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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 9,961-9,980 / 14,496건

  • 문화발전론 -발전행정이론과 거버넌스이론의 차원을 중심으로-
    콘텐츠산업 시장 환경 조성 및 시장 정상화(2) 스포츠의 생활화(3) 산업시대 유산을 활용한 창의적 문화공간조성(4) 국어의 가치에 대한 올바른 인식 확산과 국외 보급 확대(5 ... 과 서민대중의 지지를 기반으로 유신체제를 지속 시키기 위한 정치적 돌파구로 새마을운동을 추진하였다는 해석이 있다는 점에서 발전 행정의 문화정책으로 볼 수 있다. 정치적 의미가 어떠 ... 수출하기 위한 전략이 수립되어야 할 것이다. 이는 국가 간의 문화콘텐츠 유 통 활발해지면서, 문화정체성의 문제는 문화상품의 국제교역에 따른 경제적인 문제 와 밀접하게 맞물려 있
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.27
  • [만화][애니메이션]만화(애니메이션) 정의,역사, 만화(애니메이션) 특성, 만화(애니메이션) 중요성, 만화(애니메이션) 현실, 만화(애니메이션)문제점, 만화(애니메이션)기술개발전망, 만화(애니메이션)희망,발전방향
    . 만화(애니메이션)의 희망 및 발전 방향��. 결론참고문헌Ⅰ. 서론국내 문화콘텐츠산업에서 정부가 집중 육성하려는 영화, 애니메이션, 게임, 방송, 음반 등을 비교해보면, 사업체규모 ... (애니메이션)의 현실대중문화의 성장을 위해서는 그 문화를 즐길 수 있는 수용자의 확대가 필요하다. 만화 역시 만화를 즐기는 대중의 성장이 오늘날 대중문화로서의 만화의 자리잡음에 크게때이다. ... (애니메이션)의 중요성1. 교육으로서의 만화영화2. 문화로서의 만화영화3. 산업으로서의 만화영화Ⅶ. 만화(애니메이션)의 현실Ⅷ. 만화(애니메이션)의 문제점1. 국내시장이 협소
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.16
  • 체험마케팅
    &Saatchi DubaiCountry: UAE삼성전자,풀HD 3D LED TV 체험 마케팅 진행지난 달 25일 세계 최초로 풀HD 3D LED TV를 출시하며 3D의 대중화를 이끌고 있 ... 을 조절해보고, 2D의 화면을 3D로 전환해보는 등의 다양한 3D 콘텐츠를 직접 체험해볼 수 있다. 또한, 3D 블루레이 플레이어와 홈시어터 등 주변기기들을 살펴보고, TV에서 구현 ... 아 ’삼성파브 풀HD 3D LED TV 체험 버스’를 방문한 관람객들은 "극장에서만 보던 3D 콘텐츠를 TV 화면으로 보니 신기하고 입체감 또한 뛰어나다", "기존에 써봤던 3D 안경
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.15
  • 한브랜드란
    화 하는 것을 말함.* 한 스타일은 브랜드화를 위해 지은 전통문화의 새로운 이름임2 목적전통문화 콘텐츠의 생활화, 산업화, 세계화를 통하여 고용 및 부가가치를 창출하고 국가이미지를 고양3 ... 창출우리문화의 원천인 전통문화에 대한 관심과 저변확대로 대중문화 위주인 한류의 지속 확 산에 기여5 비전과 목표비전: 전통문화 세계화를 통한 문화강국 실현우리문화의 원류로서 대표 ... 지 않게 유입되기도 했다 . 그리고 20 세기 후반에 와서는 서구음악이 물밑 듯이 들어와서 적어도 양적으로는 전통음악을 압도하고도 남는다. 전통음악의 문화상품으로서의 대중화 기능
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.30
  • [대중음악][대중가요][음반유통][음악산업][음반산업]대중음악 성격, 대중음악 의의, 대중음악 현황, 문제점, 음반유통 개선, 대중음악 진흥방안(대중음악 현황, 대중가요 문제점, 음반유통시장, 대중음악 진흥방안)
    와 같은 신화 재생산 메커니즘의 상징적 함축이며 현대 예술의 주요한 담당자인 것이다. 주류 대중음악의 본질은 바로 전체 대중문화를 규정하는 기준들에 규정당한다. 즉 그것은 무엇 ... 보다 매체 중심의 문화이며 25세 이하의 청소년층이 주력 소비자가 되는 문화이고, 예술이자 동시에 상품으로 시장을 형성하는 산업적 생산물이다.한국대중음악의 역사와 상황도 이와 같 ... 전승되는 예술의 적층성(積層性)을 가지고 있지 않으며 창작자와 작품의 오리지낼리티originality가 비교적 분명하다. 셋째로, 대중음악은 대중문화에 속한다. 이러한 대중가요
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.11.04
  • 카페베네00
    과 차별화 전략, 문화마케팅, 경영혁신 프로그램 등 여러 요인을 살펴보고, 카페베네의 문제점과 해결 방안에 대해 기술하겠다.Ⅱ 커피산업과 커피전문점① 커피 산업의 시장규모대한민국 ... 350잔(2010년 기준)의 커피를 마신다고 한다. 일 년이 365일인걸 생각해보면 거의 매일 커피를 마신다는 뜻이 된다. 커피 문화를 선도하는 것은 20~40대의 젊은 층이 ... 에 주력했다.▶ Youth마케팅카페베네에서는 다양한 이벤트를 진행 중이다. 영화, 뮤지컬 등 다양한 문화이벤트를 통해 여가시간을 효율적으로 즐기려는 젊은 층에게 쏠쏠한 재미를 부여
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • 감성 고객 마케팅 전략 p16
    )대중10인 1색10인 10색10인 4색1인 다감(多感)개인개인개인개인개인개인개인개인개인개인개인개인개인개인개인개인개인개인개인개인개인개인개인개인개인개인개인개인개인개인개인개인개인개인1:1 ... 과 서비스에 소비자의 감성을 부어 넣어서 재미있는 요소를 부여하는 Entertainment 콘텐츠를 e-factor(e-요소)라고 한다. e-factor는 어느 매장에 가고, 어느 ... 원두커피제품지상 유리지하장소커피 문화 공간동네 약속장소컨셉전원 기술 서비스맨기능별 조직조직모바일 인터넷전무IT 기술점포 전체간판판촉Premium priceCost plus가격감
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.13
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    REPORT일본문화산업개관한국 콘텐츠 시장의 동향- 온라인게임-교 수 님배 준 호학 과경 영 학 과학 번200547005성 명정 재 환- 목차 -Ⅰ.들어가며Ⅱ. 현황과 문제점1 ... 가 서버에 접속하여 플레이 하는 게임을 말한다.비디오에서 온라인에 이르기까지 게임이 우리의 삶 속에서 빼놓을 수 없는 놀이문화로 자리 잡은 지 오래이다. PSP, NDS와 같 ... 은 포터블 게임의 대중화와 스타크래프트와 같은 국민 게임의 대두, 게임 방송의 활성화, 프로게이머의 출현 등은 이와 같은 사실을 입증해 주는 대표적인 사례라 할 수 있다. 게임 산업
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 브랜드 디자인과 브랜딩의 실질적 실행
    브랜드 디자인과 브랜딩의 실질적 실행브랜드 디자인 3CONTENTS 3. 브랜드 디자인 - 브랜딩의 열쇠 - 컬러 / 타이포그래피 - 로고 / 패키지 - 기능적 가치 - 감성 ... 브랜드 04. 브랜드의 실질적 실행 3. 브랜드 디자인 브랜딩의 열쇠 디자인 전략은 브랜드의 심벌이 되며 , 우리에게 연상 이미지로 남는다 브랜 드 비주얼요소 문화적 요소 이성 ... 되거나 , 카테고리를 깨는 컬러는 거대한 영향력 ! 타이포 그래피 즉각적인 배치에 의해 브랜드 이미지 조정 - 브랜드의 가치를 나타내는 제품과 서비스 문화와 어울리도록 설계 : 스타
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    116_도시계획사_친환경계획_지속가능한발전_새로운도시계획사조_정보통신발달과도시_정보도시_1000
    새로운 도시계획사조 1. 친환경계획과 지속가능한 발전 2. 정보통신의 발달과 새로운 공간개념Content 1. 친환경계획과 지속가능한 발전 2. 정보통신의 발달과 새로운 공간개념 ... + 사회 ) 지속가능한 발전과 관련된 국제적 논의1.3 지속가능한 발전을 위한 도시계획적 노력 1. 도시의 토지이용계획은 고속도로보다는 대중교통수단을 중심으로 건설된 교통망과 통합 ... 자재는 그 지역의 역사와 문화의 연속성을 나타낼 수 있어야 하고 , 그 지역의 특성과 지역사회의 정체성을 확립할 수 있도록 그 지역풍토와 조화를 이루도록 해야 한다 . 5. 도시기본
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.14
  • 문화(e스포츠에 대해)
    자 산업으로서의 위상을 확보하고 있는 것이다.이처럼 e스포츠의 중요성이 커져가는 추세 속에서, 국내에서 e스포츠가 문화 콘텐츠 산업적으로 어떤 의미를 지니고 있고, 그 특성이 무엇 ... 로 대내외적인 명성을 얻었다.문화적으로 e스포츠는 인터넷에 익숙한 미래형 콘텐츠로 젊은층을 중심으로 타 스포츠 및 엔터테인먼트 분야보다 높은 관심 속에서 주류 여가문화 활동으로 정착 ... -문화코드를 나타내는 이미지 분석-- 目 次 -□ 요 약 □Ⅰ. 序 論-------------------------------------------1Ⅱ. 本 論----------
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.01
  • 음악산업
    ) 세계 음악 산업의 시장 규모한국문화콘텐츠진흥원이 발간하는 2006 음악산업백서 에 따르면 2005년도 세계 음악시장은 전년도 대비 매출액이 0.2%감소하고, 매출량은 7.7 ... 기획과 가수 매니지먼트를 겸하는 추세이다. 제조 기업에서 문화콘텐츠 기업으로 발전하고 있는 것이다. 음반 산업의 전성기에는 제작사 간의 경쟁으로 인하여 선불금의 형태가 만연 ... 드라마의 아시아 열풍으로 시작된 한류로, 한국 영화·음악을 포함한 한국의 다양한 문화콘텐츠가 아시아를 넘어서 세계에 인기몰이를 하고 있다. 대표적인 예로 KBS드라마 의 흥행
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
  • 태평양,아모래퍼시픽,해외마케팅,글로벌경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    태평양의 프랑스 향수 시장 진출글로벌 경영 사례 SM Univ Contents 1. 기업 소개 2. 화장품 산업의 특성 3. 화장품 산업의 글로벌 기업 4. 태평양의 해외 진출 ... 성 이 강함 제품의 라이프사이클이 짧음 → 다품종 소량체제 신제품 및 신상품의 개발 빈번 구매자 입장에서 질적 차이 크게 인식되지 않음 → 포장방법 , 대중광고 등이 주요 판매 경쟁력 ... 화장품산업의 특성 글로벌 경영 사례 6 SM Univ 화장품산업의 특성 화장품은 일반적인 상품이 아니라 “ 문화상품 ” - 화장품은 그 사회의 문화를 반영 → 원산지 효과 화장품
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.10
  • 5가지 사례를 통해서 본 웹 2.0의 구현 양상
    )'가 뽑히며 세계적인 트랜드로 인정받은 UCC(User Created Content)가 웹2.0의 대표작이라 할 수 있다.사용자들이 붙이는 태그(사용자들이 자료마다 직접 붙이 ... 지만 액티브X 경고창을 악용한 악성코드들의 출몰과 함께 비표준 방식이라는 점 때문에 인터넷 익스플로러 이외의 웹 브라우저에서는 이 콘텐츠를 사용할 수 없었다.하지만 최근 도입 ... 보편적 가치와 문화가 어떻게 변화될 것인가를 생각하고 그 문화가 web에 이름으로써 좀더 정확한 웹의 발전모델을 찾아 볼 수 있을 것이다.④web2.0이라 불리 우는 현상들표준
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.07
  • 과학교육에 과학문화를 접목시키는 것의 중요성
    (Science as a Culture)이다. 즉, 과학을 문화의 한 양식으로 보는 것으로 ‘과학의 대중화’측면에 관심을 기울여 과학에 대한 일반인들의 이해를 키우는 것을 목표 중 ... ? 과학교육에 [과학문화]를 접목시키는 것은 우리나라 중등 과학교육의 목표달성을 위해 매우 중요하다고 할 수 있다. 어떤 이유에서 그렇게 주장할 수 있는지를 [과학문화]의 여러 ... 에서 각 분야 끼리의 통합수업과 그 보다 좀 더 범위를 넓힌 과학수업에 예술, 철학, 역사, 문학 등의 과학문화가 접목된 수업 역시 진행되고 있으며 많은 사람들이 관심을 가지고 연구
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
  • [Nike Golf]
    N I K E G O L F나이키골프의 마케팅 평가 및 대안Contents나이키골프코리아 현황 나이키골프코리아 브랜드연혁 골프채의 종류별 기능과 특징 시장의 범위 및 경쟁의 범위 ... : 낮다-한국 골프시장의 빠른 성장 -일본계 브랜드들의 존재 -미국계 브랜드들 간 경쟁심화 ▶ 경쟁자의 위협 : 높다환경시장영향요인사회문화적 환경 - 골프 인구 증가 - 골프 연령 ... - 소속 프로 선수들의 선전- 타이거우즈의 인기 하락 - 골프용품 유통구조 취약WTO- 젊은 층에게 높은 브랜드 인지도 - 대중화된 컨셉으로 시장 점유율 확보 - 다른 종목, 산업
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.02
  • 현대인의 삶 속 구비문학
    ’과 ‘과거의 삶’ 그리고 ‘구비문학’이 어떻게 융화되어 나아가야하는가의 문제다. 특히 발전된 영상매체 및 콘텐츠, 컴퓨터의 사용, 문화의 다양화 (대중가요 등) 등 현대 문명이 과거 ... 인식의 모습을 보여준다. 이는 특히 여성들에게서 두드러지게 나타난다. 그 후 민요, 무가, 판소리 등으로 그 장르를 넓혀간다. 민요의 경우 놀이문화를 좋아하는 우리민족의 모습을 단 ... 로 볼 수 있다. 현대에서 향유하는 계층들이 변화했고, 향유하는 문화도 다양해 졌기 때문이다. 과거의 삶의 경우 구비 전승되는 문화가 거의 놀이의 전반적인 모습이었다면, 현대의 삶
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.13
  • [문화예술][문화예술단체][문화예술정보시스템][문화예술관련 세제]문화예술 정의, 문화예술 재정규모, 문화예술 문화예술단체, 문화예술 문화예술정보시스템, 문화예술관련 세제 특징, 문화예술관련 세제 개편방향
    대중성이 있는 문화예술부문에 집중되는 경향이 있다. 즉, 기업의 기부금 결정은 문화예술의 수요량의 크기에 영향을 받는다. 관객 수가 많으면 기업의 광고 및 홍보효과가 커지게 되 ... 교육, 향수기회의 확대를 위한 지속적인 투자가 필요하다는 주장이 제기되고 있다.Ⅴ. 문화예술의 문화예술정보시스템문화예술의 창조자와 정보(컨텐츠) 생산자와 소비자 사이를 연결해 주 ... 문화예술의 정의, 문화예술의 재정규모, 문화예술의 문화예술단체, 문화예술의 문화예술정보시스템, 문화예술관련 세제의 특징, 문화예술관련 세제의 개편 방향 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 문화예술
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.25
  • 청소년문화와 모바일 미디어
    의 혼돈과 갈등을 체험했던 시기라고 할 수 있다.2) 1960~1980년대국가통제에 대한 반발과 상업적 대중문화 확산의 시기로 권력의 장기 집권화와 경제개발로 인한 공업화가 급속히 추 ... 화되면서 대중문화가 확산되어 강한 상업주의적 성격과 서구 지향적 문화성향이 돌출되기 시작하였다. 이를 반증하는 것이 70년대 후반 주말영화중 87.4%가 미국영화였다는 사실이다. 이 시대 ... 미디어다. 개인성과 신속성으로 대표되는 모바일미디어는 다른 세대보다 청소년 세대에 더욱 뚜렷한 문화형성을 이룬다. 엄지족의 등장도 그러하고, 게임 등 콘텐츠 이용도 늙은 사람
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.06
  • 귀농관광사업계획서
    가 누적주 5일제 근무제가 도입될 예정이지만, 이를 뒷받침할 수 있는 여가문화와 관련 인프라 아직 미흡5농촌관광이 농어촌과 도시생활의 문제를 동시에 풀 수 있는 대안주 5일 근무 ... 제, 가증대, 라이프스타일 변화도농간 선 순환을 통한경제 활력과 삶의 질 제고도시삶의 질 악화 스트레스 누적 여가 문화 부재농촌농촌사회 공동화 도농간 소득격차 농가부채 증가 농촌 경관 ... 모델-3C)등급 시스템전국 조직화네트워크화성과확산- Contents - 시설, 체험, 서비스- Community - 도농교류, 재방문Commerce – 수익 창출마케팅네트워크II
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.17 | 수정일 2018.02.19
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2025년 08월 30일 토요일
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