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"인터넷활용 문제만들기" 검색결과 9,901-9,920 / 38,018건

  • 비비안웨스트우드 패션마케팅 포트폴리오
    구매 , 인터넷 / 모바일을 이용한 구매 브랜드 충성도 : 높은 편 / 낮은 편 성별 : 남자 / 여자 / 중성- STP / 타겟 마켓 선정 타겟 마켓 선정 ( MAIN ) 연령 ... 의 의견을 드러낸다 . 특히 지나친 자본주의 , 기후변화의 심각성 , 과소비 , 환경오염등 모든 문제에 대한 사람들의 무관심을 지적하며 기후변화 문제에 대해서 가장 열심히 외치 ... 사용하는 SNS: 유튜브 , 인스타그램 , 페이스북 , 그중에서 인스타그램 활용도 높음 쇼핑장소 : 백화점 주로 현대 백화점 , 로드샵 , 온라인 쇼핑 혼용 브랜드 선호도
    리포트 | 40페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.07.01
  • 가상현실- 증강현실
    멀티미디어칩 등을 내장한 스마트 폰은 증강현실이 가능하며 휴대성을 지닌 최적의 기기로 모바일 인터넷 보급으로 동시에 다량의 정보 전송이 가능 스마트폰의 성장세에 따라 증강현실 ... 위치 기반 증강현실활용분야 마케팅 적용사례 체험 증강현실 시뮬레이션 효과로 ‘ 어울리지않을까 ?’ 라는 구입 전 문제 해결활용분야 마케팅 적용사례 스크린 골프 이용자가 실제 골프 ... 증강현실 이름 :가상현실이란 ? 1가상현실이란 ? Virtual Reality - V R 가상현실 (Virtual reality) 은 컴퓨터를 이용해 가상적인 환경을 만들
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.22
  • 제2의 기계 시대 서평
    만 나왔는데 이제는 IP셋톱박스를 통해 전에 방송을 다시 볼 수 있고 보고싶은 영화를 찾아서 볼 수 있으며 스마트TV라고 해서 TV로 인터넷 검색은 물론이며 동영상 유투브도 볼 수 있 ... 접해야 되고 이미 실생활을 점령해 버린 인터넷 등을 보더라도 우리가 바로 알 수 있을 것이다. 세번째 조합적 혁신은 혁신적인 발명이나 개발이 고갈되어 가는 상황에서 혁신이 지속 ... 를 은퇴한 무선 주파수 기술자가 풀고, 소수의 전문가가 풀지 못하는 문제를 대학교 교양수준의 지식을 익힌 다수의 대중이 풀어내는 시대를 만들었다. 이러한 재조합은 그 특징상 하나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.03
  • [커피와 바리스타] 과제물
    는 에티켓 중 하나가 이어폰을 꽂아 사용하는 것이어서 음악,게임,인터넷을 하거나 각종 어플리케이션을 이어폰을 귀에 꽂아 즐기는 모습을 흔히 볼 수 있다. 문제는 이것인데, 과도 ... 슬러지를 이용한 재활용품에 대한 수요가 저조하고 그 가공 공정 또한 까다로워 활용빈도가 낮다는 문제점이 있고, 커피슬러지는 통상 80% 혹은 85%의 함수율을 가지기 때문에, 일반 ... 이 올 수 있어 지방축적은 위험하다. 따라서 홍국균의 고체배양을 이용한 ES발효원두커피는 효과적인 항비만을 타겟으로 하는 기능성 식품으로서의 활용가치가 기대되며 로부스타 품종의 경우
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 많이 사용되고 있는 스마트폰뿐만 아니라, 우리의 일상 생활에서는 다양한 센서가 장착되어 사용되고 있습니다. 유비쿼터스 컴퓨팅 수업시간에 배웠던 유비쿼터스 기술을 활용하여 일상 생활에서 제공될 수 있는 미래 생활 서비스를 기술하십시오. 그리고 그 유비쿼터스 기술를 활용한 일상 생활 서비스에 대한 시나리오를 이야기식으로 기술하십시오. 마지막으로 미래 환경
    화 사회라고 한다. 정보화와 세계화로 인하여 우리는 하나가 되어 가고 있다. 항상 서로가 연락을 할 수 있고 서로의 정보에 대해서 쉽고 빠르게 파악할 수 있다. 인터넷이라는 환경 ... 하여 인사용하는 사물의 개수는 9억 개였으나 2020년까지 이 수가 260억 개에 이를 것으로 예상된다. 이와 같이 많은 사물이 연결되면 인터넷을 통해 방대한 데이터가 모이게 되 ... 라고 생각한다. 사물인터넷 시장은 앞으로 큰 성장이 기대된다. 가트너 의 조사에 의하면, 사물인터넷은 2020년까지 3,000억 달러의 매출을 내고 인터넷 에 연결된 기기들은 250억
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.15
  • 증강현실과 모바일 오피스
    (Layar) 3.0’을 출시하였다. 스마트폰에 내장된 카메라를 이용하여 건물등을 촬영하면 입체 효과와 함께 인터넷에 있는 다양한 정보를 제공하는 프로그램으로 건물 이미지에 가상의 인물 ... 인터넷 연결의 경험을 바꾸고 있다. 대표적인 모바일 증강현실 서비스로는 휴대폰으로 주변 환경을 비추면 사용자가 원하는 가게 등의 위치나 평판 등을 알려주는 ‘Layar ... ※ 유?무선 콘텐츠 표준화 지원 : 모바일 ok 관련 시범사업 및 표준화 지원※ 모바일 콘텐츠 기술 개발 지원 : ‘09 모바일활용 가능한 기술개발과제예산을 근거로 매년 10%증액
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • [서평] 호모 서치엔스의 탄생
    에 인터넷 등의 커리큘럼이었다. 실제 학원처럼 만들어놓고 집체 교육을 시켰다. 교육 후 시험을 쳐서 통과하면 교육을 받지 않아도 되는 프로세스였다.인터넷 시험은 ‘인터넷 정보 검색 ... 으로는 안경이나 시계, 손목 밴드 등으로 바뀔 공산이 크다. 웨어러블(wearable) 디바이스를 만드는 쪽에서 다각도로 시장을 테스트 하고 있다. 스마트폰에 국한하여 웹 서비스를 이용 ... 대로의 진화가 필요하다. 결국 우리의 방향은 사물 인터넷(Internet of things)이기 때문이다. 사물에 칩을 박아 넣어서 얻어진 엄청난 데이터는 빅 데이터 기술로 소팅
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.05 | 수정일 2019.07.29
  • 현대자동차(HMC)의 미래
    성(Connectivity)을 강조하고 자동차에 사물인터넷(IoT: Internet of Things)을 채택하여 플랫폼으로 활용하고 있다. 현재는 실시간 내비게이션, 주차 보조기능, 원격 ... 용 OS를 발표, 스마트 폰과 연동하여 주행을 안내하거나 인터넷, 게임, 음악 재생 등 의 인포테인먼트 기술을 공개하였다.유럽 자동차회사 Benz는 차량 다컨트롤 부문의 특허 개발 ... 자동차를 제작한 이후 현대식 자동차가 만들어 지기까지 꾸준히 개발 되어왔다. 자동차의 발전은 여기에 멈추지 않고 미래자동차 시대가 곧 도래할 것이다. 미래자동차의 주요 이슈는 현
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    여성가족부 홈페이지에 들어가셔서 관심이 가는 청소년 육성정책을 조사후 과제물 작성
    이 병들고 있는 것이다.2) 위기 청소년의 문제2016년 전국 청소년 위기 실태조사의 보고서에 따르면, 위기 청소년들은 심각한 인터넷, 휴대폰, 게임 중독, 음주 경험, 흡연 경험 ... 날 사회는 물질만능주의, 양극화, 빈부격차, 이기주의 심화 등의 문제가 심화되고 있어 청소년 문제는 복지 사각지대 문제가 아닌 사회적 문제나 현상이 만들어 낸 결과물일 것이 ... -Net)운영 정책의 개요는 지역사회 내의 청소년 관련 자원을 연계하여 학업중단, 가출, 인터넷중독 등의 위기청소년에 대한 상담,보호, 교육자립 등의 맞춤형 서비스를 제공하는 사업이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명의 시대 2018 IT 트렌드를 읽다
    를 점점 더 넓혀가야 한다.4. 인터넷전문은행의 현재와 미래- 케이뱅크는 GS25 편의점과 우리은행 ATM에서 카카오뱅키는 세븐일레븐 점표에 설치된 4,000대 ATM에서 입출금 및 ... 혁명들은 무엇이고 어떤 변화를 만들어냈는지를 통해 배워야 할 점이 설명되어있다. Part 2에서는 트렌드를 읽는데 도움이 되는 ‘스마트 1.0의 시대’의 키워드가 정리되어있 ... 가 된 건 카카오뱅크의 서비스가 아니라 가입하면 받을 수 있는 ‘체크카드’였다. 장기성실이용 고객에게만 주어지는 특별한 ‘체크카드’를 만들어 보면 어떨까 상상해본다. 종류는 현재
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.13
  • kcu 내 손으로 만드는 1인 미디어 UCC 중간고사
    라 여성들에게 까지 관심을 갖게 되는 결과를 낳게 되었음.디지털영상(UCC) 문제점* 디지털영상(UCC)는 누구나 인터넷에 올려서 공유할 수 있다는 좋은 점도 있지만 사회적으로나 개인 ... 디지털 영상 문화디지털영상(UCC)란?* 디지털영상(UCC)는 User Created Contents의 약자로 사용자 제작 콘텐츠를 의미.??* 기존의 인터넷 컨텐츠는 사이트 ... 하여 다양한 창작 이미지와 패러디를 제작하여 인터넷을 통해 공개.동영상형UCC* UCC의 대표인 동영상형 UCC가있음. 동영상형 UCC는 제작 기술의 보급화로 인하여 자신이 직접제작
    시험자료 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.21 | 수정일 2018.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 개인 커뮤니티(페이스북,카카오스토리,블로그등)가 청소년들에게 미치는 영향1 (1)
    와 더불어 각종 다양한 정보를 공유하고 홍보하는 등 생산적인 용도로 활용하고 있는 추세이다.넷째, 원래 정보를 얻고 공유하는 등의 기능은 인터넷 검색을 통해 이루어져 왔다. 하지 ... 만 요즘은 개인 커뮤니티를 이용하여 최신 정보를 검색하여 찾기도 하고, 일부러 이러한 기능을 인터넷 검색보다 활용하는 사람들이 많다.3. 개인 커뮤니티의 종류1)페이스북현재 남녀노소 ... 즉 개인이 중심이 되어서 자신의 관심사와 개성을 공유하는 것을 의미한다.셋째, 초기에는 주로 친목도모 ? 엔터테이먼트 등의 용도로 주로 활용되었다. 하지만 최근 들어, 비즈니스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13
  • [가족상담 및 치료] 가족생활교육이 필요하다고 생각되는 대상과 문제를 정하고, 이를 해결하기 위한 이론적, 실천적 개입방법에 대하여 서술하시오
    한 교육활동을 통해 기능적 가족을 만드는 것이며 가족생활교육 방법으로 통합적 접근,평생 발달적 접근, 주제 중심적 접근이 있다. 가족생활교육은 가족원이 스스로 문제해결능력을 길러 ... 스스로의 문제를 줄여나가고 가족의 해체와 위기를 막기 위해 활용되며 가족복지 서비스의 영역에서 많이 쓰이는 프로그램 중 하나이다.2. 조선가족의 문제점(1) 양육자의 문제점요즘 손 ... 할 수 있는 지원을 하도록 해야한다.(6) 실천적 접근방법으로 문제해결을 위한 프로그램▶ 조부모의 대리 양육을 위한 교육 프로그램▶ 유아교육기간에서의 조부모 교육 프로그램 만들
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.02 | 수정일 2020.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상제작입문) 유튜브 상의 가짜뉴스 사례들을 조사하고 문제점을 비판적으로 분석하시오
    에서는 2017년 가장 주목해야 할 저널리즘 이슈로 가짜뉴스 확산을 꼽기도 했다. 이러한 가짜뉴스는 인터넷 매체를 통해서 쉽게 접할 수 있다.가짜뉴스는 일반적인 뉴스와 다르게 소수 집단 ... 해지기 때문에 이러한 가짜뉴스는 인터넷 매체를 통하여 소문이나 루머처럼 번지는 경향이 있다.2) 광고나 클릭을 유도하는 자극적인 기사인터넷 매체의 경우 클릭 한 번 당 몇 원 ... 는 행정적인 규제수단이 적절히 마련되어 있지 않으며, 인터넷이 가지고 있는 파급력 때문에 처벌을 한다 하더라도 표현의 자유와 상충될 여지가 있어 규제가 현실적으로 어려운 상황이다.3
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • [교육행정 및 교육경영] 학생문화의 특성과 학급경영의 시사점
    수준의 IT 강국이 되었다. 하지만 게임이나 인터넷 채팅 등에 지나치게 빠져들면서 일상생활에 문제가 생기고 사회에 적응하지 못하는 사람들이 속출하는 부작용 또한 발생하고 있 ... 으로 손꼽은 것이 바로 스마트폰 문화였다. 우리나라는 90년대 중반, 일부 학교와 연구소에만 보급되던 인터넷망이 가정에도 깔리기 시작하게 되면서 인터넷 보급률이 95%가 넘는 세계 최고 ... 다는 점은 부인할 수 없는 사실이다. 인터넷 발달과 중독에 이어 스마트폰의 보급이 확산됨으로 인하여 학교 현장에서는 과거보다 더욱 개인주의적인 성향을 비치는 학생들이 많아지게 되
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.30
  • [학교상담과 생활지도] 인터넷 게임중독 청소년에게 미술 치료적 접근방법의 효율성과 치료 연구(미술치료를 활용한 인터넷 게임중독 상담 프로그램을 중심으로)
    들의 느낌이나 문제점을 전달하는 도구일 뿐 아니라, 정신적 문제를 이겨내고 회복하는 데 도움을 주는 방법일 수 있다.2. 미술치료를 활용한 인터넷 게임중독 치료 연구1) 미술치료 프로그램 ... 인터넷 게임중독 청소년에게 미술 치료적 접근방법의 효율성과 치료 연구미술치료를 활용한 인터넷 게임중독 상담 프로그램을 중심으로목차1. 인터넷 게임중독 청소년에게 미술 치료적 접근 ... 방법의 효율성1) 미술치료의 개념적 정의2) 미술 치료적 접근 방법의 장점2. 미술치료를 활용한 인터넷 게임중독 치료 연구1) 미술치료 프로그램 구성(1) 프로그램 목적(2
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.07
  • 블록체인 기술과 활용
    적으로 부족한 편이다. 블록체인 기술은 세계경제포럼(World Economic Forum, WEF), 글로벌 금융서비스기업 등에서 4차 산업혁명의 10대 핵심 기술, 인터넷 이후 차 ... Decentralized Peer-To-Peer Telemetry)’를 개발하고 있다. 모든 사물들을 인터넷 네트워크를 통해 연결하여 서로 정보를 공유할 수 있도록 환경을 조성하 ... 블록체인 기술과 그 활용Ⅰ.서론Ⅱ. 블록체인의 이해1. 블록체인의 개념2. 블록체인의 특징Ⅲ. 적용분야1. 금융2. 비금융Ⅳ. 결론Ⅰ. 서론2017년 한해 대한민국 경제에 있
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.29
  • 영화 '레디플레이어원' 속 과학기술
    세계가 일어날것이라고 말한다. “우리가 살고 있는곳, 앞으로 살아갈 곳을 계속해서 파괴하고 있다. 이러한 변화 속에 많은 사람이 우리가 원하는, 꿈꾸는 현실을 만들어낸 인터넷 속 ... 해 필요한 냄새를 만드는 방법이 연구됐었지만, 이는 화학 물질의 종류에 따라 조합할 수 있는 냄새가 한정되고, 물질 자체도 수시로 보충해야 하는 문제가 있었다. 이번 말레이시아 연구팀 ... % 그대로 복제 및 재현할 수 있다. 가상현실뿐 아니라 인터넷 쇼핑이나 영상 콘텐츠를 시청할 때도 사진 및 영상 속에 나오는 사물과 현장의 냄새를 현실에서 느끼게 하는 것도 가능
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (교육공학) 교재 1장부터 4장까지(교재 3쪽 ~ 96쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오
    개발을 촉진하였고 국내 교육 분야에서도 이러한 파급에 영향을 받았다. 이를 통하여 1991년에서 1995년까지 컴퓨터 활용에 대한 평가가 이루어졌고, 1996년부터는 인터넷에 상용 ... 가 국내의 인터넷사업은 활기를 띄었고, 정보화는 급진적으로 국내에서 발전하였다. 이러한 움직임 속에 학교에서도 암기 위주의 교육이 더 이상 유지될 수 없다는 것을 알게 되 ... 화에 따라 교육정보화, 웹기반 가상토론, 인터넷 방송, 학습공동체, 화상교육, 가상현실 등이 연구되었다. 이후 2005년부터는 더 발전된 인터넷 매체를 통하여 교육 공학을 설계
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.06
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    어진 것인지 간단히 설명하시오(배점 5점).googolplex이라는 수학 용어에서 유래되었으며 10의 100승을 나타낸다. 여기서 이름을 따온 것은 인터넷에 존재하는 무한한 정보 ... 에서 성공을 거두기도 하였다.6. 3D 프린터 'Gesture Cube'는 설계도와 재료만 있다면 실제 물체를 만들어낼 수 있다. 이와 같이 제조업 분야에서 현재의 대량 생산 체제 ... 기 어려운 항목은 무엇인가?(배점 5점)① 스마트폰 하나로 정보 습득, 업무 수행, 사회적 관계 형성, 여가 활용 등을 해결하는 新세대 모바일族이 증가② 모바일 오피스族이 증가
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
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2025년 10월 06일 월요일
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