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"피씨방쇠퇴" 검색결과 81-100 / 150건

  • 엔씨소프트 최종 피티
    PC쇠퇴평가 충고미래 예측 및 전망B제품 전략의 변화변화4235진입 장벽 구축리니지 기반 산업시장점유율 지속 유지신규 게임 연계새로운 마케팅 활동 추진1평가 충고미래 예측 및 ... , 제작, 유통, 게임 장 영업 온라인 게임산업의 확산 문화산업진흥기금을 조성 게임에 대한 새로운 시각 패거리 문화와 경쟁의 문화 '방' 문화 –PC방 문화게임 컨텐츠 유료화 수익 모델 ... 화 분석)PPM (pay-per-minute)환경 분석2PC방 상승세 예측B2C에서 B2B콘텐츠화1정량제 종량제시간비례 과금방식수익 구조 분석(컨텐츠 유료화 분석)Dogs(개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • NC 소프트의 해외 진출 사례분석
    을 깨라.PC방의 폭발적인 성장세를 예측해 PC방용 가격체계를 따로 정하고 여 기에 마케팅을 집중 하였다. 당시 한참 확장기에 있던 PC방주인들은 더 많은 손님을 끌어들이기 위해 인 ... 으로 예상된다. 다만, 캐주얼포털과 Aion의 빠른 안정화가 된다면 매출성장률은 더욱 상회할 것으로 예상된다.국내 시장에서 리니지1은 지난 8년간 서비스되면서 쇠퇴기에 접어 들었다는 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.31
  • 전주대- 아이스크림전문점 창업시 점포개발과 홍보방법
    이상3억이상점포비2000개이상2000개이상600개 이상60여개입점수부동산서비스업:PC방백화점등액세서리반찬전문점판매업:옷패스트푸드(맥도날드,KFC등)핫바베이커리외식업:아이스크림전문점 ... 성장저매출액3쇠퇴기성숙기성장기도입기1.소비자들의 호응을 받다가 급속히 쇠퇴기로 접어드는 형태 예)보리음료 FC)찜닭,조개구이…P-937 2.주기-재주기형:성장기에 일단 들어선 이후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.12
  • 서비스 마케팅(사례 : 한국통신 KT)
    , 유선인터넷 사용자로 KT가 이미 높은 점유율을 보임 (사무실, 일반가정, 피씨방업자)이동성안정성아줌마형사무실형발발이형미래파형7. 시장 세분화 및 타겟팅SERVICES ... SERVICES MARKETING 1조유선인터넷 시장의 확보고객을 무선인터넷으로 전환시키는 적극적 마케팅유선인터넷 시장은 이미 쇠퇴기에 있음을 인식무선인터넷 시장을 유선시장의 틈새시장이 }
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.13
  • [사회과학]현대여가사회의 이해
    을 활용하여 디지털 체험을 강조한 레저에 대한 관심이 고조되고 있고, 우리나라는 PC방을 활용한 온라인 게임 비즈니스가 활성화 되어 이미 게임 산업이 일정한 수준으로 발전 ... 전통여가문화의 단절과 쇠퇴* 한국은 근대화 과정에서 한국전통문화의 단절과 쇠퇴를 가져왔다. 그러한 결과의 중대한 원인은 전통적인 지배계급인 양반문화의 급속한 쇠퇴, 이로 인하 ... 지향적 자본주의의 확대가 그 원인이다. 전통적인 지배계급인 양반문화의 급속한 쇠퇴로 급격한 문화적 공백이 서구와 일본의 문물에 의해 일방적으로 채워졌다. 일본의 한국 근대화 추진
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.27
  • 상권및입지 분석조사
    다.○ 경성대에서 부경대 뱡향으로 인도가 좁아서 이동하는데 불편한 단점이 있다.○ 호황업종: 음식점, 노래방, PC방. 커피숖, 일반주점, 미용실○ 쇠퇴업종: 다방, 부동산, 꽃집 ... 찻집2노래방11퓨전생고기PC방18피자3은행1한식나이트1일식주점7의원영어학원4택배모텔4. 유동인구 현황조사항목조 사 내 용성 별연령대(?, ○, △)남10대( ○ )20대 ... 숖부경대의류점닭집호프언양 생고기 꽃집갈비 전문점 커피숖 편의점 커피숖김해갈비 노래방 편의점김밥천국촌닭 제주도갈비집 LG25시자이언트PC방 복사점안경점KTF
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.24
  • [브랜드마케팅]캔커피 맥스웰하우스의 커뮤니케이션 전략
    으로 확보 다이어리나 휴대폰 밸소리 등을 통해 맥스웰하우스 문화 창출에 기여 이벤트 및 홈페이지 활성화로 신규고객 유치 가능Event PC방 찜질방비수기 광고전략 / 특정 상황 속 ... 이 함유되어 특별한 맛을 느낄수 있어 20-30 젊은 여성에게 느낄수있는 커피음료 180ml맥스웰 하우스 제품수명주기판매.이익액쇠퇴기 – 판매와 이익이 급속하게 하락하는 기간맥스웰 ... 하우스 Marketing Plan내부상황분석 제품상황상황분석마케팅목표마케팅전략광고전략1986년 출시(제품출시 10년째) 현재 쇠퇴기 단계로 들어섬 97년에 출시된 컵커피가 2000
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.06
  • 유통환경변화와 소매업변화
    .업체 실태조사 - 유통환경 변화로 소형수퍼 쇠퇴, PC방, 의류점등은 호황지역에서는 PC방과 의류점, 농산물판매업 등이 비교적 호황을 누리고 있으며 소형 슈퍼마켓은 쇠퇴하고 있 ... , 호황·쇠퇴업종, 업체 종사자수, 교통현황 등에 대한 실태조사에서 나타난 결과이다.이에 따르면, 아파트단지가 많은 모전동은 PC방, 시내 중심지인 점촌동은 여성의류점, 농산물공판장이 ... 으며, 시간 공간의 제약을 극복하는 온라인 소매업태의 성장 또한 뚜렷하게 나타나고 있다. 한편, 이러한 새로운 소매업태는 각종 유통환경의 영향력에 따라 그 성장, 쇠퇴가 다르게 나타난다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.25
  • 경영과 마케팅 - 마케팅 기획서
    관리의 한계 인근 PC 방, 오프라인 전단지 업체, 쿠폰 업체의 저항 시장 진입의 높은 비용3. SWOT 분석조작하기 쉬운 인터페이스 제공 적절한 광고 의무 시청 시간 산정2 ... 에게 어필 런칭 초기에 이벤트를 통한 서비스를 알리는 전략도입기 성장기 성숙기 쇠퇴기 에 따른 마케팅 구분2. 시장 진입 전략주변 상가 광고 주변의 상권을 활용한 전략 무료 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.20
  • [실업계학교][중도탈락][중퇴][자퇴][실업계]실업계고등학교 기피현상에 따른 실업계고등학교 중도탈락의 원인, 실업계고등학교 중도탈락의 실태, 실업계고등학교 중도탈락 문제의 해결 과제 분석(사례 중심)
    PC방에 들러 게임을 하다가 새벽녘에 집으로 들어간다. 이 때문에 늦게 잠을 자게 되고 아줌마가 전화를 해도 잘 일어나지 못하는 편이다. 아르바이트하는 돈70만원은 개인 용돈 ... 마다 학급의 수가 절반으로 줄어들 정도로 쇠퇴일로를 걸어왔으며, 그나마 재학생마저 수업에 관심을 전혀 보이지 않거나 등교를 거부하거나 나아가 중도 탈락하는 학생들이 많다.Ⅴ. 실업계고등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.01.08
  • [마케팅]넥슨 카트라이더의 마케팅 성공 사례
    의 변화를 최대한 활용하라(5) 적극적으로 제휴하라5. 위기5-1> 게임 모방(1) 모방게임이라는 구설수(2) 카트라이더를 따라한 모방 작품5-2> PC방 요금 정책6. 인터뷰 ... 1월 조사대상-전국1,316개 PC방 이용시간(분) 신뢰수준95% 표본오차±2.76%)(출처 : 대한민국 게임백서 2004)→ 기존 게임 시장은 이미 스타크래프트로 대표되는 RTS ... 보드95.3695.36-1.52119,581122,487(출처: 게임트릭스 12월 19일 표본수 : 1,265개 PC방, 신뢰도 95%, 표본오차 ±2.81%)(12월 26일 표본수
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    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.12
  • 관광객 행동론
    해 투자비를 서로 분담할 필요가 있다. 대표적인 예로 메인거리의 PC방 등은 그 간판부터 너무 눈에 띄는 요소이다. 일차적으로 비용이 적게 드는 간판 들에 리노베이션이 필요하다. 또한 ... 축제등을 한다.관광상품 생애주기는 성장기, 성숙기, 쇠퇴기로 나눌 수 있다. 성장기에는 관광상품의 품질을 개선하고 관광서비스 특성이니 요소를 추가한다. 새로운 목표시장을 구축 ... 게 강화시켜서 위협을 가하는 경우에 이에 대응하는 전략인 방어전략으로 관리한다.쇠퇴기에는 마케팅비용을 감축시키고 기존의 고객들이 반복구매 하는 것에 의존하면서 해당상품이 서서히 사라지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.03 | 수정일 2018.04.06
  • [사이버 문화]인터넷과 사이버 문화가 청소년에게 미치는 영향과 해결책
    이라 볼 수 있다. 이미 게임 중독으로 인하여 피씨방에서 사망하는 예들이 종종 뉴스거리가 되고 있는 실정이다. 게임 중독은 청소년들과 아동들이 다른 필요한 활동들을 하지 못하게 하 ... 의 컴퓨터가 하나의 서버가 되는 방식이다. 이를 통하여 원하는 자료들을 무료로 얻을 수 있으므로 이용자들은 부담 없이 이용할 수 있다는 장점이 있지만 문화 산업을 쇠퇴하게 한다. 음반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2005.08.09
  • 소자본 창업의 성공 및 실패 사례
    선정 등 여러 가지 상황을 잘 살펴보고 신중하게 아이템을 잘 선정해야한다는 것을 알게 되었다.▶교훈③ 전업 타이밍을 잡아라◀[ 사례 3 ]서울 연신내 4거리 뒷골목에 PC방을 지난 ... 뛰어들었다는 점. PC방 사업이 불과 1 년새 꼭지를 쳤다는 변화를 감지 못했다. 대형화, 체인화에 밀려 개인 점포로는 경쟁력을 잃고 있다는 사실도 간과했다.개업 첫 달 하루 30 ... 나 안정기에 속하는 것으로 짧은 기간 내에 쇠퇴하게 된다는 것이다. 금호동의 A씨의 경우 히트업종임을 주위에서 듣고 사업을 시작하였으나 시작한지 몇 개월 안되어 주위에 같은 업종
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.16
  • 성매매의 정의와 발생원인,실태,성매매금지법 및 대책방안연구
    들이 집단으로 숙식하고 있다는 자취방과 성매매 창구로 이용되던 인터넷 PC방을 알아냈다. 며칠간의 탐문수사와 잠복근무 끝에 이들 청소년이 조직적으로 움직이고 있다는 사실을 포착한 동부 ... 서 관계자들은 지난 13일, 자취방과 PC방을 급습해 마침내 성매매 조직 및 성매수자 등 14명을 검거했다.18세 청소년들의 대담한 범행성매매 조직을 검거한 경찰 관계자는 조사과정 ... 지고, 경찰의 단속 등으로 쇠퇴해가는 홍등가의 윤락녀들이 인 터넷 성매매에 합류하고 있어 문제의 심각성을 더해주고 있다.수원남부경찰서는 지난 8일 10대 소녀 5명을 여관에 합숙
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.14
  • [IT산업]IT산업(정보기술산업) 특성,효과, IT산업(정보기술산업) 동향,내용, IT산업(정보기술산업) 인력보충, IT산업(정보기술산업) 문제점,해결방안, IT산업(정보기술산업) 발전방향, IT산업(정보기술산업) 전망
    많은 수의 PC방을 소유하고 있다. 기초 인프라는 세계 최고 수준이며 광 케이블망 보급면에서 선진국에 비해 전혀 뒤질 게 없다. 약점은 고급 IT 인력 부족 현상이 일어나 산업에서 . ... 산업 육성이 정보통신 이외의 다른 분야의 기술개발에 영향을 미치고, 여타 산업의 생산성을 향상시켜 산업구조의 변화 야기하고 산업구조의 변화를 통해 쇠퇴하는 산업과 새로이 등장
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    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.08.28
  • [창업] 사업계획서(보드게임카페)
    으로 자금조달4. 사업전망최근 보드 게임의 인기가 치솟고 있음. 각종 매스컴과 전문가의 예측으로 향후 2년간은 성장 할 것으로 보여짐 PC방의 쇠퇴에 따른 대체공간으로 주목 수요자 ... O:PC방의 쇠퇴 새로운 놀이문화 필요 도입기를 넘어 성장중 위치선점이 용이 국내기업의 보드게임 생산T:프렌차이즈화 경쟁자의 위협 매니아 위주 고객S:다양한 연령층 수용 건전 ... TV, 신문 등의 언론매체에서 유망산업으로 주목을 받고 있으며 PC방, 노래방과 같은 성장이 기대됨3. 사업소개회 사 명 : '비숍(Bishop)' 업 태 : 보드게임 전문 카페
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.09
  • [경영전략] 엔씨소프트 사례분석
    하여 막대한 자금력의 확보2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 개인사용자에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해 보자.Ncsoft의 매출액 구성5 ... 를 유지 방법우수전문인력의 확보 우수한 엔지니어들에게의 파격적 대우를 통한 인력확보를 통해 기술력의 지속적 협력업체와의 공동마케팅 PC방 사업자와 초고속 인터넷사업자와의 3자 공동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.14
  • [마케팅]마케팅 사례 분석(반디앤루니스)
    ”, 노래방/피씨방/DVD방/작은 소공연장 등 다양한 문화 공간의 복합체인 “유밀레 공화국”, 그 외의 200여개의 다양한 임대점포들이 모여있는 복합문화공간이다.코엑스몰은 현대백화점 ... 상권의 쇠퇴, 서점시장의 몰락등의 악조건을 가지고 있다. 그러나 이러한 위기에서도 참신한 인테리어와 다양한 문화행사등을 통해 도심속 작은 쉼터로 자리잡고 있다.판매촉진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.04
  • [MIS]온라인 게임 분석 및 장단점 , 현황, 발전 방향
    PRESENTED BY STUDY BUGS..PAGE:16온라인 게임의 수익 원천수익 원천아이템 구매PC방 과금END USER 모델광고 수익계정 과금Play for Free,Buy ... 은 총칭하는 말E-Sports의 발전 배경스타크래프트의 등장과 세계최고의 IT인프라를 기반외적 요인온라인을 통한 게임대전 활성, PC방의 확산전국 규모의 대회와 리그 및 미디어의 영향 ... - 포트리스2의 등장- 넥슨에서 바람의 나라의 후속작인 ‘어둠의 전설’ 출시- 와레즈의 영향으로 PC게임에서 쇠퇴했다시피 한 일반게임사들이점점 온라인 게임으로 눈을 돌리기 시작1996
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.30
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2025년 11월 22일 토요일
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