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"e러닝 상상과창조" 검색결과 81-94 / 94건

  • 우리나라 원격교육의 역사와 앞으로의 발전방향에 대하여 논하시오
    게 된다. 또한 상상력을 훈련시켜 창조력이 발달하며 타인의 경험과 생각을 공유하면서 자신의 생각과 지식을 재구성해 나갈 수 있는 것이다. 일방적 전달이 아닌 학습자의 의지와 참여 ... 적이고 재미있으며, 학습에 대한 긍정적인 자세를 갖도록 해준다. 또한 직접 대면에 의하지 않는 사이버 공간에서 인간의 감성을 느낄 수 있고 지식과 정보에 상상력의 날개를 달라 보다 ... 다.스토리텔링은 이러닝의 미래이며 향후 유비쿼터스 컴퓨터 기반하에서 통합적인 교수-학습법으로 감성적인 커뮤니케이션 전략인 스토리 텔링이 미래형 교수-학습 설계 전략으로 크게 각광 받
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.07
  • 이러닝교육론-원격교육과매체,기술과매체,무어,키슬리,시몬스,정인성,ACTIONS 모형,접근성,비용,교수학습,상호작용,학습자친화,조직문제,신속함,참신함,권고사항
    이러닝 교육론 5주차 학습자료1교시 원격교육과 매체 - 원격에서의 매체유형과 선정기준학습목표원격교육에서 활용되는 매체의 유형을 이해하고 각 유형에 속하는 매체를 파악할 수 있 ... 구축, 창조적인 쓰기의 기능을 개발시킬 수 있다.-새로운 기술이 개발되어도 여전히 옛날의 교육방식으로 기술을 활용하려고 하는 것이문제이다.2교시 원격교육과 매체 - 원격교육 매체 ... .기술은 일반적으로 융통성이 있기 때문에 교육과 훈련 분야에서 상호교환이 가능하다. 즉,하나의 기술을 통해서 교육적으로 얻어질 수 있는 것은 대부분 충분한 상상력, 시간, 자본
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.31 | 수정일 2014.10.28
  • 벤처경영론 아이코닉스 ERIS 모델분석
    , 캐릭터 , 게임 등 유관분야의 콘텐츠로 재창조 되어 창구 (window) 에 따라 추가적인 수익을 창출 , 재생산 비용이 저렴→다양한 창구를 통해 추가적인 부가가치를 창출 ... 을 준다 ② 선명한 색과 질감 - 부드럽고 따뜻한 3D 애니메이션 기법 ③ 상상력을 자극하는 배경 2 ) 고객의 눈높이에 맞추기 ① 재미가 우선 - 재미와 공감추구 ② 교훈도 가미 ... 게 하려고 만든 취지도 있다 . 4) 유럽 교육적 접근 교육과 출판산업이 강한 유럽 시장의 경우 이러닝 (e-learning) 사업을 전략적으로 추진했다 . 한강을 달리는 타요02
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.24
  • 청주첨단문화산업단지의 현황과 미래
    -BI, DIC 리모델링2004. 6기 본 개 요2. 기본현황84,683㎡ (25,617평)면 적에듀테인먼트산업, 공예산업, 이러닝산업특화분야문화지구, 벤처지구, 공원지구단지구성청주시 ... G 청주제조창`청주공항공원•휴식공간공 원공 원문 화 의 거 리청주시문화산업진흥재단 콘텐츠진흥연구소 공예산업연구소 이러닝연구소 문화산업연구소 시나리오창작센터 에듀테인먼트체험관 지방 ... 대학 RRC센터창작 · 기획문화산업지원센터 디자인혁신센터 (DIC) 창업보육센터 (POST-BI) 스피커음향혁신센터(SATIC) 기업지원혁신시설 이러닝지원센터 이러닝교육센터 문화
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.11
  • U-Learning에 대하여
    이다과목, 5,000여편의 콘텐츠 개발 보급(2005년)-2005년 서울대 등 50여개 대학 모바일 캠퍼스 구축(인텔)-최근 공공 및 민간 부문에서 e러닝이 급속히 확산되는 추세Ⅰ ... 형·지식의 창조, 습득, 활용·다양한 지식 원천·학습자의 학습 선택권 강화·핵심 능력(competence) 중심전달체제·학습방식과 모델이 제한적·공식적 교육기관·획일적 중앙 통제 ... 래픽스(CG)는 인간이 상상할 수 있는 객체나 장면을 표현하고 실제 세계에서 실현이 불가능한 것을 나타내기 위한 기술로 가상 객체 및 장면의 형상을 만드는 모델링 기술, 객체
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.30 | 수정일 2015.07.27
  • 교육공학-내가 생각하는 교육공학이란
    이 교육받은 5차 교육과정의 교실의 모습을 상상해보면 ‘칠판 앞에 분필을 들고 있는 교사의 모습, 교과서를 낭독하는 모습, 공책필기를 열심히 하는 모습, 교과서에 밑줄을 그어가 ... , 다목적실에의 전자칠판, 일부 시범학교에서 실시되고 있는 전자책, 그리고 e러닝, 사이버학습 등 교실의 환경은 너무 빠르게 변화하였다. 이 변화에 교육공학의 역할이 중요하였다고 생각 ... 문제 해결에 기여할 수 있는 관련 학문들의 지식을 응용하여 최적의 문제해결방안을 창조하는 활동이 교육공학이라고 할 수 있다. 시대별로 교육공학자들이 규정해 온 교육공학의 정의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.18
  • [교육학]유비쿼터스와 학교 교육
    던 시대의 지배적 미디어-통신 기술에 의해 제약을 받기 마련이었다. 석판 미디어의 시대에 있어 지식은 한 번 새겨두면 영원히 변치 않는 기념비적인 것으로 여겨졌었고, 이 지식의 창조 ... 반면, 정보를 찾고 가공하는 일을 하는 사람들의 창조적 사고는 높은 수준의 소득과 사회적 존경으로 보상 받는 사회가 되었다. 정치적 측면에서도 변화가 나타나고 있다. 정보와 지식 ... 의 구축이 고려될 수 있다. 혹자는 그 변화의 단초를 현재의 학습자의 주도적 참여를 전제로 하는 이러닝에서 찾아보려고 한다. 그러나 정보를 전달하는 형태(information
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.04
  • 교육사회 핵심정리
    체제의 보완 : 가상공간이나 이러닝 체제의 한계를 보완한다.⑥ 공식적 교육과정의 약점 보완 : 각 학생의 삶의 조건과 맥락에 맞는 의미 있는 지식과 기능을 얻게 해준다.⑦ 전인 ... 적 성장 촉진 : 균형있는 인간적 성장, 도덕적 실천, 원만한 인격 형성이 가능해진다.⑧ 지식 창조의 원천 : 스스로 선택하고 조직하는 학습 혹은 무형식적 학습이 실현된다.⑨ 암묵 ... . 또한 사회적 사고력, 정서적 사고력, 추리력 문제해결력, 표현력, 상상력 등의 지적 기능을 통합시키는 활동으로 교육적 기능을 한다.고전적으로는 놀이를 잉여에너지이론, 연습이론
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 문화콘텐츠산업 기획, 모델링, 구조설계, 홈페이지제작
    으로 표현된 모든 종류의 자료 또는 지식 및 이들의 집합물로써, 담는 그릇(미디어)을 전제로 한 내용물을 의미한다. 즉, 문화콘텐츠는 감동, 상상력, 예술성, 가치관, 생활양식 등 ... 를 띠고 있다.이러한 문화콘텐츠 산업의 가장 큰 특징은 하나의 성공된 원작을 통해 다양한 장르로 재창조되는 원소스 멀티유즈산업이라는 점이다. 즉, 하나의 콘텐츠를 애니메이션 ... , 캐릭터 등으로 재창조되며 어마어마한 수익을 만들어내고 있다. 이처럼 문화콘텐츠 산업은 일단 한 작품이 성공하면 다른 분야까지 엄청난 파급을 가져오는 만큼 관련업계도 발 빠르
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.15
  • [교육공학 및 교육방법] [교육공학]유비쿼터스의 교육적 활용방안
    어 가장 적절한 상태로 이미 소리 없이 준비되어 있을 수 있는 기술, 즉 ‘조용한 기술’이 필요하다.조용한 기술은 굳이 미래의 일을 상상하지 않아도, 이미 여러 곳에 응용이 되고 있 ... 가 획기적인 사교육비 경감대책으로 주목받으면서 e러닝에 대한 국민적 관심을 불러일으키고 있다. 이보다 한층 더 나아가 유비쿼터스를 통한 u교육은 ‘개인의 요구에 맞춰 언제 어디서나 저 ... 은 의미가 없다. 다양성과 창의성이 존중되는 미래 사회에서는 정보를 어떻게 활용하고, 주제적으로 받아들이며 창조적으로 이용하는가가 평가의 기준이 될 것이다.4. 활용 사례(참고자료
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.27
  • [신문방송학]IPTV와 DMB기술에 나타난 방송통신융합 현상
    이 등장하였다. 또한 헐리우드 영화(메트릭스, 반지의 제왕 등)에서 웅장한 장면과 상상속의 장면 연출시 제작 공정의 50% 이상에 컴퓨터그래픽(CG)이 사용되고 있으며, 게임 ... 의 조합으로 라이센스를 사용하면 된다는 주장이다. 음악 등 일부 미디어산업에서는 이미 “창조적 파괴(Creative Destruction)" 현상이 발생하고 있다.) 저작권 문제 ... 요구가 증대하며, 이에 부응하기 위해 산업계에서는 이러닝(e-Learning), 원격 의료, T-commerce 등 다양한 미디어서비스 개발에 매진하게 된다.또한 디지털카메라, 디지있다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.04
  • [교육학] 사이버교육의 문제점
    다. 브루너의 지식의 구조를 찾는 능력, 이해, 사고, 탐구, 그리고 『e세상 e러닝』에서 읽었던 아날로그만의 감수성, 상상력, 창의력들이……아까 잠시 인터넷을 따와서 리포트를 낸다고 말 ... {교육과정 및 교육평가안효일 교수님{{e세상 e러닝 e교육 ( e-world e-learning education ){) 「e세상 e러닝」유영만 (2002) 한·언 의 제목 ... 한 사이버교육을 이해하기 위해서는 먼저 가상교육과 원격교육이란 용어를 이해해야 할 것이다. 가상교육이란, 첨단매체 들을 매개로 한 인위적으로 창조되었으나 모두가 공감할 수 있고 가장
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.04
  • [교직 ] e-Learning의 딜레마 넘어서기
    [e-Learning의 딜레마 넘어서기]-이러닝의 개념 및 교육적 활용에 대하여-Ⅰ. 서론1. e-Learning이란 무엇인가21세기는 e-시대 로 시작을 하였다 해도 과언 ... 기능을 수반하면서 지식의 생성, 축적, 공유, 활용, 평가라는 지식창조 및 활용전략을 구축해 나가는 지식 생태계로서의 e-Learning으로 탈바꿈할 수 있을 것이다.특히 한숭희 ... 계로서의 e-Learning에 어떤 의미와 시사점을 던져주고 있는지를 통찰하는 것이 생태학적 상상력과 결단을 촉발시키는 출발점이라 할 수 있을 것이다.Ⅲ. 결론4. e-Learning
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트교육의 연구동향과 발전방향에 대해
    창조상상력 발현에 큰 도움을 줄 수 있다.(2) 형식 학습과 비형식 학습의 융합을 구현한다.스마트 러닝이 갖고 있는 주요 속성 중 하나는 소셜 네트워크에 기반한 형식학습 혹은 비 ... 렌디ion 개념은 기존의 이러닝 개념과는 그 목적과 방법, 역할과 형태 등에서 분명한 차이를 가지고 있는데, 이러닝은 비정규강의 또는 시공간의 제약으로 인해 수업에 참여하지 못하
    논문 | 30페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.01.07
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2025년 10월 08일 수요일
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