• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(24,679)
  • 리포트(21,727)
  • 방송통신대(1,248)
  • 시험자료(773)
  • 자기소개서(746)
  • 논문(151)
  • 서식(15)
  • ppt테마(10)
  • 이력서(5)
  • 노하우(3)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"디지털미디어기술" 검색결과 9,681-9,700 / 24,679건

  • 저작권법-전자책
    터넷을 통해 다운로드 받는 것은 물론 전용 뷰어를 통해 PC나 단말기로 볼 수 있는 디지털 영역을 통칭한다.● NIST(국립표준기술연구소, 미국)“책을 보는 것과 유사한 형태로 표현 ... 단말기로 볼 수 있는 디지털 출판영역이라 할 수 있다.6. 장단점발전된 다양한 기술들을 접목시킴으로써 전통적인 종이책의 한계를 많이 극복했다는 평가와 함께, 그 특성으로 인해 전자책 ... 이 특징이다. ‘국가 11차 5개년 계획’에도 디지털 출판기술의 발전을 주요 과제로 꼽았다.Ⅳ. 전자책(e-Book)의 국외 현황전자책을 완벽하게 구현하기 위해서는 하드웨어, 소프트웨어
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.13
  • 사례를 통해 본 기업의 사업 다각화
    하고 있으며 삼성전자의 핵심역량은 크게 메모리 반도체 기술과 TFT-LCD 등의 디지털 미디어 기술, 그리고 무선 통신 기술의 세 가지에 집중되어 진다.그 중 오늘 날의 삼성전자 ... 사등 디지털 디스플레이와 멀티미디어 제품은 그 기술력에서 이미 세계적으로 인정받고 있다. 1998년부터 세계 시장 점유율 1위를 고수하고 있는 CD-ROM과 함께 CD-RW 역시 ... 는 등, 명실상부한 IT 초일류 기업의 면모를 발휘하고 있다.현재 삼성전자의 매출 비중은 반도체 30%, 정보통신 30%, 디지털 미디어 30%, 그리고 생활 가전이 10%를 차지
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.04
  • 메타데이터의 역할
    미디어 형태를 가지는 멀티미디어 전자 문서를 기술하기 위해서는 기본 메타데이터에 대한 확장이 필요하게 되었다. 정보매체에 따라 효율적인 저장 및 검색을 지원하기 위해서 media ... 들을 인터넷상에서 접근 가능한 디지털 정보로 표현하기 위하여 자원의 생성 및 관리와 연관된 개념과 기술의 대변혁을 요구하여 왔다.자원의 요약정보 또는 발달된 목록정보라고 볼 수 있 ... , keyword, location이 엘리먼트들과 관련 속성들을 추가하여 멀티미디어 전자 문서의 메타데이터를 사용한다.① Media : 문서상에서 지원되는 각종 멀티미디어 자료
    논문 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.07
  • [아주대]논리회로실험 1장[Basic gates] 예비 A+
    wikipedia교재 : 디지털논리회로[이론,실습,시뮬레이션]/한빛미디어/임석구,홍경호 저Bread Board 가상 결선도실험 1실험 2실험 2 회로에서 강의노트에 논리 기호로는 AND ... 게이트는 입력단자 한 개 이상과 출력단자하나로 구성되는 전자회로이다.논리레벨영역논리0논리1TTL0V~0.8V2.5V~5VCMOS0V~1.5V3.5V~5V디지털시스템에 흐르는 전압 ... 이나 전류와 같은 전기적인 신호는 두 가지 구분된 값으로(0과 1) 인식된다. 보통은 전압으로 나타내며, 디지털 회로는 논리 1과 논리 0을 구분하기 위해 두 전압 영역에서 동작
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.13 | 수정일 2013.09.15
  • 기업 클라우드 사례(애플과 구글,IBM 재해 복구 시스템),클라우드 컴퓨팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    은 서비스로 구성되어 있다.애플의 기기(아이팟 터치, 아이폰, 아이패드 등)에 음악, 영화 등 미디어 콘텐츠를 제공하는 아이클라우드는 애플만의 디지털 기기와 콘텐츠 서비스의 응집력 ... 데이터베이스클라우드 서비스목 차Ⅰ. DB동향 31. 클라우드 컴퓨팅 전망2. 해외시장 규모3. 국내시장 규모4. 국내산업 동향5. 각국의 기술격차 분석Ⅱ. 클라우드 컴퓨팅 51 ... 태평양 지역의 IT지출은 8% 증가한 3670억달러로 예상 하였고 중국이나 인도 같은 개발도상국들도 IT 지출증가가 대부분 일것 이라 예측 하였습니다.이렇듯 IT관련 기술
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.22
  • [삼성전자]삼성전자의 이념, 삼성전자의 핵심역량, 삼성전자의 글로벌화, 삼성전자의 중국시장진출, 삼성전자의 전략적 제휴, 삼성전자의 성공 사례, 향후 삼성전자의 교육 방향 분석
    게 메모리 반도체 기술과 TFT-LCD 등의 디지털 미디어 기술, 그리고 무선 통신 기술의 세 가지에서 비롯된다고 할 수 있다. 그중 오늘 날의 삼성전자를 있게 한 메모리 반도체 ... 의자들이 상호 동질화 되어 가고 있다.21C, 디지털시대의 도래와 함께, 인터넷, Wireless Communication으로 대두되는 정보 기술은 놀라운 속도로 발전하고 있 ... 64KD램을 개발하여 세계를 놀라게 하였다. 미국의 마이크론 테크놀로지의 칩 설계기술과 일본 샤프의 공정기술을 도입해서 개발된 64KD램은 미국과 일본에 대해 10년 이상 뒤떨어져
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.08.06
  • [상호작용]미디어 상호작용의 개념, 미디어 상호작용의 의의, 미디어 상호작용의 비평, 미디어 상호작용의 변수, 미디어 상호작용과 물리적 미디어, 미디어 상호작용과 라디오방송 분석
    할 수 있는 미디어를 ‘豊富한 미디어(rich media)’라고 한다. 즉 豊富한 미디어란 공유된 의미를 전달할 수 있는 특성을 갖춘 미디어를 의미한다.(Daft and Lengel 있다. ... 미디어 상호작용의 개념, 미디어 상호작용의 의의, 미디어 상호작용의 비평, 미디어 상호작용의 변수, 미디어 상호작용과 물리적 미디어, 미디어 상호작용과 라디오방송 분석Ⅰ. 개요Ⅱ ... . 미디어 상호작용의 개념Ⅲ. 미디어 상호작용의 의의Ⅳ. 미디어 상호작용의 비평Ⅴ. 미디어 상호작용의 변수1. 미디어 풍부성과 메시지 다의성2. 미디어에 대한 맥락적 선택요인3
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 장애극복사례
    식이 열렸다. 디지털서울문화예술대(총장 이동관)는 14일 2014학년도 전기 학위수여식에서 피아니스트 최준(26·왼쪽)씨와 발레리나 백지윤(24·오른쪽)씨, 가수 강원래(46)씨 ... 몸이 생기면 많은 사람이 그를 '우리와 다른 사람'으로 본다. 몸의 장애는 극복하더라도 마음에 새로운 장애가 생기는 것이다. 하지만 최근의 로봇 기술은 그런 마음의 장애를 없애버릴 ... 했다. 멀린스는 2009년 다시 TED 강연에 나가 패션쇼에 맞게 갈아 끼우는 의족 12벌을 자랑스럽게 선보였다.새로운 의족 기술을 세상에 알리는 데에도 앞장섰다. 2009년 MIT
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.07.06
  • 신경제,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    하였다. 그래서 광고인들은 비디오와 사운드가 함께 제공되는 리치미디어(rich media), 리치미디어를 끝까지 본 사람들을 직접 웹사이트로 이동시키는 클리프행어(cliffhangers ... 매체의 활용 : 대부분의 사업군에서 더 많은 제품과 서비스들이 지속적으로 디지털화 되어가고 있다.▶ 고객서비스에의 활용 : 디지털매체를 이용한 신경제 기술의 적용분야 가운데 고객 ... 경제 마케팅전략 개발에 필요한 핵심 질문▶ 소비자경험과정 중 어떤 단계를 디지털화 할 수 있을까? : 소비자 경험과정 중 어떤 단계에서 신경제 기술들을 사용할 것인가를 고려할 때 가다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.01
  • 전자책과 생태동화의 활용방안을 만3세~만5세 문학교육의 특징과 연계하여 자신의 생각을 기록하시오.
    와 교육에 미치는 영향이 날로 커져가고 있다. 컴퓨터의 급속한 보급, 정보통신 기술의 발전, 새로운 커뮤니케이션테크놀로지의 발전으로 인해 온라인상에서의 정보기술의 발달은 디지털출판 ... 하는 개념이며, 협의의 전자책은 인터넷 표준 언어인 HTML과 차세대 표준으로 인정받고 있는 XML을 응용하여 만든 책과 같은 고안물로서 기존의 전자 출판기술의 발전과 함께 매체융합 ... 이 전자책을 활용한 멀티미디어 동화를 읽는 것이다. 이렇게 동화책을 인터넷에서 읽을 수 있도록 만든 것이 멀티미디어 동화이다. 멀티미디어 동화는 그냥 내용만 복사해서 넣은 게 아니
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 대중문화 속에서 팬덤효과의 긍정적, 부정적인 면에 대하여 기술하시오
    대중문화 속에서 팬덤효과의 긍정적, 부정적인 면에 대하여 기술하시오최근 대중문화계의 화두는 팬덤과 팬덤현상에 관한 것이다.물론 ‘팬’의 존재는 오래전부터 존재해왔다. 자신이 좋 ... 속에서 다층화되고 다변화되고 있다.1. 팬덤효과의 긍정적인 면과거 미디어에서의 팬덤은 맹목적인 추종자들의 집단으로 묘사되어왔다. 그러나 이는 미디어의 발달과 더불어 다양한 형태 ... 터넷의 등장과 발전은 팬덤의 대중화와 변화를 가져왔다. 이처럼 인터넷은 기존 온라인 미디어를 통해 정보를 공유하고 다양한 커뮤니티 활동을 하는 팬들에게 자신의 의사를 직접
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.13
  • 소니의 몰락과 이유
    미디어)2. 왜 소니는 몰락했을까1) 소니의 자만 (소비자의 취향, 만족 경시)소니가 왜 몰락했을까.소니는 지금도 세계 최고 기술력을 갖고 있다.그렇지만 소비자들은 더 이상 소니 ... 년 5백만 대 이상으로 증가했다.1960년대 말부터 2000년대에 이르기까지 텔레비전, 컴퓨터 모니터, 워크맨, 콤팩트디스크(CD), 디지털 오디오 테이프, CD 플레이어 디스크맨 ... 의 제품을 찾지 않는다.이유는 소니가 소니만의 기술만을 중시하고 소비자의 취향이 무엇인지를 무시했기 때문이다.지금은 사라진 VCR의 경우를 회상해 보자. VCR이 처음 개발됐던 당시
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.11 | 수정일 2016.05.10
  • 정보화 사회와 사회적 변동) 정보화 사회의 개념과 이론 및 패러다임과 기업환경
    대표적 발견이 바로 디지털(digital)기술이다. 디지털이란 문자, 음성, 그래픽, 동영상은 물론 사람의 유전인자까지를 포함하는 모든 정보들을 오직 '0'과 '1'만을 이용 ... (rising expertation & rising frustration)'으로 표현하였다.다섯째, 새로운 매체기술과 뉴미디어 소유 격차에 의해 파생된 정보유통의 불평등 현상이다. 카츠만 ... , 데이터 , 동영상을 포함하는 멀티미디어 정보의 송 ? 수신이 가능해졌기 때문이다.통신기술의 발달은 여기에 그친 것이 아니라 그 발전을 더하여 현재는 선이 없어도 여러 가지 정보전달
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.25
  • 인터넷 뉴스 유료화에 관한 찬반 토론집
    해 봅시다.3. 현재 미디어 환경은 스마트폰, 전자책 단말기 등의 등장과 비약적인 무선 인터넷 기술의 발달로 말미암아 이전과 다른 새로운 국면을 맞이하고 있습니다. 이 같은 환경 ... 다.이민규 학장은 "뉴미디어 환경 속에 콘텐츠 생산자인 신문의 역할은 갈수록 축소되고 있다"라며 "디지털 뉴스북을 비롯해 스마트폰, e리더, 태블릿PC 등 새로운 플랫폼에 적합한 콘텐츠 ... 가 디지털콘텐츠의 시대에서 주도권을 잡고 싶다면 두 가지만 기억하라. 회사가 아닌 기자에게 투자할 것. 그리고 절대 사용자에게 비용을 부담시키지 말 것."19일 테터앤미디어 명승
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.15
  • [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의
    적 특징을 논의하고자 한다. 컴퓨터 게임은 미디어물의 내용 자체에 이용자의 실질적인 관여를 허용하는 등 디지털 기술이 지닌 양방향커뮤니케이션의 잠재력을 가장 구체적으로 보여 줄 뿐 ... 하는 것으로 평가된다. 더욱이 전통적인 커뮤니케이션 상황에서 수용자가 수동적인 콘텐츠 소비자였다면, 컴퓨터 게임은 디지털미디어 시대에 수용자가 적극적으로 콘텐츠를 이용할 뿐만 아니 ... 와 같이 분명한 물리적 실체를 가진 이야기가 존재하는 것이 아니다. 이용자는 각자 자신의 선택에 따라 이야기를 구축하는데, 이러한 상황은 이야기를 비물질화시키는 디지털 미디어의 전자
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 디지털 내러티브의 유형 - 하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형
    적으로 논의되었을 뿐 그 이상의 주목을 받지 않았다. 그러나 디지털 미디어가 이용자와 미디어 , 이용자와 콘텐츠, 그리고 이용자 간의 상호 작용등 다양한 차원의 상호 작용을 지원 ... 된다. 디지털 기술이 영화에서 새로운 이야기하기 방식을 가능하게 함으로써 디지털 영화는 관객이 이야기에 참여할 수 있고 영화라는 이야기 공간을 다니면서 스스로의 행로를결정할 수 있 ... 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형목차* 디지털 내러티브의 유형Ⅰ. 하이퍼텍스트 유형Ⅱ. 가상 현실 유형* 참고문헌* 디지털 내러티브의 유형디지털 내러티브
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 스마트폰 앱 정의와 유통구조와 적용기술 및 현황
    스마트폰 앱 정의와 유통구조와 적용기술 및 현황목 차1. 스마트폰 앱 정의2. 스마트폰 앱의 유통 구조3. 스마트폰 앱 적용기술4. 스마트폰 앱 시장 현황1. 스마트폰 앱 정의본 ... 스마트폰에서의 디지털 콘텐트를 소위 앱이라고 지칭한다.앱은 스마트폰에서 큰 위력을 발휘한다. 다시 이야기하면 앱을 하나도 설치하지않은 스마트폰은 기존 모바일보다 나은 것이 하나 ... 로 만들 수 있게 해주는 역할을 한다고 볼 수 있다.2. 스마트폰 앱의 유통 구조모바일이 현대인의 필수품으로 자리 잡으면서 모바일이 가지는 멀티미디어 기능이 강화되고 모바일로 실행
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.29
  • CJ E&M 기업분석,경영전략 PPT
    명 설립 : 2010 년 9 월 15 일 주식회사 씨제이오쇼핑의 미디어사업부문이 인적분할 존속기간 : 2010 년 10 월 15 일 한국증권거래소 코스닥증권시장에 재상장 ... Source Multi Use 를 통한 사업 기회 확대 3. E M 통합 시너지를 활용한 글로벌 진출 가속화 - 기업소개1.CJ E M 은 ? - 기업소개 ( 주 ) 온미디어 ( 주 ... ) 씨제이미디어 ( 주 ) 씨제이인터넷 ( 주 ) 엠넷미디어 ㈜ 씨제이엔터테인먼트 ( 주 )CJ E M 방송사업 영화사업 음악 , 공연사업 게임사업 온라인미디어사업1.CJ E M
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.08.23
  • 유비쿼터스 정부(U-Government)에 대한 고찰 PPT
    하여 다양한 정보통신서비스를 활용할 수 있는 환경을 의미한다 . 또한 , 여러 기기나 사물에 컴퓨터와 정보통신기술을 통합하여 언제 , 어디서나 사용자와 커뮤니케이션 할 수 있도록 해 주 ... 는 환경으로써 유비쿼터스 네트워킹 기술을 전제로 구현된다 . 유비쿼터스의 개념협의 : 초소형컴퓨터를 모든 생활기기 및 주택 , 도시 시설물 등에 심고 상호간에 유 / 무선 초고속정보 ... 앨범을 제작해 자신의 전자메일로 전송할 수 있다 . 특히 외국인 관광의 주 관광루트중 하나인 청계천 , 인사동 곳곳에 설치된 첨단 미디어보드 는 문화ㆍ관광 , 먹을거리 , 교통 등
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅데이터(Big Data)란
    한다. 빅데이터는 각종 센서와 인터넷의 발달로 데이터가 늘어나면서 나타났다. 컴퓨터 및 처리기술이 발달함에 따라 디지털 환경에서 생성되는 빅데이터와 이 데이터를 기반으로 분석할 경우 질병 ... 다. 수집된 정보를 데이터마이닝 방법으로 분석하는 기법.※소셜 마이닝(Social Mining) : 소셜 미디어에 올라오는 글과 사용자를 분석해 소비자의 성향과 패턴 등을 분석 ... )’는 소셜습관, 소셜미디어 메시지 등 수천 개의 변수를 반영한 신용평가 모델을 개발하여 단기 대출 연체율을 20%까지 감소하고 20%의 수익 향상2. 국내 금융권 빅데이터 활용 사례
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.24 | 수정일 2017.01.31
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 30일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:51 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감