• 통합검색(27,196)
  • 리포트(23,227)
  • 방송통신대(1,172)
  • 자기소개서(1,168)
  • 시험자료(1,083)
  • 논문(512)
  • 서식(23)
  • ppt테마(5)
  • 노하우(5)
  • 이력서(1)

"게임이론이해" 검색결과 81-100 / 27,196건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • 인터랙티브 애니-다큐 게임 제작을 위한 게임 시스템 기획 방법 연구 : 융합 콘텐츠 <암이라는 이름을 가진 드래곤> 사례 중심으로 (A Study on the Planning Method of Game System for Interactive Animated Documentary Game Production : Focusing on Converged Content <That Dragon, Cancer>)
    시스템 기획 방법에초점을 두었다. 이를 위해 가장 먼저 실화 중심 게임스토리가 어떻게 다큐멘터리의 지위를 유지하는지를이론적 고찰을 탐구했으며, 나아가 기존 애니메이티드다큐멘터리 영화 ... 으로발전할 수 있는지 스토리텔링의 도구 역할을 하는 게임 시스템 기획의 중요성을 알아보았다. 나아가 시스템 기획 측면에서 이미 작성된 실화 중심의 ‘다큐멘터리 영화 스토리’를 게임 ... 본 논문은 사례 연구 대상인 을 중심으로실제 발생한 사건을 재구성한 다큐멘터리 성향의 게임콘텐츠
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.10
  • <레드 데드 리뎀션 2>의 서사 형식과 서사 부조화 (Narrative Structure and Ludonarrative Dissonance in the Video Game, “Red Dead Redemption 2”)
    >의 서사를 분석하여 주인공 아서모건의‘구원’이라는 주제와 그가 사랑하는 사람들을 지키고자 하는 무의식적 욕구, 즉 이야기의“척추”를 밝혀낸다. 아울러, 게임 속“명예”라는 게임메카닉 ... 스토리의 핵심인 주인공 아서 모건의‘구원’이라는 주제, 즉 서사의 큰 줄기에 큰 변화를 주지 않는다. 본 연구는 게임 속에서 주인공이 서사의 주제에 극단적으로 반하는 도덕적 선택을 할 ... 2018년에 출시된 게임 는 영화적인 스타일로 연출된 스토리에 오픈 월드 스타일의 자유도를 결합해 평론가들에게 극찬을 받은 게임이다. 그러나 본 연구는 질
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.11 | 수정일 2025.05.09
  • 온톨러지를 활용한 멀티미디어 게임 몰입력 분해 (Immersion Power Decomposition of Multimedia Games with Ontology)
    새로운 게임을 설계할 때 우선적으로 고려해야 할 흡인요소가 일체감, 자극성, 도박, 현장감, 환상감, 만족감, 성취감 등의 7가지로 밝혀졌다. 한편, 22가지 흡인요소를 기저범주 ... 몰입이란 이끌린 무엇인가에 전념한 상태를 의미한다. 컴퓨터 게임에 빠져 있을 때에도 이러한 몰입을 경험할 수 있다. 본 논문에서는 멀티미디어 게임의 흡인요소를 분석하였다. 몰입 ... 이론을 기초로 분석한 결과, 인지 및 감성을 고려한 흡인요소에는 22가지가 있었다. 이와 함께 몰입차원, 구현방식, 자극방법의 각도에서 흡인요소들의 상관관계를 분석하였다. 그 결과
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.19 | 수정일 2025.05.10
  • 온라인 게임 아이템거래 이해관계자의 이익관계 분석: MMORPG 사이버공간에서의 이익관계를 중심으로 (The Analysis of the Stakeholder's Benefit on On-line Game Item Trade)
    현재 우리나라의 온라인 게임 산업은 급격히 성장하여 세계 1위의 점유율과 경쟁력을 보유하고 있다. 그런데 이와 같이 온라인 게임의 성장은 새로운 규제의 문제들을 발생시키게 되 ... 었는데, 가장 대표적인 것이 아이템 현금 거래의 문제이다. 일반적인 규제 이론적 시각으로는 이익관계에 따라 규제 찬성과 규제 반대가 이루어진다. 그런데 아이템 거래 규제와 관련해서 ... 는 개별 게임 회사는 아이템 거래를 반대하고 게임산업단체는 아이템 거래를 찬성하고, 개별 소비자인 게이머는 아이템 거래를 찬성하고 소비자단체는 아이템 거래를 반대한다. 생산자 그룹
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.09 | 수정일 2025.05.17
  • 모바일 게임에서의 문화융합 사례 연구 - 콜라보레이션 활용 사례를 중심으로 - (The Strategic Collaborative Plans for Mobile Game : Focused on The Case of Collaboration)
    하고, 나아가 이를 바탕으로 모바일 게임에서 활용되고 있는 콜라보레이션의 특성을 파악해 보는 것을 목적으로 한다.이를 위해 2010년부터 2014년 기간 동안 국내외 모바일 게임 ... 다. ③ 콜라보레이션에 사용된 콘텐츠의 소비 주 연령층이 게임의 주 타깃 연령층과 같다. ④ 인지도가 높은 요소를 채택해 콜라보레이션 하고 있다. ⑤ 게임의 위상과 파급력이 증가 ... 하였다.본 연구는 모바일 게임 산업에서 문화융합의 한 유형인 콜라보레이션의 활용 방안을 수립하는 데 기여하는 한편, 관련 연구와 이론적 지평을 확대한다는 점에서 산업적으로나 학술
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 게임의 학습적 특성을 반영한 게이머 유형화 (The Types of Gamers Based on the Property of Learning)
    게임이 하나의 주요 산업으로 부상하면서 게임에 대한 이론적 실무적 관심이 증가하고 있다. 그래서 게임에 대한 많은 연구들이 진행되었지만, 대다수 연구들이 다양한 개별 게임 분야 ... (ex. 온라인 게임, 비디오 게임, 모바일 게임)에 한정되어 연구를 진행함으로써 전체적인 게임의 어떤 특성을 반영하는 것에는 부족하다는 한계점을 가진다.본 연구는 게임과 같은 경험 ... 재가 인지적 학습의 중요성이 강조되는 학습적 특성을 가짐을 반영하여 게이머를 유형화하고자 시도하였다. 이를 위해 학습과 관련된 난이도와 학습의지 측면에 초점을 두었는데, 게임의 난
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.15
  • 도서지역 고등학생을 위한 흥미로운 수학지도 방안 (On the Attractive Teaching Methods of Mathematics for High School students in Island’s region)
    본 연구는 대학에서 연구와 교육을 통하여 축적된 수학교육에 대한 노하우를 상대적으로 소외된 도서지역 고등학생들에게 제공함으로써 고급지식 및 이론의 확산에 힘쓰고자 한다. 연구 ... 시키는 방안, 수학 기기를 이용한 수학학습, 암호이론게임이론 소개, GSP를 이용한 도형학습, 수학과 스포츠, 수학과 예술 등을 포함하여 교재를 개발하고 개발된 교재를 통하 ... 는 삶의 지혜를 얻기 위한 수학, 실용능력을 배양하기 위한 실용수학, 자신의 품격을 높이기 위한 교양 수학으로 나누어 진행하며 수학 공부를 해야 하는 이유, 수학문제 해결력을 증진
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.12 | 수정일 2025.05.09
  • MMORPG에서의 사회적 네트워크 기반 사용자 스토리텔링 -「월드오브워크래프트」,「마비노기」를 중심으로- (User Generated Storytelling based on Social Network in MMORPG -「 World of Warcraft」,「Mabinogi」-)
    의 열린 가능성을 사회심리학을 바탕으로 한 커뮤니케이션이론을 이용하여 적용하고자 한다. 본고는 웹에서의 SNS가 중요한 이슈로써 게임 설계 및 사용자 스토리텔링까지도 꾸준히 영향 ... 된다. SNS는 게임 콘텐츠를 즐기는 플레이어들에 의해서 개발자 스토리텔링을 넘어 사용자 스토리텔링이 구현되는데 일조해 왔다. 본 연구에서는 SN지향 게임의 요소와 이들이 지닌 스토리텔링 ... 을 미치고 있는 상황에서 MMORPG의 사용자 스토리텔링을 통해 게임의 SN지향 게임 요소를 살피는데 연구의 의의를 지닌다. This paper studied out the
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.03 | 수정일 2025.03.06
  • 아동놀이와 뉴미디어 게임 (Children's Play and New Media Games)
    있는 놀잇감 위주로 놀며, 바로 그 놀잇감이 뉴미디어 게임이다. 본 연구에서는 아동들이 가장 많이 즐겨하는 뉴미디어 게임을 아동놀이 관점에서 특성을 알아보았고, 아동놀이 이론 ... 에 근거하여 뉴미디어 게임을 살펴보았으며, 아동놀이에서의 뉴미디어 게임 동향을 파악하였다. 또한 아동들이 뉴미디어 게임에 몰입하게 되는 뉴미디어 게임 특성을 그래픽과 현실감, 도전수준 ... 및 단계, 상호작용으로 분류하여 분석하였다. 아동발달단계를 영유아기, 취학전기, 학령기, 청소년기 등으로 나누어, 그에 따른 아동발달특성과 뉴미디어 게임의 관련성을 조사
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.03 | 수정일 2025.05.07
  • 전문가 집단 양성을 위한 프로게이머 발달 및 학습 모형 연구 (Research on Professional Groups through Learning of Professional Game Players)
    ‘e-스포츠’에 대한 국가적인 관심증가는 경제적 효과와 동시에 사회적인 변화를 가져왔다. 또한 전문적으로 게임을 하는 집단인 ‘프로게이머’를 보유한 한국은 게임종주국으로서의 위상 ... 을 가지며 세계적인 관심 속에서 양적, 질적 성장을 거듭하고 있다. 이에 프로게이머를 사회적인 인적자원으로서 분류하고 체계적이고 이론적으로 정립할 필요성이 요구된다. 본 연구 ... 와 Andragogy를 비교한 Knowles(1980)의 이론적 분류를 통하여 선수관리의 방향점을 제안한다. 즉, 게임 전문가 집단으로서 프로게이머의 관리는 첫째, 제시된 모형에 의거
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.15
  • 게임을 이용한 REBT집단상담이 여중생의 자존감 향상에 미치는 효과 (Effectiveness of the game play REBT group counseling for self-esteem improvement of middle school girls)
    향상에 미치는 효과를 검증한 연구이다. 프로그램은 합리적 정서적 행동치료의 이론적 바탕 위에 게임을 이용한 집단상담기법을 사용하여, 관계형성, 자기이해, 타인이해, 분리개별화, 정리 ... , 타인이해, 가족이해의 과정을 통해 향상되었다. This study are to develop the Game Play REBT Group Counseling for self ... 본 연구는 청소년기 자아중심성의 한 구인인 상상적 청중으로 인해 자아존중감과 대인관계에 문제가 있는 여자중학생에게 게임놀이를 활용한 집단상담을 실시하여 여자중학생의 자아존중감
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.12 | 수정일 2025.03.28
  • 에듀테인먼트로 창의력을 계발하는 다중지능 교육프로그램 (Multiple Intelligence Educational Program to Develop Creativity that Utilize Edutainment)
    고, 게임중독에 빠지는 등의 자기 통제력이 떨어지는 산만한 아이를 자녀로 둔 부모들에게 이러한 문제는 걱정거리가 아닐 수 없다. 따라서 본 연구의 목적은 어린이들이 좋아하 ... 와 함께 만화, 애니메이션, 게임을 통해 놀이하면서 창의력을 키워줄 수 있는 다중지능 교육 프로그램을 설계하고, 이에 대한 매뉴얼을 사례로 제시하고자 한다. 그 결과로 다중지능 ... 이론을 바탕으로 지능과 창의성의 관련성을 살펴봄으로써 다중지능 교육프로그램의 구성영역을 4가지로 한정하여 도출하였으며, 만화와 애니메이션, 게임 등을 통해 언어적 창의력, 시지각
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.15
  • 시장에는 덕이 필요한가? 상호부조와 시민경제 (Does the Market Need Virtue? Mutual Assistance and Civil Economy)
    되어야 하고, 시민 덕성이 확산되어야 한다고 주장한다. 본 논문에서는 스미스의 이론에 근거한 합리적 선택 이론, 사회적 선호 이론, 그리고 시민경제 개념을 간단한 게임모형을 통해 비교 ... 애덤 스미스는 전근대 사회의 비대칭적이고 불평등한 사회적 관계를 익명성에 기초하여 시장의 중재된 관계로 나아가고자 했다. 그는 익명성의 시장을 통해 전근대 공동체에서의 수직 ... 나 행동경제학의 상호성에 대한 연구에서 타인과의 관계 혹은 타인의 선호를 반영하여 합리적 이기주의라는 패러다임에 대한 진지한 논의를 시작했다. 소위 사회적 선호 이론으로 불리는 위
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.11 | 수정일 2025.05.09
  • “무엇을 더 숨길 게 있나” - ‘위안부’ 망언의 본질주의를 넘어 - (“What more have I got to hide?” - Beyond the essentialism of absurd remarks on “comfort women” -)
    이 논문은 먼저 여성주의 관점에서 존 마크 램지어 교수의 논문 “태평양 전쟁기 섹스 계약”의 일본군 ‘위안부’ 문제 관련 프레임과 논리를 비판한다. 그는 게임이론이론적 프레임 ... 으로 전제하며 ‘호모 에코노미쿠스’의 경제 모델을 인간의 본성을 동질화하는 본질주의의 근거로 사용하는 오류를 범하고 있다. 본고는 게임이론으로부터 공유 지식이라는 개념을 빌려와 ... 부정 론자들의 게임에 참여하는 것은 오히려 램지어 그 자신임을 드러내고자 했다. 나아가 위 논문을 ‘위안부’ 망언의 연속선에 놓으며 망언의 계보와 함께 망언이 한국 사회에서 만들어내
    논문 | 46페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.16 | 수정일 2025.03.28
  • Y-Z세대 모바일게임 사용자 특성이 게임의지와 게임몰입에 미치는 영향에 관한 연구 (A Study on Factors of Mobile Game User Characteristics of Y-Z Generation influencing Game Will and Immersion)
    로 확산되면서 주 사용자층에 해당되는 Y-Z세대의 특성과 게임과의 관계를 분석하는 것은 게임 개발은 물론, 마케팅전략 수립에도 매우 중요할 것으로 판단된다.이러한 배경 하에, 본 연구 ... 에서는 Y-Z세대 모바일게임 사용자의 특성이 모바일게임 의지와 몰입에 미치는 영향관계를 분석하였다. 배경이론과 선행연구를 통해서 Y-Z세대 모바일게임 사용자의 특징요인(재미와 충동 ... 에 영향을 미치지는 않는 것으로 해석된다. 이는 날이 갈수록 치열해지고 있는 게임 산업에서 세대의 특성이 게임을 개발하고 마케팅 전략을 수립할 때 고려해야할 중요한 요인이라는 시사점
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 모바일게임 기업의 정성적 평가요인에 관한 연구 (A Study on the Qualitative Evaluation Factors for Mobile Game Company)
    들에게 가장 중요한 이슈는 모바일게임 기업 혹은 게임콘텐츠를 어떠한 방법으로 평가할 것인가 하는 것이다. 따라서 본 연구는 모바일게임 기업의 평가에 대한 평가기준과 평가항목을 도출 ... Hierarchy Process) 이론에 근거하여 모바일게임 기업의 평가를 위한 평가요소의 계층분석도를 작성하였으며, 각 요소에 대한 쌍대비교(Pair-wise Comparison)를 통하여 그 ... 최근 모바일 게임이 국내 코스닥 게임 기업들의 기업가치 순위를 좌우하기 시작하면서, 그동안 온라인게임 투자에 주력해왔던 벤처캐피털 등 투자 회사들이 모바일게임 및 모바일게임 기업
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 기호학적 시점에서 게임 캐릭터의 공동 브랜딩 디자인 분석 -넷이즈 게임 <제5인격>을 중심으로- (The co-branding design analysis of brands of game roles in the view of semiology -centred by game named “Fifth Identity”of NetEase-)
    게임 신선도를 향상시키는 중요한 방법이자 게임회사가 경제적 수익을 취득하는 주요 루트이기도 하다. 상품 홍보 방식으로 활용되고 있는 공동 브랜딩(Co-Branding)은 인터넷 ... 과 연결시켜 양축관계의 두 축을 구성하고 있는 계열관계(Syntagmatic)과 결합관계(Paradigmatic)를 통해 공동 브랜딩 유형을 이해하고자 한다.전통적인 게임 캐릭터 ... 의 시점 및 게이머의 시점에서 공동 브랜딩 디자인의 장점을 분석하고자 한다. 또한 기호학 이론 가운데 양축관계 모델을 통해 공동 브랜딩의 유형 및 특징을 분석한다. 모든 기호의 표의
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.27
  • 게임 이론과 공진화 알고리즘에 기반한 다목적 함수의 최적화 (Optimization of Multi-objective Function based on The Game Theory and Co-Evolutionary Algorithm)
    한 기존의 최적화 알고리즘과 이와는 달리 '게임 이론(Game Theory)'으로부터 도출된 최적화 알고리즘인 '내쉬 유전자 알고리즘(Nash Genetic Algorithm ... 한다. 또 본론에서는 다목적 함수 최적화 문제와 파레토 최적해의 정의를 소개하고 다목적 함수 최적화 문제를 풀기 위하여 유전자 알고리즘을 '진화적 게임 이론(Evolutionary ... 최적화 문제에 적용하고 결과를 비교 검토함으로써 진화적 게임 이론의 두 가지 아이디어 '내쉬의 균형(Equilibrium)'과 '진화적 안정전략'에 기반한 최적화 알고리즘들이 다목적
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.01 | 수정일 2025.03.06
  • 스토리텔링과 TV포맷창작의 관계성 연구 - 영웅 여행론과 KBS<퀴즈 대한민국>을 중심으로 -
    지만, 퀴즈쇼나 게임쇼같은 비서사물을 대상으로 하는 TV포맷 창작에 활용되거나 연구된 경우는 많지 않았다. 본 논문에서는 스토리텔링 방법론으로서 크리스토퍼 보글러의 영웅여행 ... 창작과 가이드라인 형태로만 존재하던 포맷 창작이론에 실질적인 방법론을 제시하고자 하였다. 또한 산업적 영역에서만 주로 연구되고 다뤄온 편협한 관점에서 벗어나, 인문학적 이론을 바탕으로 TV포맷을 연구함으로써 그 이론적 연구범위와 관점을 확장하고자 하였다.
    논문 | 33페이지 | 무료 | 등록일 2025.02.12 | 수정일 2025.02.15
  • 게이머 특성이 창발적 파티 플레이에 미치는 영향- 조직시민행동 이론을 중심으로 - (The Influence of Gamers' Characteristics on the Emergent Party Play: Based on Organizational Citizenship Behavior Theory)
    에 대한 학술적, 실무적 시사점을 제공하는 것이다. 이를 위해 조직시민행동 이론을 토대로 가설을 설정하여, 리니지2 플레이어 231명을 대상으로 실증분석을 하였다. 분석 결과, 게임 ... 본 실증적 연구의 목적은 MMORPG 게이머의 개인적, 사회적 특성이 게임에서의 창발적 행동에 어떠한 영향을 미치는지 알아보고, 게이머들의 이타적 행동과 조직 순응적 행동 유도 ... ' altruistic concern and organizational adaptation in MMORPG. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 안지훈, 최서윤
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.15
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 05월 20일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:55 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감