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"미디어오락물" 검색결과 81-100 / 4,643건

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    (전북대학교) 매스컴과 대중문화 정리본 + 2020~2024 통합 족보
    으로서의 수용자미디어를 산업으로 간주하고 미디어 산업의 생산물을 이용하는 잠재적 소비자 군으로 인식하는 과정미디어 상품의 이중경제적 특징직접 판매(구독료, 관람료 등), 수용자 판매(광고 ... 1-1. 매스커뮤니케이션 현상기본 개념대중매체 : 매스미디어, 매개체, 매체, 둘 사이에서 어떤 일을 하는 구실을 하는 물건커뮤니케이션의 정의두 사람 이상의 사람들이 공통의 상징 ... , 대집단 12명 이상)조직커뮤니케이션 : 구조화 된 조직 내 커뮤니케이션매스커뮤니케이션 : 매스미디어 이용 커뮤니케이션커뮤니케이션 유형 2커뮤니케이션 방향성에 의한 분류일방향
    시험자료 | 37페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.12
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    자소서(이벤트 기획자) '최종 합격' '본인 작성'
    나 기업 이벤트에서 사람들이 만족할 수 있도록 만드는 과정에서 저는 더욱 큰 성취감을 느낍니다.또한, 현대 사회에서 이벤트는 단순한 오락을 넘어서 브랜드 가치를 강화하거나, 기업 ... 하다고 믿습니다. 이를 위해 최신 트렌드를 반영한 아이디어를 제시하고, 디지털 기술이나 새로운 미디어를 활용하여 보다 혁신적인 이벤트를 만들어가고 싶습니다. 또한, 고객의 피드백 ... 와 협력하여 원활한 진행을 도모하고, 고객과의 소통을 통해 최상의 결과물을 만들어내는 데 기여하고 싶습니다. 또한, 예산 관리와 리스크 관리 측면에서도 철저한 계획을 세워 이벤트
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.15
  • 조선족 대학생의 한국 위성방송 시청행태에 관한 연구 : 이용과 충족 및 구조·문화적 접근의 통합적 접근 (A Study on the Korean Satellite TV Uses by Chosun-Jog College Students)
    미디어가 많은 학생들이 오락물 선호 도가 높았다. 셋째, 응답자들의 한국 위성방송 시청의 영향요인 중 시청동기나 콘텐 츠 선호도와 같은 심리적 요인들은 각종 콘텐츠 이용량과 동일시 ... 하고, 한국 위성방송 내용에 대해 동일시 현상을 보이고 있는데 이는 중국 미디어에 대해서 만족하지 못하고 있는 상황 에서 모국으로부터 상대적으로 양질의 내용물을 제공받아 이를 수용 ... 본 연구는 조선족 대학생 시청자들의 한국 위성방송 시청에 어떠한 요인들이 작용 하고 있는지를 밝히기 위해 문화, 미디어 구조적 변인, 시청동기 및 콘텐츠 선호도 등 을 투입
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.29 | 수정일 2025.07.04
  • 대중문화의이해 ) [대중문화의 이해] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    미디어오락산업의 성격을 띠게 되는 계기가 되었다. 인쇄술은 기존의 문화가 새로운 색깔을 지닌 문화가 되는 계기를 만들어 주었고 인쇄술과 함께 교통기술이 발달하면서 책과 여행 ... 의 형성과정- 미디어 기술의 발전과 대중문화- 디지털 시대의 대중문화2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오.- 대중문화와 나의 생활- 내가 주로 소비하는 문화 ... 는 자신의 삶이 자연스레 녹아든 민속예술로 삶의 형태와 매우 밀접한 관계를 맺은 원초적이고 생동감 넘치는 문화였다. 당시 시대상 지배문화와 민속예술은 물과 기름처럼 융화될 수 없
    방송통신대 | 7페이지 | 3,700원 | 등록일 2020.11.25 | 수정일 2020.12.02
  • 2021년도 SNS로 톡하고 놀아보자 강의 정리본
    1강 (1)01. 소셜미디어의 의미소셜 미디어 (네이버지식사전)-> 다수의 의견, 경험, 관점 등의 집단지능으로부터 정제되어 송출되는 매체-> 소셜미디어는 그 자체가 일종의 유기 ... 체처럼 성장하기 때문에 소비와 생산의 일반적인 메커니즘이 동작하지 않음.(어떻게 보면 우리가 소비하고 생산하는 이가 따로 있다)-> 소셜미디어의 대표적인 예로는 블로그, 소셜 ... 네트워크, 인스턴트 메시지 보드, UCC등이 있으며, ‘이를 통해 공유되는 대상은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등의 다양한 형태를 가짐02 소셜미디어 범주소셜미디어 범주
    시험자료 | 192페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
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    아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오
    하게 SNS에 노출된 아이들이 청소년이 된 후 SNS를 이용한 약물, 개인정보유출, 성인물 등의 범죄들에 연루되기도 하다. 이처럼 아동들의 무분별한 소셜미디어 이용을 막기 위해서는 부모 ... [아동발달]• 주제 : 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜 ... 미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오Ⅰ. 서론스마트폰의 출시 이후 현대사회는 정보화 시대 그 자체가 되었다. 우리나라는 2010년 이후 스마트폰의 보급량
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.07
  • 미래사회와 미디어 에세이 - 제목 '미디어란 무엇일까?' "미디어란 정보를 전송하는 매체를 말한다"
    이 들었었다. 그래서 게시물을 올릴 때 주변의 반응을 걱정하고 신경쓰게 되었고, 한편으로는 나의 정보가 무차별적으로 퍼져나가는 게 아닐지 무섭기도 해서 한때 내가 스스로 소셜미디어 ... 같다.가장 최근에 관심을 가졌던 뉴미디어에는 첫째, 게임이 있다. 옛날에는 영상을 오락기를 이용한 게임의 형태였지만 요즘에는 영상에 통신기술, 인터넷 등을 합한 PC게임이 주 ... ‘미디어란 무엇일까?’ “미디어란 정보를 전송하는 매체를 말한다.”‘미디어’란 단어의 정의를 생각해보면 손에 쥐었지만 새어나가는 백사장의 모래처럼, 어디서 많이 들어보아서 알 것
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.16
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    프랑스 미디어와 민주주의의 역사적 발전 및 디지털 혁명의 영향
    적 운동이었으며, 미디어와 공론에 큰 영향을 미쳤습니다. 계몽주의 사상가들은 이성, 자유, 평등을 강조하며 기존의 권위와 전통에 도전했습니다. 이들의 사상은 출판물과 언론을 통해 널리 ... 와 오락의 출처로 자리잡았습니다. 이 시기 프랑스 정부는 텔레비전 방송을 민영화하고, 상업 방송의 등장을 허용하며 미디어 시장을 개방했습니다. 이러한 변화는 정보의 다원화를 촉진 ... 프랑스 미디어와 민주주의의 역사적 발전 및 디지털 혁명의 영향I. 서론II. 역사적 배경1. 초기 미디어와 민주적 사상의 발전2. 계몽주의가 미디어와 공론에 미친 영향III. 공
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 색채와디자인 - 공공미술(소수를 위한 배려 vs 이익을 위한 홍보)
    취축제와 얼음축제를 했는데 특산물 조형물과 사람들의 관심과 오락을 위해 설치한 여러 공공미술들이 기억납니다. 양구는 너무 멀어서 직접 사진을 찍지 못했습니다. 코로나 때문에 직접 ... 가 생각하는 기념 조형물의 형태를 뒤집어놓거나 날카로운 비판의식으로 공공 영역에 개입하는 경우도 늘고 있다.광고판 작업, 건축물에 문명 비판의 영상을 만든 프로젝션 작업 등은 사회 ... 생각해봅니다. 예전에는 많은 사람들이 소통하고 공감하고 시각적으로 볼 수 있는 곳이 도시여서 도시에 많이 공공미술이 성행했지만 현재 1인 미디어 시대에 와서는 많은 지역사회로 공공
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.09
  • [정보화사회, 무엇이 문제인가] - 사이버공간과 인간 상호간의 문제
    소프트웨어 프로그램이나, 그 저작물이 저작권을 포함하고 있다면 불법 다운로드나 표절, 모방 등을 해서는 안 된다. 다음으로, 정보의 과부하와 오락성 정보의 증가가 문제가 될 수 있 ... 다 보여준다. 또한 이러한 오락적 정보는 정보 제공 업체들의 무차별적인 스팸 광고, 개인 신상 정보를 통한 인터넷 메일, 물품 구입 우편물, 전화 등을 통해 인위적으로 조작되고 있 ... 를 필요한 때에 필요한 사람에게 전달해 주는 뉴미디어가 중심적 역할을 하는데, 정보통신 기술과 뉴미디어의 개발에 노력을 기울여 산업사회가 안고 있는 구조적인 모순과 한계인 물질자원
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.10
  • 생물담체를 충진한 토양피복 산화접촉공정의 하수처리특성 (Treatment Characteristics of Soil Clothing Contact Oxidation Process using Bio-media)
    수량을 40 L/day로 하여 약 13개월간 운전했다.초기 바이오락 반응기는 시멘트중의 Ca(OH)2의 용출에 의해 pH 12까지 증가하였으나, 쇄석은 유기물 분해와 질산화에 의해 ... pH 4까지 감소하였다. pH의 불균형은 유기물 및 질소 분해균의 성장 및 활성에 저해를 초래했다. 그러나 바이오락의 높은 pH는 암모니아 탈기와 인의 화학침전에는 유리한 것 ... 으로 판단되었다. 정상상태에서 바이오락은 CODCr 96%, BOD5 98%, T-N 80%, T-P 85%의 높은 제거율을 나타내었고, 유입농도의 변화에도 매우 안정적이었다. 반면
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.11
  • 대중영화의이해(기말) ) 1. 현대 사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오.
    비영화는 단순히 감상하는 것을 넘어선 가치를 지닌다. 그들은 영화 속에서 새로운 삶의 의미를 찾고, 이를 통해 자신의 세계관을 변화시키기도 한다. 과거에는 영화 감상이 단순한 오락 ... 양식과 가치관을 나타내는 다양한 형태를 문화라 부른다. 더 나아가 소설, 회화, 연극, 오페라와 같은 문학·예술 작품이나 영화, 드라마, 대중가요 등 대중문화의 생산물 또한 문화 ... 에 포함된다. 이러한 창작물은 한 사회의 역사적 경험과 가치관을 표현하고 이를 구성원 간에 공유하는 수단이 되기 때문이다. 특히 영화는 시대적 배경과 인물들의 삶을 담아내며 우리
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
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    [체험수기] 제주도 수학여행 체험수기입니다. 제주도에서의 체험이 감동적으로 잘 묘사된 작품입니다.
    오락거리를 즐길 수 있는 스포츠 랩이 마련되어 있었다. 농구, 축구, 양궁, 사격까지 게임으로 간단하고 재밌게 즐길 수 있었다. 스포츠 랩은 1인당 5번의 기회가 주어졌는데 어떤 ... 정원으로 이동했다. 아이바 정원에서는 VR 체험과 미디어아트 전시 관람을 진행했다. 1학년 이서진 학생은 “옆에 앉은 준희 언니의 비명 덕분에 VR을 실감 나게 즐길 수 있 ... 었습니다.”라고 소감을 밝혔다.VR 체험이 끝난 후 본격적으로 미디어아트 전시관에 입장했다. 총 9개의 관으로 이루어져 있는 아이바 정원은 관마다 뚜렷한 주제를 가지고 있어 구경하는 재미
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.01
  • 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사하시오.
    가상현실로 적용될 수 있다. 쉽게 떠올릴 수 있는 다양한 가상현실 시스템의 예로는 3D시설물, 사용자의 의지가 반영될 수 있는 게임이 있다이처럼 다양한 멀티미디어 데이터를 사용 ... 멀티미디어개론과목명멀티미디어개론과제멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사하시오.제출자제출 일자목차서론멀티미디어 플랫폼 ... 이란본론멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 관련 기술과 동향 분석 등을 조사결론의견 정리참고문헌서론‘멀티미디어 플랫폼
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
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    세계의정치와경제 B형-교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오.
    터넷, 소셜 미디어 등을 통해 서로 다른 문화를 쉽게 접하고 소통할 수 있게 되었다. 셋째는 정치적 협력 강화로 국제 문제 해결을 위해 국가 간 협력과 연대가 중요해지고 있 ... 은 효과로 스포츠 산업의 폭발적인 성장: 세계화는 스포츠 산업에 엄청난 영향을 미쳤다. 정보통신 기술 발달, 미디어의 확산, 투자자들의 참여 증가, 글로벌 팬층 확대 등 다양한 요인 ... 이 전 세계적으로 확산되었다.셋째, 방송권료 가치 급상승으로 인기 있는 스포츠 경기의 방송권료 가치가 급격히 상승하면서, 팀과 리그의 수익도 크게 증가했다. 더불어 미디어의 영향력
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시
    에 비해 미디어 기기 사용 중독의 폐해를 심각하게 경험하게 될 가능성이 있다. 이는 인터넷 사용에 관한 선행연구는 정보추구동기가 높을수록 중독 정도가 낮아지는 반면, 오락과 상호작용 ... - R E P O R T소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향1) 유해론2) 무해 ... 론2. 부모의 역할3. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론아동은 성장해감에 따라 세상에 대한 정보와 친구들과 어울리기 위해 텔레비전과 미디어에 대한 의존도가 점점 높아진다. 막대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.08
  • 문학의 콘텐츠화와 우리 문화의 지향점
    들은 방송콘텐츠, 인터넷 상의 다양한 문서, 이미지, 동영상 등 인터넷에 담긴 모든 내용물들을 인터넷콘텐츠라고 한다. 즉 콘텐츠는 이렇게 다양한 미디어에 담기는 ‘내용물’을 의미 ... 이 문자 못지않게 저장되고 기록될 수 있는 가능성이 열리고 있다. 이로 인해 정보통신기술과 미디어의 발달에 의한 새로운 기술적 문화적 환경에서, 문학 작품의 생산과 소비의 새로운 ... 한다. 눈으로 읽을 때와는 달리 청각적이면서 시각적인 효과까지 얻음으로써 시적 상상력이 현실에서 구현되는 듯한 느낌이 들게 한다. 문자로 된 시를 감상하는 독자가 멀티미디어라는 매체
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.24
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    [스포츠마케팅] 스포츠산업의 일자리 창출 방안에 대해 조사하고 기술하시오
    . 서론스포츠의 산업화는 다양한 매체와 미디어의 출현과 기업의 스포츠참여에 따라 정보화의 물결을 타고 세계화가 빠르게 진행되었다. 미디어, 기업, 정부 또는 지방자치단체, 일반대중 ... 산업의 일자리 창출 방안에 대해 조사하고 기술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 스포츠산업의 개념현대사회는 오락과 즐거움의 가치가 중시될수록 스포츠는 사람들의 일상속에 중요한 부분으로 되어가 ... 고 있다. 오늘날 매스미디어와 모든 언론매체를 불문하고 스포츠는 가장 인기 있는 대표 섹션으로 자리 잡고 있다. 전통적으로 스포츠의 가치는 교육적 가치, 사회적 조화에 기여, 개인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • [대중문화와매스컴 A+ 족보] 중간고사 문제풀이
    . 미디어 산업의 독(과)점화 경향 중에서 극장 수익(영화 관람료)의 배분 과정을 예시로 설명한 특징은 무엇인가? (1점)답변: 원료부터 유통에 이르는 일련의 상품 순환 속에서 각 부문 ... 시켜 줌으로써 다회의 서사를 연속적으로 구성하도록 하는 방식입니다. 즉, 이러한 방식은 창작의 태만이 아니라 연속물에 대해 지속과 연속을 기하려는 텔레비전 드라마 고유의 의도된 작업이 ... 었다.강백호 : 에이~ 뭐, 그래 봤자 상업적인 오락 영환데 별거 있겠어?서태웅 : 아니, 아니, 그런 문제가 아니야.강백호 : 그럼, 뭐? 뭐가 더 있어?서태웅 : 하! 얘가 뭘
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.29 | 수정일 2023.07.03
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    청소년육성제도론_청소년보호법(유해매체,약물남용)
    .청소년보호법 제2장 청소년유해매체물의 결정 및 유통 규제2.국내 소셜미디어 법제도 및 정책3.청소년과미디어1)소셜미디어 개념 및 종류2)소셜미디어의 특성3)소셜미디어의 영향4)청 ... I.청소년보호법1. 청소년보호의 정의 및 목적2.청소년보호 관련법1)청소년보호법관련 유해약물2)청소년보호법관련 청소년유해매체물3)청소년보호법 관련 유해업소II.청소년유해매체물1 ... 소년 소셜미디어 이용실태 및 영향5)사례III.청소년 약물남용1.청소년과 약물문제2)약물과 약물사용2.청소년 약물남용예방관련 법규 및 체계1)관련 법규3.청소년 유해약물 이용실태1
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.14
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2025년 08월 07일 목요일
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