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"인터넷용어부정사용" 검색결과 1,021-1,040 / 4,434건

  • [A+]학교사회사업론-청소년의 스마트폰 사용의 현실과 문제점, 대안에 대하여 기술하세요.
    에 따라 사이버 테러형 범죄와 일반 사이버 범죄로 나뉜다. 컴퓨터뿐만 아니라 스마트 폰과 관련하여 자주 발생하는 사이버범죄에는 계정도용, 사이버 명예훼손, 인터넷 음란물 유포 ... 을 맞추는 도박, 전용 어플리케이션을 이용해 게임의 점수나 승패에 돈을 거는 내기 도박 등 다양한 종류의 온라인 도박이 계속해서 등장하고 있다. 온라인 도박은 인터넷상으로 이루어지 ... REPORT과 목 : 학교사회사업론과제주제 : 청소년의 스마트폰 사용의 현실과 문제점, 대안에 대하여 기술하세요. (A4용지 5매 작성)제출자성명 :아이디 :Ⅰ.서론정보통신기술
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.06.09
  • 시각문화에 대한 비평적 분석
    사람들이 우려할 정도로 장시간 시각문화 도구에 노출되어있다. 특히 청소년에게 있어 컴퓨터와 인터넷은 단순한 호기심 이상으로, 인터넷 시각문화의 무질서한 보급이 부정적 영향의 부작용 ... 된다. 시각문화라는 용어가 현대의 매체 발달에 따른 시각 이미지의 확산을 배경으로 등장했음을 고려할 때, 후자의 의미가 우리가 논의하기에 보다 적절하다는 것을 알 수 있다.대중매체 ... 과 부정적 측면이 있다.우선 시각문화가 우리에게 미치는 긍정적 측면은 첫째로 그것이 미학적 생각,감정,행위를 형성하는데 도움이 된다는 것이다. 학습은 의도된 학습상황에서 뿐만 아니
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.20
  • 청소년현장 이슈 및 시대별 패러다임
    회사 프르덴셜사가 기업의 마케팅 전략차원에서 부정적 이미지를 가지고 있는 X세대라는 말을 버리고 Y세대라는 새로운 이름을 붙여서 처음 사용하면서부터 시작됐다. X세대가 사회체제에 대 ... 다.(4) U세대U세대는 물이나 공기처럼 시공을 초월해 언제 어디에나 존재 한다는 뜻의 라틴어인 유비쿼터스세대를 말한다. 이들은 휴대폰과 인터넷으로 언제, 어디서나 정보를 공유 ... 는 세대를 말한다. 특징은 스피드를 중시하기 때문에 빠르고 간편한 것을 좋아하며, 새로운 것에 변화를 두려워하지 않고 끊임없이 도전한다.(6) Web 2.0세대2.0세대는 인터넷 공간
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.13
  • 청소년문화 핵심 개념
    .이데올로기사회집단이 가지고 있는 사회적 신념이며 실제적으로 허위의식이라는 표현과 상호교환 되고 있다. 대체로 부정적인 의미로 자주 사용되어왔고, 어떤 주장이나 사상을 ‘이데올로기 ... 었다. 오타쿠는 마니아란 말에 비해 상대적으로 부정적인 맥락에서 사용된다. 즉 마니아와는 다르게 편집적이고 집착의 기질이 있다.생비자(prosumer)생산자와 소비자의 합성어 생산 ... 에 참여하는 소비자를 뜻하며 생산과 소비가 무너지는 것을 단적으로 보여주는 현상. 문화적 측면에서는 인터넷 매체의 등장과 함께 나타났으며 과거에는 문화를 지식인만이 생산하는 것으로 보
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.20
  • [유아와 인터넷] 최근 인터넷과 스마트폰의 확산과 함께 이를 다루는 연령이 하향화됨에 따라 발생하는 문제는 무엇이고 이에 대한 대처방안을 서술
    들이 전통적인 미디어와 더불어 인터넷을 포함한 각종 스마트 미디어에 일찍부터 노출되고 있다는 점은 부정할 수 없다. 현대 사회 안에서 영유아는 생활 속에 다양한 종류의 미디어를 접하 ... [유아와 인터넷] 최근 인터넷과 스마트폰의 확산과 함께 이를 다루는 연령이 하향화됨에 따라 발생하는 문제는 무엇이고 이에 대한 대처방안을 서술목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트 ... 세 이상~59세이하 대상으로 한 모바일인터넷이용실태조사의 통계에 따르면 모바일 인터넷 일평균 이용시간은 1시간 54분으로 스마트폰은 전년대비 7분, 스마트패드는 전년대비 12분
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [심리학의 이해]심리학은 우리 사회에서 어떻게 활용되고 있고 어떻게 활용되었으면 좋을까?
    , 마약 등의 물질과 관련해 사용했지만, 최근에는 인터넷 도박, 섭식, 쇼핑, 성, 형성, 일 등의 행동에 확장해 사용하고 있다.(비만[obesity], 물질 남용[substance ... 는 학문으로써 중독이라는 용어가 흔하게 사용돠고는 있지만 구체적으로 중독은 정한 행동이 자신이나 주위에 폐해를 초래해서 이를 조절하려 하지만 통제력을 잃고 반복하는 행동을 의미 ... 해 나갈 필요가있다. 하루평균 마셔야 할 양을 자세히 표기하게끔 만드는것도 나쁘지않을 것 같다. 게임중독이나 인터넷중독이나쇼핑중독이나 많은 중독류들을 보면서 개인적으로 많이 느끼
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.08.18
  • 학급 교실에서의 화법 실태-ㅇㅇ고 남학생들의 평소 대화를 위주로
    장이나 기분을 고려하지 않는 말을 많이 사용했다. 그리고 인터넷 언어를 평소에 많이 쓰기 때문에 나도 잘 알아듣지 못한 용어들도 있어서 대화가 단절될 때도 있었다. 이러다보니 의사 ... 사용하는 것이 좋지 않다는 것을 인지하도록 하였고 상대가 싫어하는 말을 심하게 할 경우나 한 학생만을 공격대상으로 삼아 몰아붙일 때에는 그것이 얼마나 부정적인 분위기를 생성 ... 학급 교실에서의 화법 실태-ㅇㅇ고 남학생들의 평소 대화를 위주로-1. 연구 목적본 연구는 고등학교 학급의 학생이 사용하는 화법 생태를 관찰하여 문제점을 발견, 그에 따른 해결
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((독후감A+)) 빅데이터는 거품이다 - 김동환, 페이퍼로드 펴냄 - 행태주의, 스몰데이터, 린드스트롬의 반격
    하는 단어들이 있다.1980년대에는 컴퓨터로 인해 데이터(Data), 인터넷(Internet)으로 인해 1990년대 정보(Information), 2000년대에는 콘텐츠(c ... 아라’고 주장한다. 거의 목불인견(目不忍見) 수준이라고 저자는 통탄한다.저자가 빅 데이터 자체를 부정하는 것은 아니다. 저자는 SNS을 통한 데이터의 수집 및 활용이 결코 미래 ... 를 합리적으로 예측할 수 없다고 주장하는 것이지 빅데이터의 합리적 활용 가능성을 부정하는 것은 아니다. 예를 들어, 서울시 심야버스 도입 시에 활용된 빅데이터의 경우에는 성공적이
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.08 | 수정일 2020.11.19
  • 최근 학교에서는 인터넷중독(핸드폰중독) 등의 문제가 발생하고 있습니다.인터넷중독이 학교생활, 교우관계 등에 미치는 영향과 학교사회사업가로서의 인터넷중독을 해결할수 있는 개입방안 및 대책 등을 작성하시오
    으로 이루어지고 있다고 해도 과언이 아니다. 예를 들어, 핸드폰을 사용하여 일반적인 대화를 하며, 게임도 하고 텔레비전 시청 및 인터넷 접속도 한다. 그래서 오늘날에는 핸드폰이 없 ... 감, 스트레스 등을 들 수 있다. 휴대폰 중독은 인터넷 중독과 마찬가지로 그 행위로 인한 부정적인 영향이 있음에도 불구하고 스스로 충동을 조절하지 못하고, 그 충동을 억제하면 할 수도록 ... 은 것으로 나타났다. 특히 김일구(2004)의 연구에서는 자기존중감이 보호요인으로 작용하여 인터넷 중독이 학교 적응데 주는 부정적인 영향을 감소시켰다.마지막으로 스트레스와 휴대폰 중독
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.14
  • 청소년기관에서 마케팅이 필요한 이유는 무엇이며 마케팅 기법 가운데 홈페이지와 앱, 이메일, sns에 대해 간단히 기술하세요. 설문지 설계를 잘못했을 때 발생할 수 있는 오류를 3가지 측면에서 구체적인 예를 들어 설명하여라
    을 두어야 하는데 온라인 시대에 스마트폰과 인터넷은 필수라고 생각한다. 지금은 청소년 뿐만 아니라 노인들까지 스마트폰을 사용하는 시대이다. 그렇다면 이러한 수단을 활용한 마케팅 ... 의 오류를 예로 들 수 있다. 동일현상을 지칭하는 용어여도 어떤 용어인가에 따라 설문 대상자가 다르게 해석할 수 있기 때문이다. 뉴스와 신문 같이 객관적이면서도 명확한 용어사용을 하 ... 여야 한다. 예를 들어 설문 안에 중의적인 의미의 단어나, 뜻은 일치하나 해석이 애매한 용어가 질문에 사용되어 대상자에게 오해를 일으킨다면 설문의 신뢰는 하락할 것이고, 바람직하지
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    그린it의 이해 족보 ( 중간고사 1~7 정리본)
    의 인터넷 데이터 센터서버가 사용하는 전력량은 미국 총 전력 소비량의 0.6%차지→인터넷 데이터 센터에서 사용하는 냉각장치의 전력 소비량포함하면 1.2%차지/전역의 컬러텔레비전 ... 이 소비하는 전력량과 비슷-미국 2000년에서 2005년까지 인터넷 데이터센터의 전력 사용량 매년 14%씩 증가→5년마다 2배씩 증가/홈 네트워크, 센서 네트워크, 컴퓨터 서버, 프린터 ... 량 급증하고 있는 실정-IDC에 데이터를 보관하면 언제 어디서나 인터넷을 통해 데이터에 안정적으로 접근 가능스탬포드 대학의 쿠메이(Koomey) 교수에 따르면, 2005년도 미국
    시험자료 | 29페이지 | 4,200원 | 등록일 2019.02.19 | 수정일 2025.08.08
  • 4차 산업혁명이 몰고올 기회와 위협 (4차 산업혁명과 미래사회의 모습)
    한 디지털화, 인공지능화를 의미하며 어디에서든지 모바일, 인터넷과 연결하여 기기를 조작하고 ‘정보’를 만들어낼 수 있는 세상이다.4차 산업혁명은 이전의 산업혁명들과 마찬가지로 지구 ... 를 이용한 대량생산이 본격화된 2차 산업혁명, 1969년 인터넷이 이끈 컴퓨터 정보화 및 자동화 생산 시스템이 주도한 3차 산업혁명에 이어 로봇이나 인공지능(AI)을 통해 실재와 가상 ... ,능이 분석·처리하는 ‘스마트 세상’이다. 다시 말해 정보화 혁명의 확장을 뛰어넘는 아날로그의 완전한 디지털화, 인공지능화를 의미한다. 어디에서든지 모바일, 인터넷과 연결하여 기기
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.09.08
  • 아동발달 ) 아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도 자료중 한가지를 선택하여 소개하고 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례가 있으면 적으시오
    었는데 손자는 이에 격분해 할머니를 살해했다. 급기야는 할머니를 살해한 사실이 탄로날까봐 자신이 자주 사용하는 스마트 폰 게임에서 그러하듯 할머니 시신을 토막 냈다. 이 역시 인터넷 게임 ... 에 너무 집착해서 생기는 현상이라고 볼 수 있다. 어려서부터 인터넷 게임의 영향에 지나치게 노출된 아동들은 성인기에도 문제를 발발하여 사회에서 악영향을 미칠 수가 있다. 특히 인 ... 터넷, 게임에 노출된 아동들은 죽음에 대해 피상적이며 이것을 현실세계에서도 게임으로만 여길 뿐 도의적인 심각성을 갖지 못 하고 있다. 즉, 인터넷 게임은 죽음을 경시하고 아동을 각종
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.07.10
  • 사이버 보안기술과 사이버범죄 족보(A+자료)
    계 좌로 자금을 이체하도록 하는 사기 범죄임-보이스 피싱은 엄밀히 말해 ‘전화금융사기’로써 사기의 유형이지 사이버범좌라고는 할 수 없음. 다만, 범죄에 사용하는 음성장치가 인터넷 전화 ... 를 통해 치료 요청·감염된 PC는 포맷 후 백신 등 주요 프로그램 최신버전 설치 후 사용·평소 △해킹상담, △피해신고, △원격점검 등은 한국인터넷진흥원(인터넷침해대응센터, www ... 을 부여한다."는 목적을 달성하기 위한 학문2. 사이버공간의 용어사용→ 1984년 윌리엄 깁슨의 소설 ‘뉴로맨서’에서 처음으로 등장*소설 ‘뉴로맨서’ :미래도시에서 케이스라는 사이버
    시험자료 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.12
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    , 광고, 복지 등 다양한 범위로 확장되어서 연구와 개발이 이루어 지고 있음외국은 클라크 앱트(Clark Abt)가 주창한 진지한 게임(Serious Game)이라는 용어사용 ... 코리아 2015 기준 총 관람객 수 66,512명지스타(G-Star, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 주최, 문화체육관광부 후원)게임산업진흥법에 의거하여 국내에서 주최하는 국제게임전시회 ... 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한국내 시장 적용방안 연구00대학교 00학과 000연구 배경기능성 게임(Serious Game) 개괄기능성 게임의 정의‘기능성 게임’은 용어
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 현대인의 식이장애의 사회문화적 요인 분석
    과 식이장애의 상관성Ⅳ. 결 론참고 문헌Ⅰ. 서 론1. 연구 배경대부분의 사람들은 거식증, 폭식증이 무엇인지 알고 있고, TV나 인터넷에서 거식증, 폭식증으로 고통을 겪는 사람 ... 발병의 원인을 사회 문화적인 배경에서 탐구하는 것이다.Ⅱ. 신체 불만족의 사회문화적 요인1. 왜곡된 대중매체와 외모지상주의대중매체에서는 외모와 체형에 대한 부정적인 표현을 쉽 ... 또는 평균 체중이었다. 이를 보면 위의 기사들은 수용자들에게 마르지 않으면 부끄러워야 한다는 인식을 심고, 체형을 왜곡되게 생각할 수 있는 여지를 준다. 대중매체에서 사용
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.10
  • 사물인터넷에 관한 고찰 리포트
    사물을 인터넷으로 연결하는 것을 의미한다. 하지만 정말 중요한 것은 ‘어떻게 인터넷으로 연결할 것인가?’보다는 ‘왜 인터넷으로 사물들을 연결하는가?’에 있다. 사물인터넷의 궁극 ... 적 목표는 우리 주변의 모든 사물의 인터넷 연결을 통해 사물이 가진 특성을 더욱 지능화하고, 인간의 최소한의 개입을 통해 자동화하며, 다양한 연결을 통한 정보 융합으로 인간에게 지식 ... 은 ‘Internet of Things’를 한국어로 번역하면서 생긴 용어다. 사전적으로는 ‘일과 물건을 아울러 이르는 말’, ‘물질세계에 있는 구체적이며 개별적인 모든 존재를 통틀어 이르
    리포트 | 6페이지 | 1,400원 | 등록일 2016.01.21
  • 간호연구)대학생의 데이트 폭력에 미치는 요인
    는 TV, 인터넷 등의 영상 매체와 잡지, 책 등의 인쇄 매체 등을 통한 성적 표현물이라고 할 수 있다(장석헌,2001). 이러한 음란물은 인터넷, 애니메이션, 책 등 다양한 매체 ... 대학생의 데이트 폭력에미치는 요인분석목 차Ⅰ. 서론 / 31. 연구의 필요성 / 32. 용어정의 / 6Ⅱ. 연구 틀 / 81. 연구 틀 / 82. 연구문제 / 83. 연구가설 ... 거나 위ography Exposure)음란물은 사람들에게 성애에 관한 관심을 불러일으키기 위해 만들어진 매체 혹은 성적 경험을 위해 사용되는 표현물을 의미한다(조성택, 2006). 음란
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 중독 중 인간의 삶에 영향을 주는 성중독에 대한 서적 1권 이상 읽고 줄거리 및 긍정적 대처방안에 대하여
    의 화장실에서 촬영한 불특정 다수를 대상으로 한 몰래카메라를 인터넷상에서 어렵지 않게 볼 수 있는 세상이 되었다. 몰래카메라 문제는 인간이 가지고 있는 성적인 욕구, 그 중 ... 성희롱 등은 성중독의 기형적인 형태라고 할 수 있다. 인터넷을 이용한 몰래카메라 영상, 포르노 중독 등은 최근 등장한, 그리고 증가하고 있는 형태의 성 중독 현상이다.책은 성 ... CCTV 문제를 꼽을 수 있을 것이다. 스마트폰이 보급되면서 과거에는 고가의 비용을 들여야 구입할 수 있었던 카메라나 캠코더 같은 촬영 장비들이 평상시에 사용하는 일상용품인 스마트폰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 매스미디어와 정보사회
    80%의 '사소한 다수'가 20%의 '핵심 소수'보다 뛰어난 가치를 창출한다는 이론으로 이 용어는 2004년 10월 미국의 인터넷 비즈니스 관련 잡지 《와이어드 Wired》의 편집 ... 로서 비슷한 콘텐츠가 여러 개의 미디어에서 공통적으로 사용되는 것을 의미한다. 이러한 미디어 융합의 요인으로는 첫째 기술적으로 디지털 기술의 발전으로 콘텐츠의 생산, 가공, 전달 ... , 소비의 전 과정에서 전달 네트워크와 정보기기의 장벽이 없어지면서 상호연동이 가능해졌고 , 둘째 소비자는 다양하고 복잡한 기존의 서비스들을 결합함으로써, 좀 더 쉽게 사용하면서 더
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.16
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2025년 08월 08일 금요일
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