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"음반 마케팅 전략" 검색결과 961-980 / 3,299건

  • iriver
    새로운 마케팅 전략 ㅇ 7 향후 전망www.themegallery.com Company Logo Contents 1 기업 소개 향후 전망www.themegallery.com ... ’ mp3 가 출시하였지만 여전히 새로운 마케팅 전략이 필요www.themegallery.com Company Logo 경쟁사 i -Pod APPLE ( i -Pod) 심플하 ... .themegallery.com Company Logo 촉진전략 체험 마케팅 : 소비자들이 아이리버 제품을 직접 보고 , 만지고 , 들을 수 있게 함 현재 서울 4 개 , 그 외 지역 6 개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.14
  • 조직과정보시스템,정보시스템과조직,경영이슈,경쟁우의달성을위한 정보시스템
    정보시스템 , 조직 , 전략정보시스템 , 조직 , 전략 경영정보 2 조 Contents 목차 조직과 정보시스템 정보시스템의 영향 정보시스템활용 사례 경영이슈 1. 조직과 정보 ... 판매 및 마케팅 전자주문 시스 템 서비스 설비유지 시스 템 산출물 류 자동 선적 일정 시스템 기업 가치 사 슬 지원 활 동 주요 활 동비즈니스 가치사슬 모델 목차 조직과 정보시스템 ... 시스템 인적자원관리 : 인적 계획 시스템 정보기술 : CAD 시스템 조달 : 전자 주문 시스템 유입물류 자동창고 시스 템 운영 컴퓨터지원생산시스 템 판매 및 마케팅 전자주문 시스 템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.28
  • [상업성][스폰서십]이종격투기의 상업성, 스포츠스폰서십(스폰서십)의 상업성, 영화 스타워즈의 상업성, 검색엔진 라이코스의 상업성, 미인대회(미스코리아대회)의 상업성 분석(상업성)
    ‘캐릭터화’ 하여 소비자들의 다양한 취향을 충족시켜줄 수 있는 상품으로 개발하는 마케팅 전략은 이종격투기의 상업성을 극대화시키고 있다. 게다가 소비자들이 각자 취향에 맞는 선수 ... 에 의해 움직일 수밖에 없는 태생적 한계를 지니고 있다. 스포츠 스타를 마케팅 하는 스포츠 업체들이나 의류업체들은 매번 수 천 억의 광고를 챙겨야 하는 등 이제 자본이 없으면 스포츠 ... 도 없을 정도로 스포츠는 그 자체로 문화자본이 되어 버렸다. 스포츠 마케팅 효과의 잠재력을 파악한 기업들이 다양한 스포츠에 기여하게 되고, 자본이 절실한 스포츠는 기업의 참여를 반대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.23
  • E-비즈니스의 개념과 사례
    , 서적, DVD, 가전제품 등의 다양하고 인터넷 쇼핑몰.2) 판촉전략 : 최고의 쇼핑몰시스템을 제공하여 고객과 유통업체가 인터넷에서 만나는 국내 최대 장터를 제공하며 실시간 마케팅 ... 으로 소비자의 욕구 역시 그 범위가 확대하고 있다. 즉 인터넷의 등장은 하나의 제품 판매와 마케팅과정에서 소비자가 직접 참여할 수 있게 만들었고, 기업은 이러한 고객의 욕구를 만족 ... , 커뮤니케이션의 의사결정으로 가치를 창출하는 활동을 말한다. 마케팅이란 개인이나 조직체의 목적을 만족시켜 주는 상호교환을 성립시키기 위하여 아이디어, 재화 및 서비스의 개념화, 가격결정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.04
  • 코카콜라는 어떻게 산타에게 빨간 옷을 입혔는가
    는 사례이다. 그만큼 마케팅 전략을 잘 수행하여 세계적으로 널리 인정받는 대표 브랜드이다.마케팅이란 무엇일까? 수업시간에 ‘고객의 만족을 통해 이익을 극대화 하는 것’이라고 배웠 ... 다. 이에 따라 마케팅의 생산성은 점점 저하되고 있음에도 불구하고 마케팅은 효과를 측정하기 난해하다는 이유로 전략 수립에 어려움을 겪고 있고, 전략을 세우더라도 장기적이지 못하 ... 코카콜라는 어떻게 산타에게 빨간 옷을 입혔는가- 위기를 돌파하는 마케팅 -제목부터 강한 인상을 주는 책이다. 하지만 이 제목을 읽으면서 의아해했던 부분이 있었다. 산타에게 빨간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.06
  • CD Player-발전사(소니 워크맨 CDP MDP MP3P 아이팟)
    ,000달러에 그 기술에 대한 라이센스를 매입했다. 이부카는 기술 부문을 담당했고, 모리타는 마케팅에 재능을 보였다.1958년 동경통신공업은 글로벌 기업을 꿈꾸며 사명을 영어로 발음하기 ... 플레이어를 출시하게 되고 CD음반도 늘어나 그 해 약 1000개 정도의 타이틀이 가게 앞에 진열되었다. 하지만 그 당시 CD플레이어는 발매 초기에는 잘 팔리는 듯 하였으나 침체기 ... 였다. 그는 이 크기야 말로 모두가 기꺼이 사용하는 제품이 될 거라고 생각했다고 한다. 이렇게 오오소네의 지휘 아래 소형 CD플레이어 개발이 시작되었다.가격에 관해서는 파격적인 전략
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 공급사슬관리
    시장의 활성화 (ex) 음반판매, 아마존, 델컴퓨터 등도매상소매상고객공장Direct Biz ModelDell 컴퓨터社*(2) e-SCM의 영향3) 아웃소싱의 활성화 ▪ 마케팅 기능} ... 의 변형필요 (ex) 델 컴퓨터의 공급사슬 리엔지니어링(BPR) 공급사슬업체간의 전략적 제휴 필요 공급사슬관리를 위한 조직의 개선 공급사슬간의 정보공유 및 프로세스의 통합 공급사슬 ... 네트워크의 전략적 설계 공급사슬계획 및 관리시스템 구축▶ 공급사슬관리 방안☞ 대개 공급사슬에 참여하는 기업이나 조직의 제품관련 정보를 공유하는 기반 구축  구매조달, 운송 및 보관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    힘을 통한 유통 경로 관리의 이론과 사례
    는 갈등을 해소할 수 있는 방식 개발Ⅱ. 힘(영향력) 행사1. 사용가능한 힘(영향력)1) 힘의 개념- 기존 유통경로 상에서 다른 구성원의 마케팅 전략상의 의사결정 변수를 통제 ... 하는 능력- A 기업에 대한 B 기업의 힘은 B 기업의 A기업에 대한 의존도→ 즉 유통경로 상에서 힘(권력)이란 기존 유통경로 상에서 다른 구성원의 마케팅 전략상의 의사결정변수를 통제 ... 의 행이다. 다점포 경영이 더 확대될수록, 유통(소매)상이 체인화 혹은 조직화될수록 소매상은 경로 지배력이 강화된다. 고객 지향적 마케팅을 실행하기 위해서는 고객욕구 파악이 가장 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.01.01 | 수정일 2018.03.02
  • 컨텐츠개발 OST테마거리 조성 기획안 ppt
    조형물 설치뮤지컬로 리메이크된 영화를 소개7마케팅 및 홍보방안홍보전략영화티켓 뒷면 활용남포동 극장가 대형전단오픈 전 현수막 광고 설치거리 디자인화, 이색 조형물로 자연스런 호기심 ... OST음악테마거리 .2기획의도3개발 목적과 필요성목차14개발 내용 및 방법8기대효과5설문조사 분석6사례조사7마케팅 및 홍보방안개요제목 : OST테마거리 조성 위치 : 부산 중구 ... ,작품전시 ⇒ 영화감상 후 감동과 여운 증폭2기획의도개발의의⇒ 기존에 음반 카테고리 OST란 콘텐츠로 '테마거리' 라는 보행로 콘텐츠를 새로이 재구성3개발목적과 필요성다양한 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.09
  • 인터넷 마켓팅의 활성화 방안00
    게 되자 결과적으로 해당 가수와 광고주에게 엄청난 손해만을 가져온 전략이 되고 말았다.5. 인터넷 마케팅 왜 뜨는가?미스터 엠플, 싸이월드, 애니모션(애니콜), 왕의 남자… 인터넷 입 ... )데이”로 정하고 각 요일이 가진 의미를 제품과 연관지어 다양한 소비자 판촉을 전개하고 있다.(3) 제품의 브랜드 나 기업의 이미지 와 연관된 숫자마케팅 전략전개이다.기업의 제품 ... 마케팅전략 전개이다. 일반적으로 고객이 구매하는 금액이 특정한 날짜와 동일한 금액이거나, 기업이 지정한 특정한 날짜에 구매를 하는 경우 마일리지 포인트 나 경품을 제공해 고객의 내점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 애플 아이폰의 한국 진출 과정 및 의미와 방안
    했다.애플의 성공요인은 사람들의 니즈를 정확히 파악하고 이를 바탕으로 한 전략 수립에 있다. 사람들이 진정으로 원하는 편리함을 제공하기 위해서 제품과 기술 개발에 노력한다. 사람 ... 를 둔다. 애플은 디지털 기기를 단순한 기기로 보는 것이 아니다. 타 경쟁업체들이 하드웨어의 사양을 보다 크게 많은 용량에 치중하는 기술적인 전략을 구사해왔다면 애플은 디지털 기기 ... , 그라모폰 등 5대 음반 메이저들은 음반시장을 붕괴시키던 불법 MP3 음원에 혐오감을 갖고 있었다. 콧대가 세기로 이름난 그들은 잡스의 혁신적인 조치에 환호하면서 애플과 제휴
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.31
  • 버진,경영전략,마캐팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    들에게 웃음을 주는 기업이고 싶어요”경영전략 - 다각화전략↑ 버진의 수많은 계열사경영전략 - 다각화전략음반 / 음료 / 항공 / 관광 / 웨딩 / 금융 / 통신 등 300 여개의 사업진출 ... 전략경영 구강구조Virgin*/ 12Virgin = 순수한 처녀 처음 시작하는 새로운 기업이라는 의미 설립년도 : 1968년 임직원수 : 2만명 연매출 : 50억달러 자회사 ... 의 기업문화 비판 - 팀 플레이어로서의 역할 강조기업문화 - 재미 FUN유머가 제1의 마케팅 원칙 “저는 유치하고 엽기적인 광고를 선호합니다. 이런 광고는 사람들에게 웃음을 전파하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.26
  • [문화홍보][문화PR][콘텐츠산업][관광산업][교류협력]문화홍보(문화PR)의 목표, 문화홍보(문화PR)의 콘텐츠산업, 문화홍보(문화PR)의 관광산업, 문화홍보(문화PR) 교류협력
    화홍보(문화PR)의 콘텐츠산업1. 해외투자로드쇼 등 전략지역 수출지원2. 디지털 콘텐츠 및 방송영상 콘텐츠 국제 견본시 개최3. “대한민국 캐릭터 페어” 개최4. 문화콘텐츠 상설 ... 마켓 조성5. 해외 공동제작 지원6. 해외사무소 운영7. 해외시장 진출 강화와 수출전략상품 개발1) 한국영화 해외홍보 지원2) 국내 개최 국제행사 개최 지원3) 해외시장 진출 및 ... 국제경쟁력 강화4) 수출전략 문화상품 집중 개발5) 견본시?국제대회를 통한 해외진출 지원6) 문화콘텐츠산업의 세계진출 계기 마련 및 수출 촉진Ⅳ. 문화홍보(문화PR)의 관광산업Ⅴ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.16
  • [엔터테인먼트산업][엔터테인먼트산업 구성요소][엔터테인먼트 현재][엔터테인먼트산업 전망]엔터테인먼트산업 범위와 엔터테인먼트산업 구성요소 및 엔터테인먼트의 현재 그리고 향후 엔터테인먼트산업 전망
    시켜 주는 사업이며, 문화산업이다. 영화, 방송, 음반, 게임, 스포츠 등이 엔터테인먼트 산업의 대표적인 산업군이며, 기존의 제조업에 비해 고부가가치 산업으로, 인터넷 산업에 비해 ... 한 산업으로서 출판, 극영화, 애니메이션, 음반, 비디오, 게임, 신문, 방송, 광고, 캐릭터 산업 등의 문화산업은 물론 스포츠, 관광, 이벤트, 테마공원, 레저, 카지노, 여흥산업 ... 의 미디어를 중심으로 많은 기술들이 통합되고 있다.이런 각각의 요소를 살펴보면 궁극적으로 엔터테인먼트 마케팅의 포괄적인 개념과 범주는 1) 소비자는 무엇을 보고 듣고 읽는가, 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.19
  • [디지털 콘텐츠 비즈니스]디지털 애니메이션 산업 사례
    천후 엔터테인먼트 콘텐츠 프로바이더 : 국내 및 해외를 포괄하는 강력한 글로벌 비즈니스 네트웍 구축 : One Source Multi Channel / Multi Use 전략을 기반 ... , 성우리조트 제휴 프로모션 계약 2008 : 인형극 오픈 , 한국환경자원공사 홍보 계약 체결 , 국민은행마케팅 제휴 계약 체결 환경부 지구온난화 방지 홍보대사 위촉 2009 : 아 ... , 음반 , 교육용품 , 게임 - 110 개국에 뽀로로 수출 2010 년 뽀로로 수출액 : 24 개국 60 만 $( 약 7 억원 ) 테마파크 사업 ( 재미 + 감성 + 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.04
  • 아이리버(i-river) 기업 및 마케팅분석
    Player 세계시장점유율 1위 2002.09 MP3 Player iFP-100 시리즈 출시 2002.12 전자신문 2002년 우수마케팅 수상 한국디자인협회 Korea Design ... 대기업의 국내진출 음반시장의 저작권 문제로 인한 성장저하 Metoo상품 증가STP분석 Segmentation(시장세분화)디지털 세대인 10~ 20대, 그외 세대 고급 브랜드선호 ... 하다고 생각되는 점에 강해라. -레인콤의 제품전략이다. 이러한 점은 소비자 욕구충족에 초점을 두어 소비자에게 부흥할 수 있도록 노력한다는 것을 알 수 있는데 이러한 사례는 각종 on
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 더바디젊마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    전략수립Ⅲ. 브랜딩 전략Ⅳ. 활성화 대상 브랜드의 마케팅 전략 제안Ⅰ경영환경에 대한 분석1. The Body Shop 이념2. The Body Shop의 경쟁 우위3. The ... 어서 취약.맨케어 제품제품 군은 취약하지만 지속적으로 발전.제품 군의 취약.2. 마케팅 전략 투자 대상3. 인지도 확대 전략 브랜드와 리 브랜딩 결정인지도 확대 전략이 필요한 라인은 무엇 ... The Body Shop Marketing Strategy.Marketing Strategy.ContestsⅠ. 경영환경에 대한 분석Ⅱ. 사업포트폴리오 분석을 통한 전략사업부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.08
  • 세컨드라이프 - 세컨드라이프의 개념과 현황 및 문제점, 현실계와 환상계의 만남, Second Life
    은 기업들이 현재 가상세계에서의 프로모션을 위한 여러 가지 마케팅전략들을 수립하고 있고 실제 가상세계에 발 빠르게 진출을 모색하는 기업들도 늘어나고 있는 상황이다.5) 세컨드라이프 가입 ... 에 가입해서 활동 중이며 고객과의 만남을 가지고 있습니다. 2008년 힐러리 클린턴 의원도 세컨드 라이프에서 선거 유세를 펼치고 있습니다. 이처럼 세컨드 라이프는 마케팅 목적 외 ... 를 파악하여 해당 상품의 진열 위치를 바꾸는 등의 시도 역시 하고 있다.(5) Amazon.comAmazon.com은 도서, 음반, 의류, 가전 등 모든 상품의 사이버 유통을 시도
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.18
  • [MIS]벅스뮤직의 밸류체인분석(Value Chain Analysis)
    LogisticsMarketing& SalesService????세부내용→음반기획사, 영화제작사, 방송사로부터 컨텐츠 확보예) 음원, 영화, 애니메이션, 드라마 등→음원 자체 기획 및 저작물 가공예) 벨소리 ... , 통화연결음 등→음악 DB 구축 및 개발→여러 방법으로 컨텐츠 유통예) 다운로드, 스트리밍, 음악방송 등→전략적 제휴예) LGT, SM Ent. 등→이벤트 제공예) 최신 앨범 관련 ... 경품 이벤트 등→재생 및 플레이어 오류 등문제점에 관한 A/S→고객관계구축을 위한 마케팅 커뮤니케이션 부족IS적용→컨텐츠 확보 및 관리 시스템→저작권 관리시스템(DRM)→음악
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.21
  • [A+] 엔터테인먼트 산업 비교 / 엔터테인먼트 시장 현황 / SM엔터테인먼트 / YG엔터테인먼트 / K-POP 열풍 / SM과 YG의 프로모션 기법의 차이점 / 향후 전망 예상
    자료 2. 엔터테인먼트 – 시장 현황 4SM 엔터테인먼트1995 년 설립한 후 2000 년 코스닥에 상장 사업 영역은 음반 기획 및 제작 배급 유통 , 라이센싱 , 퍼블리싱 ... , 매니지먼트 , 에이전시 , 스타마케팅 등 원조 아이돌 그룹 H.O.T 양성 HOT 의 성공과 함께 SES, 동방신기 , 슈퍼주니어 , 소녀시대 , 샤이니 , 에프엑스 의 연속적인 ... 엔터테인먼트 – 기업 소개 32011 년 SM 엔터테인먼트 공시 자료 3-1 SM 엔터테인먼트 – 기업 소개 43-2 SM 엔터테인먼트 – 프로 모션 현지화 전략을 통해 일본 시장 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.28
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2025년 10월 27일 월요일
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