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"도박 연령층" 검색결과 81-100 / 568건

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    한국 중·고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입
    중독, TV중독, 도박, 게임 중독, 인터넷 중독 등이 이러한 예이다. 이러한 것을 두고 “행동중독”이라고 지칭되면서 약물에만 국한되었던 중독의 개념이 행동 일반으로 확장 ... 결과 에 따르면, 청소년층의 경우 과의존위험군이 35.8%로 가장 높은 것으로 전연령층 중에서 가장 높게 나타났다. 2017년 통계 결과가 30%였던 것에 비하면 3.8% 높아진 ... 터넷의 주 사용층이 10대~20대의 젊은 층이다보니, 인터넷 게임과 카카오톡 등의 메신저, 페이스북, 트위터, 인스타 등의 SNS는 젊은이의 문화로 인식 되었고, 또래문화에 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.05
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    (교육평가 B형) 비확률적 표집의 개념과 방법을 설명하고 이것이 유아교육에서 실제로 반영된 사례 1가지를 riss4u.net에서 찾아
    는 하위집단이나 층으로 나누어 적절한 수를 추출하는 방식이다. 예를 들자면, 군대에서 3가지로 층화표집을 하는데, 일반군사와 부사관과 군대 핵심 간부 이렇게 3가지로 나누는 예 ... , 30대, 40대, 50대 등의 여러 연령별로 나누고 조사할 것이다. 다음 확률표집의 기법은 군집표집이 있다. 군집표집은 자연적으로 형성된 집단을 대상으로 하는 표집인데, 예 ... (알콜중독자, 도박중독자, 마약중독자)와 같은 집단의 경우 모집단의 연구구성원을 구하기가 까다롭고 어려우므로 이 표본추출방법을 사용하는 것은 이 때 유용하다.눈덩이표집은 다른 비확률
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
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    (교육평가 A형) 확률적 표집의 개념과 방법을 설명하고 이것이 유아교육에서 실제로 반영된 사례 1가지를 riss4u.net에서
    의 표집대상, 표집과정2) 유아교육 사례의 연구조사결과Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론우리는 사회는 다양한 종류의 직종, 다양한 연령대, 다른 주거환경, 다른 성별 등으로 나뉘며, 이런 다양 ... 다. 이 방법은 노숙자와 이주노동자, 마약중독자, 도박중독자, 알코올 중독자와 같이 특정집단의 구성원을 찾기 곤란할 때 쓰기 적절한 방법이다.Ⅱ. 본론1. 확률적 표집의 개념과 방법 ... 을 구성하는 단위들을 동질성과 공통점이 있는 하위집단들 또는 층으로 집단화한 후에 그 집단에서 적절한 요 소들을 골라내는 방식이다.층화표집은 단순 무작위 표집과 달리 동질적이고
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    M의 주요 유저가 대부분 30~40대로, 경제력을 갖춘 연령층이라는 것이다. 이들은 자신이 플레이하는 게임에서 상위 랭킹의 유저가 되기 위해 100~200만원쯤은 투자할 수 있 ... 에서 볼 수 있듯, 인지능력을 가진 이용자들에게도 과몰입이나 지나친 과소비를 야기하는 요소가 될 수 있다. 이러한 확률형 아이템은 도박과 상당히 유사한 형태를 띄고 있다. 또한 일단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
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    (2021학년도 1학기 기말시험, 가족복지론) 1. 교재와 강의에서 소개된 한부모가족, 다문화가족, 1인 가구의 특성과 변화를 통계청 홈페이지의 통계자료와 각종 관련 정책자료 등을 활용하여 가능한 한 최신의 통계로 업데이트하여 제시한 후, 최신의 통계자료를 토대로 하여 한부모가족, 다문화가족, 1인가구의 변화를 설명하고 관련 정책과제를 각 가족의 유형별로
    과 외국인 남성의 결혼은 증가하고 있다.③연령대별로는 남성은 중·장년층, 여성은 20대에서 다문화 혼인빈도가 높고 남자 연상부부의 연령 차이는 한국인 간 혼인에 비해 높다.④출신국적별로는 ... 19 대유행으로 사회적 거리두기가 장기화되면서 이로 인한 시민의 사회적 고립과 불안 등 심리적 건강문제 발생, 불법도박이나 음주 증가, 인터넷중독, 자살증가 우려 등이 증가하고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.17
  • 양극성장애(bipolar disorder) 사례보고서, 케이스스터디, 간호진단10개 간호과정 3개
    ~2.5%로 알려져 있다. 우리나라에서는 0.2%의 유병률로 나타났다. 발생률은 남녀의 차이는 거의 없고, 전 연령층에서 발생한다. 대상자의 75%에서 과대망상과 색정망상도 함께 ... 되기 때문에 입원 전에 도박, 실패로 끝날 게 뻔한 사업의 도전등과 같은 과도한 행동을 했을 가능성이 있다. 입원 시 복도를 뛰어다니거나, 다른 사람의 활동을 방해하거나, 적게 자
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.15 | 수정일 2022.05.05
  • 조선대 생활속의 응급처치
    소생 협회, 129 환자 응급 이송단-응급 의료 법률응급 의료에 관한 법률에 보면 모든 국민은 성별, 연령, 민족, 종교, 사회적 신분 또는 경제적 사정 등을 이유로 차별 받 ... 연고를 사용해야 하며, 회복에는 보통 1-2주 걸린다.3. 3도 화상 : 화염, 전기, 기름. 화학물질. 고압전기에 의해 생김. 표피, 진피, 피하지방층을 포함한 피부 전 층 ... 면 가피(피부표면의 썩은 부위에 고름이 말라 굳은 것)가 녹아내리고 육아조직(상처가 아물어가는 과정에서 보이는 선홍색의 조직)이 형성. 때로는 가피 밑으로 감염이 되므로 주의. 전 층
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14
  • 정신보건 사회복지론 - 6. 양극성장애(mood disorder) 정리
    감이 강하고 급하고 예민하다.이별, 자녀의 떠남, 경제적 손실, 좌절, 폐경으로 대변되는 젊음의 상실가면우울: 우울증상이 연령층에 따라, 약물남용, 알코올중독, 도박, 정신신체장애
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.01
  • 대학생들에게 있어 여가활동 참여의 중요성과 알찬 방학을 보내는 방법
    어 여가관리는 성공적인 대학생활을 이끌어내는 데 중요하다. 특히 대학생들은 어느 연령층보다 증대된 여가시간을 보내게 되므로 여가선용의 중요성은 크다. 대학생활은 사회인으로서의 출발 ... 된 마약, 도박, 매춘 등 사회악이 자라날 수밖에 없으며, 그 결과는 개인의 파멸과 가정, 사회와 국가 나아가서 전체 인류의 어려움으로 나타날 수도 있을 것이다. 그러므로 건강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.01
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    [합격 인증]생활스포츠지도사 2급 필기노트(스포츠사회학)
    성 해소4-(2). 사회화 기능(역할)①인격형성②규율성③경쟁④적응4-(3). 사회 통합 기능-성, 연령, 계층과 관계없이 사회적 소통을 촉진4-(4). 사회통제 기능①지배층은 문화 ... 를 통해 피지배층의 여가활동과 관심, 그리고 그에 따른취향, 의식, 가치관, 태도 등을 원하는 방향으로 이끌어가려고 함.②순기능 ? 개인간의 관심, 활동, 여가추구 등의 가교역할 ... )③스포츠 조직의 변화(관료화, 수익성, 경영효율성)④스포츠와 도박15. 프로 스포츠의 성장, 순기능①스트레스 해소, 활력제공②사회적 긴장 해소③공동의식 유발④지역경제 활성화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15 | 수정일 2021.02.21
  • 스마트폰 중독과 그에 따른 범죄
    화로 인한 과다사용으로 인해 휴대폰은 모든 연령층에서 필수품을 넘어서 독을 일으키는 매체가 되고 있다. Griffiths(1996)에 의하면 인간의 모든 활동은 독이 될 수 있 ... 장애, 스마트폰 부재로 인한 자살·마약·과음·흡연·음란동영상 등의 유해사이트 접근, 도박·폭력·살인·강도·강간 등 범죄형게임의 접속, 소셜커머스를 통한 부당이익 갈취, 카카오톡
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.08
  • 경마공원을찾은이유,경마공원,참여관찰방법및과정,참여관찰결과분석
    : 50( 토 ) 21 : 00( 일 )1. 우리가 경마장을 찾은 이유 접근 용이 그러나 생소한 공간 주말에 약 3 만명이 모이는 장소 직접 참여 가능 다양한 연령 , 계층 관찰 ... 관찰 방법 및 과정 관찰 및 인터뷰 관찰 : 처음 3 경기까지 1 층 및 야외관찰 위주 인터뷰 : - 대상 :2 층 3 층 / 3 경기 이상 연속 배팅자 ( 대부분 중년 남성 ) ... - 방법 : 비 구조화된 인터뷰성별 : 남성 약 90% 이상 연령 : 4~50 대 중년 대부분 ( 관찰대상 ) 경험 : 1 년 미만 , 5 년 , 10 년 이상 으로 다양 빈도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 카지노 조사(마리나 베이 샌즈)
    % 의 해당하는 17,500 ㎡ 500 대의 테이블 게임 1,600 대의 슬롯머신 최대 수용인원 카지노 4 개 층 15,000 명 이상 고객 수용 가능 카지노 출입가능 연령 21 세 ... Avenue, Marina Bay 개 관 : 2010 년 6 월 구 성 - Hotel Tower : 55 층 3 개 동 ( 총 2,561 객실 ), Sky Park, Atrium ... - Basement : 지하 3 층 주차장 - Site Area : 22,003m 싱가포르 정부가 ' 하위권 선진국 ' 에서 ' 상위권 선진국 ' 으로 도약하기 위한 성장동력을 마련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.19 | 수정일 2020.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    다.그러나 도박 문제는 일부 지역이나 연령층에 한정되어 나타나지 않는다. 실제로 우리나라에서는 지난 2006년 ‘바다 이야기’ 사태가 발생하였을 때, 전 국민적으로 사행성 도박에 의한 ... 는 도박이 아니라 게임처럼 받아들여져 별다른 경각심 없이 도박에 돈을 투자하게 된다. 이처럼 최근 온라인으로 도박이 옮겨가면서 연령과 성별, 지역 등을 불문하고 사람들은 일상에서 도박 ... 주제: 사이버 범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버 범죄의 개념 및 종류2. 온라인 도박의 개념 및 특징3. 온라인도박의 실태와 규제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 인터넷 중독을 방지하기 위한 방법
    는 요소의 하나로 작용함으로서 인터넷에 중독되게 되는 것이다.이러한 인터넷 중독이 주로 나타나는 연령층은 살펴보면 우리나라는 청소년과 젊은 성인들 사이에서 많이 발생하고 있으며 최근 ... -인터넷 중독을 예방 및 방지하기 위한 방법을 알아보기 전에 먼저 인터넷 중독이란 무엇인지 인터넷 중독의 정의부터 시작하여 인터넷 중독의 종류, 원인, 주로 나타나는 연령 ... 은 도박장애이다. 주로 성인 인터넷 중독자들에 해당되며 이들은 도박중독적 성향을 인터넷 중독으로 표현하고 있는 것이다. 인터넷 중독에 대한 진단 치침이 기존의 병적 도박의 진단 지침
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.13
  • [A+ 거품없는 자료] 도시학 개론 - 도시범죄와 도시문제 (원인과 특성, 유형, 해결방안)
    에도 조직 폭력배, 살인교사 등 많은 인구가 밀집되어있는 만큼 많은 살인과 폭력사건이 발생한다.4)성범죄현대 사회의 가장 큰 사회문제로 대두되고 있는 성범죄는 일반적으로 젊은 연령층 ... 로, 지방에서 수도권으로 사회적 인구증가가 주류를 이루는 것으로 인구 집중현상의 대부분을 차지한다고 할 수 있다.상류계급 층이 수준을 향유하기 위해 대도시로 이동하는 경우가 있 ... 으나 인구집중현상의 주를 이루는 대부분은 소득과 교육수준이 낮은 계층의 사람들이었다. 특히 빈민층의 도시로의 이동은 생존과 가난에서 탈피하려는 몸부림이기도 했다. 또한 사회적인 만연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.11
  • 도박, 인터넷 중독 보고서(정신간호학)
    도박 & 인터넷중독담당교수님학년학번이름제출일자1. 인터넷 중독과 도박의 정의1-1 인터넷 중독아직까지 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서는 지나치게 많이 인터넷을 사용 ... 하거나 게임에 몰두하여 일상생활에 심각한 장애가 발생하는 경우를 말한다.1-2 도박중독도박중독은 도박이란 ‘불확실한 결과에 대해 돈을 걸고 하는 내기’를 말한다. 현재 정신의학 ... 함과 집중력 저하, 충동성, 낮은 자존감, 사회적 불안감 등 다양 한 종류의 정신과적 문제가 인터넷중독과 관계된다. 특히 우울증은 인터넷중독과 관련이 있다2-2 도박중독-심심풀이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.13
  • 자살의 실태와 원인
    연령층에서 자살률이 증가하는 양상을 보였다. 성별 자살사망자수를 보면 남성이 십만 명 당 39.9명, 여성이 22.1명으로 남성의 자살사망률이 여성보다 1.8배 이상 높 ... , 실직, 평소 자신이 빈곤 때문에 비관, 상급학교 진학이나 취업의 실패, 도박 등의 문제로 가산을 탕진, 가족이나 본인의 병원비 때문에 경제적 곤란함 등이었다. 개인적인 어려움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 청소년 도박문제가 사회적 문제로 부각되어지면서 청소년도박에 노출방지책에 방안
    가 존재한다. 이들을 중심으로 저소득층이나 다문화가정, 탈북자 등 도박 문제에 더 취약하게 노출될 수 있는 계층을 사례 관리하여 도박의 접촉을 예방하거나, 문제를 조기 발굴하고 문제 ... 청소년 문화주제: 최근 청소년 도박문제가 사회적 문제로 부각되어지면서 청소년도박에 노출방지책에 방안과 대처를 논하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년도박의 실태2. 청 ... 소년도박의 사례 제시3. 청소년 도박의 방지 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론도박은 경제적 이익을 바라여 돈 등을 걸고 불가능하거나 위험한 사건에 내기를 거는 것을 지칭하는 용어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13
  • 노인복지론(노인빈곤에 대한 책임)
    율이 47.2%로 전체 연령대(13.3%)의 3배가 넘어서면서, 노인 2명 중 1명은 빈곤상태에 놓여있습니다. 상황이 이렇다보니 ‘안락한 노후’가 아닌 ‘노후파산’으로 확대되어가며 노인 ... 양면의 책임이 있다고 생각합니다. 개인적인 책임으로 가장 큰 원인은, 노후준비에 대한 미흡이라고 생각합니다. 이 원인은 사회와 개인의 동시성의 원인으로 볼 수 있습니다. 현재 노년층 ... 노년층이 많다는 점에서 은퇴를 앞둔 베이비붐 세대(1955~1963년생)가 위기에 내몰리고 있습니다. 두번째로, 개인의 무노력입니다. 동기부족, 게으름, 의타심 등으로 노후준비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.25
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2025년 10월 29일 수요일
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