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"유저현황" 검색결과 1,001-1,020 / 1,811건

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    인터넷 중독에관하여
    21:21) - 세계일보2. 국정원 직원 사칭 인터넷게임 유저들 상대 사기(2009/04/17 10:20) - 노컷뉴스3. ‘집 나가면 개고생’ 옛말?... “인터넷으로 가출 일행 ... 에서는 인터넷 중독 예방교육을 추친하고있다.2001~2009 교과부 ‘인터넷 중독 예방교육’ 추진현황- 해결방안▶어른들 스스로가 좋은 본보기가 되어야 한다. 집에서 어른들이 올바르게
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.20 | 수정일 2017.06.20
  • 삼성 yeep mp3 마케팅전략
    목 차Ⅰ. 요 약 ?????????????????????? 3Ⅱ. MP3 업계 현황 ????????? 41. 국내 MP3시장현황과세계 시장규모 ????? 42. 빠르게 변하 ... 는 MP3와MP3시장 ????? 43. 국내 MP3 업계현황 ????? 54. 국내 기업에 대항한강력한외국기업의출현 ????? 5Ⅲ.기업소개 ... 벅스‘ 와 제휴 ????? 10b. 자기욕구충족전략 ????? 11ㄱ. 각종 행사혜택과 유저모임 ????? 11ㄴ. 아이팟 포 유 ????? 11ㄷ. 패션브랜드 및 잡지와 제휴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.01
  • 네이버 오픈캐스트 인지도 활성화 방안
    . ‘블로그 전쟁’ 이라고 해도 과언이 아닌 인터넷 포털사이트 현황.2. 급성장 하고 있는 블로그 환경, 서비스, 이용 방식의 편리화와 다양화3. 블로그 사용자 수가 2008년 1 ... 하겠다는 행보다.3.자사 현황 분석-오픈캐스트 이용자 현황1.순간 방문자 수가 높다.▷2008년 11월 블로그 유입 경로▷2009년 1월 1일 이후 블로그 유입경로네이버 오픈캐스트 ... 는트로의 유입이 쉽게 이루어질지, 추후 마케팅활동을 통해 오픈캐스트를 널리 알리게 됐을 때 기존 검색에 익숙하고 불편을 못 느끼는 유저들이 오픈캐스트로의 유입이 가능할 지, 차별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.10 | 수정일 2013.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 광고분석 - 온라인 게임 PPL 마케팅의 현황
    고자 한다.Ⅱ. 온라인 게임 PPL 마케팅 현황 및 사례국내 온라인 게임 PPL 마케팅의 발전 양상을 사례 중심으로 소개하겠다.1. 국내 온라인 게임 PPL 마케팅의 시초국내 ... 시키고, 나이키 플러스 상품의 속성과 동일한 전용 아이템을 유저들에게 제공하여 참여를 유도하는 해당 프로모션의 기간 동안 직접 참여한 참가자는 총 351,588명으로 집계되었고, 약
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 소셜네트워크서비스(SNS)의 진화과정 및 활용사례
    는 더욱 좁아지고 있는 실정임2) 국내 SNS의 사용 현황(1) 국내 서비스 중인 SNS 순 방문자 수< 국내 서비스 중인 SNS 순 방문자 수(2009.9~2010.8) >(자료 ... 은 MINI 페이스북 이벤트 페이지에 Like를 한 후 팬이 되면 MINI를 지탱하고 있는 두꺼운 로프 아래에 놓여져 있는 분젠 버너에 원격으로 팬이 된 페이스북 유저의 이름으로 불이 붙
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    | 리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.12.05
  • 싸이월드마케팅분석
    싸이월드의 MKT 전략 경영 정보학과목차 1. 회사소개 및 연혁 2. SWOT 분석 3. STP 분석 4. 경쟁사 분석 5. 결론 – 향후 계획 및 시장전망회사 소개 , 현황싸이 ... 의 경쟁 싸이월드의 가장 큰 위협은 바로 그들이 속해있는 시장의 변화의 바람이다 근래에 들어서 여러 기업들이 그들의 기존의 유저들을 바탕으로 싸이월드와 비슷한 여러 가지 방식의 서비스 ... 를 들고 나타나게 되면서 이런 변화에 대해서 정확하게 읽어나가면서 대처하지 못한다면 그 여파는 고스란히 싸이월드에 돌아오게 될 것이다 2. 온라인유저의 오프라인과의 병행욕구
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.27
  • 원격근무사례(영국)
    -목차-Ⅰ. 서론1. 원격근무의 정의 및 이해2. 영국의 원격근무의 현황1)영국의 원격근무 방식 채택기관 현황Ⅱ. 본론1. 영국 원격근무 사례 조사1) The ... 들에 대해 알아보도록 하자.< 영국의 원격근무 방식 채택기관 현황 >영 역기관명해당업무수시의회Birmingham 시의회가정문제 상담100Dorset 시의회사무행정업무20Horsham ... ,900€의 비용이 절감 된 것으로 나타났다. 또한 150만 건 이상의 왕복 출장역시 재택근무로 인해 감소하게 된 것으로 드러났다.그에 반해 국내의 원격근무 현황은 미미한 수준에 그치
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    분석 - 넥슨1. 넥슨 기업 소개2. 넥슨 매출액3. 넥슨 점유율4. 넥슨 퍼블리셔별 현황Ⅲ. 경쟁사 분석 - 네오위즈1. 네오위즈 기업 소개2. 네오위즈 매출액3. 네오위 ... 즈 퍼블리셔별 현황Ⅳ. 환경분석[Ⅳ-1 넥슨]1. 넥슨 SWOT 분석2. 넥슨 마케팅 분석[Ⅳ-2 네오위즈]1. 네오위즈 SWOT 분석2. 네오위즈 마케팅 분석[Ⅳ-3 고객분석]1, 주요 ... 의 다양한 캐릭터 머천다이징 사업을 펄쳐 넥슨 게임의 유저들이 게임 속의 캐릭터를 좀더 친근하게 오프라인상에서도 만나볼 수 있도록 더욱 추진하고 있다. 독자적인 라이센싱 사업부를 통해 적용)
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    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • sns의 장단점과 마케팅 수단으로써 사용되는 sns
    .SNS의 단점ⅲ.마케팅 수단으로 활용되는 SNS1.사용되는 이유2.마케팅 수단으로써의 SNS 활용현황3.마케팅 수단으로써의 장단점Ⅲ.결론참고자료 및 사이트Ⅰ. 서론몇 달 전 전주 ... 서비스, 웹 서비스, 모바일 어플리케이션 등 각각의 플랫폼 결합으로 유저 친화적인 서비스가 등장하고 있어 앞으로 성장 가능성도 크다. SNS의 폭발적인 성장세를 단적으로 보여주
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 뇌단련 모바일게임기획서 (실무자료)
    , '뇌'라는 단어와 '궁금해?'라는 의문형을 넣어 궁금증 유발기획 의도 / 장르개 요장르 퍼즐 (Puzzle)타겟층 성향별 : 뇌 단련 게임을 좋아하는 유저 가볍게 즐길 수 있는 게임 ... 을 즐기는 유저층 연령별 : 10대 초반 ~ 30대 후반진행 방식 각 게임은 '기억', '연산', '추리', '조합', '순발', '논리', '초감각'의 7가지로 구성되어 있 ... 는 총크*0MPOPRPCPFPLPESP랭킹을 한번이라도 등록하면 전국 유저의 랭킹값을 불러와 그래프로 함께 보여준다.방향키에 의한 좌우 이동이동된 메뉴와 일치하게 하단 메뉴의 커서
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    | 리포트 | 73페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.09.27
  • 소니마케팅 발표
    Portable) 국내발매제품 개발 현황플레이스테이션을 개발한 '구타라기 '겐결 론서 론본 론Sony 그룹은 유저들이 모든 컨텐츠를 소유하게 만든다는 목표. 가정용 게임기인 PS나 PS ... Sony- PSP를 통한 글로벌기업경영분석목 차서론 기업선정 이유 세계 게임산업 현황 게임시장 내 선호도 본론 세계 게임기 산업 부분의 Sony의 현 위치 제품 개발 현황 및 ... 게임 산업 현황결 론서 론020*************01000012000140001600018000200002001200220032004(수익률)단위:억원2005본 론게임시장 내
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.30
  • 빅데이터 시스템 구축 및 활용 사례 그리고 해결과제
    될 것으로 예상된다.[IT기업들의 빅데이터 준비 현황] : 언론 보도, 한국정보화진흥원 참고구분주요내용EMC● 데이터 저장부터 관리, 분석까지 빅데이터와 관한 모든 것을 제공하기 위해 ... 를 유도하는 추천엔진 개발. 매출의 30%가 추천엔진에서 발생- 인상 깊은 구절 공유 기능? 킨들을 사용하는 유저는 전자책을 읽다가 재밌다고 느낀 부분에 밑줄을 긋기도 기록 가능
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.29
  • 닌텐도DS의 성공사례와 소비자행동
    ! 선정동기 상황 분석 STP 전략 4P 전략 발전 방향 참고문헌 닌텐도소개 SWOT 분석 14/25 2007 01 월 ~12 월간의 순수광고비 현황 출처 : www.kobaco ... 제품의 부족 휴대용 제품 사용의 활성화 개인의 여가시간 증대 어린이와 여성 유저들의 사용증가 Opportunity SONY 제품의 높은 인지도 불법다운로드 한국에서의 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29
  • 통신 언어의 현주소와 문제점 - 인터넷, 문학, 방송 매체를 중심으로
    에만 국한되어 있는 것이 아니라 출판, 심지어는 방송에까지 그 사용영역이 확대되어가고 있다. 지금부터 매체별로 그 사용 실태 및 현황에 대해 알아보도록 하자.(1) 인터넷앞에서도 언급 ... 를 제공하는 사이트로, 또한 디지털 카메라를 사용하는 유저들이 모이는 공간이기도 하다. 디씨인사이드로 인해 유명해진 것은 폐인이나, 또 그들이 잘 쓰는 “하오”체를 들 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.31 | 수정일 2016.07.19
  • SNS 국내외 사례분석 그루폰,티켓몬스터,페이스북,싸이월드 swot분석
    SNS 국내·외 사이트 사례 분석1. 소셜커머스 국·내외 사례1) 해외-그루폰(groupon)(1) 현황그루폰의 창업자인 앤드루 메이슨은 음악학을 전공했지만,15세 때‘베이글 ... 도 “그루폰은 온라인 마케팅에 2억 6320만 달러라는 엄청난 비용을 지출하고 있는 것은 큰 위험요소”라고 말했다.2) 국내-티켓몬스터(1)현황현재 소셜커머스 부문 1위 업체 ... 어진해져있는 기존 사용자들에게 익숙하지 않기 때문이다.- 사생활, 개인정보 유출 문제인터넷이라는 공간은 유저의 행동이 기록되어지고 공유가 가능하다. PC 내에서의 작은 기록들도 건너
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.22
  • 닌텐도 wii의 시장점유율을 높이기 위한 마케팅 조사 제안서
    현황후속작에 대한 기대를 접고서 아예 게임을 졸업하는 경우도 발생했다. 새로운 게임 유저층을 끌어들이지도 못하고 기존 유저들은 게임을 떠나버리니 게임시장은 계속해서 축소되고 있 ... 하지 않고 오직 고객에 초점을 맞춰 재미를 주는 회사가 되자고 다짐했다. 그래서 닌텐도는 더 좋은 그래픽 기술을 무장해서 유저들의 눈을 즐겁게 하는 규모가 크고 화려한 게임이 성공 ... 한다는 시장의 황금률 자체를 뒤바꾸려 했다. 이러한 노력 속에서 등장한 게임이 바로 Wii이다.3. 경쟁 제품 현황현재 게임시장의 대표적인 콘솔게임기는 닌텐도의 Wii, 소니의 PS
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 닌텐도DS 게임 소프트웨어 스토리텔링
    보 고 서제목 : 스토리텔링의 사례분석(닌텐도DS 게임 소프트웨어 중심으로)순 서 일반현황2. 스토리텔링 전략 분석2.1. 일반현황2.2. 의 스토리 구조2.3. 에서 나타나 ... 는 공간 스토리텔링3. 스토리텔링 전략 분석3.1. 일반현황3.2. 의 스토리 구조1. 일반현황삼성경제연구소의 경영자 대상 사이트 세리CEO(www.sericeo.org ... 가 제각각 큰 반향을 일으켰고, 각각 100만장(일본의 경우)을 넘겼고 그에 따른 하드웨어 판매의 증가를 가져오게 된 것이다.2. 스토리텔링 전략 분석2.1. 일반현황는 2005년
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트와 네오위즈게임즈의 경영분석과 투자전략
    --------------- 21. 온라인게임 산업 특성과 현황 ---------------------------22. 두 기업의 소개 ------------------------ ... ------------- 43. 두 기업의 현황과 경영실적 ---------------------------- 64. 투자 전략 ---------------------------- ... 가 불가능하여 회원가입과 사용시간 등에 따른 확실한 수익을 발생시킬 수 있었기 때문이다.2) 온라인게임 산업의 현황온라인게임 산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.14 | 수정일 2019.09.05
  • 거대게임시장 독일- 한국 FPS게임이 장악한다.
    Game은 대한민국의 대표 게임산업Overview(단위: 억 원)국내 게임시장 현황과 전망년도온라인게임모바일게임비디오게임PC게임아케이드게임PC방아케이드게임장비디오게임장합계2005년 ... of Camelot :EVE Online :EverQuest :경쟁자는 누구인가?모두 MMORPG장르3CSWOTSTP서든어택을 하는 소비자!가격에 민감한 10대 20대 유저활동 ... 성이 강하고 액션을 좋아하는 젊은층 유저저사양 PC를 소유한 유저간편한 인터페이스 및 신속성을 추구하는 유저3CSWOTSTPStrengths국내에서 1위를 달리고 있는 온라인게임아시아
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.22
  • SNS유형,소비자의SNS활용법,SMS의 긍정적활용법,SNS의 부정적활용법,소셜네트워크서비스
    미디어 도입 정부 차원에서 소셜 미디어 활용 및 가이드라인 제시 사례 ) 미국 정부의 소셜 미디어 활용 미국 정부는 국정 현황과 정책 입안에 다양한 소셜 미디어를 활용 활용 가능 ... 는 그 서비스를 이용하는 모든 유저에게 그 글이 노출되는데,그 중에 범죄자가 그걸 보고 그 사람의 SNS 프로필을 뒤져서 집 주소라던가 이름,전화번호를 알아내서 빈집털이를 감행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.19
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2025년 11월 20일 목요일
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