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"디지털창작과발상" 검색결과 61-80 / 195건

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    패션의 마케팅 가치와 산업화관계
    와 산업화를 주제로 주 내용은 의상디자인과 영감의 세계, 디지털시대 패션 연구, 삶의 방식과 의류 디자인, 패션디자인, 의상 디자인, 복장디자인, 복장패션, Fashion and ... 적으로 구분이 된다. 대부분의 예술 작품은 작가 자신의 주관적 측면에서 창작이 이루어진다. 그에 비해 패션 디자인은 대량생산. 출판을 하기 때문에 작가 자신보다는 대중의 혼을 빼앗은 측면 ... 에서 창작 활동이 이루어진다. 이러한 디자인의 성격 때문에 디자이너 개인만의 아이디어로 디자인하는 일은 위험할 수도 있다. 디자인은 다양한 사전 조사와 그에 대한 분석, 판단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.01.17
  • [한양대학교 e-러닝] 상상과 창조 기말고사 완벽 정리본(100점 보장)
    )가 몰아치는 ‘창조의 신천지’로 나아가 보겠습니다!무, 당근, 우엉, 배추 중 하나를 뺀다면?창의력에 관한 원리!-뒤집고 엎어라 = 역발상의 법칙 = 탈바꿈의 법칙상상력과 창의력 ... 의도 : 다이어트를 위해서.(자연스럽게 운동이 되는 다이어트용 슈즈 개발). 물론 그렇지, 당연 그렇지 -> 시비를 걸어야 창조가 시작된다.역발상이라는 것이 창조에서 가장 중요 ... 까지와는 전혀 다른 방향과 각도로 발상을 전환하자.기존의 생각을 이리저리 뒤집는 것이 어느 정도 익숙해지고 재미를 느끼면 이제 뒤집은 것을 완전히 엎어보자. 뒤집은 것은 되돌릴 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.06 | 수정일 2014.09.02
  • [우수평가자료]감성의 끝에 서라 독후감 서평, 개인적인 감상과 느낀 점과 교훈은 무엇인가?.
    에서 활용할 수 있도록 안내한다.경쟁이 가장 치열한 디지털 세상에서 독보적 능력을 보여준 스티브 잡스는 풀리지 않는 문제 앞에서 시를 읽었다고 한다.그는 과연 시에서 무엇을 보았던 걸까 ... 하나가 기업의 운명을 바꾼다. 고객과 자신들이 만들 제품의 마음을 읽기 위해서라도 CEO는 시를 공부해야 한다”고 강조한다.역발상은 막연하게 생각을 뒤집는 것이 아닙니다.먼저 ... 사물의 마음, 즉 ‘마음 DO’를 찾은 뒤 그 동사나 형용사를 뒤집는 것이 역발상을 하는 가장 간단하면서도 명쾌한 방법입니다.이는 곧 모든 역발상 속에는 동사나 형용사의 ‘마음 DO
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.08
  • 이러닝 상상과창조 교안
    하고 생각과 실행을 동시 병행적으로 추진하면서 시행착오를 겪고 좌우지간 저지르다보면 내가 원하는 창조의 신천지가 펼쳐짐. 기존의 고정관념의 틀을 깨고 역발상으로 뒤집어보고 엎어보 ... 을 끊임없이 낯설게 하면서 재미있게 노는 가운데 창조적 산물 탄생.열정적으로 몰입해야 창작이 이루어짐.4. 상상력의 뭉게구름 1 : ImCreative Principles 1 눈 여겨 ... 과 고모호성이 디지털 세계의 빠름, 속도로 전환되면서 상상할 수 있는 기반과 무대가 무너짐애매모호성, ‘보일락말락’ 법칙 참아라-> 불투명한 애매모호성, 상상력이 싹트는 출발점이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.10 | 수정일 2018.03.12
  • 음악(앞으로) 세안
    고, 음악적 정서를 풍부하게 하는데 목표를 두고 있다. 음악성과 창의성 계발은 다양한 악곡과 가창, 기악, 창작, 감상 활동을 통하여 이루어 질 수 있다. 다양한 음악 활동을 통한 ... 하고 연주하고 창작하고 감상할 수 있는 단계이다. 따라서 이러한 학생들의 발달 단계에 맞는 지도를 통하여 학생들이 더 심화된 음악을 경험할 수 있는 기회를 가져야 한다. 또한 5 ... 뿐만 아니라 감성적인 부분 까지도 동시에 만족시켜 감성과 창의적인 사고를 키워줄 수 있는 활동이 필요하다. 이 제재를 통한 학습은 학생들에게 이해영역과 가창?기악?창작?감상의 모든 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.20 | 수정일 2020.06.07
  • 어린이 TV 애니메이션 제작 산업 분석
    에는 컴퓨터를 이용해서 채색이 된 디지털 애니메이션이 활발하게 제작되고 있다. 3D 애니메이션은 3차원 그래픽을 이용해 오브젝트를 구현한 영상으로, 이 역시 디지털 애니메이션 영역에 포함 ... , 200만원으로 나타났다. 애니메이션 제작업의 1인당 평균 매출액은 8,300만원이며, 이 중 애 니메이션 창작제작업은 1억 원, 애니메이션 하청제작업은 6,300만 원 ... 으로 애니메이션 창작 제작업이 애니메이션 하청제작업보다 1인당 평균 매출액이 약 3,700만 원 더 높은 것으로 나타났다. 사업체당 평균 매출액 또한 애니메이션 창작제작업이 애니메이션 하청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.25
  • 이러닝 <상상과 창조>중간고사 100점 정리본+족보
    의 스토리 철학1. 인간은 늘 주어진 것을 토대로 새로운 것을 창조할 수밖에 없다.엄밀히 말해서 모든 창작물은 모방이며 표절이다.바이올린의 격렬한 현은 폭풍과 파도소리를 모방하고, 풍경 ... 화가의 유려한 붓은 들판과 숲을 표절한다,2. 창작은 차이에서 비롯되며, 차이를 빚어낸다.창작의 처음과 끝은 바로 차이다. 차이란 하나의 실체 안에 담겨진 성질이 아니라 실체와 실체 ... 를 비교할 때 생겨나는 성질이다. 그래서 차이는 실체적 개념이 아니라 관계적 개념이다.3. 예술의 창작은 편집이다.창작 과정은 기존의 건축물을 이루고 있던 자재들을 해체해 재구성
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.10 | 수정일 2019.02.07
  • 이러닝 상상과창조 1-10주차 정리
    . 디지털세상이되며 상상력파괴4이미지로그려라 -생각하지말고그려라. 심상법칙그리움->그림->현실생각의 파편을 통합적으로표현->과정과 결과를 분명하게구상5뒤집고엎어라 -역발상의 법칙 ... 는 concept과 creativity가 주도이어령-상상과창조가 아니면 죽음을 달라!창조는 예술적 창작물을 만들어 내는 활동을 놀이로서 재미있게 전개할 때 나온다.이제 창조는 놀이를넘 ... 하는능력, 정보의 맥락을 바꾸는 능력more남경태의 스토리철학-인간은 늘 주어진것을 토대로 새로운 것을 창조할수 밖에없다.-예술의 창작은 편집이다.-창작은 차이에서 비롯되며, 차이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2013.12.29
  • 웅진그룹에 대해서
    창작물 , IMF 경제 위기에 정수기를저렴한 비용으로 빌려주는 아이디어로 유통 시장의 흐름을 바꾼 등위기를 기회로 만드는 창의적 역발상은 웅진의 현재 사업에도 면면히 영향력 ... 한다.2. 웅진그룹에 대하여웅진그룹은 1980년 창립 이후 창조적 발상으로 고객의 삶을 향상시키고 새로운 문화를 창출했다. 교육, 출판으로 시작하여 생활환경과 식품사업으로 영역을 넓혀 ... 를 제공하는 종합물류서비스 회사를 지향합니다.향후 도서시장의 변화에 능동적인 대처를 위해 전자책 및 디지털 콘텐츠 제작 및 유통사업도 진행하고있습니다. 2010년 디지털 지식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.17 | 수정일 2014.01.01
  • e-러닝 상상과창조
    함자질과 역량과 차별적인 내용을 가지고 있어야함.상상력과 창의력의 중요성1. 이어령- 상상과 창조가 아니면 죽음을 달라“ 창조는 예술적 창작물을 만들어 내는 활동을 놀이로서 재미있 ... 적 상상력의 회복 -> 동심의 세계로!3. 참아라!애매모호성, ‘보일락 말락’의 법칙,일명 ‘엉덩이와 궁둥이’ 법칙상상력 : 설레임, 궁금함아날로그 세상 ---------> 디지털 세상 ... -> 현실생각의 파편을 통합적으로 표현-> 과정과 결과를 분명하게 구상ex ) 마인드맵5. 뒤집고 엎어라!역발상의 법칙, 뒤집기, 탈바꿈 법칙고정관념X , 생각의 날개, 거꾸로 뒤집기다르
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.10
  • 대중들에게 친숙한 이미지로 다가오는 미술관 만들기
    방식으로의 전환. 영국 내셔널 갤러리[ 교육적 측면 ](2) 미술교육 - 문제점 : 주로 창작활동에만 치우쳐진 교육. 따라서 미술과의 거리가 좁혀지지 않음. - 해결책 : 1 ... 으로의 관객 유인 ]Ex) 달리는 디지털 영상미술관 (지하철 6호선 내 / 2000.12.15 – 2001.4.5)[ 미술관으로의 관객 유인 ]- 해결책 : 2. 유동인구가 많 ... 있는 전시. ex) V A Museum - 의류를 관객이 직접 입어볼 수 있음 3. 미술관 전시 자체를 하나의 공연으로 생 각하는 발상의 전환 필요.◈ 이상입니다 ◈{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 마케팅 성공과 실패,사례 조사과제
    에서 고객들의 '창작 권한'을 부여했던 것이 화근이 되었다고 한다.그림에서와 같이 가을과 같은 감성적인 사행시를 바랐지만, 몇 개의 댓글을 제외하곤 결과적으론 그렇지 못했다.'제 ... 에게 다양한 제품을 선택할 수 있는 기회를 주었으면 과연 지금 라면시장의 판도는 어땠을까 하고 생각해본다.5. 필름의 역사 속에 묻혀버린 코닥의 실패원인90년대 디지털카메라가 나오 ... 에 안일한 태도를 들 수 있다. 코닥은 필름시장을 거의 독점하며 엄청난 수익을 올리는 회사였다. 하지만 코닥에게도 위기가 다가왔다. 디지털카메라가 등장하며 사람들이 필름카메라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.12.13
  • 문화와 문화산업의 차이에 대해 논하시오
    는데, 전면서 창작의 기본 개념마저바꿔 놓고 있다. 디지털은 무한복제를 기본으로한다. 이는 원본과 복사본의차이가 없다는 말이다. 원본을 따지는 것 자체가 아날로그적 발상이다. 원본의 정신 ... , 영국에서는 문화산업을 창조산업(Creative industry)이라고 부르고 있다. 럭비, 축구, 크리켓(야구), 테니스 등 영국에서 발상하지않은 스포츠 종목을 찾기가 쉽지 않 ... 적 가치는 사라질 수 없겠지만 원본의 중요성조차 상당히 약화되고있다. 아날로그 시대는 원본개념이 확실했고, 모방조차도 하나의 능력이었다.그러나 디지털 시대에 이러한 모방 능력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.21
  • 웅진 경영과 사회공헌
    를 다룬 첫 창작물 과 IMF 경제 위기에 정수기를 저렴한 비용으로 렌탈 해주는 아이디어로 유통 시장의 흐름을 바꾸는 등 창의적 역발상에 있어 두각을 나타내었다. 2008년부터 웅진 ... /디지털 콘텐츠를 비롯한 신사업을 집중 육성해 세계적인 경쟁력을 확보해 나가고 있는 중이다.2) 웅진의 성공비결웅진의 로고는 그림마다 각각 다른 의미를 가지고 있는데 웅진의 경영철학인 ... 이후 창조적 발상으로 고객의 삶을 향상시키고 새로운 문화를 창출해왔다. 교육/출판사업으로 시작한 웅진은 생활환경과 식품사업으로 영역을 넓혀 성장하였고, 2007년 지주회사 체제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.17 | 수정일 2013.12.31
  • 예술과 미술의 정의
    에 보이는 세계를 그려 냄으로써 자신을 표현하고 있다. 오직 작곡가만이 완전히 자유스럽게 자신의 의식으로써, 또한 즐거움을 준다는 목적만으로 작품을 창작할 수 있다. 그러나 모든 예술 ... 과 운동능력 및 신체능력이 그렇게 되는 것은 아니다. 그럼에도 머지않아 제도와 기술의 복잡성 등으로 인해 더욱 다양한 개념이나 발상이 나타날 것이다. 기존의 미디어에 대해 전자 공학 ... 하고 있다. 매체예술은 컴퓨터로 편집된 비디오 아트에서부터 컴퓨터로 제작 및 전시되는 웹 아트, 컴퓨터로 제작된 이미지를 출력하여 전시하는 작품 및 넷 아트에까지 이르며, 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 현대건축론 - 건축가 Toyo ito
    한다. 이 작품들은 공공영역에서 상호작용하는 랜드마크의 역할을 하는데, 미래에 불어올 기술적 가능성을 정면으로 도전하는 결과를 불러일으키는 창작품이었다.1991년에 ‘야스시로 시립 박물 ... ito architetto'라는 전시도 하였다.3. 건축적 특징그의 건축은 혁신적인 발상과 구조, 그리고 특히 빛의 효과나 바람, 소리와 같은 자연의 요소를 매우 독특한 방식 ... 여 건축물 그 이상의 의미를 부여하고자 하는 노력을 엿볼 수 있다. 이러한 점 때문에 그는 디지털, 비주얼 시대의 도시적 감성을 보여준다고 평해지기도 한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.25
  • [채팅사이트][세이클럽][채팅][대화방]채팅사이트 세이클럽의 커뮤니케이션, 채팅사이트 세이클럽의 유료화전략, 채팅사이트 세이클럽의 유료화성공, 채팅사이트 세이클럽의 결제환경 분석
    디지털 상품, 그것도 캐릭터를 꾸미거나 특수한 기능들을 쪼개서 판매하겠다는 발상부터가 주목거리였다. 캐릭터를 꾸미는 기능이나 우량 고객에게 고급 기능을 제공하는 것은 새로운 것은 아니 ... 의 커뮤니케이션Ⅲ. 채팅사이트 세이클럽의 유료화전략1. 고객 차별화를 달성하다2. 희소가치의 창작물을 만들다3. 자신의 정체성을 확립하다4. 고객의 욕구 본능을 충족시키다5. 상품가치 ... 동시 접속 수, 페이지뷰, 액티브 유저(최소 한 달에 한번 이상 방문자) 등을 공개했던 것이다.2. 희소가치의 창작물을 만들다유료화에 대한 명확한 의미가 확립되지 않아 갈팡질팡하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.23
  • 서울시립박물관
    구 남현동 구벨기에 영사관 건물에 자리 잡게 되었다.작업공간이 없는 신진작가들의 창작활동을 지원하기 위해 난지도의 유휴시설을 리모델링하여, 2006년 4월에 난지미술창작 스튜디오 ... 를 개관하였고, 2008년 6월에는 제2 난지미술 창작 스튜디오를 증설했다. EH한 2008년 3월부터는 전시 공간을 확보하기 어려운 젊고 유망한 작가들을 발굴, 지원하기 위한 ... SeMA 신진작가 전시지원 프로그램을 운영하고 있다.서울시립미술관은 문화도시 서울의 대표적 미술관으로서 향후 문화 인프라의 초석이 되고 현대 창작미술 발전에 기여하고자 한다.서울 국제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.16
  • 21세기 문화 트렌드 읽기 학습저널 2주차 (계절학기)
    - 만화 매체의 축소- 새로운 흥행 트렌드 제시 실패나. 새로운 만화의 영역, 온라인 만화1) 대형 흥행작 발굴 온라인, 오프라인 모두에서 인기2) 열린 창작/수용 시스템 만화 배급 ... 28일 뉴욕 증시에 상장하여 현재 월트 디지니에 인수 됨→ Disney의 Pixar 인수는 콘텐츠와 네트워크 및 하드웨어의 결합으로 디지털 시대에 맞는 콘텐츠의 원활한 배급이 가능 ... 고속 성장- 초고속 통신망의 확산과 혁신적인 IT 기술의 발달이 원인- 초고속 통신망의 확산 + 혁신적인 IT 기술의 발달 + 게임 산업계 창의적 발상과 시도= 국제 경쟁력 있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.02 | 수정일 2015.09.19
  • 좋은사람들 발표 ppt(광고 분석)
    concept2. 개성을 중시한 철저한 브랜드 차별화 전략3. CAD, CAM 시스템을 활용한 독특한 디자인4. 창의적 발상을 통한 신시장 개척4P전략- 유통전략지역 내에서의 상권 ... 보장첫째전문점의 이익창출둘째소비자와 전문점주의 신뢰도 형성셋째철저한 재고관리에 바탕을 둔 주문 시스템 운영넷째직배송 시스템 “DAS(Digital Assort System) 도입 ... 의 지하철 광고지하철 광고 양보 편은 성적 호기심을 유발하는 내용을 공익성 메시지처럼 포장함으로써 공익성과 성적 상상력을 자극하여 성공 가능성을 높였다.보디가드의 지하철 광고 창작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.29
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2025년 12월 05일 금요일
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