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"일본모바일시장" 검색결과 1,001-1,020 / 8,424건

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    레크리에이션활동지도4공통) 언택트시대와 여가활동의 변화0k
    여 한국, 미국, 일본 등 전 세계적으로 퍼지고 있어 심각한 지구촌의 경제적 침체를 야기할 가능성이 높아지고 있다. 한국의 경우 바른 대응으로 인하여 중국보다는 피해가 적지만 안심 ... 고 있다.2) 언택트시대 공연예술 시장의 변화언택트 트렌드는 코로나19가 종식된 이후에도 계속될 가능성이 크다. 언택트 시대에 새로운 일상이 된 것이 온라인 공연이다. 힘겹지만 공연 ... (mobility)을 중시했다면 최근에는 연결성(connectivity)에 방점을 두고 있다.3) 집안에서 투표하면서 문화콘텐츠 즐기기문화 분야에서 코로나 시대를 맞이하며 가장 많은 변화가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.07
  • 현대자동차 현대차 부품 품질 개선 직무 서류 합격 자기소개서
    이 제일 잘 하는 ‘전자 기기’(전기차)로 바뀌기 시작한 것이다. 웅장한 엔진 소리를, 똑똑한 두뇌가 대신한다. 하드웨어보다 소프트웨어가 중요해졌다. 이제야 “자동차는 궁극의 모바일 ... .같은 이유로 중고차 시장도 위축될 것이라는 분석이다. 자동차의 평균수명이 늘어나면 차량의 교체주기까지 영향을 받기 때문이다. 이렇게 되면 자동차 대출을 주 수익원으로 삼고 있 ... 를외에도 애플은 일본 차량용 에어컨 부품 제조사인 산덴과 비밀리에 논의를 진행했는데, 당시 회사가 애플카 설계도까지 공유했다는 소식도 있었다.애플은 지난해 차 조립을 위해 현대차
    자기소개서 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.26
  • Line의 일본 진출 성공 사례, 기업개요/일본시장분석/주요서비스/성공전략/시사점을 중심으로 한 개요
    Mobile Application 시장의 경우 게임의 수익량이 눈에 띄게 높았으며 게임을 제외하면 LINE이 수익량 2위3) 일본 모바일 시장의 주요 특성국토의 91%가 도시화 진행 중 ... , 무료 통화를 즐길 수 있는 새로운 커뮤니케이션 메신저’개인/그룹채팅, 무료 국내/국제전화, 수많은 이모티콘, 사진/동영상/연락처/위치정보 등의 간편한 전달2. 일본모바일 시장 ... 의 특성1) 일본시장의 일반환경1인당 GDP는 약 3만여 달러, 인구는 약 1억 3천만명, 한국과 교역량은 연간 860억 달러2) 일본 모바일 시장 현황세계 최고 규모의 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19
  • 일본 시장개척을 위한 심층조사 분석과 전략방안 템플릿
    유통***, 옥외 간판, 버스 측면, 버스정류장Vikshot Zone, Vikshot EventVikshot PRVikshot 스폰서쉽일본 모바일게임시장동향 분석******소비자 ... 와의 제휴는 필수적인 검토사항으로 판단.일본 모바일게임시장 구축을 위한 진출 최종 평가*****국 시장 진출 가능성 최종 평가(1) 중국 제품의 가격경쟁력 강화 - 제품가격도 국제시장 ... 일본 시장개척을 위한 심층조사 분석과 전략방안2011. 12. 06.Table of Contents일본시장 동향 분석 일본시장 세분화 및 시장 진출을 위한 STP전략 일본의 4P
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.16 | 수정일 2020.01.13
  • 모바일 메신저 LINE 의 해외진출 전략
    EVALUATIONGLOBALKOREALINE JAPAN진출배경일본시장특징진출성공요인LINE E.S.ASIALINE INDIALINE EUROPE글로벌 진출 전략 평가전략 적 시사점LINE KOREA국내 ... 의 상당부분을 차지현재 일본을 거점으로 동남아, 유럽, 인도, 미국 등전 세계 230개국에 17개의 언어로 서비스하는글로벌 모바일 멀티 플랫폼으로 발전..PAGE:4..PAGE:5신규 ... 』 (2015)..PAGE:7LINE JAPAN진출배경일본시장특징진출성공요인LINEJAPANEVALUATIONGLOBALKOREA..PAGE:8동일본 대지진 때 사람들이인터넷
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.11
  • 일본에서 LINE의 성공 사례 분석 요약 및 시사점
    만 아니라 pc에서도 이용할 수 있다.일본시장의 일반 환경은 한국과 밀접하고 경제적으로 많이 관련되어 있는 국가이고 모바일 시장은 세계 최대 규모의 시장이다. 안드로이드의 매출 1위 ... 에서의 모바일 시장은 앞으로도 커질 것이다. 일본의 대부분의 도시에서 인터넷이나 모바일 기기를 사용할 수 있는 환경이 조성 되어있고 일본 전체 인구 86%가 사용하고 모바일 기기 보급 ... , ios의 매출 2위를 차지하고 있다. 라인은 전세계 앱 시장에서 개임 앱을 제외한 앱 중에서 수익이 전체 2위를 차지했다. 스마트폰 보급은 앞으로 계속 증가할 것 이여서 일본
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.15
  • BCG Matrix의 각 사업 영역에 대해 명확히 설명하고, 이를 바탕으로 관심 기업의 사업 포트폴리오를 BCG Matrix를 이용해 분석
    시장 1위에다 최근 글로벌 사용자도 1억 명을 넘었고, 구글 앱스토어에서 세계에서 가장 많은 매출을 내는 앱으로 꼽힌 모바일 메신저 ‘라인’이야말로 NHN이 내세우는 스타다.(3 ... 었다. 당시 물음표라고 부르기엔 상대적 시장점유율이 매우 높았다. 모바일에서도 네이버의 점유율은 압도적이기 때문이다. 다만 이는 검색 등 기존 네이버 서비스의 모바일 활용을 포함했을 때 ... 후스콜(6천만 다운로드) 등을 글로벌 서비스로 성장시키는 성과를 거뒀다. 특히 캠프모바일은 스노우를 2억 다운로드를 돌파한 글로벌 앱으로 키워냈다. 스노우는 중국, 일본, 한국
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    마다 4000 엔 가량 손해 현 시점의 닌텐도 1➜ 닌텐도 게임 외주제작 업체 ( 서브 파티 기업 ) 모바일 시장으로 이동 ➜ 닌텐도 3DS 의 새로운 소프트웨어 부족 ➜ 소비자 ... 시간이 줄어드는 추세 과거에는 조작이 쉬운 게임을 통해 유저층 확보 이러한 유저들이 스마트폰이나 태블릿 pc 등으로 게임을 쉽게 접할 수 있는 모바일 게임 시장으로 이동 닌텐도 3 ... DS 판매 부진의 원인 모바일 게임 시장의 강세 현 시점의 닌텐도 1닌텐도가 가야할 길 2 서브 파티 기업과 관계 개선 새로운 개발팀 부서화 아시아 시장 개척 모바일 게임 시장 진출
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    | 리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 글로벌경영전략 기업분석- 라인(LINE)
    했다.2011년 4월 일본에 설립된 라인 주식회사는 모바일 메신저인 ‘라인’을 서비스하고 있다. 올해 1분기 말 기준 라인의 글로벌 월별활동사용자(MAU)는 2억 1840만 명을 웃돌고 있 ... 에 일본 메신저 시장을 제패한 이유로 손꼽히는 배경이기도 하다. 대표적인 사례 중 하나는 라인페이(LINE PAY)다. 2015년 2월 라인은 인재 인수 차원에서 웹페이홀딩스를 인수 ... 라며 “구체적인 계획은 아직 미정”이라고 밝혔다.라인의 성공전략① 일본의 환경과 일본인의 특성을 고려한 모바일 메신저 (국내전략)라인은 지난 2011년 6월, NHN재팬에 의해 처음
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.06
  • 카카오톡, 라인, 왓츠앱, 위챗, 스카이프, QQ모바일, 바이버, 페이스북 메신저, BBM 등 모바일 메신저들(4가지 이상)의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 설명하시오
    플랫폼이 된 것이다.이에 따라서 국내외 기업들은 모바일 메신저 시장을 선점하고자 하고 있는데, 국내에는 카카오의 카카오톡이 시장을 선도하고 있고, 그 뒤를 이어 네이버의 라인이 있 ... 다. 해외의 경우, 거대한 중국 시장에서 텐센트의 위챗이 미국에서는 왓츠앱사의 왓츠앱이 시장을 선도하고 있는 것이다. 이외에도 새로운 기업들이 모바일 시장에서의 선점을 위해서 모바일 ... 으로 판단이 된다.현재 카카오톡은 모바일 메신저로서 기능을 강화하기 위해서 경쟁 서비스인 라인에서 제공하는 문자 삭제 기능을 제공하고자 하여 시장 선도 기업으로서 입지를 공고히 하
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.04
  • 카카오톡 마케팅 PPT
    할 것이다 . 현재는 코로나로 인해 하락 추세지만 사태가 끝나면 원래대로 돌아갈 것이다 . 스마트폰 시장3. 상황분석 - 환경 분석 모바일 시장에 대한 소비자의 인지도가 상승 ... 으로 트렌드는 향후에도 지속될 전망이다 . 모바일 시장3. 상황분석 모바일 메신저 시장에서의 카카오톡 점유율 카카오톡은 국내 모바일 메신저 시장에서 1 등을 차지하고 있지만 세계 점유 ... 이슈 (N 번방 ) 로 인한 고객 이탈 일본에서의 이미지 훼손 국내시장 포화상태 3. 상황분석-SWOT 분석 SO 강점 기회 ST 강점 위협 WO 약점 기회 WT 약점 위협 외국
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    | 리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.10.13 | 수정일 2020.10.17
  • GAME STRATEGIC ALLIANCE,카카오톡,HNH라인,네이버라인,게임로프트,NHN라인의 전략적 제휴 배경,게임빌의 전략적제휴 성과
    만명 5000 만명 1 억명 1 억 5000 만명 7000 만명 1. 라인 주식회사 ( 네이버 라인 )게임빌 국내 모바일 게임 업체 2009 년 코스닥 시장에 상장 모바일 게임 ... 시리즈 천 만 다운로드 기록 ‘ 게임빌 프로야구’시리즈 국내외 모바일 RPG 게임 시장을 석권한 ‘ 제노니아 ’ 시리즈 대표 상품게임로프트 프랑스 파리 본사 2000 년 설립 그래픽 ... - 게임로프트 라인의 고객층을 잘 이용하여 해외시장공략 ( 특히 일본 ) 라인의 주요 사용자들이 한국인이 아니라는 점을 간과 쉽게 할 수 있는 원터치 게임을 통해 친근성을 높임 간단
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.27
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    진출해서 긍정적인 성과를 나타냄으로써 이후 다른 한국게임의 진출가능성이 높다는 것을 알 수 있다. 마지막으로 이미 진출한 동남아시아 시장은 수익성이 떨어지고 중국과 일본, 미국 ... 시장바일게임이 많다. 마지막은 ‘이용시 결제 비용’이다. 한달 결제 비용에 대해 중앙값이 pc게임 플레이어는 2만원 모바일게임 플레이어는 1만원으로 pc게임 플레이어가 모바일 게임 ... 스크린샷을 첨부하는 것이 훨씬 효과적이다. 또한 러시아 시장은 유료 앱에 비해서 무려 게임 앱을 훨씬 선호한다결론: 러시아 시장모바일 게임은 플레이 속도는 충분하다. 또한
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 네이버 웹툰 중국시장 진출
    을 위해 발 빠르게 움직이고 있다. 한국 만화시장일본, 미국, 독일 등에 이어 전 세계 만화시장의 6위를 차지하고 있으며 한류의 새로운 주자로서 현재 K-POP, k 드라마 등 ... 하는 중국 젊은 사용자가 원천 콘텐츠인 한국 웹툰에 관심을 가지며 더 큰 호응을 얻었다. 급격히 증가한 중국의 스마트폰 보급률 증가와 함께 흑백 위주의 일본만화보다 더 화려하고 모바일 ... 을 시작으로 중국, 일본, 북미까지 플랫폼 직접 진출과 퍼블리싱을 통해 웹툰을 널리 보급 중이다.2. 진출 우위 요소와 중국 디지털 만화시장의 성장 요인1) 진출 우위 요소시장 선점
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.11.05
  • 한중일 결제방법 비교
    일본은 ‘현금’을 선호한다. 다음으로 시장경제를 받아들인 한국은 ‘신용카드’를 선호하고, 가장 뒤늦게 시장경제를 수용한 중국은 ‘모바일결제’를 선호한다. 모바일결제에서도 한국 ... 과 일본시장경제를 받아들이며 각국의 문화는 더욱 큰 차이를 보이게 된다.경제체제를 받아들인 시점, 어떠한 경제체제를 받아들였는지에 따라 차이가 날 수 있는 문화 중 하나가 바로 결제 ... 수단과 관련된 문화이다. 시장경제를 가장 빨리 받아들인 일본과 그다음으로 받아들인 한국, 가장 늦게 시장경제를 받아들인 중국은 각각 가장 선호하는 결제수단이 다르다. 따라서 이 글
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.21
  • 청운대학교 인천캠퍼스 글로벌경영학과 경영학원론 기업의 합리적인 경영방안 과제
    시장처럼 중고품을 중심으로 거래가 이루어지고 있다.-Matome [마토메] : Matome 서비스는 네이버의 지식iN을 일본 현지문화에 맞게 변형시킨 서비스로 소셜네트워크서비스 ... 에서 우’ 등의 서비스를 글로벌 시장에 출시했다.네이버는 라인 주식회사, 캠프모바일(주) 등 53개의 연결 종속회사를 두고 있다. 매출은 인터넷 광고 사업과 콘텐츠 사업을 통해 창출 ... 로 유가증권시장(KOSPI)에 이전 상장하였다.2013년 초 캠프모바일, 라인플러스㈜를 신설하여 자회사로 편입하였고, 일부 사업부문을 이괄하였다.[1] 또한 8월 1일자로 엔에이치엔
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.18
  • 네이버라인 SWOT분석 마케팅 7P전략분석과 미래전망
    를 잇고 있다. 일본 및 동남아에서 모바일 메신저 시장을 선도하고 있는 라인이 다음을 잇고, 국내 플랫폼인 카카오톡은 전 세계 6위를 차지하고 있다. 한편, 국가별로 시장을 선도 ... 네이버라인 SWOT분석 마케팅 7P전략분석과 미래전망-목차-1. 네이버라인 서비스소개2. 모바일메신저 시장환경분석3. 네이버라인 SWOT분석(1) 강점 (strength)(2 ... 의 일본 내 계열사인 라인 주식회사(당시 네이버 재팬)가 2011년 6월 23일에 출시한 모바일 메신저다. 대한민국 한글 서비스는 8월 31일부터 시작했다. 라인의 주요 기능으로는 무료
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.03.19
  • Marketing Case Study (Virgin Mobile USA)
    들을 목표로 한 것은 긍정적인 선택이었다고 생각한다. 우선 사례에서 언급되었듯이 미국 시장의 경우 핀란드, 영국, 일본 등에 비해 15세에서 29세 사이의 고객이 상당히 낮은 수준 ... 는 고객층에게 충분히 어필이 될 수 있지만, 해당 고객층을 Virgin Mobile에서 흡수할 경우 경쟁사를 자극할 가능성이 높아 보인다. 또한 경쟁사 입장에서는 기존의 시장 점유 ... Marketing Case Study (Virgin Mobile USA)? The Case Questions of Virgin Mobile USA1) Cell phone
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 한류 영상콘텐츠,인도시장 진출전략,한류의 의미,한류의 중요성,한류 진출 성공사례,드라마 전략,드라마 포맷수출,멀티플렉스,공동제작
    IT 산업이 GDP 의 약 5% 를 차지 인도시장내 스마트폰 4000 만 대 중 약 50% 가 25 세 이하 젊은층 이 보유 젊은층들의 모바일을 활용한 인터넷 사용이 대폭 증가 ... 되고 SNS 등 다양한 인터넷기반의 광고채널이 등장하고 있어 , 인터넷광고 시장은 향후 5 년간 24.2% 의 고성장세를 나타낼 것으로 예상된다 . 모바일 브라우저를 통한 인도광고 시장 ... - 영화 , 드라마 중심으로 살펴본 한류 한류 영상콘텐츠의 인도시장 진출 전략인도 , 블루오션 !1990 년대에 파생된 신조어 . 한국에 관련된 것들이 세계인들의 기호에 맞
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 여성향게임의 자료조사
    모바일 쇼핑이 여성들의 주도하에 성장하고 있음을 보여주고 있다.게임산업도 이와 무관하지 않다. 게임시장의 트렌드가 PC온라인, 콘솔 등에서 모바일게임으로 변화하면서 여성 소비자 ... 층의 여성들도 40% 가까이 모바일게임을 즐기고 있는 것으로 나타나 모바일게임이 여성들에게도 여가문화로 자리잡았음을 보여주고 있다.이처럼 모바일게임 시장에 젊은 여성 유저층이 급격히 ... 유저 숫자가 증가하고 취향도 다양해지면서 지금은 이를 반영한 다양한 장르의 여성향 모바일게임이 시장에 출시되고 있다. 특히, 일부 여성향 게임의 경우는 대규모 업데이트 때마다 매출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.24
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2025년 11월 04일 화요일
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