• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(8,094)
  • 리포트(7,194)
  • 방송통신대(378)
  • 자기소개서(259)
  • 시험자료(149)
  • 논문(62)
  • 서식(43)
  • 노하우(4)
  • 이력서(3)
  • ppt테마(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"인터넷진흥원" 검색결과 81-100 / 8,094건

  • 4차 산업혁명의 개념과 사물인터넷 산업의 발전방향
    , 초지능 기술이 강조된다.Ⅱ. 사물인터넷(1) 사물인터넷 개념① 사물인터넷 (IoT)는 물리적 또는 가상의 사람, 사물, 데이터, 공간 등의 모든 것들이 인터넷을 통해 서로 연결 ... 되어 정보의 생성 및 공유, 수집, 활용이 되어 4차 산업혁명의 핵심 기반 기술이며, 미래 네트워크 기술이다. ② 인터넷을 통해 데이터를 다른 기기 및 시스템과 연결 및 교환할 목적 ... 과 사물을 연결하는 수단이다. 사물인터넷은 모든 사물이 정보통신기술을 이용하여 지능적인 관계를 형성한다. 즉, 언제 어디서나 인터넷을 통해 연결되며 인간의 개입 없이도 주변상황을 감
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 사이버심리학 ) 사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 어떤 인상을 심어주기 위해 수행한 일과 그에 따른 효과를 분석하여 설명하는 보고서를 작성 할인자료
    하게 되었다. 그리고 인터넷의 발전은 컴퓨터에서 핸드폰으로 그 영역이 확장됐다. 한국 인터넷 진흥원의 자료에 따르면 2012년 국내 무선인터넷 이용률이 약 90%에 달했으며 전년 ... 발전을 이뤄내기도 했다. 임동일은 자신이 발표한 석사학위논문에서 인터넷(Internet)에 대해 ‘Inter’와 ‘Network’의 합성어이며 개별 네트워크들이 거대한 하나의 가상 ... 네트워크로 묶여진 것이라고 정의한다. 인터넷의 시작은 어떻게 되는지에 대해 알아보고자 한다. 인터넷은 1969년 미국에서 시작되었다. 인터넷은 당시 고조된 냉전체제에서 전쟁
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.05.14
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    을 말한다. 즉, 디바이스란 일반적으로 어떤 목적을 위해 설계된 기계나 장치를 의미하며 주변장치, 단말기, 그리고 터미널 등과 같은 하드웨어적 기계를 일컫는다.한국 인터넷진흥원 ... 별 최적 연구개발 (R&D) 규모에 관한 연구”한국인터넷진흥원(KISA). 인터넷이용실태조사.한국콘텐츠진흥원. 연간 콘텐츠산업 동향분석보고서.IDC(International Data ... , 5G, WIFI 등 무선 네트워크 기술의 등장으로 공간의 제약이 없는 인터넷 사용환경으로 발전하였다. 과거에는 이동통신망과 단말기 시장이 중심이던 하드웨어 환경이 인터넷의 영향
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • [양식] 사내교육 컨설팅 업체 및 강사 초빙 견적서
    ■ 사내교육 컨설팅 업체 및 강사 목록순번성명소속경력연락처교육시간비용비고11시간"600,000원"개인정보보호 교육 전문 강사(인진원)2시간"1,200,000원"21시간"400 ... ,000원"2시간"650,000원"31시간"400,000원"개인정보보호 교육 전문 강사(인진원)2시간"800,000원"41시간"200,000원"개인정보보호 교육 전문 강사(인진원)2시간"400,000원"
    서식 | 500원 | 등록일 2020.12.01 | 수정일 2022.09.02
  • 광고학(광고 캐릭터 특성 분석)
    , 2013, 재인용)4. 광고 캐릭터 특성 분석1) 우리은행 ‘위비뱅크’우리은행의 모바일 전문은행 ‘위비뱅크’는 2015년 5월 출시되었으며. 우리은행의 우리(Woori)와 인터넷(Internet ... 므로 TV, 라디오, 인터넷 등과 같은 대중 매체를 이용하여 특정 메시지를 전달하는데, 소비자들이 일상생활에서 TV, 인터넷, 라디오 등과 같은 대중 매체를 통해 접할 수 있는 광고 ... 을 통해 시각적으로 형상화하고 고유의 성격 또는 개성이 부여된 가상의 사회적 행위 주체라고 정의하였다.(한국콘텐츠진흥원, 2011)즉, 캐릭터란 영화, 소설, 만화나 문학 작품
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 보건교육
    (아이템, 캐릭터 판매 수익금)⑥ 대인관계 욕구, 성취욕, 지위향상에 대한 욕구 충족3) 촉진요인① 인터넷 중독 예방 프로그램·한국 정보문화진흥원 : 청소년을 위한 인터넷 중독 예방 ... 을 보인다.인터넷 게임 장애(internet gaming disorder)는 단순히 인터넷을 과다 사용하는 것과 구별되어, ‘게임, 채팅, 검색, 음란물 등 인터넷 사용에서 금단과 내성 ... 프로그램·한국 청소년 상담원 : 청소년 인터넷 과다사용 예방 프로그램·인터넷 피해 청소년지원센터 : 인터넷 피해 예방을 위한 건전한 인터넷 사용 지킴이 되기② 스트레스 대처 능력
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.01 | 수정일 2021.11.02
  • 터넷 윤리 정리본
    적으로 모든 시민이 다른 시민을 감시하고 촬영해 올릴 수 있는 감시체계가 되어가고 있다. 특별하지 않은 행동이 남에 의해 촬영되어 인터넷에 올라가는 심각한 침해 사례가 계속 발생 ... 하고 있다.1.인터넷 경제활동인터넷은 이제 단순히 지식을 검색하는 도구를 넘어서 경제활동 영역까지 확대되어 사용되고있다. 인터넷 쇼핑몰에서 상품을 구입하고 각종 경매 사이트에서 입찰 ... 에 참가하여 물품을 구매하는 소비자로서의 경제활동뿐만 아니라 창업을 통해 인터넷을 이용한 마케팅을 수행하거나가격비교사이트, 브랜드 커뮤니티, 공동구매 등을 통해 소비자가 생산과 판매
    시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국 사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해 왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오.
    이 주요한 역할을 하고 있다. 한국인터넷진흥원의 2023년 조사에 따르면, 한국인의 약 95%가 인터넷을 이용하고 있으며, 그중 약 85%가 스마트폰을 통해 온라인 정보에 접근 ... 화된 사회에서는 방대한 개인정보가 온라인에 저장되고 활용되며, 이로 인해 개인정보 유출과 같은 문제가 빈번하게 발생하고 있다. 한국인터넷진흥원의 2023년 자료에 따르면, 지난 5년간 ... 사회도 예외가 아니다. 정보화는 1980년대 중반부터 본격적으로 시작되었으며, 인터넷과 통신 기술의 발달을 통해 생활 전반에 걸쳐 많은 변화를 가져왔다. 1990년대 중반 이후
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    터넷은 “언제 어디서든 어느 것과도 연결될 수 있는 새로운 통신환경으로 인간과 인간, 인간과 사물, 사물과 사물을 제약 없이 연결하는 것”이었고, 2012년 한국인터넷진흥원 ... Things”의 약자로 세상의 모든 사물을 인터넷을 이용하여 연결하는 기술을 의미한다. 사물인터넷이라는 개념이 처음 등장한 것은 1999년 MIT Auto-ID Center 설립자 ... 은 사물인터넷을 “초연결사회의 기반 기술로서 사물 간 인터넷 혹은 개체 간 인터넷이며, 고유 식별이 가능한 사물이 만들어낸 정보를 인터넷을 통해 공유하는 환경”이라고 정의하였다(김진철
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색
    중 최근이슈 ? 인터넷 게임 중독2. 인터넷 게임 중독의 문제점1) 금단증상2) 과의존3) 학교 무단이탈4) 사회적 고립3. 인터넷 게임 중독의 현황4. 인터넷 게임 중독의 사례 ... 5. 인터넷 게임 중독의 해결방안1) 부모상담교육2) 방과후학교의 확대3) 청소년 활동 프로그램의 지원 및 활성화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인터넷 게임은 심리적으로 청소년 ... 는데, 인터넷을 사용하는 시간이 길어질수록 친구와 대화하는 접촉시간이 짧아지고, 가족과의 관계에서도 부모와 대화하는 빈도수가 현저히 적어지는 것으로 연구되어 있다. 인생의 과도기인 청
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.22
  • 최신자료/ 청소년 사이버문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향 앞으로의 방안에 대해 논의해 보시오.
    한국 사회의 정보화관련 수준은 디지털 미디어에 대한 기술의 빠른 발전과 인터넷의 보급으로 인해 세계에서 상위권에 올라가 있다. 한국 인터넷진흥원과 방송통신위원회의 자료를 보 ... 자면 우리나라의 만 6세 이상 인구의 인터넷 이용률은 77.3%이고 이용자는 3563만명으로 추정된다. 특히 연령대별로 살펴보자면 10대는 99.9%, 20대는 99.6%, 30대 ... 는 98.6%로 청소년 층의 대부분이 인터넷을 이용하는 것으로 나타났다. 인터넷 사용 시간 역시 만 6세 이상의 인구는 1주일 평균 13.5시간, 하루 평균 1.94시간을 인터넷을 사용
    리포트 | 4페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    매스미디어와 뉴미디어의 순기능과 역기능을 잘 설명하고 있는 사례를 찾아 제시하시오.
    에서의 신속한 정보 전달과 대응에 중요한 역할을 한다. 2023년 한국인터넷진흥원의 보고서에 따르면, 뉴미디어를 통해 전달된 긴급 정보는 매스미디어보다 평균 30% 더 빠르게 확산 ... 었다. 2023년 한국인터넷진흥원의 자료에 따르면, 코로나19 관련 소셜 미디어 게시물은 전체 정보의 약 40%를 차지하며, 이는 뉴미디어가 빠른 정보 전달과 소통의 장으로서 중요 ... 다. 매스미디어는 전통적인 형태의 대중 매체로서, 신문, 방송, 라디오 등을 포함하며, 대규모의 청중에게 일방향으로 정보를 전달하는 특징을 지닌다. 반면, 뉴미디어는 인터넷, 소셜
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    위더스평생교육원 광고학 토론
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml< 광고학 토론 게시글 >서울 YWCA는 2020년 6월부터 7월 15일까지 한국양성평등교육진흥원과 협업하여 대중매체에 송출 ... 수치를 살펴보자면, 2020년 6월 15일부터 7월 15일까지 한달간 공중파 뿐만 아니라 인터넷, 케이블, 바이럴 광고 등 뉴미디어 영여겡서의 국내 광고 약 500편을 분석 ... 이 강조되고 있다. 해당 광고는 전통적인 모습의 여성과 남성의 가정 속 성역할을 구분하며 고정관념을 더 심화하는 광고로 볼 수 있다.또 다른 사례로, 인터넷에서 송출된 일동후디스
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    률도 88.2%나 된다(한국인터넷진흥원, 2012). 같은 맥락에서 SNS 사용량의 증가는 SNS가 젊은 세대들에게 가장 중요한 커뮤니케이션의 수단으로 인식 되고 있음을 나타내 주 ... 고 있다. 한국의 SNS는 하루 평균 2.5시간이 사용되고 있으며, 일일 평균 3시간 이상을 사용되는 경우도 37.3%나 되는 것으로 파악되고 있다(한국인터넷진흥원, 2009 ... 가지로 나뉠 수 있다. 개인적인 동기에 의해서 인터넷을 이용하는 사람들은 인터넷을 통해 정보를 유통 하고, 여가를 즐기는 것에 초점을 맞춘다. 사람들은 인터넷을 통해 자신이 원
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오
    청소년육성제도론주제: 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 인터넷 게임 중독 문제 ... 2. 청소년의 인터넷게임 중독 문제 예방 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회에서 정보통신기술이 발달하면서 일상에서 인터넷 비중은 점차 확대되고 있다. 온라인게임층 청소년 ... 게임이 하나의 여가 수단으로 활용되고 있다(이정훈, 김두원, 2015).하지만 인터넷 게임의 활용이 개인의 여가 활용 수준을 넘어 인터넷 게임에 대한 과도한 몰입이 나타나면 우울
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • [방송통신위원회] 정보통신망연결기기등 정보보호인증 신청서
    서 1부3. 정보통신망연결기기등의 하드웨어 설계도 1부4. 사업자 등록증 또는 고유번호증 1부처 리 절 차신청서 작성?접수?수수료 납부?인증시험?인증?인증서발급신청인처리기관(한국인터넷진흥원) ... 합니다.년 월 일신청인(대표자)(서명 또는 인)한국인터넷진흥원장귀하첨부서류1. 정보보호인증기준을 충족하는지 증명하는 서류 1부2. 정보보호인증 대상 정보통신망연결기기등의 사용자 설명
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • [문화체육관광부] 인터넷뉴스서비스사업 변경등록신청서
    경우 명칭대표자변경사항현재 등록된 내용변경 등록할 내용변경사유「신문 등의 진흥에 관한 법률」 제9조제1항 및 같은 법 시행령 제5조제1항에 따라 인터넷뉴스서비스사업 변경등록을 신청 ... 할 수 있습니다.수수료없 음210mm×297mm[백상지(80g/㎡) 또는 중질지(80g/㎡)](뒤쪽)신청인(대표자)첨부서류1. 인터넷뉴스서비스사업자 등록증 원본2. 법인의 정관 ... ■ 신문 등의 진흥에 관한 법률 시행령 [별지 제6호서식] 인터넷뉴스서비스사업 변경등록신청서(앞쪽)접수번호접수일처리기간5일(기사배열책임자 변경 시 15일)등록번호법인(단체)인
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • [과학기술정보통신부] 정보통신망연결기기등 정보보호인증 신청서
    서 1부3. 정보통신망연결기기등의 하드웨어 설계도 1부4. 사업자 등록증 또는 고유번호증 1부처 리 절 차신청서 작성?접수?수수료 납부?인증시험?인증?인증서발급신청인처리기관(한국인터넷진흥원) ... 합니다.년 월 일신청인(대표자)(서명 또는 인)한국인터넷진흥원장귀하첨부서류1. 정보보호인증기준을 충족하는지 증명하는 서류 1부2. 정보보호인증 대상 정보통신망연결기기등의 사용자 설명
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류콘텐츠산업현황, 해외성공사례분석
    (Public internet)으로 영상콘텐츠를 제공하는 TV서비스를 일컫는데, 넓은 의미로는 인터넷을 기반으로 한 동영상 서비스 전체를 의미한다(네이버캐스트). 3) 『콘텐츠 ... ) 『2018 해외한류실태조사』, 한국국제문화교류진흥원(2018) 『한류, 불타오르네!』, 유진투자증권, 미디어엔터 한상용(2018) 『콘텐츠 수출구조 분석 및 연관 산업에의 영향 ... 게임 및 모바일게임, 패션뷰티, 음식, 도서 등이 있다(글로벌 한류브랜드 2018). 2) OTT는 Over the top의 줄임말로 케이블을 이용한 인터넷망이 아닌 범용 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 최근 3년 간 국내 총광고비 규모를 매체 유형별로 구분하여 살펴보고, 광고비(매체) 집행의 변화추이를 설명하고 앞으로의 추이를 예측하시오. 서론
    4대 미디어가 매우 중요한 비중을 차지하고 있다. 동시에, 인터넷과 새로운 미디어의 중요성이 증가했다.2012년 기준 국내 매체별 총 광고비 현황을 살펴보면 지상파 TV, 라디오 ... , 인쇄, 인터넷의 총 광고비 현황의 또 다른 분야는 다음과 같다. 인쇄 매체는 신문과 잡지에 등장하며, 신문과 잡지의 성장률은 모두 감소하는 추세이다. 반면 가입률이 높아지 ... 면서 인터넷 성장률도 높아지고 있다. 인쇄 분야 신문·잡지의 성장률이 -3.2에 불과하면 인터넷 검색·노출 유형의 성장률은 5.3%다.국내 매체별 총 광고비 현황은 기타 부문별로 다음
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 09일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:15 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감