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"유저빌리티" 검색결과 81-100 / 295건

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    (인간과 사회 A형) 생활 속에서 쉽게 접할 수 있는 소재를 하나 골라서 사회학적 상상력과 분석적 시각22
    . 결론Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. 서론정보화시대가 도래하면서 사람들은 컴퓨터로 메신저를 통해 메시지를 주고받기도 하고, 휴대폰의 카카오 톡 등을 이용하여 대화를 하기도 한다. 유저 ... 에 배달받아 먹고, 오후엔, 카카오 뱅크를 이용해 저번에 친구에게서 빌린 돈 4만원을 친구 계좌로 송금하기도 한다. 이렇듯, 일상생활을 카카오 톡 상으로 다 해결하고 있는 것이다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.04
  • 넷플릭스(NETFLIX) 성공전략 [넷플릭스,NETFLIX,OTT,넷플릭스 성공,캐시버닝]
    를 빌리러 오는 것을 번거롭게 여기는 소비자가 많다고 판단, DVD 콘텐츠를 온라인에서 스트리밍 형태로 서비스하기 시작한 것이다. 2016년 국내 진출을 시작한 넷플릭스는 올해 ... match)’라는 시스템을 도입2007년부터 사업모델을 변경하여 DVD를 빌리러 오는 것을 번거롭게 여기는 소비자가 많다고 판단, DVD 콘텐츠를 온라인에서 스트리밍 형태 ... 되어도, 스마트폰 배터리가 갑자기 방전되도 “어떻게든” 사용자가 영상을 어디까지 봤는지 기억하는 것이다. 이 작은 사용자 편의 제공이 유저의 마음을 붙잡는 요인으로 작용한다.6) 과감한 투자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.15
  • [마케팅 사례 발표] 구글 마케팅 사례발표
    도내 용1998년친구집 창고를빌려 3명으로 구글 창업2000년야후와 파트너십 체결2001년야후와 알타비스타를 누르고 검색 엔진 부문 세계 최강자로 부각2004년나스닥 상장하여 미국 ... 을 거치지 않고 보여주기 때문 에 방대한 검색 결과를 볼 수 있지만 정리가 되어있지 않기 때문에 유저의 사용이 불편하다.4. 결 론한국에 높은 성과로 자리잡기 위해…결론향후 전망 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.15
  • 국제경영 넥슨
    . 절대 안될거라면서 허락 결과 10 분 만에 추천인 1900 명NEXON 사례 튀어야 산다 . 유저 투표로 공개일정 결정 달리는 KTX 서 게임 발표회 서비스 한달만에 깜짝 성적 ... 가 대구에 위치하고 있다는 점을 착안한 넥슨은 KTX 객실 한 개를 통째로 빌려 ' 엘소드 ' 의 A 부터 Z 까지를 전격 공개했다 . 달리는 KTX 에서의 게임 발표회 ... 는 ' 모험 ' 과 ' 여행 ' 이라는 게임의 콘셉트를 제대로 부각시킨 행사로 호평을 얻었다 . 두 차례의 참신한 발상으로 화끈한 신고식을 끝낸 넥슨은 무자년 시작에 맞춰 유저들의 새해소망
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.24
  • [문화관광컨텐츠 컨텐츠개발] 모바일 어플리케이션에 전주 한옥마을을 접목시킨 게임 컨텐츠
    는 핵심 역할을 한다.게임 초기의 유저들이 펫과의 대화를 통하여 게임의 배경에 적응하고 게임의 룰을 익히는데 도움을 준다. 펫과의 대화 후에는 특별한 퀘스트들이 등장하기 때문 ... 유저를 끌어들일 수 있다. 현재 다양한 SNS에서 공식 계정을 만들 수 있으며, 구체적인 사항은 다음과 같다.1-2-1. 페이스북 (Facebook)미국에서 매출이 상위 100개 ... 하고 수익을 창출하는 데 도움을 주는 여러 도구를 제공한다. (세부 내용 출처: 페이스북 홈페이지)이를 활용하여 코코스빌리지만의 전용 SNS 페이지를 개설하고 관리하여, 다양한 페이스북
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.18 | 수정일 2020.03.21
  • [서평] 확률의 개념과 응용
    이고, ‘대립’가설이 채택되면 당연이다. 그런 느낌을 가지면 된다. 저마다 자기 느낌을 찾아야 한다. 남에게 빌린 신발이 아니라 자기에게 맞는 신발을 신어야 잘 뛸 수 있다.. 도수 ... -13을 이야기 하면서 119쪽의 초기하 분포와 연계시켜 두면 독자 입장에서 편하겠다. 유저 프렌들리(user friendly) 혹은 UI(사용자 인터페이스), UX(사용자 경험
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.20
  • 서울시 공무원(일행, 지방세)실전 면접 질문답변 모음
    사절단입니다. 거주지 혹은 국적을 막론하고 서울을 사랑하는 개인 SNS 유저들의 활동을 시 차원에서 지원 하고 있습니다. 서울시 이벤트를 체험하고 이를 사진이나 영상으로 만들 ... 이 16억 이하인 땅이나 주택을 매입해 민간 사업자에게 빌려주고 사업자는 임대주택을 지어 공급하는 형태입니다. 이러한 주택 월세는 시세의 80% 이하여야 하며 입주자가 원할 경우 10 ... 를 실시간으로 확인 할 수 있습니다.뿐만 아니라 반납 장소가 따릉이 대여소 어디에서나 반납이 가능하기 때문에 굳이 빌린 곳을 찾아가야 하는 번거로움을 덜 수 있습니다.저는 이러한 따
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    | 자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.28 | 수정일 2019.08.30
  • 케이뱅크 기업분석
    에서 돈을 빌리는 이들이 늘어난 결과.- 케이뱅크는 유저 앱 이용정보 전반에 대한 빅데이터 분석을 실시. 순방문자수, 페이지뷰, 체류시간, 이용상품 및 서비스 종류, 빈도 등에 따라
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.20
  • 텍스트 콘텐츠
    streaming. 모바일 미디어의 MAU(한달에 한 번 들어오는 유저, monthly actual user)는 유튜브, 2,349만명(14.4분 체류)이다.. 5년 뒤 페이스북 ... 이 많아져서 빌려서 읽을 수는 있겠다).[연령별 도서구입 비중](4) 인공지능을 이용해 뉴스 기사를 바탕으로 짧은 동영상을 생성해주는 이스라엘 스타트업이 있다. 윕비츠 WIBBITZ
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.10
  • 카카오톡 카카오게임 서비스 분석
    만 다른 개발사에 위임한다.2. Process Management : 카카오 게임은 중개자역할로써 직접 게임을 개발한 게임사에게 이름을 빌려주는 형식으로 게임서비스를 구축 ... 분석 (나의 생각 + 다른 유저들의 생각)1. ‘이미지 접점상의 MOT’ - SOFTWARE? 초심을 잃은 카카오 게임 & 지켜지지 않는 약속들처음에 카카오 게임은 무료 문자 ... 아이폰5 유저들의 불만을 샀던 적이 있음? 현재 애니팡2 같은 경우 일부 아이폰4에서 되지 않으나 제대로 대응하지 못하는 중? 탭소닉 링스타가 나왔을 때 갤럭시S1 유저들은 사양문제
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.07.01 | 수정일 2016.07.11
  • skills for success 3 (unit4-1) 본문 해석
    으로 간주되어진다. 거주민들은 그들의 땅을 다른 유저들에게 빌릴수도 팔수도 있다 그리고 이러한 거래를 통해서 현금을 벌어들일 수 있다. 일부 유저들은 세컨드라이프의 부동산을 이용해서 ... 하면서 오늘날 온라인 환경은 더욱 복잡하고 사실적으로 되었다.600만명 이상의 유저를 끌어들인 한 웹사이트는 세컨드 라이프이다.세컨드 라이프는 3차원 온라인 세계로서 이 안에서 사람 ... 들이 일하고, 쇼핑하고, 아이템을 팔고 거래하며, 사람들을 만나고, 연주회에 가는 등 많은 일을 한다.유저들은 자신을 '거주자'라 부르며 자신의 캐릭터 또는 아바타를 창조한다.그
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.13
  • SK텔레콤(SKT) 합격 자기소개서(우수예문)
    한 복잡함을 단순함으로 거대한 것을 단순하게 하는 것이 가장 중요하다고 생각합니다. 실제 대부분의 유저들은 복잡한 것을 이해할 수도 활용할 수도 없습니다. 그래서 제가 생각하기 ... 에 심플하고 단순하게 대부분의 유저를 수용할 수 있는 것이 현 시대의 요구사항이라고 생각합니다. 그래서 찰스 밍 거스를 존경하게 되었습니다. 창의력의 중요성과 창의성의 진정한 정의 ... 었습니다.그날 이후, 댄스부원들의 동의를 얻어 사비를 조금씩 모아 가장 싼 청소년문화회관 댄스 무대시설을 빌려 오디션 준비를 하였고 그 결과, 거의 모든 학교의 오디션에서 합격하게 되
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.06
  • 남북사통속연의 45회 선광전에서 모친을 살피려다 싸움의 단서가 시작되며 옥야진에서 병권을 농락해 재앙혼란이 시작되다
    를 빌려 갑자기 상주자사로 발탁되었고 또 청하왕 탁발역과 평소 벗으로 사이가 좋아서 안부 묻기가 끊이지 않았다.熙?任時, 時方初秋, 忽遇狂風驟雨, 釀成奇寒, 凍死驢馬數十匹, 隨卒數人。희 ... 한 추위를 만들어 나귀와 말 수십필과 따르는 군졸 몇 사람을 동사시켰다.嗣復有?生庭中。사부유저생정중이어 다시 구더기가 뜰에서 생겼다.熙嘗夜寢, 見有一人與語道:“任城王當死, 死後三日外 ... 이다.此時借着舞勢, 示殺爰意。차시차착무세 시살원의이 당시 춤의 기세를 빌려 원원을 죽일 뜻을 보였다.胡太后畢竟聰明, 默視良久, 待至日色將暮, 卽命魏主留宿北宮。호태후필경총명 묵시양구
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    | 리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.11.12
  • 범죄심리학 범죄사례 분석 및 이론 적용 보고서
    으로 초등학교 하교 시간과 주간 학습 안내서를 검색하였으며, 마침 주변에 있던 초등학교 2학년 피해자는 친구 2명과 놀던 도중 부모님께 전화를 걸기 위해 가해자에게 핸드폰을 빌려달 ... 적절한 규제와 청소년에게 유해한 정보에 접근을 막도록 노력해야 한다. 게임 같은 경우는 15세임에도 불구하고 각 유저들끼리 서로를 죽이고 자극적인 게임 효과들이 나온다. 영상물등급
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.04
  • 페이스북 입문 보고서
    와는 다른 형식을 빌려 온라인과 오프라인에서 점점 그 영역을 넓히고 있다. 빠른 피드백과 엄청난 확산 속도, 스마트폰의 보급 등으로 우리 사회에서 이들이 차지하는 영역은 계속 넓어지 ... 세, 저연령층 사용자가 급격히 유입되면서 트위터와는 조금씩 궤를 달리 하고 있다. 은 트위터리안, 는 페이스북 유저의 연령대 분포를 나타낸다. 대부분이 높은 수치를 기록하고 있 ... 지만 트위터 유저의 주 연령층은 3-40대를 주축으로 하는 장년층, 페이스북 유저의 주 연령층은 2-30대의 청년층임을 쉽게 확인할 수 있다. 실제로 경기대 역시 학생회의 이름으로 되
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.20
  • Having a Second Life 번역
    있는 상품으로 간주되어진다. 거주민들은 그들의 땅을 다른 유저들에게 빌릴 수도 팔수도 있다 그리고 이러한 거래를 통해서 현금을 벌어들일 수 있다. 일부 유저들은 세컨드라이프 ... 하면서 오늘날 온라인 환경은 더욱 복잡하고 사실적으로 되었다. 600만 명 이상의 유저를 끌어들인 한 웹사이트는 세컨드 라이프이다. 세컨드 라이프는 3차원 온라인 세계로서 이 안 ... 에서 사람들이 일하고, 쇼핑하고, 아이템을 팔고 거래하며, 사람들을 만나고, 연주회에 가는 등 많은 일을 한다. 유저들은 자신을 '거주자'라 부르며 자신의 캐릭터 또는 아바타를 창조
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.16
  • 정보기기운용기능사 실기, 명령어 및 팁 정리
    #ip addr [ip주소] [서브넷 마스크]Router(config-if)#no shut(Vlan 10에 소속된 S1에 IP주소를 할당하시오.) -스위치는 vlan 명 빌려서 ip ... 의 AAA 설정-스위치 on-클라이언트 네임과 key(secret) 설정-클라이언트 ip 설정(s0/0/0의 라우터 ip)-입력된 네트워크 추가 (+)-유저 네임과 패스워드 입력-입력 ... 된 유저 추가 (+)(2)라우터에서 radius 설정router(config)#aaa new-modelrouter(config)#aaa authentication login
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    | 시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.29
  • 대중문화와 하위문화,게임 산업의 국내시장,문화콘텐츠산업,게임의 위상 변화,게임의 하위문화적 특징,게임, 주류문화로서의 가치
    을 통해 그 원인은 전적으로 온라인게임에 집중되었다.2012년 7월 20일 미국에서 발생한 영화관 총기난사 사건의 범인 역시 함께 실험조교로 근무했던 빌리 크롬카의 인터뷰를 통해 그 ... 더라도 캐릭터 선택, 육성방법 등에 따라 유저마다 즐기는 방식이 다양하다는 것이다.⑵ 게임의 높은 자유도를 이용해 재창조과정을 거치는 경우가 많으며 이는 이미 게이머들 사이에서 주류 ... 에 콘드를 창설하고 함께 게임을 즐기고, 굳이 온라인 게임이 아니더라도 같은 게임을 즐기는 유저들끼리 커뮤니티를 활성화하는 등 다른 문화의 '팬덤현상'보다도 훨씬 더 다양하며 활동적이
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.29
  • 넥슨 게임 개발 부문 합격 자소서
    의 책들로 구분되어 있었습니다. 저는 3주 동안 1층, 7주 동안 2층 서가를 정리했습니다.서가정리를 하면서 느낀 것은 평소 제자리에 꽂혀있는 책을 무심코 빌려가는 단순한 행동 ... 에도 서가를 정리하는 누군가의 노력을 알 수 있게 되었다는 것입니다. 그리고 저의 현재의 노력이 나중에 책을 빌리는 누군가가 에게 편의를 제공한다는 점에서 큰 기쁨을 느낄 수 있 ... 는 사람이 될 수 있었다고 생각합니다.이 인자무적의 정신을 바탕으로 보여준 제 성실한 태도는 앞으로 넥슨을 찾을 유저들을 맞이하는 가장 중요한 자세라고 생각합니다. 이를 통해 신뢰받
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.20
  • 1. 세계 게임시장 동향
    acquisition) 비용을 투입하지 않고도 2,100만다운로드 월 650만 액티브유저를 확보하는 성과를 확보했다. 크리티컬 포스가 UA 비용 지출 없이 성공한 비결은 멀티플레이 하드코어 ... , 팬차단은 게임 접속이 원천적이고 영구적으로 차단되기 때문에, 의심스러운 PC를 이용하지 않고 타인에게 계정을 빌려주지 않는 등의 주의가 필요하다. 치팅 행위자들을 겨냥. 다른 계정
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
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2025년 11월 03일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감