• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,683)
  • 리포트(7,265)
  • 방송통신대(143)
  • 자기소개서(117)
  • 논문(81)
  • 시험자료(58)
  • 서식(14)
  • ppt테마(3)
  • 기업보고서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"문화콘텐츠산업현황" 검색결과 981-1,000 / 7,683건

  • 한중FTA의 이해 및 한중무역이 우리 경제와 산업에 미치는 영향
    한중 FTA 의 이해 및 한중무역이 우리 경제와 산업에 미치는 영향목차 한중 FTA 개요 및 추진현황 한중무역이 한국 경제와 산업에 미치는 영향 한중무역의 시사점과 대응방안FTA ... 로 산업경쟁국인 한국과 체결 아시아 태평지역 경제협력 주도 위한 기반마련 한국을 통해 미국 , 유럽지역 경제적교류 영역확대한중 FTA 개요 CONTENTS A 한중 FTA 가 갖는의미 ... , 디자인 , 기능 , 문화 등 다양한 분야에서 차별화 시도 중국 전략적 신흥산업 육성 정책에 따라 관련 산업분야 수요 증가 전망 중국 비관세장벽 제거를 위한 후속조치들을 신속히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.18 | 수정일 2019.07.10
  • 싸이더스,시너지창출, m&a,인수합병사례
    상황 - 엔터테인먼트 업계의 특성과 현황 과학기술과 미디어 매치를 통한 문화상품 / 서비스상품 / 유통산업 - 창의적 지식과 어이디어를 통한 고부가가치의 환경친화적 산업 문화 ... 고급 화장품 시장 공략( 주 )IHQ ( 주 ) Sidus HQ, 시장상황 - 엔터테인먼트 업계의 특성과 현황 성장 가능성있는 21 세기 전략적 육성산업 인터넷 확산 + 첨단 과학 ... 기술의 발달 - 다양한 방식의 콘텐츠 사업가능 : 영화 , 음반 , 인터넷 , 방송 등 산업 내의 각 부분간 파급효과 발생 eg 영화 ‘ 타이타닉 ’구분 편수 제작비 총 매출이익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.26
  • 스마트 TV 변화와 OTT 동향
    하려는 제작 시도가 함께 요구된다. 또한, 국가별 문화 차이와 수용자 특성을 고려하여 콘텐츠를 제작하는 세부적인 전략 수립이 필요한데, 해외 제작사와의 공동제작 방식이 국가별 문화 ... 상황에 현명하게 대처하기 위해서 해당 국가와의 방송콘텐츠 공동제작을 확대해야 할 것으로 보이며, 이런 공동제작을 통해 진출 국가와의 정치적, 문화적 차이를 최소화한 콘텐츠 생산 ... 및 유통(1) 방송콘텐츠 수출액 현황국내 방송콘텐츠 수출은, 1998년부터 2000년까지 완만한 성장세를 보이다가 2001년부터 수출의 급속한 확대가 이루어졌는데, 2002년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 신흥시장,중국 경제,경제 성장,서부대개발 정책
    ) 박람회 쓰촨성 인민정부 , “ 차 산업 활성화 방안 ” 선포 현황 : 쓰촨성 차 산업은 지진과 같은 자연재해와 같은 급격한 변화에 큰 피해를 입지 않음 . : 차 산업에 관한 투자 ... 한 찻잎 생산지 , 차 ( 茶 ) 문화관광구역으로 지정 사천성에서 차 ( 茶 ) 를 통해 차 산업의 메카 로 발돋움 하고자 함 .In… 진출방향 : 사천성의 아열대 기후와 한류 마케팅 ... 사천성 (Sichuan) 신흥시장 연구Contents… 사천 성 일반 개황 경제 동향 시장 특성 진출 방향In… 일반개 황 · 위치 : 중국 서남부 창장 ( 長江 ) 상류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.06
  • 그래픽 태블릿 WACOM 환경분석보고서 및 전략실행방안 Presentation 자료 (5 Forces Model, VRIO 분석에 따른 전략설정)
    전략수립 1. WACOM 선정 이유 WACOM 의 그래픽 태블릿은 인간의 창의력을 표현하는 디지털 도구의 선구자로써 미래 디지털 콘텐츠 산업에 지대한 역할을 할 것으로 기대 ... 2. 와콤 Graphic Tablet 작동원리 EMR 기술 ) 선정 이유 디지털 콘텐츠 산업 발전 : 웹툰 , 디자인 , 3D, VR, 사진 등 1 코로나 19 로 인한 언택트 ... 환경으로 변화 : 교육 , 재택근무 2 WACOM 은 다수 특허 보유로 시장 지배적 기업임 (80% ↑ ) 3Ⅰ . 개요 Ⅱ. 환경분석 2. Graphic Tablet 산업 현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.25 | 수정일 2020.12.04
  • 경영정보관리론 건국대학교병원 ai관점에서의 as-is, to-be 분석
    채택하는 인공지능/4차산업/빅데이터 활용방안 현황 소개 및 강약점 평가인공지능 활용 현황딥러닝 기반 인공지능의 병변 구획화: CNN을 통해 자동으로 구획화 한 결과는 안과 의사 ... 수술 시스템 도입: 타 병원보다 늦게 도입(2017), 사람의 손목과 유사한 역할을 하는 관절 덕에 자유로운 움직임, 로봇수술센터 및 로봇팀 운영4차 산업 활용 현황U-헬스케어 ... 연구 중심, 직장문화 화합, 변화와 미래사원수: 2,400명전략시니어 친화 병원으로 노인 중심의 의료 문화 구축헬스케어센터 고급화로 맞춤형 검진 제공을 통한 경쟁력 제고경영 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대 콘텐츠비지니스 총정리 파일 + 시험 족보
    을 위해 노려하고 있습니다. 우리나라도 겨울연가, 난타, 한류 등의 성공이 그 예라고 할 수 있습니다. 이렇게 문화콘텐츠 산업 21세기 핵심산업이라고 할 수 있으므로 문화콘텐츠 산업 ... 년대(소프트웨어)→90년대(정보통신망,핸드폰보급시기,문화콘텐츠필요절실히느끼는시기)→2000년대(문화콘텐츠 “21세기는 문화산업에서 각국의 승패가 결정될 것이고 최후 승부처가 바로 ... 문화산업이다”-피터드러커-Manufacturing based Economy→Knowledge based Economy→Content based Economy문화란?? 자연 상태
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 114페이지 | 6,900원 | 등록일 2017.07.22 | 수정일 2021.01.23
  • 마이크로블로그의 정의와 특징, 마이크로블로그와 기존 미디어 간의 차이점, 마이크로블로그 이용 현황을 설명하시오.
    안에서 생산, 유통, 소비되는 콘텐츠와 사용자들의 이용 패턴과 어울려 다차원적 커뮤니케이션과 이동성을 가진 마이크로 블로깅이라는 독특한 문화를 만들어내고 있다.3. 마이크로블로그 ... 마이크로블로그의 정의와 특징, 마이크로블로그와 기존 미디어 간의 차이점, 마이크로블로그 이용 현황을 설명하시오.-마이크로블로그 정의를 작성할 때는 단문메시지 형태로 전달 ... 은 커뮤니케이션의 필수적인 요소가 되었다. 특히 1990년대 이후 기술의 발달로 기존에 별개로 존재하던 정보 기술, 미디어 콘텐츠, 커뮤니케이션 네트워크가 상호 연결될 수 있게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.27
  • 콘텐츠 크리에이터를 통한 뉴 한류 전략 (유튜브,아프리카TV,MCN)
    수출 현황 분석 5. 이란 경제제재 해제에 따른 K- 콘텐츠 수출전략 4. 레드머니 ( 중국 자본 ) 의 확산 , 한류 콘텐츠의 위기와 기회배 경 1. 콘텐츠 크리에이터를 통한 ... , 중국 및 글로벌 시장 진출 기회↑ 중국 자본 투자가 국내 산업에 미치는 영향 부정적 효과 - 중국 자본이 주가 부양 뒤 시세차익만 챙김 . 중국 현지 특성 반영한 콘텐츠 ... 이 있음 이란 시장의 검열한 류 현 황 5. 이란 경제제재 해제에 따른 K- 콘텐츠 수출전략 드라마에서 시작해 K-Pop 으로 확대 한류 현황 이란은 한류 드라마가 공식적으로 유통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    뷰티문화관광 활성화를 위한 숍 구축 사업계획서
    20 년도 SHOP 사업계획□ 추진배경○ 뷰티산업은 웰빙(well-being)지향과 감성소비 등 새로운 소비트렌드와 수출?관광 콘텐츠로의 중요성 부각 등으로 높은 성장의 잠재력 ... 개학과의 학과기준 15.2%, 전국 2년제 대학 96개교 106개학과의 대학기준 5.2%가 집중되어 있음□ 추진방향○ 뷰티산업과 광역시 문화와의 기능적인 연계 및 통합적인 시스템 ... 의 뷰티관광산업의 모델구현○ 지역 관광협의체와 뷰티산업협의체의 효율적 배분과 경쟁력 강화- 뷰티문화관광산업 클러스터 형성으로 성과 극대화- 구도심 활성화를 모색하고 광역시의 홍보 툴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 13,000원 | 등록일 2020.02.25 | 수정일 2025.02.24
  • 캐릭터산업의 실태,동향, 미래를 PPT작성 하였습니다.
    캐릭터산업목차 1. 산업실태 2. 산업동향 3. 수출현황 및 미래2016 년 캐릭터산업 업종별 연도별 · 사업체 수 현황을 보면 , 전체 사업체 수는 2,213 개로 전년대비 7 ... .0% 상승 2016 년 캐릭터산업의 매출액은 11 조 662 억 원으로 전년대비 9.8% 상승 2016 년 캐릭터산업의 수출액은 6 억 1,284 만 달러로 전년대비 11.1 ... %, 수출입 차액은 4 억 4,240 만 달러로 수출이 현저하게 많은 것으로 나타남 2016 년 캐릭터산업의 부가가치액은 4 조 3,257 억원으로 전년대비 8.5% 상승 부가가치액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    용 게임기(문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 2009)에 따라 다양하다.이런 인터넷 게임의 효과에 대해 흥미로운 점은, 어느 정도 게임을 하는 십대들과 비교할 때, 그들은 학교 생활 ... 관련 현황을 조사한 결과 10대 후반에서 40대 후반의 76%가 게임을 한 것으로 나타났으며 이들이 사용하는 게임의 종류는 가상공간(온라인)게임, PC게임, 비디오패치게임, 휴대 ... , 특히 청소년의 여가문화의 핵심 요소로 이해하려는 접근이 아니라는 것이다.인터넷 게임 중독은 단순히 게임을 많이 하는 현상을 가리키지 않는다(WHO). 세계보건기구는 도박 중독 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    펫튜브(PETTUBE) 사업계획서
    의 다양화에 따른 관심증가 ※ 애완관련상품/서비스에 대한 기대증가사회구조의 급속한 변화 ※ “육체”산업사회에서 = 정보화 사회로 변화 ※ “그룹”미팅문화에서 = 사이버 문화로 변화 ... ※ 오프라인 쇼핑몰 문화에서 = 인터넷, 모바일, 소셜미디어 문화로 변화 = 유휴시간 및 독자공간의 확대애완에 대한 사회적 관심 증 가 애완 용품 서비스 산업 팽창3 ... / Total service1상조회2ⅠPETTUBE 사업개요사업개요1사업배경2Business Diagram3시장현황 및 규모4PETTUBE 사업개요◆ 차세대 가치 기준변화 - 동물이 아닌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.16
  • 1인미디어의 발달
    MCN 사업자 현황 해외 MCN 은 전세계 동영상 콘텐츠의 63% 를 장악하고 있는 유튜브의 채널들과 제작자들을 관리하며 브랜드화했고 대형 미디어 업체는 M A 통해 MCN 사업 ... 인 미디어의 활성화 전략1 인 미디어란 ? 개인이 직접 콘텐츠를 만들고 여러 사람들이 볼 수 있도록 다양한 채널을 통해 업로드 하는 모든 것을 말함 블로그나 페이스북 ... 하였으나 인터넷을 통한 기성 콘텐츠 재송출 사업에 그 유투브의 등장으로 개인 제작 UCC 시장 급성장하였다 . 유투브는 무료 콘텐츠 기반의 수익모델을 개선하기 위해 ‘ 유투브 파트너
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    그래픽 태블릿 WACOM 환경분석 보고서 (5 Forces Model, VRIO 분석)
    WACOM 환경분석 보고서2020년 06월 03일목차1. WACOM 선정 이유2. Graphic Tablet 산업 현황3. 외부 환경 분석4. 내부 환경 분석5. 환경분석 요약6 ... Tablet은 미래 디지털 콘텐츠 산업에 지대한 역할을 할 것으로 기대- Graphic Tablet(= Digitizing Tablet)은 PC의 마우스와 비슷한 역할을 하며 PC ... 웹툰 시장 매출 성장 추이]2Graphic Tablet 산업 현황Lifelong Ink(디지털 잉크)의 활용 영역 증가? 4차 산업혁명시대 진입에 불구, AI가 대체 불가한 영역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.15 | 수정일 2020.07.01
  • 공공기관 - 문화행정 & 문화예술경영(문화재단, 문화도시센터) 합격 이력서&자기소개서
    등구 분내 용논문,저술,償 등대회(명)수상내용수상일자수여기관대전콘텐츠코리아랩콘텐츠상상대전우수상 : 문화콘텐츠 해커톤 - 우수콘텐츠 제작 발표2019.11.24.대전정보문화산업진흥원제 ... 강의□ 문화체육관광부 등 문화관련 분야 교육 수료현황교육기간(시간)과 정 명주 관 기 관주요내용2019. 07. 20. ~ 07. 21. (24H)문화콘텐츠 해커톤 : 콘텐츠코리아랩 ... 대전정보문화산업진흥원문화콘텐츠2019. 07. 20. ~ 07. 21. (14H)문화재지킴이 역량강화교육 프로그램문화재청역량강화2018. 07. 20. ~ 07. 21. (14H
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.07.10 | 수정일 2021.03.09
  • 창업 및 기업 지원 전담기관 현황
    체계를 마련함으로써 국가경제에 기여ㅇ (설립근거) 문화산업진흥기본법 제31조설립근거창업지원 사업 수행 근거문화산업진흥기본법 제31조 (한국콘텐츠진흥원의 설립)① 정부는 문화산업 ... 의 진흥발전을 효율적으로 지원하기 위하여 한국콘텐츠진흥원(이하 “진흥원”이라 한다)을 설립한다.문화산업진흥기본법 제31조(한국콘텐츠진흥원의 설립)④ 진흥원은 다음 각 호의 사업을 한다 ... 지원팀과 농식품벤처창원지원센터 6개소 운영(총 190명)□ 한국콘텐츠진흥원(문체부)ㅇ (설립목적) 콘텐츠산업의 육성을 통하여 국가경쟁력을 도모하고 콘텐츠산업의 발전에 필요한 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.05.20
  • 한국의 게임산업 규제 관련 연구
    점을 개선해야 하는지 살펴봤다.Ⅱ. 이론적 배경1. 게임산업정책게임산업문화산업의 일종으로 이해되고 있으며, 다양한 이해관계자를 포함하는 산업이다. 콘텐츠 시대에 접어들면서 게임 ... 이 스마트폰을 통해서 즐길 수 있는 중요한 콘텐츠가 되었다.한국콘텐츠진흥원의 게임산업 백서에 따르면, 한국의 2017년 게임시장 규모는 131,424억원으로 전년 대비 20.6% 성장 ... 도록 유도하는 방식을 의미한다.Ⅲ. 한국 게임산업 규제 현황1. 규제방식한국의 게임산업 규제 방식은 일반적으로 명령지시적 방법을 취하고 있다. 한국에서는 정책의 근거를 법률에 근거
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 러시아 게임의 미래
    )러시아 IT 산업 현황? 하드웨어 및 인터넷 등 기초 인프라는 비교적 우수함, 모바일 부문에서 최근 LTE 서비스가 지역 별로 확대되고 있어서 모바일 환경과 속도가 급속하게 개선 ... 를 기록함- 이 수치는 2013년 20억 5,800만 달러 대비 75% 성장한 수치임러시아 게임 산업 전망? 2013년 한국콘텐츠진흥원의 해외콘텐츠시장 보고서에 따르면 러시아에 ... 서 게임 산업은 러시아 콘텐츠 시장의 83%를 차지하는 매우 의미 있는 분야이며, 지속적인 성장을 보이고 있는 산업분야임? 러시아 온라인 게임시장의 대기업 공략 필요- 러시아 현지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • 1. 방송영상독립제작사
    97) 프로그램 제작 현황108) 종사자 현황111. 방송영상독립제작사1-1. 방송영상독립제작사 현황1) 조사 개요(1) 조사 배경 및 목적방송영상 콘텐츠 플랫폼의 다변화 및 콘텐츠 ... 의 다양화로 웹툰, 웹소설의 드라마화, 웹 드라마와 지상파 드라마의 동시 편성, 영화제작사의 드라마 제작 등 방송영상 콘텐츠의 장르간, 산업간 경계가 허물어지고 있고, 이에 따라 ... 방송영상 콘텐츠 산업의 가치는 다양한 장르간, 산업간 융복합을 통해 더욱 부각되고 있는 상황이며, UHD, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램 등 실감형 디지털 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 02일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:14 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감