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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료

"렌더링알고리즘" 검색결과 81-100 / 171건

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  • GPU기반 실시간 굴절 물체 렌더링 방법 (GPU based Real-Time Rendering method for refractive object)
    본 논문에서는 굴절(refractive) 물체의 광학적 현상들을 실시간으로 표현하는 GPU(Graphics Processing Unit) 기반 렌더링 알고리즘이 제안되었다. 일반 ... 적으로 굴절 물체에 대한 광학적 현상들을 렌더링할 때 포톤 매핑(Photon Mapping)이 널리 쓰이지만, 포톤 매핑 방법은 계산량이 많기 때문에 게임 등과 같은 실시간 응용 ... 하면서 발생하는 커스틱스(caustics)현상과 굴절현상을 렌더링한다. 굴절 물체의반사(reflection) 현상은 프레넬 항(Fresnel term)을 근사
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 순서 독립 투명도를 이용한 스프라이트 쉐도우 생성 기법 (Shadow Generation technique for 2D Sprites Using Order-Independent Transparency)
    스프라이트 렌더링은 2D게임을 위해 가장 널리 쓰이는 기법이다. 하지만, 현재 대부분의 게임에서는 스프라이트를 해당하는 2D텍스처를 화면상에 배치할 뿐 사실성 증대를 위한 효과 ... 는미비한 실정이다. 본 논문에서는 스프라이트 렌더링의 사실성 증대를 위한 그림자 생성기법을제안한다. 본 기법은 스프라이트 텍스쳐를 분석 한 후, 파라미터로 입력되는 비율정보, 방향 ... 쉐도우가 가능하도록하였음. 실험을 통해 제안한 알고리즘의 사실성을 확인 하였다. Splite rendering technique is the one of the most
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.04
  • 스마트 미디어에서의 아날로그 펜화기법 제작 연구 - 어플리케이션 “스케치 플러스”를 중심으로 (Research on the Productions of Analog Pens within the Smart Media)
    , 재현하고 그 과정에서 디자인적 관점과 알고리즘의 융합과정을 기술하는 것을 목적으로 한다. 연구를 통해 전통적 예술형태를 모방하는 기술인 비사실적 렌더링에 대한 개념을 이해 ... 본 연구는 아이폰 전용 어플리케이션 ‘스케치 플러스’의 제작을 중심으로 진행된 스마트 미디어에¡서의 펜화 기법을 적용한 제작 연구이다. 비사실적 렌더링을 기반으로 펜화기법을 개발 ... 펜화기법을 재현하는 본 연구가 융복합형 비사실적 렌더링의 제작사례로 활용될 수 있기를 기대한다. This research, mainly focused on the
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 수치표고모델 데이터를 이용한 실시간 지형 생성 (Realtime Terrain Synthesis Using DEM Data)
    본 논문에서는 사실적인 지형을 만들기 위해 표고수치모델(DEM, Digital Elevation Model) 데이터를 사용하여 실시간으로 지형을 생성하는 알고리즘을 제안 ... 한다. 제작된 지형에 발생하는 크랙을 없애기 위해 필터링과 높이 정규화가 사용된다. GPU(Graphics Processing Unit) 기반 렌더링 기술을 이용하여 사용자는 실 ... 시간으로 생성되는 지형의 모양을 확인할 수 있다. 실험 결과, 제안 알고리즘을 이용하여 다양한 형태의 입력 가이드라인에 대해 사실적인 지형을 실시간으로 생성할 수 있었다. In
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 유연한 강화학습 환경 구성을 위한 DEVS 기반 시뮬레이션 및 유니티-파이썬 통합 프레임워크 (A DEVS-based Simulation and Unity-Python Integrated Framework for Flexible Reinforcement Learning Environment Configuration)
    본 연구는 강화학습 알고리즘 적용 시 환경 설정, 에이전트 모델 변경, 보상 구조 수정 등에서 발생하는 유연성 ․ 확장성의 제약을 극복하기 위한 통합적 프레임워크를 제안한다. 이 ... 를 위해 이산사건 시스템 형식론을 기반으로 가상환경을 자동 생성하는 시뮬레이터를 활용하고, 유니티 엔진과 파이썬 서버를 연계하여 강화학습 알고리즘을 손쉽게 적용할 수 있는 구조 ... 를 구축하였다. 이러한 접근을 통해 사용자는 다양한 시나리오를 신속하게 구성할 수 있으며, 별도의 복잡한 설정 없이도 환경 및 알고리즘 교체가 가능하다. 실험에서는 파이썬 단독 환경
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.06
  • 스마트기기 게임에 적합한 실시간 번개 시뮬레이션 연구 (A Study on Real-Time Lightning Simulation for Smart Device)
    구현이 가능한 번개 경로 결정 알고리즘을 제시하며, 여러 개의 번개를 동시에 그리고 실시간으로 렌더링 할 수 있는 방법을 제시한다. 마지막으로 번개의 경로를 실시간으로 수정할 수
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 실시간 렌더링 환경에서의 3D 텍스처를 활용한 GPU 기반 동적 포인트 라이트 파티클 구현 (GPU-based dynamic point light particles rendering using 3D textures for real-time rendering)
    본 연구는 10만 개 이상의 움직이는 파티클 각각이 발광원으로서 존재할 때 라이팅을 위한 실시간 렌더링 알고리즘을 제안 한다. 각 라이트의 영향 범위를 동적으로 파악하기 위해 2 ... 기반으로 3D 텍스처 초기화 및 렌더링에 필요한 파티클 정보를 갱신하는 단계이다. 이때 파티클 위치를 3D 텍스처의 샘플링 좌표로 변환 후 이좌표를 기반으로 첫 번째 3D 텍스처 ... 는 일반 렌더링 파이프라 인을 기반으로 동작한다. 먼저 렌더링 될 폴리곤 위치를 기반으로 첫 번째 단계에서 갱신된 3D 텍스처의 정확한 샘플링 좌표를 계산한다. 샘플링 좌표는 3D
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 다층 모션 벡터를 활용한 실시간 모션블러 (Real-Time Motion Blur using Multi–layer Motion vector)
    본 논문에서는 다층 레이어를 사용하여 모션 블러를 생성하는 방법을 제안한다. 모션 블러를 생성하는 알고리즘 중 일부는 단일 레이어를 사용하고 이를 커버하기 위해 여러 가지 복잡 ... 한 방법을 사용하지만 단일 레이어를 사용하기 때문에 실제 색상과 차이가 있는 결과가 나오게 된다. 본 논문에서는 다중 레이어를 렌더링 하여 그 정보를 기반으로 실제 색상에 가까운 ... 를 렌더링함을 확인했다. In this paper, we propose a method for generating motion blur using multiple layers. Some
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 메쉬 병합을 통한 관상동맥의 삼각 표면 메쉬 모델 생성 (Generation of Triangular Mesh of Coronary Artery Using Mesh Merging)
    최근 관상동맥 영역화 결과로부터 삼차원 표면 모델을 생성함으로써 혈관 구조적 정보의 렌더링 효율성의 증대뿐만 아니라 전산유체역학를 이용한 혈류 역학 시뮬레이션을 통해 혈류분획예비 ... 메쉬 모델을 생성하는 방법을제안한다. 관상동맥 영역화 결과로부터 삼각형 표면 메쉬 모델을 만드는 방법으로는 Marching cube 알고리즘에 기반한 방법들이 있지만 이산적인 ... 영상 공간에서 수행되는 알고리즘으로 가늘고 다양한 굴곡을 갖는 혈관 경계를 표현하기 힘들다. 제안된 방법은 관상동맥 영역화 과정에서 추정한 혈관 중심좌표와 법선벡터 그리고 직경 정보
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.04
  • RBF를 이용한 적은 수의 MRI 이미지로부터 3차원 조직 재구성 (3D Reconstruction of Tissue from a few of MRI Images using Radial Basis Function)
    들을 모두 지나는 음함수 곡면 수식을 생성한다. 생성된 음함수 곡면수식으로 부터 Marching cube 알고리즘을 이용하여 렌더링 한다. Recent the advanced ... 를 얻는 방법을 제안한다. 이를 위한 알고리즘은 먼저 원하는 영역의 경계를 찾아서 그 경계선들의 점을 찾는다. 이러한 점들로부터 Radial Basis Function을 이용해서 점
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.28 | 수정일 2025.06.04
  • 공공데이터에 적합한 다양한 소셜 그래프 비주얼라이제이션 알고리즘 제안 (Social graph visualization techniques for public data)
    를 측정하고, 이를 바탕으로 소셜 그래프를 구현한다. 그리고 그래프 레이아웃 알고리즘을 적용하여 그래프를 화면에 렌더링 하게 된다. 기존 방법을 이용하여 소셜 그래프를 비주얼라이제이 ... 최근 다양한 공공데이터가 개방되고 있으며, 적절한 데이터 마이닝과 시각화 알고리즘을 통해 일반 시민에게 서비스 되고 있다. 이를 통해 정부와 지방자치단체는 공공 정책의 투명 ... -Matching), 친구-라이벌 매칭(Friend-Rival Matching), 버블힙(Bubble Heap) 알고리즘들을 차례로 제안한다. 제안된 알고리즘을 바탕으로, 기존 그래프 비주얼
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • [컴퓨터과학과] 2020년 1학기 컴퓨터그래픽스 교재전범위 핵심요약노트
    객체의 이동, 회전, 크기조정 등의 기하변환, 2차원 및 3차원 뷰잉 알고리즘, 조명 및 물체의 렌더링 알고리즘2. 컴퓨터 그래픽스의 활용분야1) CAD ① 컴퓨터 보조 설계 ... 을 그리거나 조작하기 위해 사용되는 컴퓨터 기술 - 하드웨어 기술: 입출력장치, 비디오 메모리, 그래픽스 처리기 - 소프트웨어 기술: 그래픽스 기본요소 그리기 알고리즘, 그래픽스
    방송통신대 | 136페이지 | 14,000원 | 등록일 2020.01.06
  • 실시간 단일 패스 가시성 선별 기법 기반의 3차원 그래픽스 가속기 구조 (A Real-time Single-Pass Visibility Culling Method Based on a 3D Graphics Accelerator Architecture)
    논문에서는 이러한 문제점들을 해결한 가시성 선별과 렌더링을 한 번에 처리할 수 있는 단일 패스 알고리즘을 제안한다. 제안하는 기법은 일차적으로 3차원 가속 하드웨어의 초기 단계인 ... 하는 구조는 하드웨어 차폐 선별 쿼리를 이용하는 기존 이중 패스 알고리즘 중 S&W 대비 최대 44%, 최저 14%의 성능이 향상되었고, CHC 대비 최대 25%, 최저 17%의 성능
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 멀티미디어 렌더링 기술 소개 ppt
    특수 효과, 디자인 시각화에서 사용..PAGE:94렌더링 방법은면제거보이지 않는 면을 제거하는 것Z-Buffer 알고리즘Scanline 알고리즘메모리가 별도로 필요함보이지 않 ... 는 오브젝트도 모두 고려해야 함원리가 매우 단순모든 유형의 오브젝트에 적용 가능최근 A-Buffer 알고리즘 사용렌더링이 한 번에 한 줄씩 진행..PAGE:104렌더링 방법은면제거원본 ... ..PAGE:1렌더링..PAGE:2렌더링1. 주제선정동기2. 정의3. 사용처4. 기술5. 프로그램..PAGE:31주제 선정 동기스케치렌더링..PAGE:41주제 선정 동기다양
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.30
  • [컴퓨터과학과] 2019년 1학기 컴퓨터그래픽스 출석수업대체시험 핵심체크
    객체의 이동, 회전, 크기조정 등의 기하변환, 2차원 및 3차원 뷰잉 알고리즘, 조명 및 물체의 렌더링 알고리즘2. 컴퓨터 그래픽스의 활용분야1) CAD ① 컴퓨터 보조 설계 ... 을 그리거나 조작하기 위해 사용되는 컴퓨터 기술 - 하드웨어 기술: 입출력장치, 비디오 메모리, 그래픽스 처리기 - 소프트웨어 기술: 그래픽스 기본요소 그리기 알고리즘, 그래픽스
    방송통신대 | 52페이지 | 7,700원 | 등록일 2019.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 그래픽에서 주요한 라이브러리인 OpenGL에 대해 기술하시오
    . OpenGL의 구성 라이브러리를 기술하고3차원 그래픽 알고리즘 자신이 하나를 선택하여 자세히 설명한다.3D그래픽 알고리즘은 소프트웨어가 아니고포함하고 있는 알고리즘을 구현하기 위한 ... (Utility) 함수들을 뜻합니다. OpenGL의 가장 핵심적인 라이브러리인 GL이 렌더링과 관련되있는 기본 기능만을 위주로 제공하는데, 실제 응용 프로그램을 만들기 위해서는 많 ... 들이 많이 존재합니다.그 외에도 WGL,GLX,AGL등 특정 윈도우 시스템의 입력출력을 위한 라이브러리도 존재합니다.3차원 그래픽 알고리즘 함수들을 설명하자면, 3차원 공간에서 그래픽스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.24 | 수정일 2020.10.14
  • 컴퓨터 그래픽에서 주요한 라이브러리인 OpenGL에 대해 기술하시오
    었다.�偉偉狼� ��SGI사에 따르면 OpenGL은 '그래픽 하드웨어를 위한 소프트웨어 인터페이스'라고 정의되어 있다.이 말은 OpenGL이 3차원 모델을 만들거나 렌더링 하 ... 을 만들기 위한 API이다. 원래 게임이 아닌 그래픽전문가용 라이브러리로 개발된 것으로 게임에서 주로 사용되는 DirectX에 비해 월등한 3D 알고리즘을 제공하고 있다. 하지 ... 었다. 이것은 완전한 FullOpenGL이 아닌 OpenGL의 일부만 사용하는 새로운 형식의 알고리즘을 개발하였던 것이다. 결과는 FullOpenGL 드라이버인 ICD
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.14
  • 렌더링 기법 과 자동차 렌더링
    [ 목차 ]1. 서론2. 본론2-1 렌더링 알고리즘의 종류와 특징2-1-1. Wireframe Rendering2-1-2. Hidden Line Removal2-1-3 ... 과 어떠한 렌더링 알고리즘에서 렌더링을 해야 완벽한 케릭터가 탄생할 것인가 하는 것이 연구 과제였다.본 문서에서 거론하고자하는 것은 케릭터 애니메이션이나 카메라 특수효과가 아닌 렌더링 ... -7. Shading 종류와 특성2-1-8. 광원과 빛의 방향2-1-9. Mapping2-2 자동차 디자인 렌더링작업2-2-1. Sketch2-2-3. Wire Frame
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.04
  • [컴퓨터과학과] 2019년 1학기 컴퓨터그래픽스 교재전범위 핵심요약노트
    객체의 이동, 회전, 크기조정 등의 기하변환, 2차원 및 3차원 뷰잉 알고리즘, 조명 및 물체의 렌더링 알고리즘2. 컴퓨터 그래픽스의 활용분야1) CAD ① 컴퓨터 보조 설계 ... 을 그리거나 조작하기 위해 사용되는 컴퓨터 기술 - 하드웨어 기술: 입출력장치, 비디오 메모리, 그래픽스 처리기 - 소프트웨어 기술: 그래픽스 기본요소 그리기 알고리즘, 그래픽스
    방송통신대 | 136페이지 | 10,800원 | 등록일 2019.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한양대 A+] Haptics Rendering (햅틱 랜더링) 조사 레포트
    시스템의 안정화를 고려한 제어 알고리즘의 적용이 마지막 단계이다.그림 1에서처럼 햅틱 시스템은 사용자, 햅틱 장치, 그리고 햅틱 렌더링 간에 폐쇄 회로(closed loop ... 느낄 수 있도록 함으로써 실제 세계에서와 같은 자연스러운 인터페이스를 제공한다. 햅틱 렌더링은 가상 환경과 상호 작용을 할 때 발생하는 물리적인 접촉을 실감나게 재현하기 위한 ... )가 생성되어 햅틱 커서의 위치와 반력을 주고받는다. 이외에 가상환경을 위한 모델 정보, 외부 입력에 반응하는 가상세계의 물리 시뮬레이션, 화면을 만들기 위한 비주얼 렌더링, 그리고
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.21 | 수정일 2020.06.07
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2025년 06월 08일 일요일
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