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"전략게임" 검색결과 9,861-9,880 / 40,276건

  • 우선 지역사회권력 분석에 대한 교재 제7장의 내용을 5장 내외 분량으로 요약, 정리하시오(15점). 다음으로 신문이나 잡지기사를 통해 학생자신이 관심을 가지고 있으며 2017년 현재 우리 사회에서 이슈가 되고 있는 정책이나 법안을 한 가지 선택하시오(2점). 이때, 그 정책이나 법안에 영향을 미치고 있는 이익집단을 나열하고, 각 이익집단별로 입장과 권력기반
    과정, 지속성 등의 측면에서 협조노력, 연합, 동맹으로 구분할 수 있다. 협조노력은 특정 이슈에 유사한 목적을 가진 조직간 일시적인 협력관계를 의미하며, 연합은 공통이슈 및 전략 ... , 그리고 논의 기곤 동안 발생한 이익집단들의 변화된 대응전략들을 살펴봄으로써 정책이나 법안에 대한 구체적 분석이 이루어진다. 둘째, 이익집단 분석 : 이익집단들간의 현재상황이나 입장 ... 에 관한 조사는 최종 입법과정까지의 ‘게임의 법칙’을 살피는 것으로, 이익집단들이 정책의 변화를 위해 협상·타협·대항의 수단을 어느 정도까지 사용할 수 있는가에 대한 정부방침을 살펴보다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17
  • 협동학습의 기원, 개념, 장단점, 학습-교수원리, 이론적 기초(동기론, 사회응집성), 모형(STL, Cooperative Project), 협동학습의 수업설계 및 실제
    Teams Achievement Division:STAD) ․ 교사의 수업 안내 ․ 소집단 학습 ․ 평가 ․ 소집단 점수의 게시와 보상토너먼트 게임식 팀 학습(Team Games ... 팀 학습 유형(Student Team Learning:STL) ․ 학생 팀 성취보상법(Student Teams Achievement Division:STAD) ․ 토너먼트 게임식 ... 팀 학습(Team Games Tournament:TGT) ․ 팀 보조 개별화 학습(Team Assisted Individualization:TAI) ․ 직소Ⅱ(JigsawⅡ
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.27 | 수정일 2017.06.14
  • 레드불
    성공요인,SWOT분석마케팅사례미래전략제시1. 레드불의 시작과 History 분석2. 레드불의 성공요인3. 에너지음료 시장환경분석4. 레드불 SWOT분석(1) 강점 Strength ... 사례(1) 스포츠마케팅(2) 소셜미디어와 SNS 마케팅(3) 트리즈마케팅(4) 브랜드마케팅(5) 광고전략(6) 문화 마케팅7. 미래전략 제언1. 레드불의 시작과 History ... 부터 고가 전략을 취하였으며, 이 고가 전략이 성공 요인으로 손꼽히고 있다. 초기 가격 책정 시 회사 내부에서는 330ml 코카콜라 캔 수준으로 하자는 의견이 많았다. 그러나 설립자
    리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.01.19
  • 국제마케팅, 글로벌 마케팅 조사 PPT /A+자료
    마케팅 전략의 중요성 ) + 글로벌 마케팅 조사 https://www.youtube.com/watch?v=EQElVfg2omo – 글로벌마케팅전략 현지화 ( 다음카카오 게임 사례 ... 글로벌 마케팅 조사INDEX 1. 개념과 주요내용 2. 자료 특성과 분석방법 3. 전략적 활용도입사례 ( 글로벌 마케팅 전략의 중요성 ) + 글로벌 마케팅 조사도입사례 ( 글로벌 ... 동영상 )도입사례 ( 글로벌 마케팅 전략의 중요성 ) + 글로벌 마케팅 조사 현지화로 해외시장 공략도입사례 ( 글로벌 마케팅 전략의 중요성 ) + 글로벌 마케팅 조사 https
    리포트 | 69페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.20 | 수정일 2018.02.11
  • [인터넷 중독 아동] 아동의 인터넷중독 원인과 증상 및 진단, 인터넷중독 아동의 치료와 상담
    ) 우울, 불안3) 대인관계적 원인나. 인구학적 변인3. 인터넷 이용자의 환경적 요인가. 부모-자녀관계나. 친구관계IV. 치료와 상담적 접근1. Young의 인터넷 중독 회복전략2 ... 정의할 수 있다.II. 증상 및 진단1. 인터넷 중독증상인터넷 게임에 중독된 아동의 특징을 살펴보면, 문제 상황이나 스트레스 상황에서 스스로 문제를 통제할 수 있는 자기효능감 ... 한 사람들에게 현실에서의 어려움이나 심리적 문제가 발생하게 되면 게임을 통해 현실로부터 도피하거나 대리만족을 얻는 등 어떤 보상을 얻고자 게임에 중독되게 된다.Young(1996
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.01 | 수정일 2018.09.11
  • 사회복지현장실습 사례관리 지역아동센터
    학생무여경제상태가구소득월수입평균 70만원주거형태자가경제상황수급액만원입소경위아동이 학교에서 적응을 잘 하지 못하며 집에 있는 동안 컴퓨터 게임만 해서 센터에 입소하였음.욕구영역해당여부 ... 이 컴퓨터 게임을 좋아해서 일주일에 한번 하도록 정해주었으며 아동의 성향을 볼 때 사춘기 때 폭발할까봐 매우 불안하다고 하였음.* 아동- 아동이 초등학교 1학년때 이혼을 하셨으며 처음 ... 해서 외삼촌 식구들도 아동에게 관심을 가지고 계심. 할머니는 아동이 먹고 싶다는 요리나 김치를 잘 해주시며 아동과 친밀한 관계임.? 가계도? 욕구아동- 컴퓨터 게임을 많이 하고 싶
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.29 | 수정일 2017.06.14
  • 언플러그드 컴퓨팅을 이용한 예비교사의 정보교육 사례 연구
    해결 과정의 이해2? 문제 해결 전략과 표현? 간단한 데이터 구조5정보가공의 공유? 문서 편집1종합 활동? 문제 해결을 위한 정보의 수집, 생성1- 구체적인 교육프로그램의 내용 ... 의 비밀)11? 에러검출(카드 뒤집기 마술)12사례 실습? 소프트웨어 공학(게임을 바꾸자)13평가? 설문 및 평가- 본보기 이론에 맞추어 3단계에서부터 12단계까지 10단계 동안은 학생
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.27 | 수정일 2019.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    가트너 10대 전략기술
    가트너 10대 전략기술1. 자율 사물(Autonomous Things)자율 사물이란 로봇과 드론, 자율주행 자동차처럼 인공지능을 통해 스스로 움직이며 인간이 맡아 하던 활동 ... 할 것으로 내다봤으며, 이 AI는 품질 보증과 테스트에 주로 투입될 것으로 보인다. 실제로 엔씨소프트는 자사 게임을 제작할 때 PVP 시뮬레이션으로 로봇을 투입하고 있다. 하지
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.04
  • 카카오톡 마케팅케이스와 제안
    카카오톡 마케팅전략 레포트카카오톡 (다음카카오) 기업소개다음 카카오 비전은‘Connect Everything’‘새로운 연결, 세로운 세상 다음 카카오’‘다음카카오는 시공간의 한계 ... 하며 PC 통신에 대해 잘 알고 있었다. 하지만 컴퓨터가 필요한 PC보다는 어디서나 쉽게 다른 사람들과 접촉할 수 있는 인터넷에 더 관심이 많았다. 김범수 의장은 1998년 게임포털사이트 ... 의 기능을 넘어선 형태의 제품의 서비스를 제공하고 있다. 예를 들어 무료 통화, sns(카카오스토리), 모바일 게임 등의 측면에서 다양한 서비스와 같은 것이다. 또한 카카오 톡은 PC
    리포트 | 26페이지 | 5,800원 | 등록일 2015.02.09
  • 대우조선해양 SCM전략.상생협력전략
    effect) 를 가져오게 하는 것 . ( 단위가 거래처와 기업 둘만 아니라 공동체라는 단위 ) Zero-sum game 상생연합전략협업망 전체 비전 · 목표 공유 협력사 수요 ... DSME 대우조선해양 SCM 전략 . 상생협력전략Contents 기업소 개 조선산업의 특징 DSME SCM 전략 정립 - 상생 연합 및 발전 전략 - 상생 협업시스템 - 상생 ... IT 전략 - 추진결과 DSME 향후 계획대우 조선 해양 창립일 1973 년 10 월 11 일 대표이사 고재호 본사 서울특별시 중구 남대문로 조선소 경상남도 거제시 거제대로 매출액
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.10
  • 스타트업 3.5차원적 서비스 융합모델 - 사례를 통한 동향분석 및 모델제시-
    으로의 동향 변화2) 사례 분석 (스트라입스)- 성장 배경 (서비스 융합 전략)- 주력 서비스- 3차원적 융합서비스- 3.5차원적 융합서비스 모델 제시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ서론 ... 융합 전략)스트라입스의 시작은 모든 스타트업의 모티브처럼 ‘간편화와 고객에게 편리함을 제공한다’는 모티브를 통하여 그 서비스 모델을 개발하였다. 2013년 4월에 런칭하여 현재 ... 지역을 시작으로 하여 런칭 1년 후 강남 지역까지의 확장으로 1년만에 다수의 고객층을 보유한 스트라입스는 온라인 게임을 주력으로 하는 스마일게이트 홀딩스로부터 초기 투자를 지원 받
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.11
  • VFX 업체, 위지윅스튜디오 투자 검토
    은 인력을 투입해 비용을 절감할 수 있다.2.4. 생태계- 드라마 제작사 ㈜인스터 지분을 19.58% 인수했다.- 넷플릭스 오리지널 킹덤을 제작한 에이스토리와 전략적 사업제휴 업무 ... 했다.게임 외에, 베트남 그래픽 아웃소싱 자회사의 역량을 높일 수 있는 각종 교류와 협업 등 사업을 논의하기로 했다. 업무협약이 홍보를 위한 MB식 블러핑 방식은 아니었으면 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.13
  • 중국 문화콘텐츠산업 현황 분석 및 교류 활성화 방안
    , BJ 등으로 불리는 인플루언서가 있다면, 중국에는 왕홍이 있다. 중국 내 왕홍의 영향력은 실로 막대하여 많은 기업이 왕홍을 이용한 ‘왕홍 마케팅’을 주요 전략으로 채택하고 있 ... 수출액 (단위: 백만 달러)중국일본동남아북미유럽기타합계만화1.27.04.93.98.10.425.6음악52.8235.539.51.14.82.0335.7게임957.3910.1540 ... 가 방영될 수 없었던 규제 조건 하에 이룬 성과였기에 더 주목할만 하다. 그 이후 ‘한류’는 중국 내 열풍이 되었고, 프리미엄화 전략을 위한 필수 조건이 되었다. 그러나 사드로 인한
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.02.22 | 수정일 2020.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    코카콜라 게이미피케이션
    는 미니키오스크1. 신기한 게임기 캠페인 Gamification 이란 ? 게임외적인 분야에서 문제해결 , 지식전달 , 마케팅등을 위해 게임의 매커니즘과 접목하는 것 게임의 재미 , 경쟁 ... , 보상등으로 평소 재미없고 지루한 행동을 유도하는 것 대표적 사례로는 윈도우 (Windows) 에 기본적으로 설치되어 있는 프리셀이 있음 ( 프리셀은 게임이 아닌 유저의 마우스 ... 에서 시행한 음료 패키지 재활용 캠페인임 동전이 아닌 플라스틱 음료병을 기계에 삽입하면 게임을 즐길 수 있도록 함 이 캠페인은 음료사업에 대한 부정적 인식 ( 비만 , 당뇨 , 환경오염
    리포트 | 7페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.07.22
  • Schizophrenia(조현병) 간호과정
    했던 기억 등에 대해 생각하고 이야기 할 수 있는 시간을 갖도록 돕는다.? 대상자의 제한점을 보상할 수 있는 전략에 대해 이야기한다.이론적근거? 불안감을 말로 표현하게 함 ... 생각하고 이야기 할 수 있는 시간 가졌다.? 대상자의 제한점을 보상할 수 있는 전략(약물 복용의 중요성을 설명하고 불안함을 표현하고 완화요법을 적용 등)에 대해 이야기하였다.간호 ... 했어요.”- “원래 게임 같은 걸 잘 안 하고 못 해요.”- (이야기하시다가 말고) “담배 피러 갔다올게요.”, “이제 가서 일 보세요.”- 입원 전 아들과 생활함. 아들이 취직
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.19 | 수정일 2016.09.04
  • 현 시점의 청소년 인터넷중독 및 과몰입 현상의 부정적 특성을 기술함과 동시에 이를 개선하기 위한 청소년 여가문화 프로그램을 만들어 보시오
    중독자들은 그렇지 않은 사람들보다 문제에 대한 해결능력이 떨어진다. 따라서 인터넷중독자들이 스트레스를 대처할 때, 스트레스를 해결하기보다는 감정완화나 회피적인 방어 전략 등을 사용 ... 하는 경우가 많다.1) 사이버 관계 중독온라인 관계에 과도하게 빠져든다. 대화방, 게임, 싸이, 블로그등에서 만든 온라인 생활이 실제 생활에서의 친구와 가족을 대치한다.2) 네트워크 ... ) 컴퓨터 중독강박적인 컴퓨터 게임하기나 컴퓨터 프로그램 짜기로 대부분 남자?아동?청소년에게 문제가 된다.2. 청소년 인터넷중독 및 과몰입 현상의 부정적 특성을 개선하기 위한 청소년
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차산업혁명 사례 및 특성, 노동시장 변화, 그리고 대한민국의 대응 전략
    -2020 : 5G 시대 ▶ IoT, Big Data + AI 머신러닝 초연결 초지능 데이터 (Data) 40ZB(‘20) ※ 1ZB = MP3 음악 281 조 곡게임의 법칙이 바뀌 ... 에서 서비스 ) ▶ Fast follow → Fast mover ▶ 추격자 → 개척자 ▶ Cost down → Value up ▶ 효율 → 혁신 ▶ 추격전략 → 선도전략 ▶ 목표 달성 능력 ... 전략 ] [ 주요특성 ]다가올 변화 : 노동시장 노동시장 붕괴 노동시장 변화 “ 사라지는 일자리 만큼 새로운 일자리가 창출 될 것 ” - 필립 뢰즐러 ( 다보스포럼 이사 ,‘17
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.03.09 | 수정일 2018.04.20
  • 독점 규제의 장단점
    하는 등 게임적인 요소를 도입하는가 하면, 조깅루트를 제시하고 운동과 음악을 동시에 즐길 수 있는 어플리케이션을 개발하는 등 새로운 전략을 끊임없이 내놓으며 경쟁하고 있다.노벨경제학 ... 고. 독점적 지위는 경쟁우위라는 단어로 치환된다. 경영전략은 경쟁우위를 획득하기 위해 기업의 모든 활동을 효율화하고 기술혁신, 고객만족을 통해 가능한 모든 방안을 강구하는데 초점
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.12
  • 광고산업
    하려는 전략을 사용하고 있다.라. 모바일 광고의 증가현재의 광고 산업은 기업과 매체, 고객의 트라이앵글에 초점을 맞춘 모바일 마케팅커뮤니케이션의 활용이 확대되는 추세라고 할 수 있 ... 성을 보여주고 있는 현상이다. 한국에서는 새로운 매체의 이용이 실시간TV 시청을 보완하는 측면보다는 대체하는 측면이 강하다고 판단된다. TV나 게임 콘솔을 이용한 시청시간의 93 ... 도 4,562억원 대비 24%가 증가한 5,656억원에 다다를 것으로 나타났다. 2011년에는 광고량이 상반기 동계올림픽, 월드컵, 지방선거 및 아시안게임 등의 특수에 힘입어 다시
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • 케라시스 Hair Clinic System 컨셉 신제품 및 런칭 프로모션 전략
    케라시스 Hair Clinic System 컨셉 신제품 및 런칭 프로모션 전략 꽃의 여신으로 다시 태어나는 데일리 헤어 케어 ‘ 플라워 앰풀 미스트 ’Context 1. 상 황 ... 분석 2. Mission 3 . 컨셉 4. 4P 5. IMC 전략 자사분석 경쟁사 분석 USP 소비자분 석상 황 분석 / 자사분 석 Hair Clinic System 을 컨셉 ... → 아이오페 ‘ 에어쿠션 ’ VS 오휘 ‘CC 쿠션 ’ 생활용품 업계 1 위 LG 생활건강의 ‘ 미 투 전략 ’생활용품 업계 1 위 LG 생활건강의 ‘ 미 투 전략 ’ LG 생활
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.12
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감