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"테트리스역사" 검색결과 81-100 / 105건

  • [러시아어학과] 러시아 대중문화- 영화, 음악
    역사 속에서 나타난 인물들을 영화화하였다. 주로 주인공의 업적과 그의 확고한 국가관과 애국심을 드러냈다.-작품...페트로프...페트로프..브이토프...프라보프셋째. 노동의 가치 ... 지만 우리도 모르게 많이 들어왔다. ‘테트리스’란 게임을 어렸을 적 한번쯤은 푹 빠져보았을 것이다. 그 게임의 음악도 러시아 민속음악 ‘칼린카’란 곡으로 우리 귀에 매운 익숙한 음악이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.14
  • [음악] 음악감상문 연주회를 다녀와서
    이솝우화가 생각나기도 하였다. 조금 웃기는 이야기지만 테트리스에서 나오는 음과 비슷했다. 하지만 각각 색깔이 틀려서 지루함을 덜어주었다.피아노 특유의 기능과 특성을 잘 드러내 주 ... concert리골레토작곡가로서의 위치와 다르게, 리스트의 피아니스트로서의 위치는 역사에서 한번도 부인되거나 교정되지 않았다. 그의 피아노 선생으로서의 위치 또한 확고하여 약 400명
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.09
  • [게임산업] 일본의 게임산업에 대해
    )으2만개, 3위는 테트리스 2,603만개이다. 이후 4위에서 9위까지는 수퍼마리오 시리즈이며 10위는 골든아이007이다.1위에서 10위까지 모두 닌텐도 제품이어서 일본 국내 ... 한트2,802닌텐도NES86.43테트리스2,603닌텐도게임보이93.34수퍼마리오월드1,706닌텐도수퍼NES91.75수퍼마리오랜드1,389닌텐도게임보이89.76수퍼마리오브라더스31 ... , 어느 정도 마케팅을 한다 하더라도 실제로 제품이 발매될 때까지는 결과를 알 수가 없다는 말이다.(2) 역사전개그러면 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델은 어떠한 역사 전개를 거쳐 왔하였다.
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [국어국문, 국어교육]게임을 통한 문학교육을 어떻게 할 것인가?
    은 도움이 된다. 역사적 연구 자료로서도 문학의 역할은 크다. 문학을 통해서 사회의 모순이나 잘못된 점을 비판할 수도 있다. 만약 문학교육이 없었다고 할 때 교육제도에 대해서 인식 ... 에도 존재하고 있는데 테트리스의 서사구조는 점점 빠르게이며, 게임에 녹아 있는 스토리는 형이상학적인 구조에 대한 도전이라 볼 수 있다. 또한 요즘에 나오는 ,,등과 같은 소설
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.11
  • [이비즈니스 ] 이 비즈니스 성공사례 : NHN
    )한게임은 테트리스, 윷놀이, 바둑, 당구 등 누구나 쉽게 즐길 수 잇는 웹 기반의 게임을 제공하는 국내 최대 인터넷 게임 사이트이다.99년 12월 국내에 최초로 인터넷 게임이 ... 적인 업체들과 경쟁을 시작했다.NHN은 특히 온라인 게임으로 국내 인터넷 역사를 새로 썼다. 그 주인공은 한게임. 누구나 쉽게 즐기는 웹 보드 게임과 캐주얼 게임들을 온라인으로 구현 ... 으로 여러 가지를 꼽을 수 있다. 명실공히 성공한 인터넷 기업이라는 평가를 받기 시작한 시점은 게임 업체 한게임 커뮤니케이션과 합병한 이후이다. 인터넷 비즈니스 역사상 가장 환상적인
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.22
  • 컴퓨터 게임의 기초원리와 이해
    1. 게임의 정의와 역사1.1 게임의 정의와 목적- 전자적으로 프로그램화된 컴퓨터 게임은 멀티미디어 세계를 컴퓨터 기술을 이용하여결합한 종합예술이자 엔터네인먼트 산업 중 고부 ... 가기치를 창출하는 영상 산업이다.- 게임은 창의성을 요구하는 분야로 두뇌 집약적 아이디어를 요하고 현실과 장르에 따라순발력, 사고력, 판단력, 집중력 제공1.2 게임의 역사-1최초 ... - 페미컴 닌텐도 판매(650만대 판매)- 1982년 판매- 세가사 슈퍼마리오 1985년1.2 게임의 역사-21990년대 닌텐도 16비트 게임기 슈퍼패미컴소니 CD-ROM 게임기인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    ..PAGE:1게임 산업..PAGE:2게임 이란?게임 역사미국, 일본, 한국컴퓨터 게임 산업적 분류국내외 게임시장목 차..PAGE:3게 임 (GAME) 이란?장난, 유희경기 ... , 시합, 스포츠로서의 사냥에서 ‘사냥감’게 임 은`놀이’라는 뜻명사로는놀이, 유희, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 경기, 스포츠 게임, 시합 등등..PAGE:4게임 역사각국 ... 의 게임 역사미국일본한국..PAGE:5AMERICA GAMEAmerica Game Industry..PAGE:6미국1958년 테니스 게임 세계최초 게임1958년 Space War 세계
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • [디지털] 왜 우리는 게임을 할까
    에 게임의 엔딩을 볼 수 있게 만들어진다.이러한 아케이드 게임의 역사는 제법 오래되었고 유행 또한 꾸준히 심심찮게 변해왔다. '80년대 말을 전후해서 등장한 ■테트리스■는 오락실 ... 중요성을 타진해보고자 한다. 게임의 역사와 분류를 통해 지금까지의 게임의 흐름과 개념을 정리했으며, 앞으로의 전망을 통하여 게임 산업의 각 분야별 시장성 및 기술적 발전 가능 ... 녀석을 달랜다.■이처럼 게임은 우리 생활 속에 깊숙이 자리 잡았다.하지만 이렇게 된 게 그리 오래 된 것은 아니다. 10년도 안됐다면 믿을 수 있을까?게임의 역사는 길지만 이토록
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.05
  • [출판] 푸른 숲 출판사의 현황 및 미래
    1994-07-0567 시간 속의 섬(전2권) 김혜태 5,800 1994-07-0568 테트리스와 카멜레온 차정미 3,000 1994-06-0769 아주 뒷날 부는 바람(전2권 ... 옮김 11,000 2003-08-016 기계적 무의식 펠릭스 가타리 / 윤 24,000 2003-08-017 역사와 문화 1 문화사학회 8,500 2003-03-018 보물 추적 ... * 역자 : 김선욱 14,000 2002-10-0111 살육과 문명 빅터 데이비스 핸슨 * 역자 : 남경태 32,000 2002-09-0112 쿠오바디스, 역사는 어디로 가는가2
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.16
  • [마케팅전략분석] NEXON 게임 마케팅전략
    한 캐릭터 산업에도 진출, 우리의 토종 캐릭터로 포켓몬의 역사를 뛰어넘을 수 있는 새로운 신화를 창출하기 위해 노력하고 있다게임 개발 및 서비스, 게임 개발 지원 및 인큐베이팅, 웹 ... 게임 시장에서 앞서 나가겠다는 전략이다.2) 넷마블테트리스, 고스톱 등을 서비스하는 넷마블은 지난해 9월 동시접속자 10만명을 기록한 데 이어 이 달 들어 18만5,000명
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.04.28
  • 바둑강의를 들으며 느낀점과 교훈, 바둑의 미래
    (바 새로운 것들의 추가가 되고 있다.컴퓨터 게임의 역사를 잠시 살펴보면, 초기에는 가장 간단한 수행들로써 이루어진 스토리가 모두 짜여져 있고, 그 안에서 게임을 끝을 보는 재미 ... 단시간의 투자와 효과를 요하는 경우가 많으며, 짧은 시간을 이용하여 즐기는 게임을 선호하는 경향이 짙다. 예로써 테트리스와 같은 게임을 보면 가장 짧은 시간은 승부가 나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.14
  • [디지털론] 21세기 디지털 르네상스를 꿈꾸며
    일반인게도 PC가 보급되기 시작한1980년대 이후 꾸준히 컴퓨터 및 인터넷 게임 인구가 증가하고 있다. 1988년작 테트리스는 순식간에 전세계인의 게임이 되었다. 또 1990년 ... 여, 문화 산업 전체가 성장할 가능성도 생각해 볼 수 있다.나는 이러한 유통 업체들은 역사 속으로 사라지거나, 새롭게거듭나야만 하는 중요한 순간을 맞이 하고 있다고 생각한다. 70년대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.21
  • [성공] 스타크래프트 문화와 성공전략!!!
    다. 주요 게임 포탈사이트사이트명제공게임 및 특징한게임(http://www.hangame.com)-4구당구, 전투테트리스, 고도리, 지뢰찾기-고수개념을 도입, 게이머간 경쟁심 유발 ... )게임이 계속 인기를 끓고 있는 것은 사람들이 싫증을 내지 않도록 자극의 양과 질, 그리고 자극관계를 변화시켜 왔기 때문이라는 것이 그의 설명이다. 그는 이러한 논리를 게임의 역사
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.14
  • [경영] 게임 산업 시장의 발전과 전망
    I. 서론1II. 본론31. 게임의 정의31). 게임의 역사32).게임산업의 영역 분류63).게임산업의 특성124).게임산미래전망132. 국내 게임산업의 현황과 전망181) 국내 ... , 장기, 고스톱 등이 있다. 테트리스나 핵사류도 이 보드게임에 속하며 최근에는 아동들에게 인기를 끌었던 블루 마블이라는 게임이 온라인 게임화 되어 서비스되기도 했다.(8) 머드
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.22
  • [국제경영] 넥슨의 전략적제휴
    다. 또한 Nexon의 30여 가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 사업에도 진출, 우리의 토종 캐릭터로서 일본의 포켓몬의 역사를 뛰어넘을 수 있는 새로운 신화창출에 대한 비전 ... 터넷 오락실 '크레이지 아케이드' 발표인터랙티브 온라인 RPG '아스가르드' 발표㈜ 엠플레이 '크레이지 아케이드' 두 번째 게임 '테트리스' 발표'크레이지 아케이드' 세 번째 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.22
  • [지리교육] 컴퓨터 활용을 통한 지리교육
    다. 이렇으로 인지할 지 몰라도, 실제로 그려보면서 느껴 보는 것과 눈으로 보는 것과는 많은 차이가 날 것으로 예상된다.※심시티3000 등장과 배경벽돌 쌓기 ‘테트리스 가 전세계 ... 된 정평이 나있다. 세계 여러 나라 사람 들이 아주 많이 하는 게임으로서 역사적이고 사실적인 게임이다. 이 게임은 원래 목적은 도시를 건설하는 것이다. 해외에는 이미 지리에 있 ... 있다. 역사적인 우리나라의 변천의 모습을 알 수가 있다는 점에서 유용하게 사용될 수가 있다. 연도를 선 택하였다면 맵(MAP)을 크게 할 것인지 아니면 작게 할 것인지 결정을 해야
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.25
  • 하드웨어의 역사
    제 목 : 하드웨어의 역사과 목 명:과 학 사학 과:전자전기공학부학 번:9 6 1 5 3 3 7이 름:최 형 식제 출 일:2002 . 5 . 27담당교수:이호중 교수님하드웨어 ... 의 역사에 대하여 알아보기 전에 먼저 대략적인 컴퓨터의 구조와 하드웨어, 소프트웨어가무엇을 말하는지 알아보겠습니다.1. 컴퓨터의 구성컴퓨터 하드웨어는 눈에 보이고 만질 수 있는 컴퓨터 ... ) : 그림이나 설계도면을 출력하는 장치5. 컴퓨터의 역사⑴ 수판 : 기원전 2600년경 중국⑵ 파스칼의 계산기 : 톱니바퀴 이용, 덧셈과 뺄셈 가능⑶ 라이프니츠의 계산기 : 톱니
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.07
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 전략 Power Point
    . 게임 기업의 이벤트, 프로 게이머 육성⇒ 게임에 대한 호기심 유발ㄷ. 간접적인 학습 유도ex) 넥슨의 ‘바람의 나라’ - 일본맵(map) 추가→양국간 고대 역사 알리기 이벤트 ... 차별화를 위한 전략ㄱ. 타 기업과 차별화된 게임 컨텐츠 제공- 기존의 게임 제공:ex) 고스톱, 테트리스, 헥사, 빙고 등- 전통게임의 온라인 게임화:ex) 모래성 허물기, 윷
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.24
  • 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안
    우리나라 게임산업의문제점 및 발전방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 고찰1. 게임의 정의2. 게임의 역사3. 게임산업의 특성Ⅲ. 국내외 게임시장 동향1. 국내 게임시장 동향2. 세계 게임 ... 들이 네 개의 정사각형으로 구성되어 있다는 점에 착안하여, 이 게임을 테트리스(Tetris)라고 이름 지었다. 이 게임의 인기는 지금까지 수많은 아류작들을 만들어 내었고 한때, 테트리스
    논문 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [교양] On-Line Game과 Cyber-Communication
    -Line Game...1) On-Line Game의 종류와 그 역사① MUD) MUG(Multi-User Graphic Dungeon Adventure) 등을 포함하는 개념이다. ... 인지 그리고 MUD 게임의 역사가 무엇인지 알아보기 전에 MUD의 의미가 무엇인지 정의를 해보겠다. ⓐ와 ⓑ는 비슷한 의미에서 출발한 개념으로 초기의 MUD가 Table-Talk ... 을 위한 채팅 프로그램의 확장은 쉬웠다고 생각된다. 그 외에 장기나 오목, 테트리스 대전, 카드게임, 고스톱 등을 여기에 포함시킬 수 있겠다. 이런 게임들은 플레이 요령이 아주
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.29
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2025년 08월 07일 목요일
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