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"디지털시대커뮤니티" 검색결과 1,021-1,040 / 3,450건

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  • KCU 기업가 정신과 창업 8강
    게이츠 재단 설립)폴 앨런 (차터 커뮤니티 이사회 회원)업종: IT시가총액: 465조 원Apple창업자: 스티브 잡스, 스티브 워즈니악, 로널드 웨인 1976년 창업경력: 스티브 ... )산비스경제전달맞춤화공급업자고객편익50c체험체험경제연출개인적연출자손님감각200~500c마티아스 호르크가 진단하는 우리시대의 6대 메가 트렌드고령화인류는 늙어가지 않고 급격히 젊어지 ... , 컴퓨터게임 시나리오작가, 디지털 영상 펴집자, 게임프로그래머, 정보중개인, 인터넷 TV영상 디자이너, 멀티미디어 P, 멀티미디어 프로그래머, 정보 분석원전문기능직(15개)수질관리
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.06
  • O2O 쇼핑을 위한 소셜 큐레이션 경험 디자인에 대한 연구- O2O 소셜 큐레이션 어플리케이션 디자인을 중심으로 - (A study on Social Curation UX Design for O2O shopping - Mainly with application design for O2O Social Curation-)
    크로스 채널 시대를 지나 옴니(Omni) 채널 시대가 도래하였다. 크로스 채널 시대에는 채널 간 협업하고 각 채널에 접근하는 고객에게 동일한 서비스와 상품을 제안하였지만 각 채널 ... 간의 궁극적인 통합이 이루어지진 않았다. 하지만 옴니 채널 시대가 도래하며 모든 접점 채널들이 지속적으로 연결되며 끊김없는 (Seamless) 사용자 관리가 가능해졌다. 사용 ... 하였다. 그 후 주요 서비스 요소인 쇼핑 정보 추천, 저장, 관리, 오프라인에서의 서비스 활용, 소셜 커뮤니티를 활용한 쇼핑 정보 추천 등의 기능을 프로토타입을 활용하여 서비스 차별
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 메타버스 플랫폼 제페토의 콜라보레이션에 관한 연구 - 패션 아이템을 중심으로 - (A Study on the Collaboration of Metaverse Platform Zepeto - focusing on fashion items -)
    된 아바타와 디지털 가상 공간에서 다양한커뮤니티 활동과 게임, SNS를 할 수 있는 Z세대들의 놀이터가 되고 있다. 또한 이용자가 크리에이터가 되어 직접 패션 아이템을 제작하여 판매 ... 다. 둘째, 엔터테인먼트 기업과의 콜라보레이션은 코로나 19로 인한 비대면 시대디지털 콘서트와 뮤직비디오, 팬 사인회를 주최하며 K팝 아이돌 그룹을 중심으로 한 유명 스타들과 팬 ... 하는 경제활동을 할 수도 있다. 제페토의 콜라보레이션 유형별 사례는 다음과 같다. 첫째, 패션 기업과의 콜라보레이션으로 럭셔리 패션 브랜드에서는 버추얼컬랙션과 디지털 공간에서의 상호
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    강원보건임용 면접합격자료 ! 자체출제 지역 !!
    등남북교육 교류 협력사업?아리스포츠컵 국제 유소년 축구대회/화해, 상호존중의 문화?제진역 통일로 가는 평화열차/체험중심 협력사업?남북학생 공동 체험 학습,문화교류행사/평화시대 ... .**미래형 학교공간 40년이상 경과된 노후시설의 개축, 리모델링을 통한 미래학교의 전환,온오프라인융합교육 가능한?융복합 메이커 교육실(스마트교실):디지털도구, 아이디어 구현, 지능 ... 화): 보육시설, 체육시설 복합 커뮤니티 센터로/미래형 복합 캠퍼스 단지? 공간혁신 : 청소년 감성디자인 교실 , 가고싶은 화장실 , 학교내 아고라 광장/교육공동체가 함께 협의하여 행복
    자기소개서 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.11.28
  • 중학교도서관 운영계획서(안) / 교육계 인정받은 계획서 포맷, 계획안 전체 구성 공개, 도서관 프로그램 아이디어(세부계획 별도), 단정된 컬러플 운영계획서, 계획서 작성에 큰 도움되셨으면 좋겠습니다.
    디지털 미디어, 독서 리터러시 및 저작권법 교육을 체계화 하여 정보활용 능력 극대화그림입니다.원본 그림의 이름: CLP000023700001.bmp원본 그림의 크기: 가로 225 ... 도로 179pixel시대적 변화와 교육환경 변화에 능동적으로 대응하여 다양한 매체, 채널 활용의 학교도서관 행사 기획맞춤형 독서환경 조성 및 배움, 소통, 나눔이 있는 학교도서관 ... 문화 공간 조성학습적 기능 이외에 지식과 정보 공유, 학습적 소통을 할 수 있는 커뮤니티 공간, 복합 문화공간 역할독서를 통한 사색 뿐 아니라 개인적 가능성 발견, 스트레스 해소
    서식 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.01
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 기반 서비스 기획 지원을 위한 사용자 경험 정보 시스템 구축에 관한 연구 (A Study on Construction of User Experience Information System to support planning services in Ubiquitous Computing Platform)
    유비쿼터스 컴퓨팅 시대의 도래에 따라 디자이너의 역량은 기술적 환경을 이해하고 그에 대한 사용자의 니즈를 파악하여 서비스를 디자인하는데 발휘되어야 한다. 따라서. 본 연구의 목적 ... 를 수집, 분류하는 과정을 거쳤다. 이를 종합하여 커뮤니티 웹 사이트 형태의 정보 시스템을 제작하였다.본 연구는 미래 생활 시나리오에 대한 다양한 사례를 조사, 분석하여 현재 사용 ... planners who can share their opinion for the existing ubiquitous scenarios. Also it can be used for educational purpose in the class. 한국디지털디자인학회 디지털디자인학연구 김현정
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 중·고등학교 소비자교육 활성화 방안 고찰 (A Study on the Promotion of Consumer Education in Middle and High Schools)
    공정거래위원회는 우리나라 소비자교육 정책을 기획하고 추진하는 주관부처이다. 제5차 소비자정책기본계획에는 디지털 시대 학교 소비자교육 강화 방안을 중점 과제로 삼고 있다. 이에 본 ... 새로운 소비자 이슈를 포함하는 연수 프로그램을 개발하고, 가정과 정교사 연수 강화 및 일선 교사의 일반 연수 프로그램 개발을 위한 노력을 기울여야 한다. 디지털 시대 학교소비자 교육 ... 을 개발하고 교안과 교사용 지도서를 교사 커뮤니티 등 교사 접근성이 높은 곳에 제공해야 한다. 더 나아가 새로운 주제의 접목을 위해 학교장, 보직교사 대상 소비자교육의 필요성 및
    논문 | 35페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.05.27
  • 린캔버스 : 스마트 시대를 살아가기 위한 디지털 문해 교육 사업
    제안 스마트 시대를 살아가기 위한 디지털 문해 ( 활용능력 ) 교육 ⑨채널 오프라인 모임 육아 카페 블로그 SNS( 카페 , 밴드 ) 입소문 ⑤경쟁 우위 무료 강의 커뮤니티 ... 의 이해와 활용기술 부족 기존 대안 : EBS 디지털 할배 프로그램 , 사이버 외교사절단 , 디지털리터러시교육협회 ⑦비용구조 어플 제작 비용 - 1 천만원 사업명 : 스마트 시대를 살아가기 위한 디지털 문해 교육 사업{nameOfApplication=Show} ... ②고객 중장년층 ( 특히 자식들과 같이 살지않는 중년 부부 가구 ) 디지털 윤리 , 에티켓 , 활용 방법을 배우는 청소년층 심화된 인터넷 활용기술에 관심 많은 젊은층 ③고유 가치
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.14
  • 메타버스에서의 공간 형태 구성에 관한 연구† - 커뮤니케이션 게임 가상세계 ‘모여봐요 동물의 숲’을 중심으로 - (A Study on the Spatial Configuration in the Metaverse† - Focusing on Communication Game Virtual Worlds’s ‘Animal Crossing’ -)
    앨빈토플러는 미래사회가 속도를 맞추는 동시화가 중요하다고 언급하면서 시간의 편차가 사회 발전을 저해할 수 있다고 했다. 우리는 언택트라는 뉴노멀 시대를 겪으면서 비대면 접촉 ... 의 증가와 디지털 전환 가속화를 경험했다. 이러한 빠른 변화 속에서 공간에도 동시화 즉 변화의 필요성을 견지해볼 수 있다. 이에 사람들이 어떤 정주지를 만들고 선택하는지에 대해서 연구 ... 에 있어서는 효율성이나 편리함이 아닌 주민들과의 인접 배치를 통해 커뮤니티를 이루고자 하는 것으로 해석되었다. 메타버스와 현실세계의 다름으로 인해 이를 현실과 동일시하기에는 한계
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안
    했던 것들을, 구매할 수 있는 용기를 제공하는 재미있는 모델이라 생각한다.4차 산업혁명의 시대에서는 디지털 사이니지와 같은 플랫폼을 매장 내에 설치하거나, 혹은 옥외광고로써 활용 ... E-비즈니스개론e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델 ... 별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.서론인터넷 시대가 열린 지는 꽤 오랜 시간이 지났다. 인
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2020.04.21
  • 소비자와 사회심리학 - 동조 현상과 얼리어답터 소비자와의 상관관계-
    소비자와 사회심리학- 동조 현상과 얼리어답터 소비자와의 상관관계-목 차Ⅰ. 서론1. 연구 필요성2. 연구 목적3. 선행연구 및 연구 가치Ⅱ. 본론1. 디지털시대의 얼리어답터 ... 일반 구매자는 어떤 양상을 보이는지 살펴보고 이에 따른 마케팅 전략을 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 디지털시대의 얼리어답터의 특성얼리어답터는 유행수용자로 제품이 출시될 때 가장 ... 들보다 빨리 새로운 제품을 구입하여 사용해야 하는 사람들로 디지털 시대의 새로운 소비 집단이다. 특히 한국형 얼리어답터는 IT 제품에 많은 관심을 가지고 있어 이들의 제품에 대한 평가
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.13 | 수정일 2020.06.23
  • (E-비즈니스개론/학점은행제/고득점자료)e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.
    되고 있다. 본론에서는 e-비즈니스 모델에 해당하는 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티 모델에 대해 각 모델별로 알아보고 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 알아보 ... e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용 ... 을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.ㅇㅇㅇ(e-비즈니스개론)서론우리의 시대는 2000년 이후 세계가 정보
    리포트 | 3페이지 | 4,800원 | 등록일 2020.05.15
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 족보
    게 골라잡는 일 = 창작에서 최 우선적으로 해야하는 해결과제 = 창작소재와 일맥상통“작가들은 시대와 혁명의 요구에 맞는 종자를 탐구하는데 언제나 깊은 관심을 가져야 한다.”*종자 ... 페레이디어(paradia)에 어원을 두고 있으며 각 시대에 따라 장르에 따라 논자에 따라 조금씩 다른 정의를 내리고 있음-대응의 대상은 서사시:서사시의 운율과 언어를 사용하여 조롱 ... 한 방식 전개: 칸 단위 클릭 방식/뷰어 방식/플래시 방식 (소리와 움직임을 포함한 간단한 애니메이션의 형식을 취하기도 함)-만화에서의 디지털 기술: 창작/유통/소비 전 과정에 걸쳐
    시험자료 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.15
  • 5학년 과학 지도안-5. 태양계와 별 - 별과 별자리를 알고 나만의 별자리 만들기
    도록 하였다. 또한 디지털 디바이스의 이 점을 최대한으로 살리기 위해 학습 커뮤니티 SNS 위두랑을 이용한 수업 전 활동, 수업 후 활동을 통해 학습내용 소개, 출발점 확인에서부터 평가 ... .2수업을 위한 준비와 마무리가. 디지털교과서 활용을 위한 준비 및 학습커뮤니티 위두랑 활동 (사전)1) 학생들이 디지털디바이스에 익숙해지기 위한 사전 활동을 다수 함.2) 태양계 ... 와 별 단원을 시작하며 한 가지 앱(starwalk)을 꾸준히 조작하여 창의적으로 사용하게 됨.나. 디지털교과서 활용을 위한 평가 및 학습커뮤니티 위두랑 활동 (사후)1) 서로
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.11
  • 공간은 경험이다 요약본
    아라카페가 커피만 신경 쓸 때 생기는 일경험도, 자동차도, 취향도 공유한다가성비 말고 가잼비, 제품 말고 소확행디지털 시대, 오프라인의 반격CHAPTER 2. 사람을 연결 ... 한 오감을 연결하여 고객들에게 깊이 있는 브랜드 경험을 선사하여 차별화를 꾀어야 한다.CHAPTER.4_공간에서 브랜드를 경험하게 하라[오프라인 공간, 조연에서 주연으로]디지털 시대 ... 시켜 새로운 경험을 만들어라매장을 넘어 광장으로죽은 기업도 살리는 커뮤니티의 마력에어비앤비는 어떻게 힐튼을 넘었나호텔, 숙박공간이 아닌 문화공간이 되다콘텐츠는 3%만, 연결에 97% 집중
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.17
  • 경상대학교 e-비즈니스개론-계절학기 강의자료,중간고사
    혁신제품의 등장이 활발디지털경제 시대의 기업경영 특징 (7) 디지털문제의 발생 - 정보격차 (Digital divide) 〃 소위 컴맹이라는 말이 있듯이 , 계층간 또는 지역간 ... 기업간 상거래 , 종업원관리 , 고객관리 등 역시 컴퓨터시스템과 정보네트워크를 통해 보다 효율적이고 혁신적으로 관리디지털경제 시대의 기업경영 특징 (5) 지식기반 경영 ... 지식기반 경영은 지식관리시스템 (Knowledge mgt System) 의 활용과 인터넷 등에 힘입어 기업이나 조직 차원의 실질적인 지식기반 경영의 단계로 정착디지털경제 시대
    시험자료 | 165페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.24
  • 광고에서는 광고에서 전달하는 메시지도 중요하지만 이를 전달하는 정보원의 역할도 중요합니다.
    도 있고, 전문가가 모여 있는 커뮤니티가 될 수도 있다. 전문가를 위한 작은 집단이라도 해당 제품에는 최대의 시장이다. 소비자가 존재하는 곳이 안정적 광고 플랫폼이다. 따라서 마케터 ... (Mobile First)이 아닌 모바일 유일(Mobile Only)이라는 표현이 일상화되고 있다. 모바일 시대의 플랫폼은 PC 시대에는 네이버, 다음, 구글, 유튜브였지만 모바일로 접어든 ... 으로 변하고 있다. 동영상은 모바일 미디어의 강력한 콘텐츠가 되었다(광고총연합회, 2016. 5).Ⅱ. 본론- 디지털 광고의 7가지 특징① 타기팅이 용이하다.기업이 표적하고 있는 고객
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.03.31 | 수정일 2024.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털뱅크 은행의 종말을 고하다
    디지털뱅크 은행의 종말을 고하다.서문에서 지은이 크리스 스키너는 이 책을 통해 디지털뱅크와 관련하여 함께 이야기 나눌 기회가 있기를 기대하며 이런 말을 했다. “디지털화란 은행 ... 는 근본적인 조치를 취해야한다. 그러나 불행히도 은행은 아직 이런 일을 하지 못하고 있다. 은행은 너무 느려 변화를 따라가지 못하기도 하고, 디지털세대가 요구하는 변화를 거부하기 ... 다. 만약 더 이상 현금을 이용하지 않는 시대가 온다면 은행은 존재할 이유가 없어진다. 우리가 먼 미래에 일어날 거라고 상상했던 일들이 바로 눈앞에 펼쳐지고 있다. 어렵고 지루
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.12
  • 이러닝지도사자격증- 갱신교육보고서
    가 발전 되고 있다는 내용을 학습하였습니다.짧은 시간에 꼭 필요한 주제만 간략하고 정확하게 학습자에게 전달 할 수 있게 끔 구성하는 마이크로러닝 시대가 오고 있다는 내용을 확인 하 ... :만족감)Attention : 주의집중 – 다양성에 주목해 디지털 네이티브 끌어들이기Relevance : 관련성 – 동기와 연결고리 잘만들기Confidence : 자신감 – 개인 ... (프로토타입) – 학습자,소비자의 개발단계 참여개입의법칙 : 인간의 의식 저편에 있는 무의식 세계 속 욕망 덩어리를 잘 살펴 교육훈련에도 적용고기를 잡는 법을 가르쳐 주는 시대
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14
  • 국립장애인도서관 현황 조사
    장애인의 독서 커뮤니티와 함께 시인·작가와의 소통 기회도 마련해 놓았고 홈페이지에서는 화상으로 수화 통역 서비스도 제공합니다.디지털 파일의 기증은 계속해서 증가하는 추세이고 ... 과 함께 2007년부터 운영되던 국립장애인도서관센터를 확대하여 설립되었고그 설립 취지는 정보화 시대에 발 맞춰 장애인과 비장애인 간의 정보 격차를 없애고 모두에게 균등한 기회를 제공 ... 되고 있으며, 도서관 운영 외에도 장애인 독서 커뮤니티 및 국내외 유사 기관과의 네트워크를 형성하는 일도 하는 것으로 보입니다.직원은 관장을 포함 총 17명이고 자료의 열람과 대출
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.22 | 수정일 2021.01.25
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2025년 06월 09일 월요일
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