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"우리나라 애니메이션" 검색결과 1,021-1,040 / 8,589건

  • 문화 컨텐츠의 현황
    이 나타나며 쇠퇴 하고있다 일본의 문화 콘텐츠및 기업 :SNK, Jpop , 애니메이션우리나라의 문화 콘텐츠 산업 1. 문화 콘텐츠 산업 현황 현재 우리나라의 문화 콘텐츠 산업은 세계 ... 와 발전 주변 국 의 문화 콘 텐츠 산업 1 . 미국 2. 중국 3. 일본 우리나라의 문화 콘 텐츠 산업 문화 콘 텐츠 산업의 현황 국내 문화 콘 텐츠 산업의 규모와 매출 세계로 뻗 ... 7 위의 문화 콘텐츠 강국이며 특히 최근 K-pop 의 대흥행과 과거에서부터 강자였던 게임분야 까지 과거 문화 콘텐츠 강국이었던 미국과 일본은 점차 쇠퇴하는 반면 우리나라 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과
    으로 쓰여 왔다. 그런데 이것이 우리나라로 넘어오고 한글식 표기로 ‘오덕후’에서 ‘덕후’로 변화를 거듭하면서 최근들어서는 꼭 애니메이션이나 게임이 아니더라도 자신이 좋아하는 분야에 대해 ... 가 ‘워라밸’이다. Work-Life Balance의 약자로 일과 생활 사이의 균형을 의미한다. 우리나라 근로자들의 평균 근로시간은 다른 나라와 비교했을 때 압도적으로 긴 편이 ... 대에 우리나라 근로자들의 근로 시간이 획기적으로 줄어든 것은 아니었다. 2016년에도 우리나라 근로자의 연 평균 근로 시간은 2,052시간이었다. OECD 회원국들의 평균 근로 시간이 1
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략, 성문콘 퀴즈 및 기말고사 기출문제
    ]의 목란은 아버지를 대신하여 나라의 위기에 떨쳐나서는 충과 효를 표상하는 인물로 그려져 있습니다. 따라서 애니메이션의 주인공 뮬란은 “중국의 목란이야기에 담긴 충효사상을 강조하고 있 ... 습니다.답 : 틀리다3. 애니메이션 ( )은(는) 상영 당시 중국에서는 이라는 주장이 대세를 이루면서 상영반대 운동이 벌어지기도 했습니다. 그러나 “중국 본토에서 중국인들에게 많 ... 은 비판을 받았음에도 불구하고 이 애니메이션은 전 세계적으로 큰 흥행을 거두게 됩니다.답 : 뮬란-----------------------------------------------
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화의 이해 기말고사 대비 자료집
    [프랑스 영화의 새로움]최근 프랑스 영화의 쟁점들은 무엇인가?나는 누구인가?(실존주의)에서 우리는 누구인가?(타자에 대한 윤리)로 발전.이방인과 어떻게 사이좋게 지낼 것인가 ... 고 있다!• 실존적 물음 --------------------------→ 공존에 관한 물음- 나는 누구인가 - 우리는 누구인가- 나는 왜 고독한가 - 타자와 나의 관계는 무엇인가 ... 년 애니메이션, 게임 분야의 대중성이 90년대 서구사회에서 각광받기 시작→오타쿠에 대한사회적 재인식 작업)• 익명성의 재조명 – 인터넷 미디어 공간의 대중화(익명성: 서로 사
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.05 | 수정일 2020.06.20
  • 영화 코코 감상문
    우리나라의 과거 모습을 보는 것 같다. 멕시코에서는 할머니가 굉장히 보수적이시고 할아버지나 아버지의 가부장적인 모습을 많이 보인다고 한다. 게다가 멕시코는 대가족 중심주의라서 ... 영화 애니메이션 ‘코코’ 감상문애니메이션 코코는 나에게 있어서 처음 본 영화가 아니다. 수업 시간에 영화 코코를 본다고 했을 때 나름 코코를 재미있게 봤기 때문에 나쁘지 않 ... 은 노래가 주를 이룬다. 처음 코코를 접했을 때 저승이라는 공간이 우리가 생각하기에 조금 어둡고 무서운 공간으로 인식하기 쉬운데 코코의 밝은 이미지가 너무 아름다웠고 저승이란 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27
  • 영상미학 a+레포트 영화분석
    돌에서 다루고 있는 인종차별과는 다르게 일본 사회 안의 이지메는 놀이를 위장하는 범죄가 되어 버렸다. 이 행동은 이후 어째서인지 우리나라 학생들에게도 영향을 끼치게 되는데, 이 ... 에는 애니메이션이나 소설이 다른 나라보다 발전한 나라이다. 지금의 일본은 애니메이션의 세계시장의 어떤 경쟁자보다 1인자라고 자부할 수 있다. 그래서인지 그들은 어려서부터 소설 ... 은 영화 내 이야기 속에 나타난 영상미학에 대한 특성을 분석하며, 특히 전반적인 형식과 구성에 있어서 애니메이션과 소설에 많은 영향을 받았음을 알 수 있다. 즉 애니메이션이나 소설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27
  • 유치원, 어린이집 5월 3주 주간교육계획 (만6세)
    < 원 훈 >꿈을 가진 어린이, 창의적인 어린이행복한 어린이주간교육계획안기간 : 20xx년 xx월 xx일~ xx월 xx일참좋은반,우리반,나라반,만세반주 제동식물과 자연 - ‘개미 ... 하였습니다.새로운 주제를 통해 우리에게 친숙한 곤충 ‘개미’를 떠올리며 기존에 알고 있었던 경험을 표현해보고, 개미에 대한 기본적인 이해의 시간을 가져보았습니다. 이번 주는 개미의 구조 ... >Hello!독서교육‘The Animal's Circus’표지 탐색하기‘The Animal's Circus’동화 듣기‘The Animal's Circus’워크지연장제활동연장제 활동1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    애니메이션의 역사와 이해
    에 움직임을 불어넣어 보려는 시도로 볼 수 있다.그 후 다양한 시도로 점차 발전하게 된 예술은 우리나라에서도 찾을 수 있다.고구려 시대의 고분 무용총 벽화 가운데 동쪽 벽에 그려진 ... 수렵도는 우리나라 고대미술에서 찾을수 있는 동화의 예이다.마찬가지로 동화로 확증할 수 dLT는 그림은 이조선조 목릉의 주작도 이다.알타미라 동굴 벽화의 멧돼지 다리를 4개가 아니 ... Contents애니메이션의 기원환등기시대애니메이션의 기본 이해애니메이션의 종류*그림 애니메이션-종이-셀 _제작기법-흙-유리-핀 스크린-스크래치-제로그라피-로토스코핑-옵티컬 프린팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.07
  • 일본 애니메이션 극장판 요괴워치 섀도사이드: 도깨비왕의 부활을 보고나서
    일본 애니메이션 극장판 요괴워치 섀도사이드: 도깨비왕의 부활을 보고나서애니메이션을 이야기할 때 빠질 수 없는 나라 일본. 일본 애니메이션은 제2차 세계대전 후‘동양의 디즈니 ... 엔딩 애니메이션으로 볼 수 있으며,특히, 복잡하지도 않고 요괴라는 소재도 특별하지는 않지만 어디에나 요괴가 존재하며, 요괴워치 없이는 우리가 그들을 볼 수 없다는 이 단순한 설정 ... ’를 목표로 시작되었고, 1960년대 등 장편 애니메이션을 제작, 본격적인 TV 애니메이션 시대로 접어들자 , 등 전연령층 중심 작품들로 서서히 자리를 잡아갔고,70년대 후반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.06 | 수정일 2019.12.26
  • 이와이 슌지의 '4월 이야기'
    특별 언급을 받았고, 2011년 제 15회 판타지아 영화제 베스트 퀘벡 영화 은상을 받았다.‘러브레터’로 우리나라에서 많은 팬층을 보유한 이와이 슌지는 자연광을 이용한 빼어난 ... 중인 시나 고토네와 피아니스트이자 작곡가인 구와바라 마코토와 3인조 유닛 ‘헥토파스칼’을 결성했다. 이들은 2014년 발표한 이와이 슌지의 첫 단편 애니메이션 ‘TOWN ... WORKERS’의 음악을 담당했다. 이 작품은 일본의 아르바이트 정보 잡지 ‘TOWN WORK’와의 합작으로 만든 총 3부작의 옴니버스 영화다.2015년에는 첫 장편 애니메이션 ‘하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.15 | 수정일 2023.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    2013년 애니메이션 영화 <겨울왕국> 감상문
    한다. 이 작품이 우리나라에서 선풍적인 인기를 끌고 세계적으로도 흥행을 성공할 수 있었던 건 줄거리가 재미있었기 때문이고 또한 등장인물들이 부르는 노래가 좋았기 때문이라는 느낌이 들 ... 2013년 애니메이션 영화 감상문사실 좋은 애니메이션 영화, 특히 관객에게 어필할만한 뮤지컬 애니메이션 영화를 만들기 위해서는 의외로 공식이 간단하다고 생각한다. 요즘 어지간 ... 한 컴퓨터 그래픽 기술은 이미 어느 정도의 경지에 다다랐기 때문에 이런 애니메이션 영화에서 가장 중요한 요소는 재미있는 줄거리와 좋은 노래. 딱 이 두 가지가 핵심이라고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.10
  • 1과 주요문장 배열
    / in the picture / who ]G: He is a famous hip hop singer in my country.그는 우리나라에서 유명한 힙합 가수야.B: I see ... / friend ]5. . 우리는 매우 다릅니다.[ very / we / are / different ]6. .[ like / I / music, / likes / sports ... / Jinsu / but ]나는 음악을 좋아하지만, 진수는 운동을 좋아합니다.7. .[ don’t / like / I / animals, / Jinsu / loves / them
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.18
  • 약물 오남용 안전 교육 연간계획안
    물질이 있다는 것을알아요.-안전하게 장난감을 고르는 방법에 대해 알아보아요.장난감 실물, 애니메이션‘장난감 속의 나쁜 비밀’4봄을 맞이해요비타민! 잘 알고 먹어요.-우리 몸 ... , 융판, 카메라9우리나라와다른 나라알콜과 카페인-마시면 안 돼요!-알콜과 카페인이 들어 있는 음료수그림자료, 실물자료10가을엄마가 쓰시는 화장품-어른들에게 유용한 제품도 어린이 ... 약물 오남용 안전 교육 연간계획안약물 오남용 안전 교육 연간계획안월생활주제상황별 주제중점 지도내용활동방법및 준비물3행복한 우리 유치원장난감 속의 나쁜 비밀-장난감 속에 유해 화학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와 예술) A형 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례
    이 되었음은 분명한 것이다. 실제 우리나라의 경우도 경제발전기 때 국민 모두가 경제적 활동을 위해 앞으로만 달리던 시기를 지나 2000년대 초반 주5일 근무가 시행되고 현재까지 노동 ... 은 대표적인 유명인은 김국진이 있다. 우리나라 최고의 인기를 누리던 김국진은 취미로 즐기던 골프에 매력을 느끼고 개인적인 이유가 더해져 방송을 그만두고 본격적으로 골프 프로테스트 ... 3. 취미가 직업으로 연결되어 부정적인 결과를 낳은 사례4. 긍정적 사례와 부정적 사례의 원인III. 결론IV. 참고문헌I. 서론처음 사람을 만나는 자리에서 우리는 취미가 무엇인지
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2020.07.21
  • 센과 치히로의 행방불명 감상문
    센과 치히로의 행방불명‘센과 치히로의 행방불명’ 이라는 영화는 일본에서 유명한 판타지 애니메이션 영화이다. 이 영화에서는 재밌는 요소와 줄거리가 나와있는데 일본민족의 특징,일본 ... 에게 보답을 하는 것이다.기모노, 도깨비 그림, 온천의 풍경 등 전형적인 일본 문화의 특징들이 잘 나타나 있다.일본은 서비스 정신 뛰어난 나라이다. 오물신이 목욕탕에 방문하였지만 손 ... 님을 쫓을순 없다며 맞을 준비를 하는 모습에서 서비스 정신이 뛰어나다고 볼 수 있다.‘센과 치히로’ 미야자키 하야오가 만든 애니메이션 영화이다. 거장이 만든 영화 답게 각종 상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.11 | 수정일 2020.06.21
  • 일본의 드라마에 대한 고찰
    으로서 기능한다. 우리나라에서도 큰 인기를 얻었던 ‘꽃보다 남자’나, 국내 드라마의 리메이크작인 ‘마왕’ 등은 각각 최고 시청률 27.6%, 14.1%를 기록하며 방영 당시 대화 ... 라는 장르의 특성 상, 어떠한 고난을 거쳐 결국 어떠한 방식으로 사랑을 이루게 될 것인지에만 초점을 맞추게 되는 우리나라의 드라마와는 달리, 러브라인에 치중되지 않은 스토리는 수용 ... 레인저’ 등의 대표작을 가지고 있는 이러한 슈퍼 전대 시리즈는 도에이가 제작하여 전국적으로 일제히 송출하는 특수 촬영 히어로 프로그램이다. 우리나라에서도 ‘파워레인저 엔진포스
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.28 | 수정일 2020.01.29
  • 러시아 혁명 시절을 표현한 애니메이션 '아나스타샤'의 실증적 사료가치 탐구
    적 사료로 어느 정도 가치를 인정받을 수 있으리라 생각한다.그러나 한편으로는 아나스타샤는 러시아 혁명 과정의 연원 자체를 잘못 해석하였다. 마치 우리나라에서 일어난 광주 민주화 운동 ... 하에 폭스 사에서 제작된 애니메이션 영화이다. 이 영화는 실제 러시아 혁명 당시 황실 가문이 처형되는 가운데 아나스타시아 공주의 죽음이 불분명했고, 이에 따라 몰래 빠져나가 생존 ... 에서는 대신 시대적 배경 하에서 실제 물품들을 정확하게 고증하고자 노력하였고, 이러한 점에서 좋은 평가를 받았다. 따라서 본 보고서에서는 애니메이션 ‘아나스타샤’를 바탕으로, 왜곡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2020.06.11
  • 일본의 만화 산업
    ’은 중국의 고전 중의 하나인 ‘서유기’를 토대로 뛰어난 상상력과 화려한 필치로 오늘의 독자들에게 꿈과 재미를 한꺼번에 전해주는 세계적인 명작이다. 우리나라는 물론 미국, 프랑스 ... 성에서 월등한 효과를 보이고 있다. 세계를 호령하고 있는 일본의 애니메이션 산업 즉, 아니메 역시 시작은 출판 만화였으며 이러한 출판 만화는 다양한 형태로 그 모습을 바꾸어 각종 ... 비즈니스를 창출하고 있다.또한, 만화는 전세계 많은 나라의 문화적 식단에서 큰 부분을 차지하고 있다. 만화는 모든 사람이 이해하는 ‘보편적 언어’이고, 이로 인해 국경을 넘어 국제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.17
  • 레포트) 일본의 오타쿠 문화
    의 부정적 이미지- 오타쿠 문화의 긍정적 이미지- 한국의 오타쿠 문화★ 결 론- 내용요약- 연구결과일본의 오타쿠 문화일본은 우리나라와 이웃나라이다. 역사부터 문화까지 거의 모든 것 ... 했고 더 연구해보고 싶었다. 그래서 이렇게 연구 주제로 정하게 되었다. 오타쿠에 대한 문화를 깊숙이 들어가 연구해보고 싶고 우리나라와 비교하여 생각해보고 싶다. 당장이라도 며칠 동안 ... 이 일본과 연관이 있을 정도로 가까운 나라이다. 대학생활을 하면서 주변 친구들이 일본에 가는 것을 자주 보았다. 그럴 때마다 부럽다고만 생각하고 정작 난 일본에 한 번도 가보지 못했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.16
  • [문화콘텐츠] 글로컬문화콘텐츠란 무엇인가
    과 이해로 연결시킬 수 있다는 점이다. 그 예시로는 디즈니 애니메이션 ‘코코’를 들 수 있다. 이야기의 배경이 되는 멕시코는 독특한 장례문화는 우리나라와 다르게 즐거운 분위기이 ... 다. 첫 번째는 지역문화를 세계화에 맞게 변모 시킨 상향식 글로컬 문화콘텐츠이다. 디즈니 애니메이션 ‘코코’가 그 예시이다. 멕시코의 지역문화를 디즈니식 애니메이션이라는 형식, 즉 ... 다. 이는 ‘삶은 짧은 순간이고 저승이야 말로 영원한 세계’라는 로컬문화적 관념에서 비롯된다. 애니메이션 ‘코코’는 이러한 로컬문화를 디즈니식 애니메이션이라는 글로벌문화라는 형식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27
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2025년 11월 04일 화요일
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