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"인터넷용어부정사용" 검색결과 1,041-1,060 / 4,434건

  • 요즘 스마트폰 중독으로 인해 학업에 집중이 어렵고 학업에 관심도가 떨어지는 학생들이 늘어나고 있다. 해당 청소년들이 학업에 집중할 수 있는 방안
    들이 올라오는 것을 보면 디지털 시대를 살아가는 즐거움을 넘어 고단함마저 느낄 정도이다. 최근 ‘스마트’라는 용어는 다양한 분야에서 사용되고 있다. 스마트 경영, 스마트 역량, 스마트 ... 네트워크, 스마트 교육 등 기존의 지식이나 능력, 기능, 방식에서 예측했던 것 이상의 탁월함을 나타낼 때 흔히 스마트라는 용어사용한다. 스마트폰, 스마트패드와 같은 스마트단말기 ... 고 스마트폰을 놓지 못하는 스마트폰 중독현상이 발생하게 되는 것이다. 스마트폰은 인터넷과 게임을 무한정 즐길 수 있는 휴대전화로, 이를 통해 사행성 게임과 음란물 애플리케이션
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.27
  • 온라인 카지노의 활성화 방안
    방법 Five/ 활성화 방안01 Why How01. 연구 동기 . 디지털 시대의 중심 “ 인터넷 ” →가상공간 , 사이버 공간 . 온라인 카지노 분야도 세계적으로 확산되고 있 ... 가 강해졌다는 것은 그만큼 그 규모가 커졌다는 방증이며 영국의 사례에서 볼 수 있듯 정당하지 못한 돈에 대해 경찰과의 강력한 공조를 통한 단속이 필요할 것으로 보임 . 인터넷 도박 ... 카지노에 대한 학자들의 의견 . 찬성 단속 · 금지가 어려우므로 합법적 규제 영역으로 가져와 이득을 취하고 소비자를 보호 국가가 개인의 여가 · 소비행동을 통제하면 안됨 인터넷 도박
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.25
  • 언어와생활 = ) 교재 1장을 참고하여, 통신언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오.
    다. 우선 경제적인 동기가 있다. 인터넷사용하면서 빠르게 많은 정보를 전달하기 위해 만들어진 언어들이 대표적인 예이다.대표적인 예시가 되는 언어가 있다면 ‘갑분싸’ 라고 할 수 있 ... 가 큰 1인 인터넷 방송국의 경우 자신과 관련된 언어가 퍼져나가면서 사람들에게 이슈가 되고 이를 유행어, 인터넷 용어로 확산되는 경우가 늘어나고 있다. 최근에 들어서 생기는 건 ‘단 ... 외에도 다른 곳에도 존재를 한다. 주로 우리가 말한다는 ‘위키’ 라고 불리는 인터넷사용하는 사람들이 직접 작성하고 수정하는 내용들이다. 대표적으로 ‘나무위키’라는 사이트가 존재
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2019.04.19
  • 청소년의 SNS 활동의 긍정적 측면과 부정적 측면에 대해 논하시오
    활동의 부정적 측면참고문헌1. 청소년의 SNS 사용 경험SNS(Social Network Services)는 인터넷을 기반으로 사람과 사람을 연결하고 정보 공유, 인맥관리, 자기 ... 청소년 활동청소년의 SNS 활동의 긍정적 측면과 부정적 측면에 대해 논하시오- 목 차 -1. 청소년의 SNS 사용 경험2. 청소년의 SNS 활동의 긍정적 측면3. 청소년의 SNS ... SNS의 특징적 요소라고 강조하였다. SNS는 익명에 기초한 이전의 인터넷 소통과 달리 실명에 기초하여 학교, 이메일, 관심사 등과 같은 개인의 프로필 정보를 공개한다. SNS
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.23
  • WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안 [게임중독,게임이용장애,게임질병,게임,낙인효과,게임 중독,게임 이용 장애]
    에 달한다고 한다. 여기서 인터넷 중독위험군이란 유·무선 인터넷을 과다사용하여 인터넷 이용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며 이로 인해 일상생활 장애가 유발되는 상태를 말한다.4. 게임 ... 으로 조사됐다.그리고 한국 미래창조과학부의 2014년 인터넷중독 실태조사에 따르면 인터넷 중독위험군은 유아동, 청소년, 성인 등 전체 인터넷 이용자 3세∼59세를 대상으로 조사 ... 한 결과, 유아동 5.6%, 청소년 12.5%, 성인 5.8% 으로 청소년의 인터넷중독 위험이 가장 높다고 밝혔다. 또한 스마트폰 중독위험군은 청소년 및 성인 스마트폰 이용자(10세
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.05
  • 2017년 1학기 숙명여자대학교 경영정보시스템 족보
    공급 확충● 반도체 칩의 처리능력이 매 18개월마다 2배씩 증가하는 법칙 = 무어의 법칙● 켈리의 확장에서는 인터넷의 가치가 ( )로 증가한다. = n의 n승● 사용자가 원 ... 과 연결하기 위해 사용한다. F● 피코초는 나노초 보다 짧다. T● 보조기억장치 중 자기테이프의 속도는 상대적으로 느리다. T● 시스템 유틸리티 프로그램은 운영 체제에 해당한다. F ... 거버넌스는 기업에서 사용하는 데이터의 가용성, 유용성, 통합성, 보안성을 관리하기 위한 정책과 프로세스를 다루며 프라이버시, 보안성, 데이터품질, 관리규정 준수를 강조하는~ 등
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.03 | 수정일 2022.08.04
  • 사회복지조사론(제+10장+질문지+구성과+자료수집)
    의 단점제 05절 면접조사1. 면접조사의 성격2. 면접조사의 장점3. 면접조사의 단점4. 면접조사의 종류제 06절 온라인조사와 인터넷조사1. 온라인조사의 의의2. 온라인조사의 유형3 ... . 온라인 사회조사의 특징4. 인터넷 조사제 10장 질문지 구성과 자료수집제 01절 설문지(질문지)의 작성1. 설문지 작성의 중요성설문지는 언어적 표현을 통해 응답자에게 질문 ... 은 무응답의 가능성이 높다. 금방 이해할 수 있도록 짧고 쉬운 문장으로 질문한다.□ 언어구성을 적절한 수준에서 유지한다.용어의 난이도, 언어의 형식, 속어, 구어의 사용 등 응답자
    시험자료 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.27
  • 전자 감시 사회의 문제점과 해결방안
    다. 현대인의 분신이라고도 불리는 스마트폰을 통해서는 사용자의 위치가 추적될 수도 있고, 아무 생각 없이 가입한 인터넷 사이트를 통해 신상정보가 새어나갈 수도 있다. 기술이 발달 ... 되는 세상에 살고 싶지 않았다.”2013년 6월 10일, 전직 CIA 요원 에드워드 스노든은 미국 국가안보국(NSA) 등의 정보기관들이 전 세계의 일반인들의 통화기록과 인터넷 사용정보 ... 통제(4) 중국의 인터넷 검열3. 감시의 주체가. 국가나. 기업4. 전자 감시 문제의 해결 방안제3장 결 론제1장 서 론정보 통신 기술의 발달은 누구나 의견을 제시하고 함께 소통
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.05.05 | 수정일 2019.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학은제 경영학] 마케팅원론 - 마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요. 과제 주제는 (1) 최근 1년 내에 발생한 것으로서 (2) 수업내용을 보완하고 (3) 흥미로우며 (4) 수강생의 학습에 도움이 되어야 합니다.
    는 짧게는 하루에서 길게는 한두 달 정도로 짧은 기간 동안만 운영하는 상점을 의미한다. 팝업 이라는 용어는 인터넷페이지에서 떴다가 다시 금방 사라지는 팝업창에서 가져온 단어로 젊 ... 에 자리 잡은 광고, 또 요즘에는 동영상 업로드 사이트나 개인 방송 플랫폼 등에서 제품의 사용후기나 추천 글 등은 소비자들에게 더 크게 작용하며 특히 SNS의 유명인플루언서 ... 에서만 사용 되었다. 그러던 중 2017년에 신촌 현대백화점 지하에서 ‘팝업스토어’ 형태로 국내에선 처음으로 오프라인 매장이 생기고 팬시제품들이 출시되었다. 당연하게도 오버액션토끼
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 성 중독에 대한 이해와 개입
    된이버섹스중독전형적인 사이버 섹스 중독자들은 인터넷 사용시간의 대부분을 인터넷 음란물을 열람하거나 다운로드 받는데 소모하며, 이를 다른 사람과 교환하거나 게시판 등을 통해 공개 ... 준다고 할 수 있다. 이러한 성에 대한 상실된 도덕성과 파괴된 윤리를 가진 자들의 증가현상을 볼 때 현대사회는 성 중독 사회라고 해도 과언이 아닐 것이다(김성, 2011).특히 인터넷 보급 ... 를 야기하고 있다. 또한 청소년들의 인터넷 섹스중독이 현실적인 사회문제로 대두되고 있다(남영옥, 2002),미국의 성중독 전문가인 Hart(1997)는 Psychology
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    프랑크푸르트학파의 대중문화 비판에 근거하여 청소년의 팬덤 현상을 설명해 주십시오.
    적 영향력을 행사하게 되면서 '팬덤 문화' 라는 말이 탄생하기도 했다.3. 청소년의 팬덤 현상1) 사회의 변화, 인터넷과 스마트폰 사용의 증가자아정체성을 확립하는 가장 중요한 청소년 ... 고 이로 인하여 다양한 문화를 접하고 있는 상황이다. 그 문화가 청소년들에게 긍정적인 영향을 줄 수도 있고 게임중독이나 인터넷중독과 같은 부정적인 영향을 초래할 수도 있다. 이러한 청 ... 는 상부구조에서 발생할 수 있는 가능성을 제공할 뿐이라는 해석이다.프랑크푸르트 학파는 대중문화라는 용어사용할 경우, 대중이 자발적으로 만들어낸 문화라는 의미로 받아들여질 위험이 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.22
  • 터넷 중독
    명으로 인정되지 않은 상태로 인터넷 증후군, 웨바홀리즘, 인터넷 의존, 인터넷 관련 질환, 인터넷남용, 병리적 인터넷 사용, 가상중독 등의 다양한 용어와 개념이 혼재되어 있 ... 을 제외한 활동에서의 흥미 감소, 인터넷 이용으로 인한 부정적 결과를 인식하지만인터넷 사용을 중지할 수 없음 등이 초래되는 건강하지 않은 인터넷 사용으로 정의하였다. 한국정보화진흥원 ... 를 수정하기 위해 청소년들이 과도한 인터넷 사용 조절 실패의 원인인 여러 가지 유혹과 생각들을 파악하고 긍정적인 사고로 대치시키는 연습을 한다. 자신의 부정적인 사고를 인식하고 그러
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.14
  • [사회복지] 청소년의 가정폭력, 인터넷중독, 폭력비행, 가정폭력이 부모 자녀상호작용에 미치는 영향
    한다면 인터넷의 지나친 몰입을 인터넷 중독이라고 규정하기에는 큰 어려움이 없을 것으로 본다. 인터넷 중독 장애(Internet Addiction Disorder: IAD)라는 용어 ... 수 있다. 강박적 이용과 집착, 조절능력상실, 내성과 금단현상과 같은 증상이 중독의 척도로 사용되고 있다. 과도한 인터넷 게임사용으로 인해 학업과 직장과 대인관계에 지대한 지장 ... 을 주고, 현실과 가상공간을 구분하지 못하는 등의 심각한 문제를 야기하는 현상을 말한다. 그리고 인터넷 게임중독에 대한 논의에서 과다한 사용자에게 나타나는 공통적인 문제들은 게임이용
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.09
  • 휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향에 대해 논하시오
    Phone)와 개인휴대단말기(Personal Digital Assistant; PDA)의 장점들을 합한 것으로 휴대전화의 기능과 일정 관리와 인터넷 등의 데이터 통신기능을 사용 ... 응하는 소근육발달로만 국한시키고 전자미디어에 몰입하는 시간이 늘수록 또래와의 상호작용시간이 줄어 신체적인 놀이가 감소한다. Glanz, Rimer와 Lewis(2009)는 인터넷 ... 이나 게임과 같은 전자미디어를 과다하게 사용하면 주변 환경과 직접적인 상호작용을 제한하고 놀이를 통해 경험할 수 있는 신체운동기능에 부정적인 영향을 미친다고 하였으며, 경제적으로 수준
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.21
  • 중독의 정의와 주요개념
    은 일반적으로 알코올, 마약, 니코틴과 같은 외부 물질적인 것에 지나치게 집착하고 습관적으로 의존하여 자기통제력을 상실한 상태를 표현할 때 사용하는 용어였지만, 최근에는 인터넷, 도박 ... 인가?중독은 개인의 신체적 ? 정신적 ? 영적 문제일 뿐만 아니라 가정과 사회적 문제를 야기 시키는 대표적인 정신건강의 문제이다. 이처럼 중독으로 인한 부정적 결과들 때문에 세계 ... , 섭식, 쇼핑, 성, 성형 등의 행동에 확장되어 사용되기도 한다.중독이라는 영어단어는 '~에 사로잡히다', '~의 노예가 되다'라는 라틴어 'adene'에서 유래하였으며, 초기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임중독에 대한 현황과 문제점
    , 학생들에게 있어 주된 게임이 인터넷게임에서 모바일 게임으로 전환 과정에 있다. 모바일 게임은 보유 환경이 변화하고 있고, 어떤 시간, 장소에서도 쉽고 편리하게 사용할 수 있 ... 제네바에서 열린 제72차 총회 B위원회에서 게임중독을 게임사용장애(Gaming disorder)로 분류한 제11차 국제질병표준분류기준(ICD)안을 통과시켰으며 총회 폐막일인 28 ... 원대로 성장한 국내 게임 업계에는 비상이 걸렸으며 의료계 등에 미치는 파장 또한 만만치 않을 전망이다.WHO에 따르면 게임중독은 “다른 일상생활보다 게임을 우선시해 부정적 결과
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 청소년 문화환경의 변화 중에서 자신이 중요하다고 생각하는 주제를 정하여 이에 따른 문제점과 대안을 논하시오
    )의 서비스로 민간부분으로 전환되면서 인터넷 카페와 PC방의 보급으로 급속히 확산되었다. 이러한 변화는 IT세대라는 용어를 만들어 내기까지 하였다. 특정장소나 기업에서 이용하는 것 ... 에 컴퓨터와 인터넷은 단순한 여가활동이 아닌 생활의 중요한 영역으로 이미 자리하고 있다. 특히 ‘인터넷 게임’은 초고속 인터넷의 발달과 함께 청소년들 사이에 중요한 놀이 수단이 되 ... 고 있다. 이렇게 선호되는 인터넷 게임의 이용에도 불구하고 게임 과몰입에 대한 경각심 부각과 함께 과몰입에 대한 사전 예방의 노력들은 많이 미비하다고 볼 수 있다. 청소년들의 인터넷 게임
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
  • 사이버상의 학교폭력
    교육을 제도적 수준에서 보장하는 정책이 제안될 수 있으며, 특히 학부모가 자녀의 인터넷 사용을 실질적으로 통제하고 감시 할 수 있도록 권한을 부여하는 제도적 장치의 구성이 긍정 ... 적․교육적․기술적 접근이 필요하다. 더불어, 따돌림 행위와 관련된 인터넷 사용행태를 모니터링 하며 차단하고 학부모와 관계기관에 통보할 수 있는 기술적 대책 역시 요구된다. 또한 학교 ... 은 피해자로 하여금 물리적 영향뿐만 아니라 사회관계의 단절로 인한 정서적 영향을 심각하게 줄 수 있다.사이버 스토킹사이버스토킹(cyberstalking)은 대화방, 이메일, 인터넷 게시
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.18
  • 인간과과학)현대 과학기술이 어디까지 발달할 수 있는지, 이로 인해 인류사회는 어떻게 될 것인지 생각해보시오.
    이 과학기술 발전으로 인한 이득을 향유하였다. 하지만 1990년대에 개발된 인터넷이 확산되는 데 걸린 시간은 불과 20년이며 휴대전화는 불과 14년이라는 시간밖에 걸리지 않 ... 시키고 인터넷이라는 가상공간에 가두어 각 개인을 소외시키는 부작용을 낳기도 하였다. 그리고 많은 사람들이 과학기술의 발전과 그 영향에 대한 우려를 하기 시작하였다. 즉, 현대사회에 있 ... 을 근거로 하고 있으며 과학의 이론과 법칙을 실제 인간 사회에 실현하는 기능을 수행하는 경우가 많기 때문에 ‘과학 기술’이라는 용어로 양자를 혼용하여 사용하는 경우가 많다. 이러
    리포트 | 8페이지 | 3,300원 | 등록일 2018.12.26 | 수정일 2019.01.14
  • 트럼프 관련 기사에 대한 국내 거시경제학의 변화 논문에 대한 평가
    은 인터넷 뉴스라는 비정형 데이터를 텍스트 마이닝, 기계 학습, 정보검색, 자연어어처리에서 대량의 비정형 데이터를 처리하는 기법으로 뉴스의 감성을 분석하는 데 있어 적절한 데이터 ... 를 사용하였습니다. 그 중에서도 온라인에서 생산되는 뉴스는 속보성이 높고, 보도의 범위가 없기 때문에 특정 경제적 이슈가 발생할 경우 이것이 경제에 미치는 영향을 빠르게 파악할 수 ... 이후 날짜별로 긍정 점수가 매겨진 문장 수와 부정 점수가 매겨진 문장 갯술ㄹ 더 하여 분모에 두고 각 일별로 긍정 감성 수와 부정 감성 갯수 중에서 갯수가 더 많은 것의 수
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.20
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2025년 08월 10일 일요일
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