고 생각된다.춤은 시간의 흐름에 따라 발전하고 변하여 현대의 댄스 스포츠로 발전하게 되었는데, 원시시대 이후 ... 다. 왈츠는 전 유럽에 널리 유행되었으며, 처음으로 크로스 홀드가 선 보여졌다는 점에서 큰 의미를 가진다. 이는 현대의 스포츠 댄스의 시초가 된 춤이라고 볼 수 있는데, 댄스스포츠
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.06
  • 디지털 네이티브의 특징과 예시
    다. 이것을 디지털 상에서는 디지털 컨버전스라고 한다. 쉽게 말하면 이 모든 것들은 서로 다른 산업들이 융합되고 복합되어 더 좋은 시너지 효과를 내기위해서 발전되었다.이러한 크로스 ... 하던 일들이 가능해지고 있다.초기의 디지털 크로스오버는 기계 자체의 융합이라고 볼 수 있는데 대표적인 예로는 복합기를 들을 수 있다. 복사, 스캔, 인쇄를 함께 할 수 있게 만든 이 ... 기기는 대표적인 초기 디지털 크로스오버의 예로 생각 된다.초기의 크로스오버가 기기 자체의 융합으로 보였다면 최근의 디지털 크로스오버는 기기와 기기, 기기와 제품 내에서 제공
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.30
  • 국내 주요 협회,학회 리스트/협회리스트/학회리스트/협회 리스트 /국내학회목록/국내협회목록(1000군데 이상)
    학회한국수학회한국스카우트연맹한국스포츠산업∙경영학회한국시각장애인협회한국시각정보디자인협회한국시스템다이내믹스학회한국식물병리학회한국식물분류학회한국식물생명공학회"한국식물원,수목원협회"한국식물 ... 네트워크광주전남여성단체연합광주환경운동연합교육과시민사회국가보훈문화예술협회국가핵융합연구소국립암센터국제교과서연구소국제구조공학회국제노동협력원국제농업개발원국제다이옥신 한국지부국제라이온스협회국제 ... 구조 연구센터남북민간교류협의회녹색실천연대녹색에너지촉진시민포럼녹색연합녹색환경운동농정연구센터누리문화재단다산연구소담화인지언어학회대구경북미디어포럼대구경북산업인력개발원대구경북섬유산업협회대구
    리포트 | 74페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.02.25
  • 스페인 지역감정에 따른 축구의 역사.
    어서 스페인은 확실히 강하다. 하지만 대표팀이 걸어온 길은 초라하다.이러한 이유는 스페인의 강함 지역감정 때문에 대표팀의 선수들간 융합의부조화를 꼽는다. 자신들은 스페인 사람이 아닌 ... 카탈루냐 사람이라고 할정도이다. 덕분에 축구를 사랑하는 사람들인 스페인 사람들은 축구가 단지 스포츠가 아닌 자신들의 민족성을 나타내고 정부에 저항하는 하나의 수단이 되었다.첫째날 ... 하나다. 철강, 에너지 생산, 공작 기계, 항공 산업, 전기 및 IT 산업이 집중돼 있다.빌바오는 바스크족의 지역이다. 비스크족은 스페인 땅에서 가장 오래 살아온 민족으로 언제나
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 야후 Yahoo 과거 성공요인분석과 마케팅전략분석과 야후 현재 쇠퇴요인분석및 야후코리아의 재도약위한 새로운마케팅 전략제안 보고서
    로 저 맞춤 콘텐츠 서비스를 제공한 포털 사이트이기도 하다. 야후는 방문객들이 야후에서 제공되는 뉴스, 스포츠, 날씨, 음악, 금융, 건강, 정치, 연예 정보 등의 콘텐츠와 각종 ... 있다.또한 야후코리아의 경우 야후 본사가 야후코리아의 지분을 100% 보유를 시도함으로써 신규 산업 진출시 본사와의 마찰이 생기게 되었고, 이에 따른 중앙집권적인 지배구조에 의해 ... 과 재미'라는 이러한 문화적 요소에 큰 영향력 제공?야후 코리아의 주 콘텐츠는 '커뮤니케이션‘- '소셜'과 융합할 주요 콘텐츠를 '검색'이 아닌 '커뮤니케이션' 으로- '글로벌네트워크
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.12 | 수정일 2016.07.25
  • 신자유주의와 초국적기업, 노동의 세계화
    고 있다.’ 그리고 21세기의 세계화는 경제적 부분 뿐 아니라 정치, 문화 전반의 세계화를 의미한다. 문화적 세계화는 맥도날드로 대표된다. 표준화된 상표와 국제적인 스포츠 문화 ... 화는 전 세계가 하나의 문화권으로 묶이는 것을 의미한다. 또한 이런 흐름은 표준화된 문화가 각 나라의 기존 문화와의 융합을 통해 각 나라의 기호에 맞게 발전하며 이것을 우리 ... 과 내수시장 독점을 철폐하라.· 수출을 늘려라.· 정부 소유 산업과 공익사업을 민영화하라.· 자본시장의 규제를 완화하라.· 외환거래를 자유화하라.· 기업과 주식 채권을 외국인들이 직접
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.25
  • 스마트웨어(의류) 특징 및 시장현황 [스마트웨어,스마트의류,스마트 웨어,스마트 의류,스마트웨어 시장]
    및 시장현황1. 스마트웨어란?스마트 의류는 정보기술(IT)과 섬유기술이 융합된 첨단 옷이다. 옷이 주변 환경이나 상황, 그리고 인체의 자극을 스스로 감지해 착용자의 몸을 안전 ... 년대- 스마트 의류 산업이 시작- 처음엔 군인이나 환자들을 위한 자동 발열(發熱) 의류 등 군사·의료를 목적으로 개발2000년대- '21세기 가장 혁신적인 디자이너'로 불리 ... 주면 빛과 함께 열이 발생하는 것과 같은 원리다. 배터리를 제거하면 발열체를 내장한 채 세탁할 수 있다.(2) 발열소재 썬워머+스포츠 골프웨어썬워머는 인체의 땀을 에너지로 전환
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.01
  • [생산관리] 병원 엔터테이먼트 공급사슬 구상&비교분석 (국제성모병원vs건양대병원)
    , Agriculture, Realx, Mice & Medical의 약자로 한국의 전통문화, 한식, 농촌체험, Mice산업, 의료서비스가 융합한 체험형 의료관광으로 대전광역시 주관으로 충북 영동 ... 노천광장, 스크린골프장, 레스토랑, 사우나 등등의 자원을 갖추었고 이러한 지원설비 내에서 환자들에게 제공되는 친환경 유기농식품, 스포츠체험, 웰빙요리, 공연에서의 즐거움등이 제공 ... 서비스 SCM 모형도를 만들어 보았다.? 국제성모병원의 엔터테이먼트 서비스 공급체인☞ 국제성모병원의 엔터테인먼트 산업 요소들은 각각의 식물공장, 마리스텔라, 골프장, 사우나, 레
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.19 | 수정일 2014.09.08
  • 유비쿼터스 컴퓨팅을 기반으로 한 스포츠의 미래
    해가치체계와 상호보완적 관계를 형성하면서 발전해 왔다(강준호, 2005; 송형석, 1998). 그러면 스포츠와 정보기술이 완벽하게 융합될 경우 미래는 어떤 모습이 될 것 인가 ... 어야 한다.둘째, 유비쿼터스 컴퓨팅 기술과 스포츠가 완벽하게 융합되는 환경을 의미한다(ubiquitous sport). 유비쿼터스 기술에 의해 스포츠 정보 및 스포츠지식의 질적 양 ... 을 매개로 한 사람과 사람 간의 경기, 그리고 이를 둘러싼 관련주체들의 활동을 포함하는 하나의 산업이자 문화를 의미한다. 경쟁을 통해 승부가 결정되는 등 스포츠와 유사한 속성
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.07.15
  • KCU 만화로보는 유럽문화
    모든 문예 장르와 연관이 있다 )-소재의 유연성 : 시대, 사실이나 허구 망라- 시사, 경제, 명작, 탐정, 스포츠등 다양한 장르- 다양한 소재 → 많은 독자 대상 (프랑스 ... - 칸막이 선이 사용되고 연재 형식 속에 익살스런 내용이 담김- 이때에는 이미 농담을 전하는 언어가 정교하게 발전 됨- 말과 그림 융합 및 말풍선을 사용- 대중성을 구비( 처형전단지 ... 에서 벗어나 유머러스한 그림, 캐리커쳐가 사랑받음 )- 현대 만화와 공통점 : 유머있는 내용, 칸을 사용, 공간분할, 연속된 이야기, 말그림융합, 말풍선((((( 중세말기, 인쇄술
    시험자료 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.03.20 | 수정일 2017.05.30
  • 사회체육에 대한 기술
    날로 개인주의적인 경향이 심해져 가고 있는 시점에서 스포츠는 각각 다른 성격과 이해를 가지고 있는 이질적인 개인을 공 동체로써 융합시켜 화합화하는 기능을 한다. 공동체 의식은 팀 ... 1. 사회체육의 본질 및 기능1) 사회체육의 본질- 1975년 유럽의 스포츠 관계 장관회의 시에 쓰이게 된 ‘Sport for All' 이란 말이 세계 대부분의 나라들에 사회체육 ... 으로써 활용이 되는 각종 체육 및 스포 츠 활동들을 말을 하며, 또한 국민들의 건강적인 면과 복지생활의 향상을 목적으로 하는 체육활동, 레크레이션 활동, 각종 스포츠 활동을 말
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 숲과문화 자신의과와 숲을 연결시켜 경제적 이익창출
    게 알아야 된다. 산림이 파괴되기 시작한 것은 사실적으로 따지면 산업화 시대 때부터 라고 할 수 있다. 즉 근대사회에 들어서면서 인간의 무자비한 개발이 시작되며 동시에 환경도 같이 ... .그리고 18세기 중엽에 이르러서는 기술혁신과 이에 수반하여 일어난 사회·경제 구조의 변혁이 일어나는 산업혁명이 시작되면서 자연을 정복의 대상으로 본 인간의 무자비한 개발이 시작 ... 되었다. 산업혁명이란 재화의 생산에 무생물적 자원을 폭넓게 이용하는 조직적 경제 과정으로 공업화라고 할 수 있는데 이 때 가장 크게 사용되었던 것은 석탄과 열차였다. 결국 석탄은 화석
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.15
  • 운동학습연구의 발전과 과제
    는 실제 스포츠 기술 학습에서 그 활용도가 높아져 왔다.국내외 시장에서 가상현실 기반 스포츠 관련 산업은 급격히 성장하고 있으며, 이와 더불어 새로운 콘텐츠에 대한 요구가 증가 ... 뇌의 변화과정에 관심을 갖는 신경학적 연구, 표현 움직임과 관련된 움직임 학습, 그리고 스포츠 기술과 동작의 효율성과 관련된 협응변화의 학습 등을 중심으로 검토하였다.※ 주요어 ... 를 제공하여 짧은 시간 내에 보다 효율적인 운동학습이 이루어지는 데에 많은 도움이 될 수 있고 다양한 스포츠종목의 숙련자들의 지각패턴을 규명함으로서 최고의 운동수행을 가능하게 하
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 해외콘텐츠산업 전망
    할 가능성 높음□ (방송?영상) 글로벌 빅 스포츠이벤트 Rush, 영상산업 동반성장 기대○ 'Sports-Year'로 기록될 2010년, 3D 영상산업 성장 기대- 2010년 ... 목차1. 해외콘텐츠산업 전망11-1. 해외 콘텐츠산업 6대 전망11) 소비 - 합법소비의 활성화 및 온라인기반 新소비확산12) 기업 - 미디어 빅뱅에 따른 기업 간 경쟁구도 심화 ... 23) 산업 - 미디어 3.0환경 기반 콘텐츠산업 동반성장 기대44) 미디어 - 멀티 & 오픈 플랫폼 시대 가속화75) 기술 - 새로운 Biz영역 창출을 견인하는 첨단기술의 진화
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 스포츠소비자행동론
    (예상)신규고용 창출규모(예상)CG산업1천억원1조원3만800명디지털 가상세계800억원2조원6만1천600명방통융합콘텐츠700억원1조5천억원1만2천600명U러닝 콘텐츠400억원5천억원1 ... 이 활발히 진행되고 있으며 그 발전 가능성이 매우 크다는 것을 알수 있었다.199819992000결 론결론 및 시사점스포츠 분야의 소비자들의 행동 변화 예측 -스포츠 산업의 확대 ... 들의 라이프 스타일에 깊게 영향을 미치고 구매 행동에도 영향을 미칠 것으로 예상된다.199819992000결 론결론 및 시사점스포츠 분야의 소비자들의 행동 변화 예측 -스포츠 산업
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.18
  • 모바일 컨텐츠 의 정의, 특성, 분류, 국내외 시장현황과 규모, 문제점및 전망
    미래사회와 문화산업‘모바일 콘텐츠’Ⅰ. 서론 - 모바일 환경에 대한 고찰Ⅱ. 본론1. 모바일 콘텐츠의 정의2. 모바일 콘텐츠의 특성3. 모바일 콘텐츠의 분류와 서비스 유형4 ... 다. 현대사회에서의 모바일한국콘텐츠산업연합회의 통계에 따르면 국내 모바일 콘텐츠 시장은 지난 2004년 7725억 (휴대폰을 통해 서비스되는 콘텐츠 정보 이용료 기준)에 이르는 규모 ... 주-광고업자-이동통신사 모두 큰 수익을 얻을 수 있기 때문이다.☞ 로또/복권로또 당첨번호, 스포츠로또 결과 등 각종 복권업계의 결과를 제공하는 콘텐츠이다. 기타 자체적으로 제공
    리포트 | 69페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.03
  • 광주시 주택 시장 전망 및 전략
    지원, 광부품 시험·인증 기반, 인력양성, 해외마케팅 등 18개 사업 추진- 3단계 사업 / (‘09~’12, 585억 원)?차세대 광기반 융합산업 육성?차세대 광기반 인프라 구축 ... 이동 첨단과학산업단지2단계 A2BL[제일풍경채]613613--아이리스건설(주)광산구수완동 광주수완 C12-5[수완2차진아리채]138138--토르시디유한회사[(주)가원무역]북구오치동 ... [오치동도나우타운]72-72-(주)모아주택산업[덕평산업개발(주)]광산구선암동404404--(주)중해건설북구매곡동[매곡동도시형]9696--윤진종합건설광산구쌍암동[한양에드가2차
    리포트 | 66페이지 | 15,000원 | 등록일 2014.04.30
  • 서비스업(서비스산업)의 국민경제적 위치, 서비스업(서비스산업)의 조사규칙, 서비스업(서비스산업)의 현황, 서비스업(서비스산업)의 규제, 서비스업(서비스산업)의 통신, 정보산업
    가 애니메이션, 게임, 레저?스포츠, 디자인, 엔지니어링 등 최근 상당히 중요해진 개별 서비스업종을 수용하지 못한다는 점에서 한계점 내포3. 국내 서비스산업의 중장기 전망1) 국내 ... 서비스업(서비스산업)의 국민경제적 위치, 서비스업(서비스산업)의 조사규칙, 서비스업(서비스산업)의 현황, 서비스업(서비스산업)의 규제, 서비스업(서비스산업)의 통신, 서비스업 ... (서비스산업)의 정보산업 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 서비스업(서비스산업)의 국민경제적 위치1. 산업구조 측면에서의 서비스업1) 경제의 발전에 따라 경제에서 차지하는 서비스업의 비중이 높아지
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 스마트러닝
    의 효과적 구현 가능 네트워크화 •첨단 IT 기술 적용확산 • 융합형 콘텐츠개발환경조성 소비자가 솔루션 개발 , 콘텐츠 제작 및 보급이 가능한 시장 도래 스마트 기기 기술 확산스마트러닝 ... 로한 스마트폰 , 노트북 , 아이패드 , 태블릿 PC 등의 기기보급에 대한 구체적이고 명확한 규정 미비 인쇄산업 건강문제 평가와 검 , 인정문제 교육현실 기기보 급교수 - 학습 ... 기능과 융합해 상호작용이 강화된 콘텐츠 개방형 학습 콘텐츠 콘텐츠 설계 상호작용 고려 인식주 체 고려 맥락적 관점 고려 학습자의 환경학습에 따른 학습 콘텐츠 및 인터페이스 제공
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.19
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2025년 08월 11일 월요일
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