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"화면전환 움직임" 검색결과 981-1,000 / 1,482건

  • 한국미술사를 그림과 함께 완벽 총정리한 리포트
    은 사냥의 성공을 기원하기 위해 고안된 주술의 일종이었다. 구석기시대에 있어서의 예술은 주술적인 의미가 강했다고 생각할 수 있겠다.2. 신석기 시대신석기시대의 커다란 전환의 계기는 인간 ... 이 수렵 채취의 생활방식을 청산하고 농경과 목축의 생활 방식으로 전환하게 된 사실과 깊은 관계가 있다. 이제 어느 정도 직접 싸우고 도전하는 삶의 형태에서 벗어나게 되고 시간 ... 은 그대로 미술에 반영되어, 어느 나라의 미술보다도 힘과 정열이 넘쳤다. 고구려의 뛰어난 작품들을 보면 그 활기찬 움직임과 웅혼한 기상, 풍부한 상상력의 아름다움에 압도당하고 만
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.21
  • [영상편집]몽타주
    사이에 쓰인장면 전환의 유형들이다. 프레임 속의 움직임들이 내적 리듬을 규정하는 반면, 쇼트들의 실제적 길이는 외적 리듬을 결정한다. 에이젠슈테인은 운율 몽타주라는 용어를 그 ... : 영화 전체나 한 장면의 주제적 의도를 달성하기 위한 운율적 변화를 도모하는 편집. 가장 두드러지게 편집 리듬에 영향을 끼치는 것은 쇼트의 길이, 프레임내의 움직임, 그리고 장면 ... 는 용”입니다. 빛과 그림자, 밋밋한 평면과 입체감 나는 화면의 대비 등을 보여주는 “음조의 몽타주”는 계단에 비친 차르 군대의 그림자와 그 그림자에 뭍혀 아들을 안고 절규하는 어머니
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.23
  • 대중예술의 철학
    를 관통하는 경향이 있다는 것이다.- 이러한 경향은 패스트 모션이나 슬로우 모션 같은 기법에서도 나타나는데, 화면 상에 나타나는 이러한 움직임은 나안으로는 볼 수 없는 세계의 양상들인 ... 의 성향을 지닌 예술가들이 학문적 예술 혹은 중급예술로 전환할 가능성이 높기 때문이다. 대중예술과 경쟁하기 위해 고급예술을 하던 사람들은 그들의 작품이 더 접근가능하게 되도록 노력할 것
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.21 | 수정일 2024.06.02
  • 편집의 역사
    에서 지우에서는 사회적기능과 볼거리를 위해 생겨나게 되었다. 원형을 보존하기 위해 미이라 -> 초상화 -> 사진 순으로 발전하였고, 움직임에 대한 욕망이 동굴벽화 -> 그림자극(시각적장난 ... 다.포터의 두 번째 중요한 영화 [대 열차강도]는 1903년에 만든 것으로, [미국 소방관의 생활]보다 더욱 확실한 샷의 전환방식을 보여 주었다.([대 열차강도]에서의 마지막 장면 ... 로 다투어 서로 상대방을 믿지 못하게 된 장면에서 그리피스는 이런저런 궁리를 한 끝에 카메라를 배우에 근접시켜 화면 가득히 얼굴을 클로즈 업하게 되었다고 한다. 큰 얼굴을 내 보이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.11
  • [예체능]영화 음악 컨설팅
    의 측면이다. 화면밖 사운드의 1차적 기능이 카메라의 움직임이나 편집을 통해 새로운 영화 공간으로 이야기를 진행시키는 것이듯, 디제시스적 음악은 새로운 공간을 제시할 수 있다. 예 ... 측면2.3.2. 사회 문화적 측면2.3.3. 영화적 측면2.4. 영화음악 컨설팅2.4.1. 장르의 전환2.4.2. 아이러니효과 억제, 되살리기3. 결론참고문헌1. 서론오늘날 영화 한 ... 성을 깊이 인식하게 되었다. 1930년대에 들어서는 더빙과 편집기술이 향상됨으로써 촬영과 음악녹음의 분리가 수월해졌는데 여기에는 월트 디즈니의 역할이 컸다. 이 때 화면의 동작과 음악
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.02
  • [전자출판]일본의 전자출판의 현황
    일본 전자출판의 현황과 전망Ⅰ. 머리말최근 전철을 타면 PDA나 휴대폰으로 책을 읽는 사람들을 심심치 않게 볼 수 있다. 손바닥만 한 때론 그보다 작은 화면으로 과연 집중할 수 ... 을 보인 휴대폰 대상 전자서적 시장전자서적 시장에서 큰 전환점이 되었던 것은 2004년 처음으로 휴대폰으로 전자서적을 다운로드하여 열람할 수 있게 된 것이다. 이전에는 전자서적 시 ... 하2000년 이후, 전자출판의 비즈니스화의 움직임은 급속하게 진척되어 왔고, 전자화 된 서적을 즐기기 위한 다양한 열람방법이나 구입방법이 등장했다. 여기서는 열람을 위한 전자기기
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.11
  • [영화] 영화 용어 정리
    ˚ rule)이라고 한다. 다수의 등장인물이 복잡하게 움직이는 장면을 촬영할 때 연시전환의 규칙이 깨지지 않도록 하기위해 적용하는 상상 의 선. 일반적으로 감독이나 촬영기사는 마음속 ... 의 급격한 변화로 인해 혼란 을 초래하게 되므로 세심한 주의가 요구된다. 물론 인물의 이동에 따라 가가의 가상선 또한 변화하며, 동시에 카메라 움직임에 따라서도 가상선은 자유 ... 다(시점 화면, 객관적 시점)4. 180˚ 법칙이 무엇인가?=> 가상선에 따라 인물간의 대화 장면에서 고려해야 할 부분으로 카메라가 가상선(image l ine)을 넘지 않는 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.23
  • 전투기 시뮬레이션을 UML을 이용하여 분석 설계
    다. 실제 전투기와 똑같은 모형의 공간을 만들고 화면에는 실제 전투기 안에서 볼 수 있는 창밖의 지형지물 혹은 하늘 등을 표현하는 동굴(CAVE)기법, 안경을 써서 지극히 개인 ... 한다.. 입력장치에는 글러브와 헬멧, 조종간이 있고, 출력장치로는 헬멧의 스피커와 디스플레이가 있다.- 헬멧의 정보입력 : 머리의 움직임을 감지하여 시야의 이동을 입력 받는 역할 ... 형으로 되어져있으며 기체의 움직임과 전투 에서 사용하는 입력을 받는 역할- 글러브의 정보 입력 : 손의 움직임을 감지하여 위치를 입력받는 역할을 하는 손 좌표 인식기(트랙 커)객체와 손
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.30
  • 플래시로 제작한 게임프로젝트
    를 많이 칠수록 난이도를 높혀서 원숭이의 움직임이 빨라져서 게임을 지루하지 않게 함 사운드와 함께 게임의 재미를 더해줌 ####주요 시나리오#### # 시작화면 만들기 # 마우스 ... 으로써 부드러운 화면전환을 할수있다.게임화면주요 액션 및 소스원숭이 를 움직이게 하는 액션패널 원숭이는 Movie Clip 인스턴스이름 monkey onClipEvent (load ... # 엔딩신보여주기 # 재시작 화면 보여주기시작 화면메인화면 액션 this.stop(); 메인프레임을 정지 통나무 버튼클릭 on (press) { gotoAndPlay(2); } 2프레임
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.04
  • [인문]이탈리아의 르네상스
    인들로 구성되어 인간 정신의 회복을 목표로 한, 중세의 엄격한 교권주의 종교세력과 봉건적 지배세력이 형성한 질서에 대항한 움직임이었다.르네상스의 탄생으로 인하여 인간은 중세의 억압 ... 적인 암흑시대에서 벗어나, 새로이 인식하게된 자신의 인간성과 호기심을 마음껏 발현하게 된다. 이런 ‘신중심’에서의 ‘인간중심’으로의 사고전환은 자연을 있는 그대로 관찰하고, 신체 ... 화면을 구약 내용의 순서와는 반대로 그리기 시작, 그 화면 사이에 예언자나 천사나 역사를 배치하여 대리석상 같은 인간의 형상을 부각하였다. 천장화를 완성한 다음 해에 율리우스 2세
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.27
  • 특수교육 ICT(정보통신기술)활용교육의 의의, 특수교육 ICT(정보통신기술)활용교육 가능성, 특수교육 국어과 ICT(정보통신기술)활용교육 교수학습지도안, 특수교육 수학과 ICT(정보통신기술)활용교육 교수학습지도안
    으로 전환될 때 평가체제 및 척도가 프로그램과 동시에 제시되도록 계획되어서 교사가 아동의 진보를 쉽게 평가 및 기록하도록 해야 할 것이다.Ⅲ. 특수교육 ICT(정보통신기술)활용교육 ... 의 기능을 보조하여 주는 도구로 사용될 수 있다. 수화통역시스템은 청각장애인의 수화를 글자로, 일반인의 음성을 글자로 화면에 표시하여 서로 간의 의사소통을 가능하게 해 준다. 음성합 ... 는 환자를 위해 고안된 것으로 전자장치가 뇌의 지시를 대신 전달해 주는 역할을 한다. 이 전자장치를 삽입할 경우 일상생활의 움직임에서 매우 중요한 쥘 수 있는 능력이 개선된다. 이
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.28
  • 영상문화의 이해- 이미지의 재생산
    어 공간은 화면 속의 인물들을 압도하게 되었다. 이렇게 과학적으로 정의된 공간의 개념은 더 광범위한 철학적 발전으로 연결되었다. 현대의 공간에 대한 개념의 유래는 17세기 프랑스 철학 ... 의 산수를 그리는데 적합하며 넓고 광활한 느낌을 준다. 이러한 삼원법의 대표작으로는 정선의 인왕제색도를 꼽을 수 있다. 그리고 삼점 투시란 하나의 화면에 여러 개의 시점이 존재하는 것 ... 에 의해 대상을 분해하여 화면에 재구성하는 방식으로 활용되었다고 한다. 이러한 삼점 투시의 대표적인 예로 정선의 청풍계도를 들 수 있다. 즉 서양의 원근법과는 다른 동양의 원근법은 인간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.08
  • 서양미술
    하여 제작된 추상 미술이다.선,색,면,형 등의 조형 요소를 화면에 교묘하게 그려 내어 움직임을 느끼게 하는 미술 운동으로 지적이고 조직적이며 차가운 느낌을 주는 기하학적 추상(빅토르 바자렐) ... 을 기다리며 적극 참여하지는 않았다. 만년에는 류마티즘으로 고생하며 신체적 피로가 적은 파스텔화에 전념하기도 하였다.세련된 도회적 감각의 소유자로 이전의 어두운 화면에 밝음과 활기 ... 존스를 들 수 있다. 미국의 팝 아트는 흔히 발견되는 일상적인 이미지나 물체를 미술 작품으로 전환시키는 것으로 목표로 하고 있 다.팝 아트의 작가들은 일상의 이미지를 인용하는데
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.25
  • 카우보이 비밥의 사운드분석
    은 소리도 다른 방법으로 녹음을 하거나 움직임과 제대로 맞춰야하는데 이런 음향과 영상의 일치를 ‘동조화’(syuchronization)라고 한다. *음향이 영상과 동조화(s ... yuchronization)되면, 우리는 음원이 화면상에 음향을 발생시키는 바로 그 순간에 그 소리를 듣는다. 극중인물들 사이의 대부분의 대사는 동조화되며, 따라서 연기자들의 입술 ... 이 움직이는 바로 그 순간에 우리는 그에 해당하는 말소리를 듣게 되는 것이다.-출처: 영화예술(FILM ART:데이비드 보드웰?크리스틴 톰슨 지음)-이 영화에서는 총의 움직임이나 캔
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.20
  • 디지털애니메이션 그 미학까지
    의 이미지를 입히는 경우 사용.3) animating: 캐릭터 동작과 화면 움직임 작업. 물체의 각 관절마다 연결시켜 자연스러운 움직임을 주고자 하기 때문에 컴퓨터에서 그래픽으로 작업 ... 작품은 1963년에 벨 연구소의 에드워드 자작의 이다. 이 작품은 육면체의 단순화된 형태로 인공위성의 움직임을 표현한 것이다.영화에서 가장 먼저 컴퓨터 그래픽을 사용한 것은 이 ... 롭게 바꿀 수 있음. 원화 삽입, 말소, 중간 프레임 수 증감, 수 정 가능. 카메라 위치 바꾸고 대상물을 완전히 다른 물체로 변형가능.-편집도 장면 전환이 자유롭고 줌과 팬도 속도 창출.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.28
  • 애니메이션의 종류와 제작방법
    마다 수정하여 색조를 전환하고 질감과 양감을 구체적으로 변환시켜 전혀 다른 감각의 화면으로 전이시킨 다음, 재촬영하는 리터치 애니메이션이 가능하게 되는 데, 이 방식도 일종 ... 의 위치가 조금씩 바뀌면서 움직임의 환영을 만들어 낼 수 있다. 필름을 상영한다거나 비디오를 재생하는 동안 미세한 변화들이 잔상 현상과 함께 차곡차곡 쌓이면서 움직임의 환영을 빚 ... 이 좁을수록 움직임은 느리고 부드럽게 표현된다. 오브제가 얼마만큼까지 부드럽고 느리게 움직일 수 있는지에 대한 한계는 없다. 하지만 움직임을 크고 빠르게 만들 경우, 어느 정도 이상
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.19
  • [DMB] 디지털 TV (Digital TV)
    적으로 전후에 위치해 이는 I, P를 참조 화면으로 하여 전방, 후방, 양방향 움직임 보상 예측을 하는 DCT 부호화MPEG-2 / ATSC DTV 비디오 프레임 시퀀스B I B P B P ... ※ NTSC(National Television System Committee) : 미국 텔레비전 체계 위원회아날로그 방송기타화면기기화면비율수평해상도330선4 : 3컬러브라운관 (CRT ... : 94:3 or 16 : 96 ~ 164 ~ 106060HDTV ( High Definition TV ) - 16 : 9 화면, 돌비 디지털 서라운드 오디오 지원 - 1080개
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.28
  • [가상현실]가상현실에 관하여
    실로 엄청난 영향을 미칠 수 있는 분야이다.2. 가상현실(Virtual Reality)의 종류①데스크톱 가상현실사용자가 컴퓨터 화면상에서 3D로 구성된 가상현실과 인터페이스하는 형태 ... 이며 주위에서 가장 쉽게 접할 수 있다. 특수 안경을 통해 입체감을 느낄 수 있고, 마우스나 조이스틱, 또는 데이터 글로브와 같은 도구를 통해 화면의 물체를 조정하게 된다.②투사형 ... 가상현실사용자가 가상현실에 완전히 몰입하게 되는 것으로, 머리의 움직임을 추적하여 그 좌표를 정확히 가상현실에 나타내는 HMD를 사용하여 사용자의 움직임에 따라 주위의 가상현실
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.13
  • 제8장 Apple컴퓨터 & 삼보컴퓨터의 도전과 시련
    면서 조사해본 결과, 그 당시의 컴퓨터가 보여주던 장면은 까만 화면에 초록색 커서가 있는 이상한 모습이었다고 한다. 작업을 할 때는 해당 작업을 어떻게 해야 하는지 알아야 했으며 ... 기업들의 대규모 투자공세로 CPU의 급속한 전환을 맞은 컴퓨터시장에서의 경쟁은 급격히 악화되었다. 시장에서의 경쟁은 점차 격화되어 PC의 가격은 계속 하락하였다. 뿐만 아니라, 뒤이 ... 인 이정식 전 티지벤처 대표 등 경영 능력의 검증 없는 족벌 경영체제가 삼보의 부실 계열사 방만화를 더욱 부채질 하고 있었다. 이러한 움직임은 IT거품의 붕괴로 막대한 손실
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.23
  • [영상이론] 화면의 깊이 - 3차원 영역
    의 가장 앞, 즉 화면상에서 가장 가깝게 보이는 부분이며, 중경은 중간 부분, 후경은 가장 뒷부분을 말한다.3차원 영역을 표현할 때는 피사체와 카메라의 움직임, 샷의 변화와 편집 ... 이다. 극장에서 상영되는 영화의 경우에는 화면의 폭이 넓기 때문에 보통 이러한 Z-축 보다는 X-축상에서 더 많은 움직임이 고려된다. 하지만 텔레비전과 같이 수평으로의 움직임 ... 의 영상이 서서히 나타나는 동안 앞 화면의 영상이 사라지는 전환방식이다.한순간 그 두 영상이 합성화면으로 합쳐진다.시켜 서로 교차되는 하나의 영상을 만드는 기법이다. 슈퍼임포지션은 면
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.11
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2025년 09월 15일 월요일
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