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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 9,821-9,840 / 14,496건

  • 섹스어필 광고의 등장배경, 사례, 장단점, 성(性)문화에 미치는영향
    , 그리고 자칫 기형적으로 보일 만큼 긴 다리로 유혹하고 있다.GIORDANO는 대중문화 중에서도 여러 가지 요소가 녹아있는 영화라는 컨텐츠에 정우성, 전지현 등 막강 스타 ... 못하고 성적인 것만 기억되어 효과가 절하될 가능성이 크다. 특히 성에 대하여 호기심이 많고 민감한 청소년들에게 악영향을 줄 뿐만 아니라 대중문화를 선정적인 방향으로 유도하는 계기 ... 섹스어필 광고의 등장배경, 사례, 장단점, 성(性)문화에 미치는영향I. 서론오늘날 시대는 한 치 앞을 볼 수 없을 정도로 빠르게 변화하고 있고 수많은 정보를 쉽고 빠르게 습득
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.01
  • [영화평] 호텔 르완다
    못했었을 것이다.스토리를 되도록이면 단순화하고 항상 영웅적 개인을 내세우는 것은 대중문화 컨텐츠의 생리라 할 수 있겠다. 더구나 이렇듯 개인의 프리즘을 통해서 본 역사적 사건
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.30
  • [팬클럽 문화]청소년의 팬덤 문화의 특징, 원인, 사례, 문제점 및 향후전망
    대중적인 특정 인물이나 분야에 지나치게 편향된 사람들을 하나의 큰 틀로 묶어 정의한 개념이다. 텔레비전의 보급과 함께 대중문화가 확산되면서 나타난 현상의 하나로, 팬덤이 문화적 영향 ... 은 연예인 양성, 영화 산업, 광고 산업, 방송 컨텐츠 등 많은 산업을 포괄하고 있는 문화 산업이라 할 수 있다.엔터테인먼트 산업의 타겟은 바로 팬이다. 팬들이야 말로 소비자이 ... < 목 차 >1. 팬덤 문화 개념과 관련 용어 1~51. 팬덤 문화란? 12. 관련 용어 1~52. 팬덤 문화의 시작과 변천 5~73. 팬덤 문화에 관한 인터뷰 및 설문지 7
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.07
  • 베니건스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    베니건스에 관한 고객만족도 결과 보고서Contents 조사배경 본문 결론과 제언 부록조사 개요 조사배경 조사목적 조사범위 조사 방법 조사 내용 조사 일정표90 년대 이후로 우리 ... 었다 . 특히 외식업 중에서도 패밀리 레스토랑의 단기간의 성장은 주목할만하다 . 다양한 여가활동증가로 인한 라이프스타일의 향상과 웰빙 문화의 파급으로 외식문화의 범위가 급격히 확대 ... 되면서 , 이제 외식문화는 단순히 “배를 채우는 공간”이 아닌 , “ 문화와 레저 활용의 공간” 으로써 그 의미와 역할이 확대되었다 . 서비스의 영역을 확대하여 맛과 질 , 서비스 등 다양
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.01
  • [논문]프로축구(TV)시청과 여성의 스포츠 참여와의 관계 영향
    .................................................................................... 41. 대중매체의 개념과 특성 ... .................................................................................. 42. 대중매체와 스포츠의 관계 ... 는 스트레스의 해소와 같은 삶의 질 향상을 위해서 점차 스포츠에 대한 관심이 고조되고 있는 실정이다.이러한 이유로 스포츠에 대한 관심도의 고조는 대중매체의 활발한 노출로 인해 현대인
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.21
  • [서비스사례] +크루즈의 성공 서비스사례+SWOT분석+크루즈산업전망과 과제+크루즈산업+느낀점+
    목차 (contents)서론Ⅰ. 크루즈의 정의와 분류Ⅱ. 세계 크루즈산업의 동향과 영향Ⅲ. 크루즈 산업의 특성본론Ⅳ. 일반적인 크루즈 승객서비스Ⅴ. 이색적인 선내 서비스 사례(1 ... 화, 조깅트랙, 온천 등의 구성이 생겨나고 있다.?크루즈산업의 영향?사회?문화적 측면크루즈는 일반적인 국제관광과는 달리 기항지에서의 숙박이 포함되지 않고, 기항지 체류 시간이 평균 ... 의 경우 지역의 문화전통을 상품화하는 경우가 많으므로, 원주민 문화에 대해 변용압력을 일으킬 수 있고, 지역 청소년의 관광객에 대한 모방욕구는 일탈 욕구를 일으킬 수 있다는 단점
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.11
  • 온라인 커뮤니티 내 Prosumer의 온라인 게임에 대한 광고효과
    용 비디오게임을 중심으로 태동한 국내 게임 산업은 2007년 현재 국내 문화 컨텐츠 산업의 핵심 분야로 급성장하여 시장 규모 면에서 높은 비중을 차지하고 있다.특히, 2006년 이후 ... 되어지고 있다.많은 정보를 가진 소비자들은 이미 그들의 정체성을 획일화 시키는 일방적인 커뮤니케이션 대중매체인 TV나 라디오 광고를 신뢰하지 않고 회피한다. 또한, 생산체계의 변화(다 ... 제시 후 고객이 직접 사양 선택해 입력‘Culture Prosumer’에서의 마케팅적 활용을 보면 드라마폐인이 대표적이다. 드라마 ‘다모’를 통해 폐인이란 단어가 대중화 되
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.13
  • 국제경영
    으로 한국요리 조리사 양성, 주요 박람회 참가를 통한 홍보, 한국음식문화 기반 인 프라 구축, 드라마 등 문화 컨텐츠를 활용한 홍보를 해야할 것이다,산·학·연 네트워크 및 음식메카 ... 육성, 음식관광 프로그램의 고급화를 통한 관광객 유치, 식당 인증제·고품격 맛·서비스 수준 향상, 효율적인 행정지원 체제 운영을 해야한다,.2. 대중문화_popular c ... 국제경영학우리문화세계화로의 초대 책을 읽고학 과학 번이 름과 목 명교 수Ⅰ.서론세계화란 무역·자본자유화의 추진으로 재화·서비스·자본·노동 및 아이디어 등의 국제적 이동 증가
    리포트 | 10페이지 | 5,500원 | 등록일 2011.12.06
  • 만화를 통한 문화의 이해
    만화를 통한 유럽 문화의 이해-『신암행어사』를 통해 바라본 고전문학과 만화의 만남Contents· 작가소개·윤·양 콤비의 전작, 색다른 귀신만화, 『아일랜드』·'암행어사 ... 성은 물론, 상업적 가치를 철저히 따지는 일본의 만화 업계가 윤인완·양경일이라는 걸출한 두 작가에게 흥미를 보인 것이다. 우리는 일본과 비슷한 만화문화를 가지고 있지만, 만화 ... 고 변형을 통해 이야기를 구성하는데 활용하고 있다. 이 작품은 일반 대중에게 잘 알려진 사실들을 변형, 가공, 왜곡하여 독자의 관심을 끌고 상상력을 자극한다. 이미 알려져 있는 만큼
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.02 | 수정일 2022.08.28
  • 스마트폰 마켓플레이스의 현황과 성공적인 정착방안
    . 스마트폰 마켓플레이스의 성공적인 정착방안맺음말도입스마트폰이 모바일 인터넷 대중화 시대를 열고 있다. “스마트폰으로 하루를 시작하여 스마트폰으로 마감한다.”는 소비층이 등장 ... 플리케이션을 이용할 수 있는 ‘애플리케이션 스토어’에 있다. 애플리케이션 스토어는 게임, e-book, 음악, 동영상 등 사용자들이 원하는 애플리케이션과 콘텐츠를 쉽게 다운로드받 ... 국면을 맞게 되었다. 이에 단말 사업자들도 단말기, 콘텐츠를 하나의 가치사슬로 통합하는 전략을 추진 중이며, 마켓플레이스는 바로 이러한 전략의 결과물이다.마켓플레이스는 단말제조
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.29
  • [이비지니스] NCsoft 의 모든것
    면서 대한민국문화콘텐츠 해외진출유공자포상 대통령표창 엔씨소프트 웨스트 : 북미 유럽 지역의 통합운영본부 퍼블리싱 자회사 : 중국 , 일본 , 대만 서울 및 북미 스튜디오 : 온라인 ... 게임의 대중화 1998 년 국내최초 인터넷기반 온라인 게임인 리니지를 개발 , 서비스 온라인게임의 대중화 2) 국내 최대의 온라인 게임회사 - 세계 최대 규모의 온라인게임 연구 개발 ... Core Value Passion Never-ending Change 3) 경영이념 3. 기업현황 http://www.ncsoft.netCEO 마케 팅 상품기획 콘텐츠사업 PM 게임서비
    리포트 | 43페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.12.05
  • 캐리비안베이
    CONTENTS기 업소개 STP 7PMIX 시사점 SWOT 3C 기업소개E VERLAND RESORT STP 7PMIX 시사점 SWOT 3C 기업소개 회사명 : 삼성 에버랜드 주식회사 ... 구분 캐리비안 베이 오션월드 리솜 스파캐슬 설악 워터피아 평균 대중교통 이용이 편리하다 56.7 51.1 44.7 51.5 51.0 시설 내 안내표시가 잘 되어 있다 67.3 65 ... STP 7PMIX 시사점 SWOT 3C 기업소개 P OSITIONING 대중교통 자가운전 Dynamic Refresh 캐리비안베이 설악워터피아 월드7P MIX STRATEGY
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • JYP엔터테이먼트의 `비` 해외진출 방안
    목차I. 서론- 선정 동기II. 본론1. JYP 엔터테인먼트 소개2. 해외 진출 과정3. 문화 컨텐츠 상품으로서의 비 SWOT 분석4. 시장별 SWOT 분석5. 전략1) STP2 ... 의 카리스마는 무대에 대한 집착의 산물이다. 최근 비는 CNN과의 인터뷰를 무난하게 치른 것 이상으로 잘 활용해서 자신에 대한 호감 형성에 활용했다.3. 문화 컨텐츠 상품으로의 비 ... 적인 마케팅 상황을 냉정히 분석하고, 각 시장별 마케팅 전략을 보다 체계적이고 구체적으로 수립할 필요성이 강조되고 있다. 우리는 비의 과거 해외 진출 과정을 알아보고, 비의 문화
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.11
  • 국가론
    국 가 론CONTENTS 1. 국가일반 2. 전근대국가들 3. 근대국가와 자본주의사회 4. 민족국가로서의 근대국가 5. 세계자본주의의 발전과 민족국가 1. 국가일반 2. 전근대 ... 적 민중통합책과 억압적 민중배제책★ 헤게모니 (hegemony): 가장 통상적인 의미에서 한 집단 · 국가 · 문화가 다른 집단 · 국가 · 문화를 지배하는 것을 이르는 말 국가 ... 지배 대중이 국가운영에 참여할 기회 제공 - 비민주주의 체제의 형태 : 합법적인 정치활동 공간이 부여되지 않음 . - 체제의 자체가 처음부터 억압적 민중배제체제의 성격을 기본
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.18
  • [디지털컨텐츠산업][디지털컨텐츠진흥사업][디지털컨텐츠 인력양성 정책][콘텐츠]디지털컨텐츠산업의 의의, 디지털컨텐츠산업의 특징과 디지털컨텐츠진흥사업 현황 및 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책 분석
    화에 따른 방송 제작의 특징Ⅵ. 정보통신부중심의 디지털컨텐츠진흥사업 현황1. 온라인디지털콘텐츠산업발전법 제정2. 온라인디지털콘텐츠산업발전위원회 설치3. 온라인디지털콘텐츠산업발전기본 ... 계획 수립Ⅶ. 디지털컨텐츠제작자에 대한 현행 보호체계1. 저작권법의 보호체계1) 디지털화된 저작물 등2) 저작권법 개정과정3) 데이터베이스4) 디지털콘텐츠제작자에 대한 보호2 ... . 온라인디지털콘텐츠산업발전법의 보호체계1) 디지털화권과 입법체계2) 저작권법등과의 관계3) 디지털콘텐츠제작자 보호체계Ⅷ. 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책1. 인력양성 정책의 현황 및
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.11
  • 국내 SPA브랜드 SPAO 기업분석
    SPA 시장현황과 분석 SPAO 브랜드 분석 경쟁사 비교분석 매장 상권 분석 CONTENTS P A Speciality retailer ( 전문점 ) Private label ... 에 신속하게 대응하며 저가격 고품질의 제품을 제공하기 위하여 최근 SPA 브랜드 관심이 증가 사회 문화적 배경SPA 시장 현황 20 대 30 대 40 대 50 대이상 50.5% 34 ... .8% 42% 46.6% 연령별 구매선호도 소비자 경향브랜드 소개 타켓 : 10 대 ~ 50 대 All Generation 상위 20% 의 리더층이 아닌 나머지 80% 대중공략 점
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.30
  • 제주혁신도시사례검토
    상의 뷰티콘텐츠·문화관광 ·촬영 및 편집서비스 산업기능을 분담하여 CT관광 클러스터 구축?혁신도시내 쇼핑거리에 위치시켜 먹거리(제주토속음식 퓨전화 · 표준화), 볼거리(제주민속놀이, 갈옷 ... : 2006년~2012년?이전기관 : 국제교류, 교육연수, 기술연수, 공공업무 기능의 9개 기관 이전?이전기관 규모 : 한국정보문화진흥원 등 9개 기관(961명)?수용인구 : 5천인(44인 ... ?혁신도시 입지는 지리적으로 제주도 산남지역의 중앙지역인 신시가지 일원으로서 도내 전지역(공항포함)에서 대중교통 수단을 통한 접근이 양호하고 개발로 인한 파급효과가 크고 동반성장이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.06
  • 싸이월드 cyworld stp 4p swot 설문조사 전략수립
    물이라는 생각문제 해결 방안STP – 3 포지셔닝쉽고장년층도 즐길수 있는 문화로 발전 시킨다문제 해결 방안4P MIX 전략1. PRODUCT장년층을 대상으로 한 컨텐츠 개발 (다양 ... 에 50배 이상의 높은 증가율을 기록하고 있다. SK컴즈 관계자는 노년층 자체 인구 증가와 함께 인터넷 대중화가 큰 역할을 했다 며 특히 독거 노인 세대 증가도 노년 사용자 증가 ... 이상의 중장년층을 대상으로 한 마케팅은 미니홈피의 기존 이미지를 개선 시킬 수 있으며 그에 따라서 전 연령층이 이용하는 컨텐츠로 발전 할 것이다.{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.29
  • 네이버 기업 소개 / 분석
    정보의 생산 및 전달대중에의 접근포털서비스의 강점다양한 컨텐츠 생산, 확충은 물론 이용자 스스로가 창조할 수 있는 개인화된 정보공간 제공트래픽과 인지도 기반 컨텐츠 강화, 전달 ... SWOT6-1) NHN의 전략 1)기존 전략이벤트광고문화 컨텐츠무선환경구축Me , too 전략회원들의 활동촉진감성마케팅다양한 이벤트 실시비교광고 + 정서적 광고문화 관련 다양 ... 용이인터넷 사이트 중 최대 트래픽(가입자) 보유로 대중에의 접근 용이인터넷산업의 뉴미디어적인 특성에 가장 유력한 비즈니스 모델은 “포털 서비스산업”3-3) NHN의 성장과정2
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.04
  • P&G 의 시장 진출과 Gillette M&A,P&G해외시장진출,P&G의엠엔에이,P&G기업분석
    P G 의 시장 진출과 Gillette M AP G 시 장 진 출Gillette와 M A결 론P G 기 업 소 개참 고 자 료Contents연 혁회사 규모 및 매출액주 요 상 품 ... d조P G 기본 원칙 중시성공 경영 지침 강조글로벌화 지역화의 조화P G 문화 강조P G 기본 원칙 중시고객의 중요성, 우수한 제품력, 브랜드 가치의 제고 및 장기적 관점 확보각 ... 기업의 독특한 경영 필요 경영자가 바뀌어도 변하지 않는 경영 방식 지침은 성공 적인 경영 방침이어야 함전통적 무역장벽의 붕괴 글로벌 시각과 브랜드와 기술 을 개발 및 확산문화
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
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2025년 08월 29일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감