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"문화콘텐츠산업현황" 검색결과 1,001-1,020 / 7,683건

  • 문화아이템 개발을 통한 복합문화콘텐츠 제시 - 대중목욕탕을 중심으로 -
    현황파악 및 4p분석을 통하여 복합문화콘텐츠로써의 대중목욕탕의 비전을 제시하고자 함이다.Ⅱ. 대한민국의 대중목욕탕 문화이 장에서는 대한민국의 대중목욕탕 문화의 역사에 관한 것 ... 「상품미학과 문화상품개발론」문화아이템 개발을 통한 복합문화콘텐츠 제시- 대중목욕탕을 중심으로 -김 재 휘(한남대학교 사회문화·행정복지대학원 문화예술경영학과)Ⅰ. 서론Ⅱ. 대한민국 ... 의 대중목욕탕 문화1. 대중목욕탕의 변천사2. 대중목욕탕의 현재Ⅲ. 대중목욕탕 4p분석1. 4p분석을 통한 현황파악2. 4p분석을 통한 발전방안 제시Ⅳ. 결론참고문헌Ⅰ. 서 론소위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.09 | 수정일 2022.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국의 성공사례와 비교분석을 통한 대중문화의 세계화전략방안
    관광부 , 주요 영화산업국가의 자국영화점유율 현황 , 2019.1. 아시아타임즈코리아 , 볼리우드의 마법 전 세계를 홀리다 , 2019.9.18 프레시안 ( 이택광 문화평론가 ... 한국 영화의 세계화 전략 외국의 성공사례와 비교 분석을 통한 대중문화의 세계화 전략 방안 수립목차 i . 서론 : 한국 영화계의 현재 II. 본론 1. 외국의 영화 콘텐츠 세계 ... 화 성공 사례 1) 프랑스 영화의 세계화 2) 인도 영화의 세계화 2. 한국의 영화 콘텐츠 세계화 성공 전략 III. 결론 IV. 참고문헌서론 : 한국 영화 1,000 만 관객 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 해외시장조사론 ,섬유 산업 시장 진출,시장 환경분석,우즈베키스탄 현황,우즈베키스탄 시장 환경,우즈베키스탄 섬유산업 현황
    UZBEKISTAN 의 섬유 산업 시장 진출 해외시장조사론INDEX Content 1. 국가 일반현황 Content 2. 시장 환경분석 Content 3. 산업 환경분석 ... Content 4. 섬유산업 진출 Content 5. 결론 및 요약UZBEKISTAN : 정식 명칭은 우즈베키스탄공화국 (Republic of Uzbekistan) 독립국가연합 (CIS ... 현황우즈베키스탄 산업 환경 분석 3섬유산업의 기술적 환경 원사 , 편직 , 염색 , 가공 면에서 중국 대비 50% 의 기술 경쟁력 확보 생산 제품이 편중적이고 생산 설비 등 상대
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 발전행정론 ) 현재 우리나라의 경제발전 현황을 여러 가지 지표를 근거로 설명하시오
    들을 보여주고 있다. 기존에는 실질적으로 가지고 있는 자원이나 수입해온 자원들을 토대로 경제를 발전시켜 나가고 있지만 이러한 컨텐츠 산업들은 한국의 문화와 여러 매체들을 통해 전파 ... 될 수 있는 상황에서 한국은 새로운 경제발전 중 하나인 컨텐츠 사업을 육성 중에 있다. 문화체육관광부와 한국컨텐츠진흥원이 지난 10월 31일 발표한 자료에 따르면 2018년도 상 ... 반기 콘텐츠산업 수출액은 7억 3천만 달러 증가한 34억 5천달러로 전년 도에 비해 27%나 상승했다고 발표하고 있다. 기존에 우리나라를 대표할 수 있는 사업 중 하나인 토목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.23
  • [지역문화분석] 당인리 문화창작발전소 분석
    서울 당인리 발전소 현황 보고 학과 / 학번 / 이름CONTENTS 시설개요 개발배경 개발방향 분석 산업유산적가치 결론 01 02 03 04 05 06마포종점 노랫말에 나오 ... 배경개발배경 02 기능상실 시설낙후 지속가능 재생방안 필요 수명 다해가는 발전소 산업유산 컨버전개발 방향개발방향 03 문화창작 발전소 조성방향 산업화 시대 화력발전소 미래사회 ... 와 인접 다층적 문화생태계 형성 문래 ( 예술창작촌 ) 자생적 예술 특화 지역 다양한 문화예술가 , 기획 창작자 거주 및 창작공간입지적장점 분석 04산업유산적 가치역사적 가치 산업유산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    싱가포르 관광정책 분석
    스토리를 정착 체계적인 콘텐츠 구성 문화 / 역사적 브랜드 스토리 제공을 위한 관광 측면보다 넓은 관점 보유 Passion Made Possible 캠페인의 3 가지 기본 목표 ... Singapore Tourism -Resort World Sentosa Marina bay-싱가포르 관광현황 관광객 현황 관광객 소비 현황 INDEX 싱가포르 관광정책 관광 ... 슬로건 카지노 정책 현재 관광 목표 장기성장 전략 성공요인 성공 요인 분석 시사점 SWOT 도출01 싱가포르 관광현황싱가포르 방문객 현황 (2017) 기대 효과 ASIA 13,499
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.01.31
  • 미술교육을 활용한 창의인성교육 프로그램
    의 융합형 인재 사회문화현상 반영한 교육 Up! 창의인성교육의 효율성 증대기대효과 14 제 4 차산업혁명 시대에 부합하는 창조적인 인재를 육성해 내어 사회적으로 교육의 기여도 ... 현황과 문제점 미술과목은 3 학년부터 편성이 되어 있으며 표현 위주로 협동심을 필요로 하는 미술 과목 프로그램은 전무함 04 프로그램 제안 벽화 프로젝트를 통한 학생들의 창의력 ... 증진과 협력심 향상 마블링 기법을 활용한 미술작품 제작 및 과학 지식 연결 학생들이 좋아하는 콘텐츠인 웹툰 제작을 통한 흥미 유발 04 기대효과 창의인성형 인재를 육성하는 기본
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.26
  • 중국 소셜 네트워크 속 한류
    중국 소셜 네트워크 속 한류중국문화산업의 이해(001)1816127 중어중문학부이소민I. 서론1. 중국 내 소셜 네트워크의 현황2. 중국 내 한류의 탄생과 발전3. 연구의 의의 ... 의 영향을 느낄 수 있다.마지막으로 음식산업이 있는데, 중국인들은 한국의 음식문화에 대해 선호적인 태도를 보이며 발달되었다고 생각한다. 또한, 건강에 좋다는 인식을 가지고 있어 즐겨먹 ... II.본론1. 중국 내 한류의 보급 과정2. 한류에 최적화된 시나 웨이보의 특징3. 한류의 수용성과 확산성4. 소셜 네트워크 내 한류 콘텐츠 선호도5. 한류와 시나 웨이보의 상관관계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.16
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    정책러(약 11억 원) 가량 지원지원현황산업 전반에 대한 지원게임 산업에 특화한 지원 정책은 없으며 콘텐츠 산업 전반에 걸친 진흥 정책이 주를 이룸세제 감면 정책이 가장 크며, 연방 ... 음OpportunityThreats세계 시장을 주도글로벌 PC 게임시장의 쇠퇴국내 현황산업현황시장 규모전체 게임 시장 규모2012년 국내 게임시장의 규모는 9조 7,525억 원기능성 게임 시장 규모 ... 으로, 약 37% 가량을 차지함전반적으로 제작업자들의 규모가 영세하며 소규모로 운영됨지원현황한국콘텐츠진흥원기능성게임 아이디어 공모전 주최2013년을 기능성게임 원년으로 지정하여, 연간
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • CGV 마케팅,CGV 영화마케팅,CGV프리미엄 영화관,CGV 브랜드마케팅,CGV 서비스마케팅,CGV 글로벌경영,사례분석
    하우스 아트 플러스 제공하는 문화컨텐츠의 다양성 3) 경쟁사분석2012 년 3 대 브랜드별 멀티플렉스 현황 ( 기준일 : 2012.12.31 )설립 1999 년 9 월 9 일 기업모토 ... ▶ 계속적인 영화산업의 성장 ▶ 문화 공간의 질적 향상 ▶ 주 5 일 근무의 확대 등으로 관객수 증가 ▶ 프리머스 합병으로 인한 시너지효과 O pportunity▶ 대체제의 성장 ... 고객에게 행복한 기억을 선사하겠다는 “ HAPPY MEMORIES” 기업 운영 전략 항상 고객과 함께 한다 차별역량 - 국내 최초 ‘ 원스톱 엔터테인먼트’가 가능한 복합 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.19
  • 우리나라 전자상거래의 현황, 문제점, 해결방안
    나서야 한다. 하드웨어로서 정보통신망의 고도화와 소프트웨어로서 컨텐츠 산업의 육성을 위한 대책이 집중 추진되어야 한다.셋째, 암호 및 보안기술에 대한 정부가 확고한 정책 방향 ... 목차1. 우리나라 전자상거래의 현황2. 전자상거래에서 나타나고 있는 문제점3. 해결방안1. 우리나라 전자상거래의 현황통계청에서 5.27일 발표한 「2013년 1/4분기 전자상거래 ... 우리나라 전자상거래 현황을 부문별로 좀 더 자세하게 살펴보자.가. 기업간 전자상거래(B2B)□ 거래주도별 거래액을 보면 판매자중심형은 119조 7,780억원으로 전년동 분기
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 대한항공,대한항공기업소개,대한항공인사제도,대한항공인재육성,대한항공채용,대한항공복리후생
    에 관한 평정체계 재정립 ( 합리적인 조화 ) 직원 상 / 하간 쌍방향 Communication 강화를 통한 신 기업 문화 구축 지향 목표CONTENTS 운영 체계 객관성 , 공정 ... ) 을 넘어 직원 육성을 위한 평가 제도 를 확립 , 평가 결과의 피드백을 통한 개인 역량의 향상 도 도모인재육성CONTENTS 인재육성 현황 양성에 대한 다양한 욕구를 충족 ... Excellence in Flight 대한항공INDEX 기업소개 인사제도 인재육성 채용 복리후생기업소개기업 비전 EXCELLENCE IN FLIGHT기업 문화 CES 의 가족친화
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    과목명 : 태권도 논술주제 : 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 태권도란?2. 문화로서의 태권도3. 태권도 현황4 ... 로 유럽구분되는 차별성을 지니게 해주는 태권도는 문화컨텐츠산업적 측면에서 보았을 때 동일한 컨텐츠에 대해 방송과 영화, 문화 및 애니메이션, 게임 및 공연 등으로 상품화 시킬 수 있 ... 한 경제적 이득을 창출한 무예스포츠인 태권도가 미래사회의 문화 컨텐츠로 어떠한 발전 방향을 가져야 할 것인지에 대해 본론에서 논해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 태권도란?1) 정의태권도란
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    인도 내 한류를 활용한 언어 학습 애플리케이션 '마살라(Masala)'
    4Ps 분석 - 기회 및 위협요인2-1. 본 사업의 배경은 어떻게 될까 ? [ ] 한류 문화콘텐츠에 관심이 큰 국가이지만 , ‘ 언어적 차이 ’ 에서 비롯된 문화적 할인 으로 인해 ... 한류 문화콘텐츠에 부정적인 인식에 대해 공감도가 높기도 하다 출처 ) 글로벌 한류 트렌드 2019, KOFICE2-1. 본 사업의 배경은 어떻게 될까 ? [ ] 그러나 인도 ... 는 한국 문화콘텐츠에 대해 높은 소비 지출 의향을 보이는 국가이기도 하고 한국 문화콘텐츠를 경험한 후에는 한국에 대한 인식이 긍정적으로 변화했다는 응답률이 높다 출처 ) 글로벌 한류
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2020.05.28
  • 경영전략 기업분석,다음 마케팅, 네이버비교,다음 사례
    문화 , 리더십 및 전략 경쟁사의 경영자원 및 핵심역량 , 조직 , 기업문화 , 리더십 및 전략02 산업구조 분석 – 다차원 척도법 대학생 , 직장인 총 386 명을 대상으로 각 ... 사이트들 간의 유사성 측정 , 소비자들은 Daum 과 Naver 를 매우 비슷한 성격의 사이트로 인식02 산업구조 분석 2014 년도 3 분기 노출광고현황03 핵심역량 비교 ... 경영전략 기업분석 ㈜ D a u m 기업의 내부 , 외부환경 분석01 고객가치분석 02 03 04 05 06 INDEX 경쟁전략의 수립 산업구조 분석 핵심역량 비교 : Naver
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.16
  • 한국 만화산업의 중국 진출 - 웹툰 플랫폼을 중심으로
    1) 한·중 콘텐츠시장과 만화산업의 규모 및 전망2) 전체 만화산업 중 디지털만화가 차지하는 비중3) OSMU현황4) 정부의 만화산업 진흥 정책III. 한국 만화산업의 글로벌화1 ... 해외 진출IV. 한국 만화산업의 중국 진출 현황과 한계1. 불법 복제와 번역 문제2. 한·중 만화 콘텐츠 다양성의 차이3. 중국 정부의 콘텐츠 검열과 인터넷 규제4. 한국 만화산업 ... 의 중국 진출에 대한 제언V. 결론Ⅰ. 서론저성장 시대의 새로운 성장 동력으로 문화콘텐츠산업이 부상하고 있으며 우리 문화콘텐츠 산업 성장의 중심에 ‘한류’가 있다. 한류 콘텐츠는 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계 속 한류열품의 원인과 미래전망
    은 팬 문화 산업 참여를 유도했고, 그 결과 체계적인 생산 과정의 도입 등 문화 콘텐츠의 질을 높이는 여러 변화가 일어났다. 이 과정에서 대한민국의 문화 산업에는 ‘기획’이라는 개념 ... 의 발전과정3. 국가별 한류 현황과 전망다. 결론가. 서론1. 주제선정이유이 동아리의 목적과 취지가 청소년들이 관심있는 주제에 관해 탐구하는 동아리이기에 청소년들이 관심있는 문화 ... 수출 수익에 맞먹는다는 사실이 언론을 통해 알려지면서 문화의 경제적 효과에 중점을 둔 ‘문화산업론’이 지지를 얻기 시작했다. 그리고 몇 년 후 대한민국의 외환 위기(IMF)와 IT
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.12
  • 인터넷의 영향력 A+ 자료입니다
    현황 ) 전략 스마트카드 현황조사 웹사이트 이용한 자료수집모델관련자료분석 ( 서적 , 논문 ) 전문가 피드백‘ [ 인터넷 ] 의 놀라운 성장 ’‘ [ 정보기술 ] 의 큰 발전 ’문화 ... ] 대중교통의 현황과 문제점 환경적 분석 [ 결과물 2 ] 전자화폐의 도입과 발전 스마트카드의 지급수단 발전 [ 결과물 3] ㈜한국스마트카드의 e- 비즈니스모델링 ( 스마트카드시장 ... Workflow 기반의 승인 프로세스사업분야 – 스마트 카드 정산산업 카드 단말기 사용 짧은시간에 정확하게 처리 운송대금 배분하는 역활사업분야 – 스마트 카드사업 선불카드 발행 유통결제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.23
  • 시뮬라크르 이미지의 경제적 활용방안에 관한 연구
    있는 문화콘텐츠의 경제적 영향력은 날로 증대되고 있다. 문화 산업이 글로 벌 경쟁체제를 갖춰가는 가운데 전 세계 시장 대비 점유율은 25%에 이르고 있으며, 2005년 ... 에서 2009년 까지 연평균 7.3%의 높은 성장률을 보이고 있다. 이는 문화 산업이 새로운 성장 동력이 될 수 있음을 의미한다.문화콘텐츠는 단순한 향유의 대상에서 벗어나 새로운 시장을 창출 ... 할 수 있는 가치를 가지게 되었다. 기존의 연구들은 문화콘텐츠의 철학적 의미 탐구나 대중들의 소비심리에 집중하는 경향이 있었다. 우리는 문화콘텐츠의 위상변화에 발맞추어 기존의 시각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 뮤직비즈니스에서의 문제와 개선점
    으로는 625만 달러, 기타 지역으로 268만 달러이다.[표1]. 음악 산업 국가별 수출액 현황출처 : 한국콘텐츠진흥원(2018). 『2017 음악 산업백서』이러한 통계를 바탕 ... 게장이 형성되어 있어 음악 산업 내의 빈부격차가 오히려 점점 더 심화되고 있다. 대형유통사와 대형기획사는 홍보, 마케팅을 온라인에서 적극적으로 수행함으로써 콘텐츠의 노출 빈도 ... 고, 아이돌 중심의 음악 산업과 자극적인 콘텐츠에 밀려 음악을 진지하게 하고자 하는 아티스트들은 오히려 설 자리를 잃어가고 있다.그리고 현재 음악 산업은 음악을 위해서 비즈니스가 생성
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02
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2025년 11월 04일 화요일
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