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"도박 연령층" 검색결과 101-120 / 568건

  • [정신간호학] 도박장애, 인터넷 중독 관한 자료조사 (정의 및 특성, 진단기준, 현황, 치료)
    , 흡연, 폭력 등 다양한 영역에서의 비행행동이 동시에 나타나는 특성을 가지고 있다고 보고하였다. 즉, 현재 사행활동 경험율과 도박중독률이 높은 연령층 뿐 아니라 젊은 연령층에 대한 ... 활동을 경험하는 것으로 나타났다. 또한 온라인 게임으로 처음 사행활동을 접했다고 응답한 사람 중 10대가 59.7%를 차지하고 있어 젊은 연령층의 사행활동경험 및 도박중독에의 위험 ... 도박장애(Gambling Disorder)1) 정의 및 특성도박장애는 지속적이고 반복적인 문제성 도박행동으로 인해 심각한 임상적 문제와 기능저하를 가져오는 장애로 정의되며 도박
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.02
  • 온라인 카지노의 활성화 방안
    는 추세 인터넷 인프라 발전 + 온라인 카지노의 수요층 → 확산 가속화 . 국내 온라인 카지노 산업은 고려 · 검토 단계 → 해외의 사례 분석 , 합법화 방향 · 방법에 대한 고민 ... 필요 인터넷 도박 ( 포커 , 경마 등 ) 의 합법화가 전 세계적으로 확산될 것으로 보임에 따라 온 ․ 오프라인 도박 통합감독 방안에 대한 지속적인 벤치마킹 필요 . – 사감위 ... . 문헌 및 현황 조사 . 온라인카지노의 시사점 파악 . 올바른 방향 및 방안 제시 . 설문지 인터뷰 인터뷰 설문지 설문지 (80 매 ) - 도박의 인식 및 동기 / 온라인 카지노
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.25
  • 게임산업에 관하여
    한 금지령바로크 시대 : 도박이 사회를 뒤엎음17세기 중반 ~ 18세기 : 여가생활로 편입대중도박장 카지노 : Casa어원,모나코 왕국 : 도박도시20세기 초 : 유럽이 카지노의 중심 ... 의 리뮤추엘 방식, 시행업체는 중개인 역할- banker to banker : 카지노2) 게임 운영시간과 종류3) 중독될 가능성- 놀이와 도박의 차이; 놀이가 그다지 위험하지도 자극 ... 적이지도 않은 반면, 도박은 매우 위험하고 자극적; 도박은 금전과 오락추구를 필수요소로 하는 가운데 운, 기술, 위험, 내기 모두 포함; 위험하고 자극적인만큼 스릴과 쾌락이 낳
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 1. 게임 법, 제도와 신흥게임시장-12p
    가 적다. 연령별 이용률은 21~35세 청년층이 54%를 차지하며 스마트폰 게임과 마찬가지로 청년층 이용률이 가장 높다. 2018년 기준, 베트남 온라인 인구수는 5,160만 명이 ... 온라인 도박으로 판결○ 미국 연방 항소 법원은 3월 30일 워싱턴 주 법률에 따라 모바일 소셜 카지노 게임 를 불법 온라인 도박으로 간주할 수 있다고 판결- 는 미국 워싱턴 주 ... )’에 2018년 1월 9억 900만 달러 에 인수됨□ 개요 및 소송 쟁점○ 원고 쉐릴 캐터(Cheryl Kater)는 에 천 달러 이상을 투자했으며, 불법 도박과 마찬가지인 게임 구성
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 적응장애,충돌조절장애 정신간호 조별
    적 책인의 권리를 침해하거나 해당 연령층에 적합한 사회적 기준과 규칙을 침해하는 행동이 특정적이다. 4) 품행장애와 감정 장애가 혼합된 적응 장애 타인의 권리를 침해하는 행동이나 해당 ... 연령층에 적합한 사회적 기준과 규칙을 침해하는 행동(태만, 공공시설 파괴, 싸움)이 감정 장애(불안, 우울)와 동반하여 나타난다.5)불특정 적응 장애 부적응 반응이 어떤 범주 ... 피질 위축과 외측뇌실 증대는 탈억제와 충동조절 부족과 관련이 있다.3) 병적도박 - 스트레스가 있으면 도박에 대한 충동과 몰두가 더 강렬해진다. 안절 부절한 신체감각과 전구증상
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.11
  • 우리나라 빈곤문제의 특성
    우리나라 빈곤문제의 특성목차우리나라 빈곤문제의 특성I. 빈곤가구 규모의 급속한 축소II. 저소득층에 있어 여성가구주의 높은 비율III. 빈곤가구주의 고령화IV. 빈곤가구주의 저 ... 학력과 취업분야의 제한V. 빈곤가구에 있어서의 노인 및 장애인의 높은 비율VI. 빈곤층의 높은 만성병 유병률VII. 도시이주 농촌출신의 빈곤VIII. 빈곤문화의 형성IX. 상대 ... 의 격차라고 보고 있지만 우리나라의 경우 저소득층의 상당수가 무직이기 때문에 빈곤의 원인을 무직 및 저생산성 노동임금과 자본소득 및 불로소득을 포함하는 일반소득 사이의 격차에서 찾
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.04
  • 우리 사회에서 빈곤가족을 발생시키는 원인이 무엇인지를 생각하여 토론해 봅시다
    은 직업, 지위, 학력, 연령, 성별, 가구원수, 지역 등의 인구학적 특성으로 인해 발생한다고 본다. 특히 가구주의 학력은 소득과 밀접한 관계를 가지고 맞는데, 학력수준이 높 ... 며, 개인의 자립 ? 성취동기의 부족, 나태, 무절제, 음주, 도박과 같은 개인의 부적절한 생활태도 등으로 인해 발생한다고 보고 있다.인적자본론에 따르면 인적자본에 대한 개인적 투자 ... 이나 비정상적인 부의 축적이 용인되는 사회에서는 소득계층 간 불평등을 심화시키기도 한다. 또한 소득재분배 기능을 수행하고 저소득층의 경제적 자립을 지원하는 사회보장제도와 같은 사회복지정책들이 제대로 실행되지 못할 때에도 빈곤이 심화된다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.22
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    한 게임기 기술의 급속한 발전과 함께이 게임은 어린이, 청소년 및 성인을 포함한 다양한 연령대의 한국 사회 내에서 주요 여가 활동의 매체가 되었다. 최근 국내에서 실시된 각종 게임 ... , 특히 청소년의 여가문화의 핵심 요소로 이해하려는 접근이 아니라는 것이다.인터넷 게임 중독은 단순히 게임을 많이 하는 현상을 가리키지 않는다(WHO). 세계보건기구는 도박 중독 등 ... 층의 비중 높음주요 게임넷마블, 한게임, 피망리니지, 아이온, 뮤, 던전앤파이트4. 게임중독2000년대 들어 인터넷 서비스의 과잉 제공과 병리적 이용에 대한 관심이 높아졌다. 많
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    | 리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 빈곤에 대한 보고서
    성이 있는 가족이다.- 가족내 연령층이 15세 미만의 유년층이나 65세 이상의 노령층이 주요 비율로 구성되어 있다.3. 우리나라 빈곤가족의 현황OECD내에 있는 다른 나라와 비교해볼 때 ... 소득분배상의 하위 일정 비율의 집단을 빈곤층으로 정의하는 접근2. 빈곤가족의 정의, 발생요인, 특성1) 빈곤가족이란- OECD기준에 따르면 가구소득이 50%미만을 빈곤으로 정의 ... 되며, 1990년대 이후에는 영세자영업자와 실업자, 외국인 근로자, 노숙자 계층이 새로운 취약계층으로 부각되고 있다.- 이외에도 빈곤은 개인의 낮은 성취동기와 게으름, 음주, 도박
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    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2020.08.28
  • 황혼이혼 요인, 실태, 해결방안 분석
    이란 가족주기 상 자녀들이 모두 출가하고 다시 부부만의 생활로 돌아가게 되는 노년기, 연령대로는 60대 이상 부부들의 이혼”이라고 정의한다.(이미지출처: safianmediation ... .com)2. 황혼이혼의 특성① 황혼이혼 대상자들의 연령별 특성을 살펴보면 사회경제적 지위가 절정기에 이르는 시기이며 사회적인 관계에서도 대인관계 형성이 안정되어 가장 생산적이고 ... 어서 고용 불안, 명예퇴직, 실직으로 인한 고통과 자녀들에게 더 이상 노후대안을 기대할 수 없는 세대이기도 하다.② 신체 연령 면에서는 꾸준한 운동으로 체력을 단련하며, 식사
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.01.06
  • 빈곤 가족의 개념 및 특성에 대해 알아보고 빈곤 가족이 빈곤에서 탈피할 수 있는 방법을 본인의 생각으로 기술하시오.
    와 열망수준, 게으름, 의타심, 수입보다 과다한 출산, 음주, 도박, 사회 부적응 등이 있으며 그리고 비자발적인 개인적 원인으로는 부양의무자의 사망, 질병, 불구, 폐질 등이 해당 ... 층 자녀의 교육기회 제한 등으로 인한 빈곤의 세습화, 공공부조나 사회보장 등 소득보장 정책의 미흡, 최저임금제의미 정착과 심한 임금격차 현상, 사회복지 서비스의 미흡 등이 사회적인 ... 빈곤이 악화, 악순환 되는 경향을 보이기도 한다.4) 자녀양육 및 교육문제빈곤가정에서 가장 크게 영향을 받는 구성원은 아동이다. 연령에 맞는 영양결핍 및 불균형으로 인한 신체적 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.08.29 | 수정일 2023.04.03
  • [청소년문제와보호] 최근 언론에서 소개된 청소년문제를 하나 소개하고 이것에 대한 원인과 대책을 서술하세요
    를 여다. 학교 및 청소년 관련 기관에 인터넷 도박게임 중독 전문강사가 찾아가 예방교육을 시행하여 연령 및 기관의 특성에 맞는 차별화된 예방교육을 시행함으로써 청소년들의 관심과 이해 ... 를 높여야 한다. 또한 저소득층과 취약 집단 자녀들 등 위험군 학생에 대한 상담과 교육의 시행이 지원되어야 하고, 학교 밖 청소년기관 및 상담센터 등을 통한 청소년의 도박 예방 지원 ... 시키는 방안이다. 청소년들이 도박에 참여하는 제한적 요소들인 거리, 연령, 시간, 조건 등을 제한하여 우선 정책화할 필요성이 있다. 인터넷 도박은 앞서 언급한데로 접근성이 용이
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신(개인)과 우리사회의 정신건강 수준에 대하여 진단 및 평가하고 이러한 정신건강 수준이 우리사회에 미치는 영향과 개선방향에 대하여 논하시오.
    이나 게임, 알코올 등의 요인에 과의존 되어 있는 경우를 많이 볼 수 있으며 특히 10-20대 연령층에서 스마트폰·인터넷 과의존 위험군이 높게 나타나는 양상을 보이고 30-50대 ... 았듯 연령 및 사회적 생애 주기 등에 따라 개인은 다른 요인들에 영향 받고 서로 다른 정신적 상태를 경험하게 되기 쉽다. 따라서 아동, 청년, 중장년층, 노인층으로 대상을 나누어 정신 ... 에서는 도박 중독 유병률이, 20대를 중심을 넓은 계층에서 알코올 사용 장애를 나타내게 된다.전반적으로 우리 사회의 정신건강 수준은 다른 국가 및 사회에 비해서도 많이 악화되어 있는 상태
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 인터넷중독/ 도박중독 /중독간호과정
    연령별 진료인원은 30대가 37.2%(422명)로 가장 많았고, 20대 32.5%(369명), 40대 13.7%(155명) 순으로 20,30대 청년층이 전체 환자의 70%가량을 차지다. ... 하게 집착하여 심각한 사회적 정신적 육체적 및 금전적 지장을 받는 상태음란물중독섹스나 포르노 등의 내용물을 담고 있는 인터넷사이트 등을 강박적으로 계속 드나드는 상태온라인도박중독국내 ... 게임을 인터넷과 동일시 하며 중독물질로 분류하고 있음을 확인할수 있다. 즉, 인터넷은 중독 물질이며 알코올, 도박, 마약과 같이 질병코드가 부여되어야 한다는 것이다.→정부 역시 인
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.30 | 수정일 2018.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신(개인)과 우리사회의 정신건강 수준에 대하여 진단 및 평가하고 이러한 정신건강 수준이 우리사회에 미치는 영향과 개선방향에 대하여 논하시오.
    다리로 보는 측면이 컸다. 문제는 이러한 희박한 확률이나 일종의 도박에 스스로의 인생을 걸게 되는 만큼 그 반작용으로 더욱 큰 실패를 맛보거나 사회적 빈곤층으로 전락하게 되어 더 ... 으로서 순간적인 쾌락을 제공하는 게임이나 술, 도박적 성격을 띤 활동 등에 탐닉하게 되거나 자포자기적으로 현재 소비하고 잘 즐기자는 주의로 치우치기도 한다. 최근 유행하고 있는 YOLO ... 겠다는 생각을 반영하고 있다. 최근 광풍이 불었던 가상화폐 투자 열풍 또한 허무감과 절망감에 기반 한 한탕주의에 기반 하였다고 할 수 있으며 청년층 스스로도 이를 유일한 계층 상승의 사
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.26 | 수정일 2019.03.27
  • 사회조사의 역사적 발달과정
    전반적인 면에 영향을 주었다.라운트리의 빈곤조사는 1899년 요크시에서 실시하였다. 근로자 세대를 조사대상으로 삼는 것은 부스와 같지만 부스가 상류층세대, 즉 가사를 도와주는 하인 ... 이 있는 세대를 조사 대상에 포함시킨 데 대해 그는 조사대상에서 제외시켰다. 결국 11,560세대 46,754명의 근로자 전체를 조사했다.질문내용으로는 주택의 상태, 세대주의 연령 ... 를 충족시킬 수 없는 빈곤을 의미하며, 제2차 빈곤이란 가난하지만 음주나 도박과 같은데 낭비하지 않으면 빈곤으로 떨어지지 않는, 즉 겨우 생활을 영위할 수 있는 수준을 의미한다.제
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.10
  • [정신간호학 A+]청소년의 정신건강이 지역사회에 미치는 영향과 대처전략
    관련된 이슈[도박에 빠져드는 아이들①] “청소년 도박중독자 3만명에 이를 듯”2017-09-17 기사인터넷·스마트폰 사용이 보편화되면서 불법도박의 폐해가 청소년들의 일상에 파고들 ... 고 있다.온라인과 모바일을 통해 스포츠도박은 물론 사다리 게임, 달팽이 레이싱, 로하이 게임 등 불법도박에 쉽게 접근할 수 있는데다 주변에서 쉽게 볼 수 있는 인형 뽑기 역시 청소년 ... 들을 도박 중독으로 내몰고 있다.9월 17일은 ‘도박중독 추방의 날’이다. 청소년 도박중독에 대한 경고의 목소리가 높아지고 있다.한국도박문제관리센터가 전국 중1~고2 학생 1만
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    프로세스 혁신에 성공한 기업의 사례
    의 경향 가운데 투자의 연령대와 종목에 대한 점이 가장 특징적이다. 우리나라에서 투자를 하는 주 연령층은 중, 장년층에 해당한다. 그리고 가계의 자산 가운데 많은 액수가 ‘부동산 ... ’에 집중되어 있는 경향이 있다. 그리고 주식과 해외 펀드에 대해서는 실패 사례가 성공의 사례보다 더욱 부각되다 보니 주식투자는 곧 ‘도박’이라는 인식이 팽배하여, 사회적으로 부동산 ... 사항과거와는 달리 최근에는 투자에 대한 인식이 긍정적으로 변화하고 있다. 특히나 20대 ~ 40대에 이르는 젊은 층에서 월급 외의 부가적인 수입원, 노후준비의 수단으로 재테크
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.10
  • gnp 증가와 상관없이 이혼율 증가의 이유.
    가 몰려있는 도시로 인구가 집중한다. 특히 이농 인구의 다수는 젊은 층으로, 우선은 고등교육의 기회를 찾아서 궁극적으로는 고소득과 복지를 보장하는 산업 일선에서 일함으로서 고품질의 삶 ... 을 영위할 목적으로 도시로 모여든다. 따라서 도시에서는 보다 젊은 층, 미혼자, 교육수준의 높은 사람들이 각자 자기 성취를 최우선의 목표로 살아가면서 결혼도 자기 성취의 수단 ... 에게 유리하게 적용될 민법, 또한 이혼 전에 다시 생각하는 이혼숙려기간의 의무화 등의 제도 변화로 인한 것이라 생각된다. 한편, 만혼 경향으로 평균 이혼 연령과 지속 기간, 그리고
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.22
  • <아동복지론> 인터넷게임중독
    소년 전체 중독률 9.8% 대비, 다문화가정(11.1%) 자녀의 중독률이 가장 높게나타났고, 저소득층(가구소득 200만원 미만)(10.8%), 한부모가정(10.5%), 맞벌이가정 ... 중독률 9.1%◆-저소득층(월평균 가구소득 200만원 미만)의 인터넷중독률이 평균 9.0%로 나타난데 반해,500만원 이상 가구의 인터넷중독률은 6.4%로 가구소득별 중독 위험 ... 소득층 성인 인터넷중독률도 8.5%(월평균 가구소득 100만원 미만), 8.1%(월평균 가구소득 100~200만원 미만)로 높게 나타남(2)한부모가정 인터넷중독률◆한부모가정 자녀
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.01
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2025년 10월 28일 화요일
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