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"인터넷과 대중문화" 검색결과 81-100 / 23,225건

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    서울교통공사 정보통신 자기소개서
    하는지 구체적으로 기술하시오."미래 지향적인 서울교통공사의 정보통신 분야에 적합한 혁신적인 인재"서울교통공사는 혁신적인 기술과 미래 지향적인 사고를 바탕으로 대중교통 시스템을 발전 ... 하여 대중교통의 효율성을 높일 수 있는 새로운 방안을 제시한 경험이 있습니다. 이러한 기술적 배경은 서울교통공사의 정보통신 시스템을 혁신하고 최적화하는 데 크게 기여할 수 있습니다.제 ... 를 대중교통 시스템에 효과적으로 적용할 수 있는 능력이 필요합니다. 이를 위해 저는 다음과 같은 노력과 경험을 해왔습니다.대학에서 정보통신공학을 전공하며 기본적인 전문 지식을 쌓았
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.06
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    문화콘텐츠를 향유2. 융합과 유비쿼터스“융합(convergence)”· 융합을 통한 문화콘텐츠산업의 발전· 방송·통신·인터넷과 같은 네트워크 융합· 정보·가전·통신·컴퓨터와 같 ... 산업은 미래산업이자 전략산업· 문화산업은 창조적 산업이며 창조적 경제의 토대· 영국에서는 문화산업을 창조적 산업이라고 부름· 영국의 예술가 : 대중문화/비틀즈, 퀀 같은 대중음악 ... 콘텐츠는 대중들이 소비할 수 있도록 상품화(산업화) 함으로써 그 가치가 완성된다? 문화콘텐츠는 예술적 감성 및 인문학적 이해 등 다양한 분야를 하나로 묶는 융합이 필요하며, 융합
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
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    청소년의 사고(인식) 문화의 변화 양상 한 가지를 설명하고, 올바른 사고 함양을 위해 필요한 교육이 무엇이어야 하는지 두 가지 방안을 제시하시오
    의 인식과 사고 문화는 빠르게 변화하고 있으며, 이러한 변화는 교육에 큰 영향을 미치고 있다. 특히, 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인해 청소년들은 다양한 정보를 쉽게 접하게 되 ... 들에게 인터넷 사용에 대한 교육이 필요하다. 인터넷은 많은 정보를 제공하지만, 그 중에는 부적절한 정보도 존재한다. 따라서, 인터넷 사용에 대한 교육을 통해 청소년들이 올바른 정보를 선택 ... 을 통해 청소년들이 올바른 사고와 판단력을 갖추게 되면, 미래에는 보다 건강한 사회를 만들어 나갈 수 있을 것이다.2. 첫 번째 변화 양상 - 소셜미디어와 인터넷이 미치는 영향 분석
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.20
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    경희대학교 Kculture융합학과 대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제 연구계획서
    적으로 1990년대 초반에 발달된 인터넷 문화와 깊은 연관성이 있다고 볼 수 있다.2) 음악의 한류는 무엇인가요?K-POP은 '가요' 라는 의미이다. 대한민국의 대중가요, 즉 ... 1) 한류는 무엇인가요?한류는 좁게는 음악, 영화, 드라마 같은 대중문화부터 시작하여 넓게는 패션, 화장품, 음식, 관광, 무술, 산업 등 대한민국이란 국가의 전반적인 문화 ... Korean-POPular music에서 팝 음악을 뜻하는 ‘Popular music’과 ‘Korea’의 합성어이다. 팝 음악은 대중문화의 한 분야로, 본래 영미권에서 단어의 의미
    자기소개서 | 185페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.11.10
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    엔터테인먼트사 영상기획/제작 자소서 4문항 첨삭
    1. 엔터테인먼트 산업에 지원하게 된 동기와, 왜 'JYP'여야만 하는지 구체적으로 기술하시기 바랍니다. (700자 내외)[대중문화의 새 지평을 여는 JYP]대중문화에 관심을 갖 ... 를 전폭적으로 지지할 수 있는 분위기를 조성하는 등 대중문화의 새 지평을 열고 있습니다. 이러한 변화는 대중문화의 생산과 소비를 구분짓는 것이 아니라 시너지 효과를 발휘할 수 있 ... 의 일본 싱글 24H 앨범 중 ‘멤버들에게 24시간이 주어진다면?’이라는 자체 콘텐츠 제작 당시 이러한 역량을 발휘하였습니다. 여러 커뮤니티와 인터넷 밈을 통해 아티스트의 일상
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.22 | 수정일 2025.02.12
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    <일렉트릭 유니버스> 독후감
    기술의 발전과 인터넷의 보급으로 인한 변화에 대해 다루고 있습니다. 이를 통해 대중문화와 엔터테인먼트 산업이 디지털 시대에 적응하고 발전해 나가는 모습을 볼 수 있습니다.이 책 ... 은 대중문화와 엔터테인먼트 산업에 대한 지식과 이해를 넓히기 위해 읽을 만한 좋은 책입니다. 또한, 디지털 기술과 인터넷이 어떻게 대중문화와 엔터테인먼트 산업에 영향을 미치는지에 대한 이해를 넓히기 위해서도 추천할 만한 책입니다. ... 책 제목: 일레트릭 유니버스지은이: 더그 파이어라이저'일레트릭 유니버스'는 미국의 대중문화와 엔터테인먼트 산업을 다루는 책입니다. 이 책은 더그 파이어라이저가 미국의 문화, 역사
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.03
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    한국마사회 합격 자소서
    의 단서였습니다. 3개월 동안의 조회 연령대를 파악한 결과, 목표인 노년층의 수는 0명이었고, 오히려 중년층이 80%로 높은 비율을 차지했습니다. 어르신들은 인터넷이 아닌 중년층 ... 등은 도심 속에서 쉽게 접하기 어려워 대중성이 부족한 경향이 있습니다. 말산업의 지속적인 성장을 위해서 적극적인 대중화 전략이 필요한 시점이라고 생각합니다. 그래서 현재 한국마사 ... 회는 현재 승마 체험, 건전한 경마 문화 조성 등에 힘쓰고 있습니다. 이에 대해 사업기획 및 운영 직무에서는 현안에 대한 적절한 분석을 바탕으로 신사업과 홍보물을 기획해 말산업
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.14
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    한국청소년문화의 특징에 대해서 자유롭게 논하라
    이 필요하다. 한국 청소년 문화의 세 번째 특징은 인터넷과 스마트폰의 보급으로 변화된 청소년문화이다. 최근 조사에 따르면, 한국 청소년들의 99%가 스마트폰을 사용하고 있으며, 인터넷 ... 디지털 미디어 사용이 보편화되어 청소년들의 취미와 문화 생활에도 큰 영향을 미치고 있다. 이에 따라, 청소년들의 인터넷 사용에 대한 교육과 보호가 중요한 과제로 대두되고 있다. ... 한국청소년문화의 특징에 대해서 자유롭게 논하라? 본 문1. 서론한국의 청소년 문화는 독특한 특징을 가지고 있다. 이는 한국 사회의 가족 중심 문화와 교육 체계, 그리고 대중문화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.17
  • 4차산업혁명과 소프트웨어 레포트 A+ (기말과제)
    의 약자로 사물들의 인터넷이라는 뜻이다. 다양한 사물이 인터넷을 연결되어 서비스가 되는 개념이고 기술과 제어가 가능한 인터페이스의 결합인 기술이다. 2) IoT의 핵심기술 3가지 ... 로 인해 빠르고 저렴한 통신이 가능하게 되었고 사람만을 대상으로 한 통신이 아니라 사물 간 통신과 인터넷도 가능하게 되었다. 그리고 처리장치 기술인 IoT 서비스 인터페이스 기술 ... 을 설명 머신러닝은 여러 분야에서 활용되고 있다. 인터넷 정보검색, 컴퓨터 시각, 음성 인식 및 언어 처리 등이 있다. 그 중에서 음성 인식 분야를 설명하자면 음성을 인식하여 문자
    리포트 | 8페이지 | 19,900원 | 등록일 2021.12.26
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    각종 사전에서 새롭게 찾아 본 언어 정보는 어떤 것이 있는지 소개해 보십시오. 일반사전에서 특수사전까지, 그리고 언어사전에서 백과사전에 이르기까지 사전의 형식을 갖춘 텍스트는 모두 가능합니다.
    2 언어와 음악, 예술 등 문화적 내용이 도서와 미디어를 통하여 전달되거나 파급효과를 주었다면 현대에는 인터넷, 모바일 통신 등 정보통신망을 통하여 더욱 빠르게 많은 대중에게 파급 ... 위해 만들어진다. 사회적으로 일정 기간 유통되면서 언중의 지지에 따라 정착되기도 하고 사라지기도 한다. 현대사회는 인터넷, 모바일 통신, 클라우드 컴퓨터 등 다양한 정보통신 기술 ... 퍼져서 트위치 등의 인터넷 방송이 아닌 상황(일반적인 유머 사이트의 리플 등)에서도 이렇게 쓰인다. 예) 얘 찐텐으로 화났네. (나무위키) (2) 워라벨 - 워크라이프 밸런스를 줄여
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.10
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    현대생활과 광고 중간고사 내용 족보
    에 노출예)아침 :라디오 CM ,신문광고, 버스광고, 무료 신문광고, 지하철광고낮: 인터넷, 모바일광고, 잡지광고, 상점의 POP광고저녁귀가: 옥외광고, 네온사인, 지하철/버스광고 저녁 ... ’으로 소는 사람들의 문화· 외부자극에 능동적/적극적 으로 반응하는 존재 라는 이미지가 강함.3.대중문화의 긍정론과 부정론1)대중문화의 긍정론·긍정론자 주장: 대중문화에 대한 비판은 한 ... 사회에서 기득권을 갖고 있는 사람들이 그렇지 못한 집단에 대한 폄하, 공격이라고 보는 관점 ->하버트갠즈등의 견해->사회구성원 대다수가 즐기는 문화라면 그것은 바로 대중문화이며이
    시험자료 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.02 | 수정일 2023.10.20
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    청소년에게 영향을 주는 환경 체계 탐색
    세대의 구심점이며, 문화적인 변동을 주도하는 대상이기도 하다.2. 청소년 사이버 대중문화의 문제점 및 영향청소년들의 사이버 대중문화에서 인터넷의 사용은 청소년들에게 일종의 탈출구이 ... 해야 하는지 자신의 의견을 자유롭게 기술해 봅시다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 우리나라 청소년 문화의 특징2. 청소년 사이버 대중문화의 문제점 및 영향Ⅲ. 결론 (방안 및 ... 견해)Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 다수의 청소년들은 일상생활에서 인간관계 또는 사회 커뮤니케이션의 상당 부분을 차지하는 매체로서 인터넷과 휴대폰을 선택하고 있다. 하지만 역설
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 조선대학교 온라인 저널리즘 강의 정리본
    적 경쟁 체제 구축(문화 제국주의 위험)3. 인터넷 신문의 문제점 및 한계1) 낮은 신뢰도빈약한 인력과 자금력: 출처나 신뢰도가 떨어지는 기사, 오보 가능성->“선발행 후 편집” 관행 ... 성민주주의와 선거, 대의민주주의, 인터넷 디지털 시대- 과거 어느 시대에 비해 더욱 중요하게 부각 되고 있음, 정보는 자산과 연결되므로 사람들의 흥미를 유발, 저널리즘에 광고가 동반 ... , 인터넷뉴스 이용자의 성향비평적 이해와 사고의 확장으로 이어지기 어려움이용자: 수동적 방관자, 객관적 정보 획득에 도움이 되지 못함, 이기적 시각과 이기적 사고 강조, 편파적 시각
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • (A+) 오타쿠 문화는 왜 대중에게 부정적 이미지로 낙인 되었는가? -영화 <전차남>을 중심으로
    의 구애를 받지 않고 인터넷을 이용할 수 있게 되었지만, 인터넷 관계 의존은 더욱 심화되었다. 이는 대중과 오타쿠 집단의 실제 소통 기회를 줄이고 간극을 늘리는 계기가 되어, 대중 ... 오타쿠 문화는 왜 대중에게 부정적 이미지로 낙인 되었는가?영화 속 주인공의 행태를 중심으로OO과123456789 김OO서론.세상에는 사소한 수집부터 축구, 야구 등 우리 일상 ... 을 결여한 사회 부적응자로 비난하기도 했다. 다양한 취미 중 하나인 ‘오타쿠 문화’는 왜 대중들에게 부정적인 이미지로 자리매김을 하게 되었을까? 영화 속 오타쿠인 주인공을 중심
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2024.08.05
  • [a+취득자료] 대중매체가 청소년문화에 미치는 영향과 문제점에 대한 해결 방안
    에 자연스럽게 인터넷을 통해 홈페이지나 프로그램 또는 그래픽을 제작하는 것과 관련된 활동들을 참여해서 그런 것이다. 다시 말해 대중매체와 관련된 다양한 활동들을 하면서 스스로의 실력 ... 하거나 인터넷을 통해 게임이나 채팅에 중독된 경우도 많고 학업성적이 떨어지면서 고민하는 경우도 많다. 대중매체의 중독성이 학생들의 학업이나 정신적, 그리고 육체적으로 부정적인 영향력 ... 에서는 대중매체가 청소년문화에 미치는 영향과 문제점에 대해 알아보고 이를 해결하기 위한 방안에 대해 기술하겠다.II. 본론1, 대중매체가 청소년에게 끼치는 긍정적 영향(1) 사교성인터넷
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.22
  • 경영정보시스템, 4차산업 특징, 등장배경 AI인공지증, 사물인터넷, 빅데이터, 드론,
    (internet of thing)의 약자로 사전적 정의로는 사물에 센서를 부착하여 실시간으로 데이터를 인터넷을 통해 주고받는 기술이나 환경을 말한다. 즉 사물에 IT 기술을 적용 ... 의 바다라는 인터넷의 틀에서 자기가 원하는 것만 골라 정보를 수집하기 시작했다. 이러한 새로운 스마트 신인류를 호모 포노 사피엔스라 불리기도 한다. 80년대 90년대에만 하더라도 세계 ... 까지도 인터넷 통신망으로 연결ㆍ초지능성?: 초 연결된?스마트기기들이 생성한 방대한?데이터를 분석하고 패턴을 파악ㆍ예측 가능성?: 분석한 결과를 기반으로 인간의 행동을 예측이와 같이 초
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.15
  • 청소년학 ) 한국 청소년활동의 현황 및 문제점, 활성화 방안 할인자료
    온라인 집중 현상과 문제점3) 불법 도박에 대한 대안책4) 올바른 청소년 문화 활성화 대책3. 결론4. 참고문헌1. 서론2000년대 초반, 우리나라에 인터넷과 PC가 대중 ... 터넷 강의가 본격적으로 제작되었다. 기기의 발전과 어디에서도 사용할 수 있는 와이파이의 대량 보급은 인터넷 문화를 더욱 활성화 시켰으며, 대중화되었다. 그러나 2020년 2월 ... 게임이 등장하여 이에 열광하는 팬덤 문화가 자리 잡았다.놀이 문화뿐만 아니라 학습 문화에도 많은 변화가 있었다. 인터넷 발전에 따라 기존의 현강문화에서 인터넷 강의가 보급되기 시작
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언 등에 대해 서술하시오
    다. 특히, 인터넷과 모바일 기술의 발전으로 인해 대중문화 산업은 더욱 빠르게 성장하고 있으며, 이에 대한 대응이 필요하다. 정부는 이를 위해 적극적인 지원과 규제를 통해 대중문화 산업 ... 작용을 일으키기도 한다. 예를 들면, 인터넷을 통한 성적 취향의 형성이나 악성 게임중독 등이 그 예이다. 따라서 청소년들의 다양한 문화활동을 지도하고, 부정적인 측면을 예방하기 ... 소년들은 성적 비하, 폭력적 행동 등의 문제점을 겪고 있다는 조사 결과가 있다. 성적 비하는 인터넷, 학교, 집단에서 발생하며, 특히 여성에 대한 비하가 많이 나타난다. 폭력
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.11
  • [경북대학교] 미디어효과론 중간, 기말고사 정리본 - 20201 - A+ 자료
    뿐만 아니라 인터넷방송이나 SNS, 시민기자 등 채널이 다양화되었다고 할 수 있다.7. 뉴미디어란?- 새로운 기술 + 커뮤니케이션 방식과 패러다임의 변화를 의미 - 기존의 대중매체 ... 에 얽매이지 않는다.- 대화형 상호작용이 가능 - 디지털, 개인화, 인터넷, 스마트폰 등 - 새로운 이론과 구성요소, 사회경제적 변화, 이용자 문화, 정치 및 윤리적 쟁점 포괄8. 매스컴 VS 뉴미디어컴- 채널: 소수 / 다수 - 수용자: 단일 / 다양 ... 으로4. SMCRE- 매스컴이란 커뮤니케이션의 한 유형으로 매스미디어를 통해 대중에게 메시지를 전달하고 효과를 발생하는 정보전달 양식5. 전통적인 미디어 환경- 언론에서 보도하고 기자
    시험자료 | 19페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.07.26
  • 사이버심리학- 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    가 있다.우선, 교육은 세상을 바꿀 수 있는 가장 강력한 도구이다. 적절한 에티켓과 윤리를 배운 아이들은 건전한 인터넷 문화를 조성할 것이다. 라이엇 게임은 League of ... 를 배울 수 있다고 주장한다. 구글은 Be Internet Awesome이라는 프로그램을 통해 아이들에게 디지털 시민으로서의 역량과 인터넷을 안전하게 사용하는 방법을 가르친다. 아이 ... 인터넷 이용실태조사 결과에 따르면, 2020년 가구 인터넷 접속률은 99.7%, 국민 이용률은 91.9%이다. 이렇듯 지난 삼십 년간 폭발적인 발전을 이룬 컴퓨터와 인터넷은 이제
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14 | 수정일 2021.11.10
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2025년 05월 28일 수요일
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