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"디지털창작과발상" 검색결과 81-100 / 195건

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    대중예술의 이해, 감상문, 루나틱, 관객모독, 대중예술, 연극
    많은 사람들이 현대사회에서 예술의 위기를 이야기한다.디지털 정보화로 요약되는 이 첨단 과학기술 시대에 예술의 의미는 어디에 있으며, 예술은 과연 무엇을 할 수 있을지, 회의 ... 은 과거의 예술에서 어떤 식으로든 모방을 시도했을 것이고, 그렇기 때문에 루나틱이라는 작품이 “창작” 뮤지컬 이라고 해도 어느 정도의 복제가 존재할 것이다. 분명 나도 그 복제 ... 예술의 본질이 아닐까 하는 생각에 조금은 위험한 발상을 시도하게 되었다.무대 위에는 무대 감독이 배우와 함께 올라와 있다. 그는 손에 대본을 쥐고 마치 정통 연극을 공연하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.02.27 | 수정일 2017.09.05
  • 사이버문화(가상현실)의 현황과 장정, 단점 분석, 문제점, 발전 전망
    었다. 되풀 음악을 문서로 보관하고 역사화시키는 책임을 지고있다. 마지막으로 오늘날 재즈나 록 같은 음악 장르들은 진정한 ‘녹음 전통’에 의해서만 존재한다.-테크노 음악디지털화는 음악 창작 ... 작업자들의 순환 체계 속에서 지속적으로 변형되는 흐름의 조작가로서 기능한다. 이러한 디지털 전통 안에서 창작자들은 유례없는 내밀한 관계를 맺게 된다. 그 이유는 단지 청취나 모방 ... 과 녹음의 체제가 도입했던 중간단계(편집자 · 해석자 · 커다란 스튜디오 · 저장소)를 거치지 않고 자신의 창작물을 전자 통신망에 올려놓을 수 있다. 이렇게 함으로써 어떤 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.04
  • 성공적인 지식 경영
    했을 무렵, 삼성에서 분리되어 나온 직원들이 만들어낸 종합검색포털사이트 ‘네이버’는 당시에는 획기적인 발상으로 디지털시대로의 전환에 선두주자역할을 하며 막대한 이윤을 창출해냈 ... )와 디지털 스토리텔링(Digital Storytelling)를 이용한 기업광고들이다. 아날로그에서 디지털로의 시대전화이 이루어지면서 자연스럽게 기업들이 마케팅도 이렇게 흐름 ... 있게 하는 것이다.인터넷UCC가 대중들에게 빠르게 확산되면서 일반사람들이 직접 자신의 블로그나 홈페이지를 통해 본인이 만든 디지털창작물들을 업로드하는 문화가 자연스러워진 현대사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.18
  • 한국고전문학의 현재적 가치와 의미
    다는 점에서 매우 큰 가치를 지닌다.그런데 이러한 우리의 고전문학 혹은 고전은 정보기술(Information Technology)이 확산 및 보편화되는 디지털 21세기에 문화콘텐츠 ... 창작소재로서 주목받고 있다. 현재의 사회를 가리켜 흔히 지식정보사회라고 한다. 지식정보사회에서는 앞선 사회와는 달리 지식과 정보가 부와 권력의 힘으로 작용하며, 지적 창조력 ... 이 가치 있게 인정받는다. 따라서 자연스럽게 디지털 모바일 기술과 인터넷을 주축으로 하는 오늘날, 문화콘텐츠를 창조함에 있어서 우리의 고전 혹은 고전문학은 그 가치를 재조명을 받고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.07
  • 미디어, `예술`을 만나다
    제4회 서울 국제 미디어 아트 비엔날레를 다녀와서Ⅰ. 비엔날레 가는 길Ⅱ. 개요Ⅲ. 비엔날레의 전반Ⅳ. 작가과 작품1. 진시영 2. 최정원 Ⅴ. 디지털 아트Ⅵ. 결론*첨부 ... 여 이러한 모티브를 가져온 것일까? 디지털사진을 인화하여 라이트 박스에 붙여 표현한 이 작품은 소름이 끼칠 정도로 상막함이 느껴지기도 했고 이질감이 느껴지기도 했지만, 정교하게 된 묘사 ... 과또한 히라키 사와의 도 잊을 수 없는 작품이었다. 일상의 공간과 낯익은 환상을 세련되지는 않지만 매혹적이고 인상 깊게 연출한 작가의 미적 감각과 발상에 찬사를 금할 수 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 인터넷 유포와 저작권에 관한 고찰
    ………………… 71) 저작권 이용에 대한 경제적인 대가(代價) ………………………… 72) 보호를 통한 문화발전과 창작자에 대한 동기부여 ……………… 83) 디지털시대의 저작권의 가치(價値 ... 사람이 나의 발상을 활용하였다고 해서 나의 발상 자체가 소진되는 것은 아니기 때문이다. 오히려 다른 사람이 나의 발상을 활용 할수록 그 발상의 가치는 증대된다. 즉 디지털 환경 ... 목 차Ⅰ. 들어가는 말 …………………………………………………………………… 21. 저작권(著作權)이란 ……………………………………………………… 22. 디지털 시대의 저작권의미 재구성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.02
  • 저작권 및 신지식재산권 관련 분쟁사례
    하여 네티즌들 간에도 뜨거운 논란이 있었다."냅스터는 폭발적인 인기뿐만 아니라 디지털 자료에 대한 지적소유권 등을 포함하여 기존 질서를 뒤흔들고 있다. 예를 들어 지난 7월 26일 ... 는 디지털시대의 선구자라고 주장하는가 하면, 다른 사람들은 남의 재산을 홈치도록 도와주고 인기를 누리는 파렴치한 존재라고 몰아세운다. 어느 쪽이 맞는지 혼란스럽지 않을 수 없 ... 냅스터 사건이라고 불리는 소리바다에 대한 법원 판결은 온라인상에서도 오프라인과 같은 창작물의 권리를 인정했다는 의미가 있다. 법스터의 경우에서도 미국 법원은 음반산업 보호를 위해
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.09.08
  • CJ e&m의 해외시장진출 성공사례
    발상을 핵심가치로 여긴다.본론매출, 수출 재무재표 현황해외진출 배경&전략국내 유일의 종합 콘텐츠 기업 ‘CJ E&M’이 3월 1일 공식 출범한다.지난 15년 동안 한국 문화 산업 ... ) 사업을 새로 시작한다. 디지털케이블TV, IPTV, 스마트폰 등 다양한 뉴미디어에서 디지털 콘텐츠를 즐길 수 있도록 유통 구조를 혁신한다는 것이다. 이를 위해 CJ 자체 콘텐츠 ... 뿐 아니라 국내외 문화 콘텐츠를 직접 수급 및 판매하기 위한 작업을 준비 중이다.지난 2006년 초연 이래 최근까지 36만 명의 관객몰이를 한 창작 뮤지컬 ‘김종욱찾기’가 지난해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.12
  • [스토리 텔링] 스토리텔링의 기업마케팅과 디지털 스토리텔링 상품
    적인 영화나 애니메이션과는 발리 온라인 게임은 개방형 스토리 전개방식을 선택한다. 즉 사용자의 선택에 따라 이야기를 끝도 없이 만들어나갈 수 있다. 이처럼 디지털 스토리텔링은 창작 ... [스토리 텔링] 스토리텔링의 기업마케팅과 디지털 스토리텔링 상품목차Ⅰ. 스토리텔링은 이야기를 담아 파는 상품Ⅱ. 소비자가 만들어가는 디지털 스토리텔링Ⅲ. 할리우드는 스토리 자원 ... 이야기를 만드는 사람 이상의 의미를 지닌다. 스토리텔러란 '발상의 전환가', '느낌으로 세상을 바꿀 수 있는 사람'이기 때문이다. 우리에게 “아라비안나이트”로 잘 알려진 '천일야화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • (수업자료,미술교수학습과정안)공판화로 표현하는 공익광고
    지만, 오늘날의 디지털이라는 매체는 시대를 더욱 빠르게 변화시키고 있다. 이러한 상황 속에서 판화의 의미는 의사전달의 목적에서 창작판화로 제작되어 순수예술로서 영입하게 되었고, 매체의 발달 ... 이 단원을 설정했다.5. 단원의 학습목표① 판화의 특징과 종류를 말할 수 있다. ② 공판화의 구조와 특징 및 표현방법을 설명할 수 있다.③ 공익광고를 이해하고 창의적으로 발상하여 공판화로 제작할 수 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.04.17
  • NLP이론
    Ⅰ. NLP란 무엇인가?21세기로 접어들면서 물질문명이 더욱 급템포로 발전하는 가운데 아나로그 시대는 막을 내리고 있는 반면에 놀라운 디지털 문화가 우리들 생활에 대 변혁 ... 한 치료효과를 발휘하지 않을까 하는 발상이 NLP를 탄생시킨 동기가 된 것이다.밴들러와 그린더는 심리요법 외에도 언어학, 일반의미론, 수학, 인공두뇌학(Cybernetics) 등 ... 는 것을 할수 있게 훈련 하는것 입니다.이런 기술은 사람이 경험하는 모든 분야에 적용 될 수 있어 창작적인 활동, 예술,교육, 의식개혁, 정신치료, 치유성장, 경영행정, 조직혁신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.02
  • 잡지 트렌드 분석
    에는 인터넷의 확산과 함께 문자, 도형, 음향, 음성, 영상 등의 메시지들이 디지털 코드로의 변환이 활성화됨에 따라 활자매체인 잡지도 많은 변화를 요구 받고 있다.◆ 1900년 ... ]등이 있으며, 문학· 문화잡지·예술 잡지로는 [신사조], [창작과 비평], [문학], [저널리즘], [뿌 리 깊은 나무], [마당], [객석]등이 있다. 이때 나온 잡지들 중 문 ... 권의 이름들이 대부분이어서 오히려 한글이름들이 튀어 보이고 있다는 점이다. 그리고 다른 하나는 [주부생활], [창작과 비평], [개벽]과 같은 의미지향적인 이름에서 다분히 이미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.31
  • [매체][교육매체][쌍방향매체][독서매체][인쇄매체][전자매체][TV매체][텔레비전매체][라디오매체]교육매체, 쌍방향매체, 독서매체, 인쇄매체, 전자매체, TV매체(텔레비전매체), 라디오매체 분석
    의 새로운 발상은 글을 읽는 방식은 물론 쓰는 방식에까지도 커다란 변화를 초래하고 있다. 즉 매체환경이 기존의 독서의 영역과 개념을 확장해 나가고 있다고 평가할 수 있다.그러나 ... 는 영화라고 할 수 있다. 그런데, 지금의 멀티미디어는 분명하게 영화와의 차이를 언급할 수는 없지만 의미가 달라졌다. 즉, '음성, 화상, 문자 등을 디지털화하여 기록하고 다시 ... 만 들어지는 통합적인 미디어' 라고 할 수 있는데, 중요한 변화는 '디지털화'라는 기술이다. 멀티미디어에 관한 문헌상의 정의를 살펴보면 우선, 일본 저작권심의회 멀티미디어 소위원회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.28
  • 브이포벤데타 분석
    한 삶에서 구원자로서의 역할을 하게 되는 이비는 네오와 짝을 이룬다.반면, “디지털의 힘을 조합하면 인간은 한계를 넘어설 수 있다.”는 발상에서 시작한 는 디지털 월드 속, 인간 ... 적으로 쓰여 질 것임을 미리 밝힌다.2.V For Vendetta에 관하여는 앨런 무어와 데이비드 로이드가 공동 창작한 동명 그래픽소설을 원작으로 하고 있다. 1981년 영국의 월간 ... 하는 광장씬과 유사하면서도 정반대의 의미를 갖는다. 스미스 요원의 그것이 디지털의 완벽한 복제성을 상징한다면, 가이 폭스의 그것은 아날로그의 공감대를 표현한다. 이를 영화에서는 군대
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.18
  • 음원파일 유포 처벌에 대해 반대한다.
    은 필요하나, 현재 우리나라의 저작권법은 그 규제 범위가 지나치게 과도하다.발전해 나가는 디지털 음원 사업에 따른 불법 음원 유포는 어쩌면 당연한 현상일 지도 모른다. 따라서 저작권법 ... 이 필요한 것은 분명한 사실이다. 하지만 현 저작권법은 그 규제의 수준이 '무조건 안돼! 하지마!'로 네티즌의 손을 묶어버리는 구시대적인 정치적 발상을 나타내고 있다. 최근 들 ... 았고, 이는 음악에 대한 관심으로 이어져 지금과는 달리 타이틀곡에 치중되지 않고 앨범수록곡 전체가 대중적으로 사랑받을 수 있었다. 이로 인해 제작자는 창작 의욕이 고취되어 더 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.26
  • [경영경제]게임디자인전략
    알고리즘디버깅 상품화 작업 홍보 및 마케팅[2]게임컨텐트게임컨텐트 목차게임컨텐트의 창작 게임컨텐트 창작 요인 그래픽디자인 음악적인 컨텐트 텍스트 컨텐트 모션 캡쳐 애니메이션 디지털 ... 에서는 기본적인 게임컨텐트와 컨텐트 창작을 중심으로 기술함게임컨텐트 창작 요인인터페이스사운드문자그래픽게임 컨텐트 창작요인그래픽디자인정지화상, 애니메이션, 디지틀 비디오, 비주얼 ... 시장조사 색체와 게임디자인 게임디자인의 상호작용 게임디자인의 창작적 요소게임디자인의 중요성게임디자인은 디자인 연출과 창작성의 도출, 게임디자인의 아이디어 발상 접근을 위한 브레인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.05 | 수정일 2018.06.14
  • [경영학] A+ 레포트 중소기업 글로벌 전략 Hidden Champion `오로라 월드` 해외 진출 사례 & 성공 사례
    '을 통한 혁신, 'Digital marketing'을 통한 기회의 시장으로서 한국형 지식 집약적 산업으로 평가한 것이다. ‘오로라 월드’는 제조 산업 시장에서 새로운 잠재성을 발견 ... 에 대해 공부하는 재미있는 이야기를 창작한 것이다. 이 이야기를 바탕으로 기존의 종이 카탈로그 대신 플래시를 제작해 Buyer들에게 상품을 소개하는 방식은 그야말로 큰 반향을 불러 ... , 완구, 문구 등 관련 제품으로 확산되는 것과는 완전히 반대로 캐릭터 인형을 개발하고 홍보를 위해 애니메이션을 제작한 ‘역발상 마케팅 전략’이라고 볼 수 있다.3. 해외시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.31
  • 콘텐츠산업 동향 및 전망
    에 대한 현업(지상파, 독립제작사, 투자자)ㆍ학계의 기대3(3) 종합편성채널 시장 진입에 따른 방송콘텐츠산업의 변화 전망62) 국내 방송시장 동향83) 국내 방송산업 단신9(1) 창작 ... 이슈 분석30(1) 디지털 음악시장의 현황30(2) 디지털 음악산업의 구조30(3) 디지털 음악산업의 문제점32(4) 디지털 음악시장의 전망과 과제338) 한국 공연산업의 위상 ... 매다양한 캐릭터를 표현 가능한 원색’을 적극적으로 활용하고 있음○ 한국 문화의 특수성을 미국 문화코드로 접목해서 보편성을 확보할 수 있는 역발상 필요□ 일본 지상파 방송사들의 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 일본애니메이션의 세계화
    는 독창성 일본 색채 로부터의 해방 돌발적인 발상과 표현의 재미3 미래의 시작은 언제나 즐거운 상상에 있다 - Miyazaki Hayao 영상 기술 의 끊임없는 발전 일본 ... 애니메이션의 성공요인 : 세계적으로 앞서는 디지털 기술 적용 CG 및 최첨단 영상기술 분야에서 강점 스테프의 유동성으로 표현기술과 연출기법 교류의 활발4 미래의 시작은 언제나 즐거운 상상 ... 의 성공요인 : 당당한 중심문화를 차지한 만화의 위치 시대를 리드하는 매체 로 자리매김 각급 학교별로 존재하는 만화 동아리 및 정규 만화학과 창작활동 과 동인지 발간 등 조직적 , 수준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 크리에이티브를 위한 발상과 나의 성찰-웹디자인,디렉터,아트디렉터
    와 윤리문제까지 극복해야하는 고난도 지적 게임 창조의 전략가 이어야 한다. 발상과 표현의 블랙박스, 창작기법만 안다고 해서 아트디렉터가 되는것은 아니다. 더구나 크리에이티브 디렉터 ... 크리에이티브를 위한 발상과 나의 성찰관찰을 통한 독특한 발상이 크리에이티브를 요구하는 가장 중요한 것이 아닐까 한다.크리에이티브라는 것이 우주에서 운석을 발견하는 것처럼 너무 광 ... 는지를 알아보도록 하자. 또한 좀더 구체적으로 파헤치고자 추상적인 개념에서 벗어나 창작물이라는 전제하에 인간의 행위나 사고에 따른 결과물로 보고 준비해야 할 것들을 알아보자.무한 상상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.02
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2025년 12월 05일 금요일
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