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"비영합게임 만들기" 검색결과 81-100 / 119건

  • 촛불집회와 관련한 인터넷 문화 및 의사표현 분석
    다각화 현상1. Agora(아고라)2. Digital(디지털)3. Festival(축제)4. Nonviolence(비폭력)5. Variety(각양각색)Ⅵ. 촛불집회와 관련하여 인터넷 ... , 감화 그런 것이 없었다. 돌이켜보면 쟁점 없는 대선이었다. 네티즌은 산발적으로 호불호를 표현하기는 했지만, 응집력 있는 에너지로 만들어질 계기는 없었다. 이명박 정부 출범 후 ... 여 명으로 늘어났고 이들의 신청곡을 차례로 연주하면서 즉석공연은 2시간가량 이어졌다. 촛불집회가 이어지면서 인터넷을 통해 만나 의기투합해 만들어진 시민악대 도 등장했다. 포털사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.10.20
  • [정치학 이론]게임이론, 죄수의 딜레마
    합이 영이 되는 게임인 zero-sum game(零和게임: 예, 운동경기, 바둑과 장기놀이)과 그렇지 않고 합이 영이 되지 않는 게임인 non-zero-sum-game(비영화 게임 ... um 게임이 있다. 죄수의 딜레마 게임(prisoner's dilemma game)은 2인 비 제로 섬 게임이고, 비겁자 게임(chicken game)은 2인 제로섬 게임 중 ... 저술한 Game?and Economic Behavior라는 책이 결정적인 계기가 되었다고 할 수 있다. 그 이후 게임이론의 발전에 또 한 번 결정적인 계기는 1951년에 오늘 비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.01.09
  • [한국대중문화][대중문화]한국대중문화의 역사, 한국대중문화의 실태, 향후 한국대중문화의 과제 분석(대중문화, 한국 대중문화 발전과정, 한국 대중문화 역사, 한국 대중문화 실태, 한국 대중문화 과제, 대중문화)
    대중문화의 과제참고문헌Ⅰ. 개요대중 문화는 한마디로 이야기해서 소비자의 주머니를 겨냥해서 만들어지는 문화이다. 그것도 더 많은 소비자들을 끌어들이기 위해 용의 주도한 마케팅 기법 ... 이 따라붙는 문화이다. 다만 문제는 대중 문화를 이용하고 받아들이는 수용자들이 늘 현명한 건 아니며 대중 문화상품을 만드는 사람들이 그 점을 노릴 때가 많다는 데에 있다. 수용자 ... 를 위해 조직된 기업에 의해 이루어지며, 그로 인해 대중에게 영합하는 동질적이고 규격화한 제품만이 양산될 뿐이라는 점에 주목하였다. 그러나 대중 문화의 문제점들을 인정하면서도 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.05.24
  • [현대정치] 정치학 관점에서 9.11테러 이후의 테러리즘 분석과 전망
    ‘미국화’ 그 자체에 대한 극단적 혐오감만을 표출할 뿐이다. 그리고 글로벌 미국화에 영합한 세속적 이슬람 국가들의 전복을 꾀하고 있다. 이러한 극단적 반미 및 이슬람 원리주의자인 ... '테러 Vs 반테러연대'라는 국제정치의 구조는 오래 지속될 수 없다. 한마디로 ‘반테러 연대국들의 잔치’는 단기적으로 끝날 것이다. 왜냐하면 국가가 아닌 불법적 비정부조직체라는 ... 실체가 보이지 않는 적과 대결하는 이상한 구조가 되기 때문이다. 이러한 ‘신제로섬게임’이라는 국제사회의 투쟁양식은 반테러연대에 속하는 국가들이 궁극적으로 국익우선의 정책으로 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.28
  • [경영]게임이론으로 풀어본 아시아나 항공 파업 사태
    시다는 것을 의미한다. 또, 경쟁자가 취하는 전략의 수가 유한 개수의 경우를 유한게임이라 하고 무한인 경우를 연속게임이라 하는데, 유한 영합 2인 게임이 이론적으로 가장 널리 전개 ... 을 거쳐 만들어낸 사례임을 밝힌다.이다. 이 사례가 아시아나 항공 사태와 힘의 우위가 어느 한 쪽(강도와 노조)에 있다는 점이 비슷하여 아시아나 항공 사태에 게임이론을 적용 ... 게임이론으로 풀어본 아시아나 항공 파업 사태목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 게임이론(1) 정의(2) 게임이론의 몇 가지 사례2) 아시아나 항공 파업 사태(1) 배경(2) 요구사항
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.13
  • [유아교육] 유아문화
    영합하고, 선정성·과장성이 강조되고, 비인간적인 가치관을 은근히 부추기도 함. 또한 아동에게 필요한 인내와 희생을 통한 봉사나 사랑의 가치관보다는 쟁취와 쾌락의 천박한 사랑을 주로 ... 되어야 한다.2) 아동의 컴퓨터문화(1) 아동 컴퓨터 문화의 현황1 컴퓨터 게임·대부분의 아동이 컴퓨터 게임을 한 경험을 가지고 있음·컴퓨터 게임빈도와 게임집중도가 높아질수록 공부시간 ... 이 줄어들고 학교성적이 떨어지는 경향이 있음·아동이 선호하는 컴퓨터 게임의 유형은 문제해결형 게임과 모양 맞추기 게임이 대부분·문제해결형 게임과 모양 맞추기 게임은 폭력적이거나 공격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.30
  • 스포츠저널리즘의 현안과 발전방향
    는 터무니없는 신화를 창조, 시청자들을 현혹시킨다고 꼬집는다.미디어의 흥행중심 이윤추구나 비인기종목 경시라는 문제는 어제 오늘의 고민이 아니다. 그러나 저널리즘의 순기능과 역기능은 항상 ... 는 곤란하지만 게임의 열광에 도취되어, 또한 상업성의 물결을 타고 매체의 오류는 없었는지 되짚어 볼 일이다.스포츠 자체가 그러하듯이 저널리즘 역시 센세이셔널리즘을 먹고 산다고 말 ... 다족감정을 자극함으로써 국제적인 분쟁의 불씨를 만들곤 한다.이른바 혈맹으로 불려온 한국과 미국의 관계에 틈이 벌어지고 반목과 대립으로까지 발전한 과정에서 곧잘 흥분하기 쉬운 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.08
  • [공연예술]뮤지컬 돈 되는가?
    . 장보고 온라인게임 제작사 례 집 중 분석오페라의 유령캣츠난타오페라의 유령오페라의 유령기획 - 제미로 RUG 공동제작 2. 자본구성 - 총제작비 110억원, 사전제작비 50억원 (제미 ... 된 인식마케팅은 대상물의 내용을 왜곡하거나 호도한다. 2. 마케팅은 대중에 영합하는 행위이다. 3. 마케팅은 영리 추구적 경향이 있다.해외에선 이렇게…Philp Kotler ... 은 192억원 中 제작비 110억원, 부가가치세 17억원, 문예진흥기금 11억원, 로열티 18억원 등을 제외한 실수익은 20억원.2. 자본구성총 제작비에 비해 상대적으로 적은 느낌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.22
  • [서평]한국사회 이해의 새로운 패러다임
    적 형태에 관한 것이다. 이 새로운 질서가 남녀의 영합게임이 되지 않도록 하고 또 모두에게 하향평준화를 의미하지 않도록 하는 것은 이제 우리 모두의 과제이다.▷제2장 디지털 영상 ... 를 마치고 사회에서 우리와 함께 살아가야할 존재이다.진정한 인간 개개인의 권리보장을 위해서는 감성훈련과 더불어 사회제도를 민주적으로 만들고 그 것을 현실사회에서 실현하는 과정의 냉정 ... 한‘ 발전이라는 개념이 그 예이다. ‘지속가능한 발전’ 그리고 ‘환경 친화적 개발’은 산을 헐고 들판을 가로지를 아스팔트의 색깔을 푸른색으로 칠하는 것이 아니라, 도로를 만드는 것이 다음
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.06
  • [독후감]복거일의 조심스러운 낙관
    은 공교육으로서 정부가 공급한다는 생각에 나도 모르게 만연해 있었던 것 같다. 내신위주의 대학 입시는 학생들을 서로 받아들일 수 없는 적들의 관계로 만드는 영합경기(zero-sum ... 가 중점적으로 다루어지고 있는데 자유주의를 위협하는 개념이나 혼동되거나 인위적인 혼동을 만들어 그 뜻을 왜곡 시킬 수 있는 위험성에 대해서도 역설하고 있다. 혼동될 수있는 개인주의 ... 는 전체주의와의 비교를 통해 전체주의가 현실에서 비현실적인 이념이 되며 자유주의는 그에 비해 이념적 편차가 작았고 현실에의 적용에서 실패한 적이 없었으며 뚜렷한 변태가 없었고 과학 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.26
  • [한류열풍][한류][한류스타][문화상품]한류열풍의 영향과 한류열풍의 위기 및 한류열풍의 지속, 확산 방안(문화전쟁과 한류, 중국에서의 한류, 한류열풍의 긍정적인 영향, 한류의 위기, 한류 경향과 지속 확산방안)
    활기를 띠게 된다. 한국 2인조 그룹 클론의 출현은 오락과 몸단장에 빠져들던 청소년들의 보편적 심리에 그대로 영합했다. 그들의 건강하고 섹시한 외모와 독특하고 신선함이 충만 ... 지속적이고 우호적인 상징네트워크가 깔려 있는 곳은 태국이다.3 동남아 한류의 형태는 영화, TV 드라마, 대중음악 뿐 아니라 온라인 게임과 한국어 교육에 이르기까지 그 형태가 다양 ... 하며 나라마다 차이가 있다.일반적으로 영화와 TV 드라마에 비해서 대중음악에 대한 호응도가 떨어지고 있으며 그 주요 이유 중 하나는 언어 장벽 때문이다.한류의 유망 문화상품이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.03.18
  • [경제학] 게임이론에 대하여
    . 정해진 시장의 점유를 가지고 경쟁하는 경우라든가 내기게임 등이 그렇다. 특히 내기게임처럼 한사람의 득은 바로 다른사람의 손실이 되는 경우 이를 영합게임(zero sum game)이 ... 는 파레토 개선이다. 다시 말해서 내쉬균형이 파레토 비효율적임을 알 수 있다. 만일 협조적 게임이 가능하다면 파레토 균형에 도달할 수 있을 것이다. 이 게임모형은 가르텔의 불안정 ... 1. 게임이론의 의의경제주체의 선택행위를 게임이론의 틀로 다시 해석할 때, 기존의 이론에서는 미처 보지 못하던 다양한 측면이 드러나게 된다. 게임이론이 짧은 역사에도 불구
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.08
  • [시장경제]조심스러운 낙관을 읽고
    의 대학 입시 제도는 같은 반 친구들과의 관계를 영합경기(zero-sum game)로 만들어 버렸다. 친구의 성적향상은 자신의 손해로 이어지는 비인간적인 상황이 발생한다는 뜻이 ... 수업 중 비정규직에 관한 이야기를 하면서 ‘동일노동 동일임금’에 관한 의문이 들었는데, 마치 저자가 내 머리 속을 읽고 설명해 주는 것처럼 명쾌하였다. 동일한 상품이 동일한 가격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.11
  • [사회와문화] 미디어와 섹스
    을 하였다. 39세의 얼뜨기 총각 래리가 연애 행각을 벌이는 이야기를 롤플레잉 게임으로 만든 것이다. 이 게임은 케릭터 자체가 주류 문화에도 영향 미칠 정도로 인기가 높았다. 월 ... 시장은 상당히 확대되었다.마이크 샌즈(MIke Saenz)는 맥플레이메이트라는 컴퓨터게임을 만들었는데 이 게임에서는 사용자가 마우스를 사용하여 맥시(Maxie)라는 여자를 만족 ... 있다. '더 재미있고, 화끈하고, 충격적인 책은 없을까?' 이렇게 기획되는 책들은 대중의 기호에 철저히 영합한다.3. 방송 / 영화시트콤을 선두로 각종 오락물들이 성인시청자
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.31
  • [문화]동호회 문화
    배타적인 것만은 결코 아니라는 사실이다. 공동체적 질서와 개인적 자율성은 영합 게임처럼 상호 배타적인 것도 아니며, 또 반드시 상호 보완적인 것도 아니다. 양자는 어느 지점 ... 거나 TV 앞에 있는 것보다 점점 더 많은 아이들이 인터넷을 통해 옆집의 친구, 때론 지구 반대편의 친구와 대화한다. 가상 공동체 ( virtual community ) 란 용어를 만든 ... 로 증가하였다. 그러므로 그릇된 정보의 함정에 걸려들지 말자. 가상 공동체는 결코 비현실적인 것이거나 상상의 산물이거나 헛된 꿈이 아니다. 그것은 전지구적 전자 우편을 수단으로 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.10.11 | 수정일 2023.11.30
  • [노사관계세미나] 21세기 한국 노사관계의 발전과제
    을 할 수 있게 된다. 이렇게 될 때 노사관계는 더 이상 영합게임의 관계가 아니고 서로가 서로에 대하여 어떻게 대하느냐에 따라 생산 내지 경영의 성과는 달라진다. 즉, 기업이 종업원 ... 이 바라는 것은 서로가 더욱 이로워지는 포지티브?섬, 즉 양합게임이다. 이러한 포지티브?섬게임적 관계를 만들기 위하여는 노사가 각각 전략목표를 설정하고 그것을 휘하여 노력하는, 즉 실천 ... 한 전제의 달성을 통하여 기업은 반드시 소위 고능률작업조직을 만들어야 한다. 또한 노동조합이 있는 경우 노조도 조직 스스로의 활동영역이 확보되고 조합원들의 권익을 최대한 보장하는 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.09
  • [한국언어 문화의 이해]각 시대별 신조어 분석
    으며, 때로는 영향을 미치기도 하고 때로는 영향을 받기도 한다.특히 정보화시대에 살아가고 있는 지금, 방대한 양의 언어가 만들어 지고 있다. 방대하게 생산되는 정보들을 소화하기 위 ... 하기 위해, 각 시대 중심으로 신조어가 생겨난 시대마다의 배경과 특징을 알아보고자 한다Ⅱ. 신조어란?새로 만들어진 말이미 있는 말을 엉구어서 새로운 뜻을 지니게 만든 말-웹스터사전 ... (3판) : 정신병자가 만든 무의미한 단어-라루스 언어학 사전 : 최근 만들어진 혹은 최근 차용된 단어이거나 고어의 새로운 의미-사전 편집학, 강연 모음집(레이 1970) : 언어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.07
  • [관광] 대중문화와 문경새재
    는 한 저속한 프로그램이 횡행하리라는 우려도 예견할 수 있다. 또한 문화의 창조자가 대중에 영합해서 저속한 작품을 양산(量産) 상품화하여, 대중사회의 저속화 퇴폐 화를 돕는다는 우려 ... , 사치와 부유함을 칭송함으로써 억눌려 왔던 욕망들을 부추긴다. 그렇게 함으로써 기업이 만든 상품들을 소비하도록 유도하는 것이다. 그 결과 대중들은 시장의 영향 아래 놓이게 되 ... 로 집단을 형성할 수 있게 만들어 주고 나아가 그 집단이 조직화 되었을 때 그 조직을 표현할 수 있는 매개로 사용된다는 것이다.둘째, 어떤 문화가 나타났을 때, 그 문화를 기록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.25
  • [사회과학]사이버공간의 분화와 시민사회의 새로운 도전
    조직의 비대화와 관료제화, 재정 위기들을 타개하기 위해 일상적인 생활운동보다는 대중의 이목을 집중시킬 수 있는 언론 플레이 위주의 운동 또는 그때그때 대중의 관심에 영합하는 인기 ... 는 운동 행태는 전문성과 집중성에 입각하기보다는 정치, 경제, 환경, 인권 등 온갖 사회 현안에 대해 동시다발적으로 개입하는 ‘백화점 식’ 이어서 조직의 비대화와 관료제화, 정체 ... 대중들이 컴퓨터 네트워크를 이용하기 시작한 것은 1986년 9월 데이콤이 PC통신망을 통해 아시안게임을 위한 시범서비스를 제공하면서부터 였다. 이때 일찌감치 사이버공간의 민주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.29
  • [사회문제] 사회문제로써의 다이어트와 성형수술
    에서 1960년대까지만 해도 풍만한 복부가 美의 기준이었으며, 1970년대가 지날 때까지도 일반적으로 여성의 아름다움은 얼굴에 집중되어 있었다. 그러다 1986년 아시안게임 ... 과 다이어트를 하는 것이 옳은 것인가라는 문제가 제기되고 있다.▷ 일반 시민들의 관심이 촉발되었는가?최근 한 패스트푸드점에서 어떤 특정 상품을 구입하면 '성형수술비 100만원을 지원 ... -빈익빈 현상이 일어나게 된다. 따라서 美에 대한 상대적 열등감은 더욱 고조되어 갈 것이다.▷ 해결하기 위한 구체적인 행위가 촉발되었는가?기업의 입장에서는 신입사원 채용 시 외모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.02.18
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2025년 10월 26일 일요일
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