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"컴퓨터이용학습" 검색결과 9,721-9,740 / 28,690건

  • 인공지능의 발전과 개발현황 및 알파고의 등장 그리고 딥러닝과 인공지능이 가져올 인간생활의 변화
    갈 정확성을 갖췄다는 평가를 받고 있다.IBM은 슈퍼컴퓨터 ‘왓슨’을 이용해 인공지능 생태계 조성에 나서는 한편, 인간의 좌뇌를 닮은 시냅스 칩 개발을 통해 아예 인공두뇌 완성 ... (Decision Tree)을 이용하여 게임 도중에 실시간 학습을 성공적으로 구현한 사례도 있다.반면에 학계(academic)에서 접근하는 방식은 상용게임 제작업체와 약간 다른 측면 ... 와 알파고의 학습방법Ⅳ. 딥러닝이 가져올 변화1. 딥러닝(Deep Learning)의 개념2. 딥러닝 가속화하는 GPU 기술3. 딥러닝이 가져올 변화Ⅴ. 인공지능의 발달과 인간생활
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.03.11 | 수정일 2021.11.25
  • 창의성을 위한 디자인 방법론 / 디자인 방법론, 창의성을 위한 발상법
    . 지식이 폭발적으로 증가하고 있고, 전문분야가 팽대해가고 있으며, 컴퓨터의 발달로 인하여 사람이 해야 할 많은 부분이 컴퓨터 같은 첨단기계로 대체되어 가고 있다. 이러한 사회 변화 ... 가 조성될 때 효율적으로 계발된다고 할 수 있다.2. 창의적 사고를 위한 발상기법현대는 디자인의 기술부분을 컴퓨터가 대행하고, 디자이너는 아이디어와 컨셉에 따라 자유로운 발상과 실험 ... (Anaphora) : 한 단어나 여러 단어 그룹을 반복하는 것, 연쇄나 다양한 컬러 등을 이용하여 여러 가지 방법으로 반복 할 수 있다.5. 점강법 / 점층법(Aniclimax
    논문 | 17페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.02.07
  • 유아들에게 놀이의 중요성, 놀이에서 부모와 교사의 역할
    의 중요성유아는 노는 동시에 배우고 즐기므로 놀이는 유아를 위한 가장 중요한 학습 형태이다(Weininger, 1979).인간은 태어나면서부터 놀이 활동을 한다. 유아기는 놀이 ... 가 생활의 대부분이고 이러한 놀이 생활 속에서 학습이 형성되고 성장발달 한다. 유아는 놀이를 통하여 삶을 이해하고 발전시킬 수 있으므로, 놀이는 단순한 유희의 의미가 아닌 발전의 의미 ... 가 있다. 현대 유아교육에서 놀이의 중요성이 강조되는 이유는 놀이가 어린이의 생활뿐만 아니라 학습의 기본 형식이기 때문이다. 어린이는 놀면서 배운다. 놀이를 통하여 자연스런 방식
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    2016 상반기 신한은행IT 자기소개서
    하여 자유롭게 기술하세요.[총 1,500자 이내 분량][세상을 이롭게 하는 신한은행에 제 꿈이 있습니다.]컴퓨터 공학부에 진학 후 타인의 삶에 변화를 주는 것에 매력을 느꼈던 경험이 있 ... 의 해결책이 필요하다고 생각하였습니다. 며칠간의 고민을 하여 사람들의 스마트폰을 이용하여 실내 위치를 공유하는 해결책을 떠올렸습니다. 관련 논문을 찾아가며 프로젝트를 진행하였고 미아방지 ... 저는 더 많은 프로젝트 경험을 위해 ‘삼성 소프트웨어 멤버십’에서 활동하며 C/C++, JAVA를 이용한 프로젝트를 진행하였습니다. 그중 ‘NFC를 이용한 Docking
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.10
  • 네트워크화 된 개인주의의 미래
    다른 물건인 증강현실 콘택트렌즈는 즉각적으로 해리의 마이크로 컴퓨터, 스마트폰, 인터넷과 네트워크로 연결된다. 그의 가시 범위 안에, 개인화된 증강 오버레이가 모습을 드러내며, 비교 ... 추적 소프트웨어를 이용해 주위에 아는 사람이 있는지 확인도 가능하다. 미래는 모든 사람들의 세세한 정보까지 모두 공유되어 삶을 편리하고 간편하도록 정보들이 활용되는 시대인 것이 ... 다.시나리오 2에서는 윌 리라는 인물로 미래의 하루일과를 보여준다. 윌도 해리와 마찬가지로 일어나자마자 맞이하는 것은 컴퓨터 즉, 네트워크 앞이다. 하지만 이 컴퓨터는 윌의 것
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.19
  • 컴퓨터와 TV가 아동발달에 미치는 영향, 장단점, 해결방안, 개인의견
    한 후 문제에 대한 해결방안을 제시하고자 한다.Ⅱ. 컴퓨터가 아동발달에 미치는 영향1. 정서발달컴퓨터는 유아의 긍정적인 학습태도 형성에 도움을 준다. 즉, 아동들 대부분은 컴퓨터 활동 ... 한 컴퓨터의 사용보다는 어떤 소프트웨어를 사용하느냐가 더욱 중요한 문제가 된다. 컴퓨터 소프트웨어에 따라 유아는 학습에 대한 긍정적 태도를 형성시키며, 학습에 대해 자신감을 갖게 되 ... 고, 학습 동기가 유발되다.2. 언어발달컴퓨터는 아동의 언어 발달을 돕는 중요한 환경이 될 수 있다. 한 연구에 의하면 유아원에 다니는 아동의 언어활동은 쌓기놀이, 미술, 게임, 찰흙
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+프리미엄]사회복지실습, 감만사회복지관,[A+프리미엄]사회복지실습, 감만사회복지관,
    감만사회복지관1. 실습기관 개요1)이념감만사회복지관은 사람중심의 나눔을 기본 철학으로 삼으며, 지역특성의 이해와 지역주민의 욕구를 바탕으로 다양한 자원과 전문 인력을 이용 ... , 자립(긴급)지원, 장학급지원사업라. 교육문화사업사업명사업내용가정복지사업해피이레노인복지사업노인대학, 행복학당사회교육프로그램컴퓨터교실사회복지실습지도실습지도2) 특화사업 ( 장애인 ... (프로그램 진행 - 행복학당)ㆍ가정방문(home visiting)ㆍ지역사회조사7/13ㆍ하나공방(지적장애인) 프로그램 진행 - 컴퓨터 정보화 교육ㆍ실습 중간평가 - 개별발표7/14
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.31
  • 사회복지 프로그램) 저소득 취약가정 청소년 대상 게임중독 치유를 위한 심리치료 및 여가 선용 유도 프로그램
    또는 컴퓨터 게임과 같은 미디어의 영향 등을 모두 포함한다. 특히 청소년의 삶에 영향을 미치는 사회적 환경의 중요성을 고려해 볼 때. 급속히 발전한 정보통신과 미디어가 청소년 ... 고 학업으로 인한 스트레스를 해소시켜주는 수단으로 활용되면서 청소년들의 중요한 놀이문화가 되고 있다. 하지만 인터넷게임의 긍정적 활용의 이면에는 게임의 과다이용 및 몰입으로 인한 인 ... 되고 폭력적인 게임을 통해 공격에 대한 지식구조와 폭력에 대한 감정적 둔감화를 학습하게 된다는 점에서 게임중독이 공격성으로 이어진다고 밝혔다(김옥태, 2011). 즉, 과다한 게임
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.07
  • 신재생에너지 개념, 신재생에너지를 이용한 기술
    들을 알 수 있다.? 학습기대효과? 신·재생에너지에 대한 정보를 습득하고 적용하여 화석연료 고갈과 지구온난화와 같은 다양한 문제를 해결 할 수 있다.? 신·재생에너지에 대한 관심증가 ... 되므로 Vacuumjacket의 파이프라인이 이용되고 있으며, 장차 초전도 재료에 의한 송전이 이루어질 경우 액체수소 수송 파이프라인과 공동으로 사용하는 기술이 개발될 것으로 전망하고 있다.가) 파이프라인 ... 에 용하고 있다. 2007년 혼다는 최초의 연료전지 FCX Clarity 모델을 로스엔젤레스 모터쇼에서 발표하였고, 연료전지를 이용한 버스는 최근 4년간 전세계적으로 운행되고 있
    리포트 | 72페이지 | 12,000원 | 등록일 2018.01.12 | 수정일 2019.01.21
  • 코카콜라 마케팅, 차별화전략
    서 점진적인 학습패턴의 변화와 크게는 라이프 스타일의 변화를 가져올 것으로 보인다.3.1.2 컴퓨터로 인한 여가생활의 변화2005년 5월에 통계청에서 발표한 2004년 생활시간 조사 ... 는 다음과 같다.10세 이상 국민중 컴퓨터이용한 여가시간은 평일 28분, 토요일 39분, 일요일 44분이며, 성별로는 남자들이 여자보다 컴퓨터를 많이 이용하고 있다. 이는 5년전 ... 과 비교하여 각각 20분, 27분, 28분이 늘어난 수치이다.컴퓨터이용한 여가활동의 내용은 평일의 28분 붕 15분이 컴퓨터 게임에, 나머지는 정보검색이나 교제활동에 사용하고 있
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    장애학생 통합교육 경험으로 얻은 교육적 가치
    다.또한 부족한 시설 때문에 적절한 교육을 받지 못하는 장애학생들이 통합교육을 통해 기존의 교육시설을 이용할 수 있는 매우 효과적인 교육 방안을 들 수 있다.Ⅲ. B와 K 통합교육 ... 와 사탕 및 선물 주기 등으로 칭찬강화를 해주고, 지키지 못한 날은 B의 어머니와의 사전 약속을 통해 B가 좋아하는 컴퓨터 못 만지기, 간식 안주기, 5분간 서 있기 등의 교육적 벌 ... 학습지와 가정통신문, 어린이 신문 나눠주기 등 역할 부여를 통해 타인과 만나서 대면할 기회를 많이 주도록 노력하였다. 그리고 사전 약속으로 K가 심부름을 오면 선생님들이 미소와 덕담
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.10 | 수정일 2021.12.28
  • 교육정보화의 개념, 교육정보화의 목적, 교육정보화의 기본방향, 교육정보 통합규격의 체계, 교육정보 통합규격의 적정성, 교육정보 통합규격과 전산망, 향후 교육정보 통합규격의 전망
    다. 이로 인해 컴퓨터의 보급률이 늘고 학교의 환경이 어느 정도 첨단화되기는 했지만 교육의 효율성이라는 측면에서는 큰 발전을 이루었다고 볼 수 없다. 따라서 앞으로의 교육정보화 정책 ... 은 정보화 이용 수요와 이용 계획에 맞추어서 추진되어야 할 것이다. 교육현장에서 정보기기가 어떻게 활용되고 있으며, 꼭 필요한 것과 불필요한 것은 무엇인지를 정확하게 파악하여 추진 ... 화 정책도 교육 실행 주체들의 노력수준에 비추어 지원의 강도가 달라져야 할 것이다. 둘째, 정보이용의 정도 및 범위에 따라 차등 지원한다. 정보이용의 필요성은 지역과 기관에 따라서
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • [2019 청소년심리] 1.청소년기 가족관계의 특징, 2.자신의 청소년기를 되돌아보고, 청소년기 경험했던 부모의 양육방식이나 자신의 가족관계에서 어려웠던 점. 또한 지금의 당신이라면 어떻게 보다 건강하고 적응적인 가족관계를 형성할 수 있었을지에 관해 논의하시오
    논의하시오.[과제 작성시 지시사항]1. 다음 각 질문에 대해 교재와 참고문헌을 활용하여 답안을 작성하시기 바랍니다.2. 전체 과제물의 분량은 바탕체, 폰트크기 11을 이용하여 A4 ... 소년 자녀들이 또래와의 문화를 공유하는데 필요한 컴퓨터, 휴대폰 등의 구입비용은 가정에 경제에 심각한 영향을 미칠 수 있으며 특히 자녀의 대학 진학을 위해 저축을 해야 하는 가정 ... 에서 아르바이트 일을 하였다. 나는 내 나름대로 아르바이트를 하면서 학업성적과는 거리가 멀었지만, 나만의 인생을 살아가는 방식을 학습하고 있었다. 하루는 아버지가 나의 성적표를 보
    방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.04
  • [성인간호학][Thyroid Cancer][갑상선암]케이스 스터디(Case Study) 문헌고찰
    에서 제일 많이 발생4) 갑상선 검사(1)갑상선 스캔?방사성 동위원소를 이용해 갑상선의 모양을 촬영하는 검사?테크네치움 99엠'이라는 방사성 동위원소 소량을 정맥에 주사한 후 촬영?갑상선 ... 게 보이는 '열결절' 로 나타남.→냉결절로 진단되면 반드시 세포검사, 조직검사 시행(2)초음파 검사?갑상선의 모양, 크기, 결절의 성상을 관찰하는데 이용?갑상선 결절이 있는 경우 결절 ... 의 내용물이 고형인지 낭종인지 판별 가능?치료후 결절의 크기 변화를 추적 관찰하는데 유용?세포검사시 초음파 유도하에 시행하면 정확한 검사부위를 찾는데 도움이 됨(3)컴퓨터 단층
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.18 | 수정일 2019.06.27
  • 세계화 현대자본주의에 대한 게임과 정체성에 대한 연구
    하다. 문화가 다르기 때문에 호기심을 가지며, 서로 다름을 인식하고 이해를 통해서 학습해나가는 것이다. 인간은 자신과 다른 것에 대한 지식을 습득함으로써 사회의 다른 구성원들과 뜻있는 행위 ... 문제, 사회적 문제에 대해 가볍게 여기는 성향이 나타나고 있음을 살펴볼 수 있다.3. 게임과 정체성게임은 공학적으로는 알고리즘을 갖는 컴퓨터 프로그램을 의미하는데, 게임은 각 게임 ... 과 함께 컴퓨터 기술의 발달로 인터넷의 보급과 확대, 외국인 이주노동자의 급증, 고속통신망을 중심으로 형성되는 의사소통의 장 등의 현상은 우리사회가 다중문화적 상황을 나타내는 것
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.01.02
  • 보조공학
    : 전체장애유형: 시각장애, 학습장애용도: THUNDER-RJ 화면 낭독기 스틱』은 학습장애나 전 명 또는 약시로 인한 시각장애인을 위해 고안된 화면 낭독 프로그램이 보조기구는 컴퓨터 ... 가운데에 가상의 점을 찍어 위치를 트랙 킹하는 방식으로 마우스를 사용하며 클릭은 별도 의 페달을 이용2. 컴퓨터접근 보조기기스피닝 커뮤니케이터 (음성 녹음형)Eagle ... 필기보조도구 (손바닥형)필기보조도구 (손목지지형)연령별: 전체장애유형: 전유형용도: 손 힘이 약해 필기도구를 쥘 수 없는 경우 이용설명: 사용자가 구부려서 자신의 손에 맞춰 사용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.22
  • 신태식 교육학 논술 정리 100-2 (교수학습방법)
    )기관이용작동기억 재생· 선택적 지각, 작동기억 일시저장· 의미론적 부호화,장기기억 저장재생과 반응강화재생을 위한 암시일반화,장기기억저장도입전개정리③ 학습결과(학습영역) = 학습 ... & 반응 연결Fe(철)식별 학습차이점 변별개념 학습공통적 속성원리 학습인과관계 이용문제해결새로운 것을 해결하기 위해(이전 학습) 응용옷감 분량 계산법인지전략(초인지)새로운 것을 해결 ... ) Treatment Interaction 처치 상호작용(수업절차)⑷ CAI (컴퓨터 보조 수업)학습자 개별화 수업전략, 프로그램 제공하며 학생에게 조언하며 수업진행⑸ CMI (컴퓨터 관리
    리포트 | 22페이지 | 5,900원 | 등록일 2014.02.11 | 수정일 2014.08.19
  • 사서교사 정보활용교육 수업지도 교안및 시나리오
    ’ 를 교사가 준비한 페이퍼를 이용하여 이론적으로 설명한다.그리고 아이들에게 흥미를 끌어 학습의 동기를 유발 하기위해 ‘우리 생활속의 다양한 정보’는 수업을 진행하는 도서관에서 신문 ... 고도 비디오, 컴퓨터이용한 인터넷도 정보원이라고 해요.알겟죠?(선생님은 자리를 이동하여 서가에서 cd 자료, 백과사전, 신문등을 들고 아이들 곁을 지나치면서 자료들을 보여주며 설명 ... 았다면,이제는 컴퓨터이용해서 인터넷으로 궁금한 것들을 찾아 볼거에요.모두 앞의 프로젝션 tv를 보도록 하세요.인터넷이란 수전 세계의 컴퓨터가 서로 연결되어 정보를 교환할 수 있는,하나
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.02.20
  • [청소년복지] 청소년의 성문화와 성의식 변화 성문제에 대해서 논하세요. 바람직한 성문화를 정착시키기 위해 사회가 나아가야할 방향도 제시하시오
    는 기회를 충분히 갖지 못하고 있는 형편이다. 이는 우리 사회의 이중적 성문화와 관련이 있을 것이다. 특히 신문이나 TV, 비디오, 컴퓨터 통신 등 대중매체들은 성인뿐만 아니라 청소년 ... 학생들로 비교적 풍요로운 환경에서 자라났으며 금전만능주의가 팽배해 있고, 다양한 커뮤니케이션 매체를 이용하며 그러한 매체에 쉽게 노출되는 대상이라는 점이다. 특히, 이동전화와 인 ... 성에도 불구 가출 등의 청소년비행과 학생범죄로 이어지는 원인이기도 하다. 열린교육이란 학습 공간의 활용 면에서 융통성 있는 운영, 학습활동의 선택에 있어서 학생들이 스스로 활동하도록 하
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.07
  • 멀티미디어 배움터 2.0 1장 연습문제풀이
    한 영향을 미쳤는지 설명하라.1) 1940년대최초의 컴퓨터인 에니악이 탄도미사일 계산에 사용된 것 처럼, 처음의 컴퓨터는 빠른 계산을 하는데에 이용되었다. 많은 시간을 요구하는 계산 ... 이나 지루하게 반복되는 계산을 빠른 시간에 처리하여 과학 분야에서 주로 이용되었다. 배니버 부시는 이러한 시대에 컴퓨터를 일상 생활에 활용할 수 있을 것이라고 믿고 그 방향을 제시 ... 더 쉽게 컴퓨터를 사용하는 방식에 관련된 연구가 진행되었다.1981년 4월에 Xerox사의 Alto연구 센타는 마우스를 이용하여 컴퓨터를 조작하는 방식을 채택한 STAR라는 시스템
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.01 | 수정일 2016.04.28
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2025년 08월 27일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감