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"넥슨마케팅전략" 검색결과 81-100 / 671건

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  • 넥슨의 해외진출
    넥슨 (NEXON)1. 넥슨의 해외진출 현황 2. 넥슨의 진출국 환경 문화적 환경 정치적 환경 경제적 환경 3. 넥슨의 해외 진출 전략 기업의 해외 진출 방식 마케팅전략 조직 ... 장이 주는 위험성을 상쇄하였다 . 특히 타기업의 게임일지라도 국내외 판권확보를 통해 수출하는 적극적인 전략을 펼쳤다 . 3. 넥슨 기업의 해외 진출 전략2) 마케팅 전략 일본 ... 않은 북미지역에는 ‘ 넥슨 ’이라는 기업을 강조시키고 고급 브랜드화 시켜 많은 사람들의 기억에 박히도록 하는 전략을 세웠다 . 또한 유럽에서는 부분유료화 모델을 채택하며 게임업계
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.10
  • 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    김정주)의 인기 온라인 게임 카트라이더 (www.nexon.com)는 넥슨의 크레이지아케이드 비엔비의 캐릭터를 이용하여 새롭게 탄생시킨 카트레이싱 게임이다. 카트라이더는 '크레이지 ... 변수를 바탕으로 넥슨은 다음과 같이 시장을 세분하였다. 세분화 변수로서 게임에서 추구하는 편익을 기준으로 하였다.- 전략추구형 게임에는 전략 시뮬레이션 게임이 해당되며 대표 ... 는 게했다.- 가입자 유치를 위한 다양한 이벤트를 하였다. 넥슨은 온라인 게임 회사이지만, 오히려 오프라인 이벤트를 통한 마케팅으로 고객들에게 친숙하게 다가갔다.① 온라인 레이싱 게임
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼
    )넥슨코리아의 온라인 게임 ‘아스텔리아’이다. 네이버 게임 소개에 따르면, 아스텔리아는 MMORPG와 TCG가 결합된 것이 특징인 게임이다. 바른손이앤에이의 산하 스튜디오인 스튜디오 ... 8에서 만든 온라인 게임으로 배급은 국내 대형 온라인 게임사 넥슨이 맡았다. 15세 이상 이용가능한 게임이며 MMORPG와 트레이닝 카드 게임을 일컫는 TCG가 결합되어 강력 ... 하거나 하여 적재적소에 활용할 수 있는 TCG요소를 가미한 것이 특징으로 나타난다. 아스텔리아 제작진인 개발 전략 실장 등은 한 매체와의 인터뷰를 통해 아스텔리아의 목표를 강조
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    있는 온라인게임이 인기를 끌게 됨 3. 현지 파트너와의 성공적인 마케팅 - ‘ 쌴따 ’, ‘ 자오 ’ 와 같은 현지 파트너와의 성공적인 마케팅 세가지 성공원인 02 온라인게임 넥슨 ... 화 10CENT 등과 연계한 온라인 서비스 결론 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안03 모바일게임 모바일 환경 변화 게임빌 소개 해외진출 전략과 현황 ... Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 넥슨의 경영 전략
    할당 삼성과 네오플 계약 2010 년 만료 자회사 인수 안정적인 서버운영 외국시장 진출 넥슨의 자회사로 인수NEXON마케팅 전략마케팅이란 ? 소비자에게 최대의 만족을 주고 생산 ... Nexon 의 경영 전략 T eam o f M anagement목 차 NEXON 소개 NEXON M A NEXON 마케팅전략 NEXON 해외진출 NEXON 향후계획NEXON 소개 ... 1게임업계의 선두주자 NEXON게임 명가 넥슨 MMORPG, 전략 , 보드 등 모든 장르에 대한 게임 라인업을 갖춤 세계 최고와 최초라는 넥슨의 또 다른 이름 부분유료화라는 새로운
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.15
  • 온라인게임 모바일게임,게임 산업이란,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임 산업 추이,온라인 게임,모바일 게임
    나 무료로 사용할 수 있는 온라인게임이 인기를 끌게 됨 세가지 성공원인 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안3. 현지 파트너와의 성공적인 마케팅 ... - ‘ 쌴따 ’, ‘ 자오 ’ 와 같은 현지 파트너와의 성공적인 마케팅 세가지 성공원인 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안기회 : 세계시장에서의 강력 ... Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 블루홀 경영전략 분석 과제
    경영전략목 차Ⅰ. 서론1. 기업 소개2. 비전과 목표3. 대표적 게임1) 배틀그라운드(BATTLEGROUND)2) 테라(TERA)Ⅱ. 본론(기업분석)1. 5 Forces ... 적 목표로는 유저와 시장의 목소리에 귀 기울여 지속적으로 앞으로 나아가 넷마블, 넥슨 등과 같은 대형회사와 나란히 하겠다는 목표를 세우고 있다.3. 대표적 게임1) 배틀그라운드 ... 를 실시하였으며 최종적으로 퍼블리싱을 계약하게 되었다. 현재 게임시장에는 넷마블, 넥슨, 카카오게임 등 수많은 게임개발업체들이 게임을 개발하고 있어 게임시장에서 다 성공한다는 보장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.12 | 수정일 2020.05.17
  • 넥슨 소개
    게 된다. 환경변화를 읽고 자사의 자원과 역량에 대한 분석과 평가를 바탕으로 경영전략을 수립하는 것이 기업가의 가장 중요한 과업이다.넥슨의 성공요인 분석1) 기업가의 요인아이들 장난 ... 율을 보이는 등 국내 게임산업은 비약적인 발전의 길을 걷고 있다.10여년의 국내 온라인게임의 역사속에 게임산업의 지표 역할을 하고 있는 `넥슨`(nexon.com 대표 정상원)이 바로 ... 중국과 일본등 해외시장에도 진출하고 있다.3) 전략요인넥슨의 경영전략은 다른기업과 차별화를 두고 있으며 이것이 바로 넥슨의 가장큰 성공요인이라고도 볼수 있다. 그것은 차별화를 둔
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 온라인 게임,오프라인 게임,스토리텔링 게임,온라인 게임 유저,게임시장 시장세분화,표적시장선정,게임산업 규제의 완화
    제시 3) 마케팅 부서의 신설전략 3 04 대안제시 McKinsey Quarterly 소비자 의사결정 ‘깔때기 모형’ 유효성 끝났다 39 호 (2009.08.15) / 동아비지니스 ... 참조 마케팅이 주는 효과가 크다 . 3) 마케팅 부서의 신설전략 3 04 대안제시 3) 마케팅 부서의 신설 VIRAL MARKETING SNS MARKETING전략 4 04 대안 ... TARGETING 10-20 대 학생층 롤플레잉을 하는 MMORPG 를 선호하며 세련된 그래픽의 게임을 원하는 유저 POSITIONING 넥슨의 MMORPG 장르 아시아 ( 대만 , 한국
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.23
  • 넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서
    두 기업의 시장에서의 위치, 시장분석(2) 넥슨의 SWOT전략, STP전략에 의한 코카콜라와의공동마케팅(3) 3C, 4P분석결론(♣) 7조에서 선정한 주제는 공동마케팅으로, 세부 ... 형태는 협동 마케팅(Co-marketing)이다.소주제로는 이 전략을 통하여 시너지 효과를 얻고 이미지 제고를 이룰 수 있었던 넥슨과 코카콜라에 대해 설명하고자 한다.인터넷의 확산 ... 넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서목차서론선정동기공동마케팅의 정의본론우리조에서 선정한 공동마케팅 기업 소개넥슨(2) 코카콜라코카콜라와 넥슨의 공동마케팅 실제 사례공동마케팅 배경분석
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • [부산대]창업의이해 창업기업사례조사 report
    에 이르는 중견 기업입니다. 인터넷, 모바일 마케팅 플랫폼으로 자리 잡았으며 주요 서비스는 일반 배송 서비스, 직매입 판매, 배송 서비스가 주를 이루며 여행, 레저, 컬처상품 판매 ... 뿐만 아니라 O2O(Online to Offline) 서비스까지 제공하고 있습니다.창업주는 ‘허민’입니다. 그는 네오플을 창업했고, 네오플을 넥슨에 매각한 뒤에 위메이크프라이스라는 소셜 ... (threats)같은 업종의 다른 기업(쿠팡, 티몬)보다 낮은 인지도 및 평판국내 1위 검색 포털 ‘네이버’내부적요인외부적요인StrengthsWeaknessopportunitiesSO전략
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.27 | 수정일 2020.04.14
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    의 평가에도 영향을 미침- 넥슨지티, 서든어택2의 사례? 서든어택2 출시 23일 만에 서비스 종료? 개발 비용 300억 원, 수익은 11억 7천 800만여 원 (손익분기점 넘기 ... 지 못함)? 전작의 성공요소 무비판적으로 계승 혹은 심화? 선행작이었던 서든어택의 매출도 감소넥슨지티 부문별 매출 비교 (단위: 억원)▷ 복합적 이유가 맞물려 있지만, 서든어택2 유저 ... 들의 실망도 큰 이유 중 하나2017. 062016. 06전년대비서든어택54105-48.8%기타 게임및 서비스312711.1%자료: 어서찬, 2017.08.11., 넥슨지티, 매출
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 기업마케팅성공-넥슨_메이플스토리
    국제마케팅넥슨(Nexon) 해외진출사례메이플 스토리(Maple story)Ⅰ.?선(先) 수익 모델, 후(後) 게임 개발1. 정액제 대신 부분 유료화 모델 채택2. 2D 횡스크롤 ... 아시아 지역을 중심으로 서비스를 확대해 나갔다. 일본 시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. Ltd.로 사명 변경 ... ’ 개발이다.?2. 게임 룰의 현지화 - 경험치 재설계(일본)?2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. 하지
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • 국제경영 넥슨
    국제 경영NEXON 소개 목차 NEXON 경제 NEXON 글로벌 환경 NEXON 마케팅 느낀점NEXON 소개NEXON 소개 1994 년 설립된 넥슨 . 탄탄한 개발력 ... 에게 털린 넥슨 기존 시장의 방식과 다르고 새로운 시도를 한 넥슨마케팅 전략 . 1. 넥슨에서 플레이락 출시 2. 넥슨이 BJ 대도서관에게 500 명의 추천인을 받아달라고 부탁 3 ... . 2016 년 넥슨 , 넷마블 등 대형 게임사를 중심으로 한 모바일게임 시장에서의 주도권 쟁탈 경쟁은 한층 더 치열해지고 있다 . 수준 높은 기대작들의 출시와 대대적인 마케팅으로 판
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.24
  • 창업사례 넥슨
    -20 대 3. 성 공 요 인 - 전략 90 년대 우리나라 게임산업 = “ 유료화 ” 99 년 ‘ 퀴즈퀴즈 ’ 를 시작으로 넥슨은 최초의 부분유료화 방식 을 도입 , 큰 이익 창출 ... 과 , 많은 유저들을 확보하며 국내 게임 산업 발전에 큰 영향을 미친다 . 넥슨이 채택한 기업 전략 = “ 부분 유료화 ” 90 년대 우리나라 게임산업 = “ 유료화 ” 3-4 만 ... NEXON차 례 . 기 업 소 개 1 성공 요 인 3 기업 이슈 4 2 기 업 분 석1. 기 업 소 개 기업 소개영상 http :// company.nexon.com
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2018.06.09
  • [이력서] 2015 상반기 넥슨 게임사업부 자기소개서
    개월 간의 인턴경험은, 마케팅의 대상을 분석하여 충성고객으로 유지 및 더 많은 판매를 이루게 할 수 있었습니다. 마케팅 기획 인턴경험은 넥슨의 게임서비스의 연령별, 직급별 타깃 ... 의 분석을 통해 서비스의 수익으로 이어지는 전략적인 마케팅을 펼치겠습니다.3. 언어문화컨텐츠의 복수전공산업공학도로서 인문학의 언어문화컨텐츠 복수전공을 겸했습니다. 교양수업에 처음 광고 ... 2015 넥슨 게임사업부 자기소개서1. 본인의 성격에 대하여 기재하시오 (800자 내외)단점을 적극적으로 고칠 수 있는 성격: 프레젠테이션대회 수상남들앞에서 주목받으면 긴장
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2023.03.06
  • 넥슨의 조직 문화 & 조직구조
    문화2-1. 인사 관리2-2. 개방적 조직문화3. 넥슨의 조직구조3-1. 수평적인 조직구조 전략3-2. 학습조직 전략3-3. 넥슨의 개발 스튜디오 체재4. 상상력이 만들어낸 자유 ... 하고는 총 매출액을 기준으로 인센티브를 지급하는 파격적인 제도로서, 넥슨인의 노력과 성과에 대해 적극적으로 보상하고 인정한다.3-2) NEXON Incentive게임 개발 조직 이외 ... 여러 가지 팀조직처럼 넥슨에 일반적으로 나타나는 프로젝트 팀을 설명하고, 그 외에 총무부와 재무부처럼 일상적이고 기업의 전략적인 일을 수행하는 라인부서와의 관계를 잘 설명해주
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.13
  • 네오위즈
    기업분석SWOT분석마케팅전략향후전략수립INDEX1. 네오위즈 기업소개2. 온라인게임산업 동향분석3. 온라인 게임의 수익구조4. 네오위즈 SWOT분석(1) Strength (강점 ... )(2) Weakness (약점)(3) Opportunity (기회)(4) Threat (위협)5. 네오위즈 마케팅전략6. 네오위즈 향후전략 수립1. 네오위즈 기업소개네오위즈 게임즈 ... 한 성장- 블로그등 1인 미디어 시장의 확대가능성- 아바타 사업이 디즈니와 협력(4) Threat (위협)- 네오위즈의 사업이 게임중심으로 변화하고 있다5. 네오위즈 마케팅전략(1
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.01
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    메이플스토리 [ MapleStory ] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임 -I. 메이플스토리 세계 콘텐츠 시장 속 한국 콘텐츠 ‘ 메이플스토리 ’란 ? 넥슨 (NEXON ... 게임 내 – 캐릭터 게임 외 – OSMU, Window Effect 게임 외 – 준비된 국제화 전략 게임 외 – 국가별 마케팅 게임 외 - 부분유료화 게임 외 – 부분현지화 SWOT ... 넥슨 (NEXON) 부전자전 1 등 기업의 1 등 효자상품 메이플스토리 1994 넥슨 창립 1995 세계 첫 그래픽 기반 온라인 게임 ‘ 바람의 나라 ’ 발표 1999 인터넷 퀴즈
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    전체 매출의 10% 초반대에서 발생한다. 개발 비용 및 마케팅 비용이 거의 들어가지 않아 이익률이 최소 60% 이상 수준으로 잡힌다는 게 업계의 인식이라고 한다.컴투스에서 전략게임 ... 이고 있다.컴투스가 주로 활동하고 있는 우리나라의 모바일 게임시장은 일부 거대 기업을 중심으로 양극화 현상이 뚜렷하다. 2016년 전체 게임 시장에서 ‘3N’으로 불리우는 넥슨(1 ... 이었다. 매출 2조4248억원을 거두며 매출 기준 업계 1위를 차지했고 영업이익은 5096억원이었다. 넥슨은 매출 2조2987억원으로 2위로 밀려났으며 영업이익은 8856억원, 1
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
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2025년 06월 08일 일요일
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