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"지배적디자인" 검색결과 9,741-9,760 / 11,323건

  • 카트라이더 성공사례
    을 차지하고 있으며, 전략시뮬레이션이나 MMORPG를 즐긴다. 주로 전략적 게임이나 승부욕을 자극하는 게임을 좋아한다.- 여성아기자기한 디자인과 화려한 색상을 좋아하며, 간단한 게임 ... 이 있어 저 연령층 게임이라는 인식이 지배적이었다.- 목표위치 선정시뮬레이터 게임 보다는 쉽고 간편하며, 기존의 캐주얼 레이싱 게임보다는 다양한 아이템과 높은 인터페이스로 단순
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
  • [이러닝]이러닝의 정의와 학습효과
    (learning)과 인터넷의 융합(convergence)이다. - Banc of America Securities▶e-Learning은 학습(learning)을 디자인(design)하고 전달 ... 화하고, 그들의 학습 프로세스를 지배하며 더 많이 통제할 수 있으므로 학습자료에 대해 더 잘 이해하며, 교수자가 리드하는 훈련과 비교하여 학습곡선을 60% 더 빨리 이끈다. chunk라고
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.22
  • [경영학]Phlips 와 Matsushita의 경영성공분석
    지배적이다.2. How did Matsushita succeed in displacing Philips as No. 1? What were its distinctive c ... 전자, 전기 제품으로 지역별 소비자가 요구하는 디자인이나 기능의 차이가 크지는 않으나 어느정도의 local responsibility는 있기 때문에 Global strategy를 쓰되이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • [경영]라네즈의 브랜드 파워 구축 사례
    움직이는 것은 바로 '경험'을 지배하는 브랜드 이미지이다. 소비자들에게는 상징적 가치를 충족 시켜줄 수 있는 무엇인가가 필요하며 브랜드는 그 유력한 후보 중에서도 가장 강력 ... , 용기 디자인, 판촉물에 대해서도 소비자의 적합성 및 수용도 조사를 하였다. 결국 라네즈는 2001년 체험 마케팅의 권위자인 슈미츠 미국 컬럼비아대 교수와 함께 ‘생기 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.20
  • E-비즈니스: 전자상거래
    사회근대산업사회농업사회♠정보화사회 : 정보가 가치관의 중심이 되고 정보를 효과적으로 이용하고 이를 다룰 수 있는 기술력을 갖춘 조직이나 개인이 이 세상을 지배함.인터넷의 정의 물리 ... (Internet commerce layer)호스팅, 응용 솔루션의 대여, 거래처리, 정보 데이터베이스, 컨설팅, 웹디자인 등의 서비스를 제공하는 사업으로 이용회수나 이용시간 또는 이용량 ... (innovation): J. A. Schumpeter 새로운 상품을 개발하는 것 새로운 시장을 개척하는 것 새로운 생산기술을 도입하는 것 새로운 원료의 공급원을 지배하는 것 새로운 산업조직
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.30
  • 2005년 예술의전당 대영박물관 한국전
    고 풍요로운 제국으로서 평민들에게서나 특히 지배층의 높은 계급 들에게서 잘 먹고 잘 살기, 죽어서도 잘 살기 등의 성향이 두드러지게 나타났다. 그래서 ‘미 라’같은 풍습이나 죽음의 길 ... 이 끝날 무렵 로마 관리들은 동전디자인을 정치적 목적으로 사용하였다.{치열한 경쟁속에서 자신을 알리고 자기집안의 명예를 자랑하는 수단이 됨.}? - 아프리카, 아메리카, 오세아니아
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.09
  • [건축사] 데 스틸에 대하여...
    사로 남아 있다. 그라픽 디자인에서 인쇄면에 질서를 부여하기 위해 이러한 기하학적 감각을 적용하는 것은 지배적 경향의 하나가 되었다. 사회적-인간적 가치와 기술, 그리고 시각 ... 예술의 통합을 주장하였는데, 그 원리는 회화, 건축, 디자인을 막론하고 모든 공간을 평면으로 간주하고 기하학적 형태와 삼원색의 기본적인 조형 요소로 적용하는 것이었다. 이들의 이념 ... 으로 발전해 갔다. '데 스틸'은 전후 그라픽 디자인과 회화, 건축에 있어서 이론적이면서도 실제적인 주도적 핵심이었다. 온건한 성격의 잡지인 '데 스틸'은 테오 판 두스부르흐가
    리포트 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2002.04.30
  • 영화속조선시대
    . 즉, 이 시대를 시종일관 지배했던 억불숭유정책은 당시의 문화를 서민적이고 실용적이며 소박한 성격의 것으로 발전하게 했다. 그로 인해 미술과 공예 등에서도 의식주 생활에 요구 ... 하한 것으로 작품의 예술적 가치를 더욱 높여주고 있다.에 등장하는 의상은 모두 코스튬 디자이너 정경희가 직접 디자인하고 제작한 작품으로 총 200여벌에 달한다. 원하는 색상을 구현
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.10
  • [지식경영] 지식경영에대해
    와 많은 차이를 보이고 있다. 전통적인 관례와 절차, 규칙이 지배하던 시대는 갔다. 과거의 패러다임을 토대로 작성되었던 것들도 복잡하고 역동적인 오늘날 현실에서는 더 이상 힘을 발휘 ... 하고 있다.사회전반적인 패러다임은 지식을 기반으로 하는 새로운 산업구조로 재편되면서 지식을 매개로 하는 경제활동이 지배적 우위를 점유하게 되었으며 이런 지식 기반 경제는 컴퓨터 ... 다. 이 시스템을 디자인한 사람들은 그들이 모든 조직구성원들이 빠르고 쉽게 기업의 지식 집합에 접근할 수 있는 전자 도서관을 개발하고 있다고 생각했다.하지만 현실은 대부분의 정보 저장
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.02
  • [예술사] 아르누보
    지배했던 역사주의로부터 탈피한 과도기적 장식 미술양식이다. 역사주의적인 전통양식을 과감히 개혁함으로써 아르누보는 현대 디자인의 문을 열었다.아르누보라는 명칭은 1895년 12월 ... 아르누보의 개념아르누보는 19세기말에서 20세기초에 걸쳐 기계문명에 대한 반발로 시작되어 유럽에서 대단히 번성했던 새로운 미술양식으로서 19세기 대부분의 기간동안 디자인의 흐름 ... 적 디자인과 더불어 아르누보는 이 양식의 일반적 명칭이 되었다.아르누보는 새로운 예술이란 뜻으로 프랑스 파리와 독일 벨기에 오스트리아 등 여러 도시를 통해 퍼져 나갔으며 그 특유
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.02
  • [벤처창업][벤처경영][벤처기업][벤처][창업][창업아이템]벤처창업과 벤처경영 및 향후 벤처기업 발전방향(벤처기업 성장단계별 경영전략, 성공적인 경영을 위한 기업가정신, 벤처경영마인드, 벤처기업 발전방향)
    은 산업의 소프트화라는 21세기의 트렌드와 맞물려 있기 때문에, 본론으로 들어가기에 앞서 전문가들이 지적하는 21세기의 흐름을 한 번 짚고 넘어가기로 하자.소프트가 하드를 지배 ... , 첨단제품 기술개발 및 실용화 과제당 30억원 이내 (6.75%)해외시장 개척기금 : 전시회, 시장개척단, 디자인개발 등, 3억원(4.0%)대체에너지 보급자금 : 연료전지
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.12
  • [문학] 반지전쟁을 읽고
    디자인이 달라진 것 빼고는 달라진 것이 없다. 안의 내용물은 변한 것이 없다. 어떤 이는 예문이 돈을 벌고 싶어서 권수를 늘렸다는 말을 하지만 솔직히 옛판은 글씨도 너무 작고 쪽수 ... 도 많아서(대략 440페이지 정도) 조금 권수를 늘릴 필요가 있었다. 하지만 표지디자인을 바꾼 것은 정말 아쉬운 일이다.. 정식 라이센스를 받은 [황금가지]판보다 굳이 [예문]판 ... '로 번역을 했다. 아마도 선입견이겠지만 암흑의 군주가 세상을 지배하기 위해 필요한 단 하나의 반지의 번역으로서 아무래도 '유일반지'는 그 느낌이 충분히 전달되지가 않는다. 그냥 단순
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.12
  • 바로크시대의 복식문화
    에 프린세스 라인(princess line)처럼 소매로부터 앞 중앙을 향해 사선으로 자르고 촘촘하게 바느질을 한 것이다. 이것은 허리를 가늘어 보이게 하는 합리적인 방법으로 디자인된 것이 ... 한 구성과 과장으로 부피가 큰 실루엣을 이루었다. 이렇게 기교적인 차림은 그 당시 범할 수 없는 남성들의 위엄과 귀족풍의 분위기를 나타내려는 것이었다. 16세기를 지배했던 이러한 사고 ... 고 금·은실을 넣어 만든 끈이 단춧구멍을 따라 짧은 수평 장식선으로 디자인되었는데, 앞뿐만 아니라 양 옆과 뒤에도 사용되었다. 이 끈 장식이 상류층에서는 높은 지위와 경제적인 부
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.07.04
  • [애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
    중 국문화부국가방송영화총국북경대학교 문화산업연구소청화대학 문화산업연구센터영 국문화미디어스포츠부(DCMS)영화진흥위원회디자인 진흥원국립복권위원회잉글랜드 예술진흥원공예 진흥원프랑스문화 ... 으로있으며, 캐릭터상품의 비즈니스가 가능한 만화체 캐릭터의 애니메이션이 편성시간대의 프라임타임을 지배하고 있는 상황이다. 공중파 방송사의 TV시리즈 애니메이션의 장르는 대개 액션
    리포트 | 94페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.09.06
  • [가상기업] 가상기업과 EMS
    으로 경쟁력을 높이고 고부가가치 창출을 위해 R&D,디자인 및 판매·마케팅 등의 분야에 주력하는 기업이 증가했다.)기업활동의 부가가치는 R&D단계에서 최고조에 달했다가 생산단계에서는 감소 ... 은 구계를 경험할 것이다. 또한 이 모든 발전에 힘입어 기업들은 신속히 신제품을 개발, 출하할 수 있으며, 비용을 절감할 수 있게 되며, 강력한 디자인 도구들은 설계 공정을 훨씬 단순 ... 성공적이고 급속하게 성장하는 기업들 중 일부분이 통합·조정자의 역할을 수행해 왔다는 것은 결코 놀랄만한 일이 아니다. 나이키는 디자인과 마케팅에만 전력하고 다른 부문은 아웃소싱
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.26
  • [마케팅 전략] 기아자동차 마케팅 전략
    ,플라스틱 등 2만여개의 부품◈유통직영영업소,딜러,할부금융탁송회사 연관◈운행정비,부품,주유,보험⇒광범위한 산업제반에전후방 산업연관효과가매우큼특성◈제품력차량의 성능,안전성,디자인,품질,신 ... 지배력강화 및 유지◈리오,스펙트라,옵티마 신규 투입성공최근 영업 개황최근 영업 실적국내 판매 현황수출 현황00년99년98년410,000 대300,998130,91300년99년98년 ... ☞엔터프라이즈 시장점유율 20%달성5. RV차량 : 카니발,카스타,카렌스☞RV차량의 시장지배력 강화 및 유지● 시장조사1. 기본 6개월마다 정기적 실시현대-정기+수시, 대우-주로 수시2
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.08
  • [국제마케팅] 아웃백스테이크하우스 4p,stp분석
    를 사용한 제품과 에피타이저의 무료제공 -상품과 디자인- 고급스러운 인테리어와 분위기 10여 가지의 스테이크 외에 30여 가지의 다양한 메뉴1. Product-브랜드 이름1980년 ... 의 매장이 영업중이다. 외식산업은 업종 특성상 '선점=경쟁우위 확보' 라는 공식이 지배하고 있다. 즉, 매장수가 늘어나면 그만큼 매출이 늘어나게 되어있으므로, 아웃백은 업계에서 높 ... 이 지배하고 있는 탓이다. 그러나 치열한 매장확장 경쟁과 가격경쟁으로 인해 각 업체의 수익성이 악화될 위험이 있다 서울 한강 이남쪽 강남구, 중구 등 A급 상권에서는 한 구에 3개
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.02
  • [건축디자인] 실내공간의 정의
    므로 이에 대한 풍부한 지식과 경험으로부터의 이해가 실내디자인에 접근할 수 있는 가장 기본적이고 핵심적인 요인이라고 할 수 있다.하나의 실내공간을 외부공간이나 인접한 다른 내부 ... 서 주 단을 변화시키는 것보다는 소극적이지만 한 영역을 구분해 주는 가장 간단한 방법이다. 이 경우에 카펫의 색채, 질감, 패턴이 강렬하다면 전체 공간에 있어서 더욱 중요하고 지배적인 ... 게 꾸미는 데도 효과적이다.[ 실내 디자인 프로세스 ]실내디자인은 그것을 계획하고 실현하기 위해서는 항상 일련의 과정들을 단계적으로 진행해 나가야만 한다. 그것은 철저한 계획을 세우
    리포트 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2002.03.08
  • [세계사] 미국문화의 몰락 1-4장 정리본
    들의 경제 지배로 치명적인 영향을 받고 있는 것은 어린이들이다. 유엔 국제노동기구에 따르면 전세계적으로 5 -14살에 이르는 2억5천만명의 어린이들이 아시아,아프리카,남미지역에서 노예 ... 하는 것 이가 일상생활을 지배해 나타난 현상이 있다면 저속한 모방과 과장이 사회전체에 만연되어 집단적, 정신적 죽음의 하나가 되어버렸다는 것이다. 사람들은 쓰레기와 진정한 가치를 구별 ... 사가 된 수도자들수도원들은 연구의 중심지다. 7,8세기는 영국과 아일랜드의 학자들이 유럽 대륙으로 대거 이주하면서 책 디자인 기술과 제본 기술이 퍼져 나가 당시 문화에 큰 영향
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.22
  • 공병호의 독서노트를 읽고(미래편)
    이 부족하기 때문에 기술근로자들의 은퇴가 늦추어 질 것이다.고객의 초 긴급 필요사항을 해결하기 위한 물류 및 디자인 분야에 엄청난 원가절감과 속 도 향상 기회가 있다.재택근무가 활성화 ... 디자인과 개발, 공급관리등의 부분과 후단계인 보관, 운반, 물로, 고객서비스등 서비스 기업으로 변화시켜 나가야 할 것임을 이 책에서 강조하고 있다.2부. 부자 읽기5. 필사 ... 만큼 싸고 흔한 것이 될 것이다.완전히 새롭고 강력한 컴퓨터 즉, 도처에 있는 컴퓨터(ubiquitous computing) 가 삶을 지배하게 된다.마이크로칩이 주도하는 컴퓨터 혁명
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.23
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 10월 01일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감