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"디지털미디어기술" 검색결과 9,641-9,660 / 24,683건

  • u-home
    기술이 발달하고 IT기술이 발전해감에 따라 우리 생활의 많은 부분이 디지털로 전환되었습니다. 이러한 추세에 따라 디지털 제품은 현대인에게 범용적으로 사용되어지고 있으며 디지털 제품 ... 제어함.? Digital Device : 정보가전, 사무기기, 휴대정보 단말기기 등.? Soft ware : 미들웨어, 시스템 S/W, 통신 S/W, 멀티미디어 S/W, 응용 S ... /W2.1.2) 홈 서버 기술홈 서버는 외부 인터넷망과 내부 정보가전기기들을 연결하여 다양한 정보 서비스를 제공할 수 있는 시스템으로 가정 내의 모든 디지털 장치를 제어/관리
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.06
  • 디지털카메라(디카)의 내부구조, 촬영법, 디지털카메라(디카)의 동영상촬영, 디지털카메라(디카)의 선택방법, 디지털카메라(디카)의 시장경쟁, 디지털카메라(디카)의 교육적 활용 분석
    디지털카메라(디카)의 내부구조, 촬영법, 디지털카메라(디카)의 동영상촬영, 디지털카메라(디카)의 선택방법, 디지털카메라(디카)의 시장경쟁, 디지털카메라(디카)의 교육적 활용 분석 ... Ⅰ. 개요Ⅱ. 디지털카메라(디카)의 내부구조Ⅲ. 디지털카메라(디카)의 촬영법1. Macro : 접사2. 인물3. 풍경4. 특수 목적, 조류사진Ⅳ. 디지털카메라(디카)의 동영상촬영1 ... . 정지화상 녹화2. 동영상 녹화3. 녹화한 자료의 재생Ⅴ. 디지털카메라(디카)의 선택방법1. 화소2. 줌3. 감도(ISO)4. 노출제어5. 렌즈밝기6. 연사7. 동영상8. 액정
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 미디어미디어 리터러시
    의 급진적인 발달2) 정보화사회로의 이행 - 기술의 발달로 가속화된 정보화사회는 매체간의 구분이 불가능 한 것으로 변화하게끔 하고 있다.3) 미디어융합 - 디지털미디어와 같이 하나 ... 다. 기존에는 미디어의 기본 기능인 정보전달에 따라 수동적으 로 정보를 수용하는 입장이었다면, 디지털 기술의 발달과 미디어 모드 융합의 결과는 수동적 정보 수용이 아닌 능동적 정보 ... 와 개인화된 미디어들은 대부분 오락적 기능을 중요시.3. 미디어의 융합1) 전화, 텔레비전, 컴퓨터는 미디어 기술을 급성장시킨 커뮤니케이션의 전통적 기술.+ 무어의 법칙) = 미디어
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.03
  • [경영분석] 싸이월드의 경영분석
    싸이월드 미국 / 대만 서비스 오픈 엠파스 합병 싸이월드 미니라이프 시즌 1 오픈 기업 소개초기 시작은 1999 년 한국과학기술원 테크노경영대학원 내 전자상거래 동아리인 ‘ EC ... 의 의미 : 네트워크 효과 메칼프의 법칙 ▶ 네트워크의 가치는 참여자 수의 제곱에 비례하지만 , 비용 증가율은 일정하다■ 디지털 카메라의 보급 확대 ● 사진첩을 통해서 개인의 관심 ... 제공 ■ Mobile Commerce ● 모바일 환경 하에서 싸이월드 서비스의 실현 ● 무선인터넷에 컨텐츠 / 기술 제공거래 상대 거래 상품 제공 가치 판매 방식 인터넷 비즈니스
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.02
  • 방송편성의 이론과 실제_방통대 과제(2012)
    하는 적극적 존재 즉 비판자로서의 수용자 역할 역시 사례 1에서 확인 할 수 있었다.프로슈머로서의 수용자사례 2 경우를 통해서 방송기술의 발전에 따른 디지털화로 인해 다매체 다채널 ... 자의 개념과 관계가 있다고 볼 수 있다. 수동적 수용자의 개념이 제시된 시기는 20세기 초반 신문, 영화, 라디오와 같은 새로운 미디어가 탄생 한 때이다. 새로운 미디어에 사람 ... 들이 열광하자 연구자들은 미디어의 영향력이 엄청난 것으로 간주 하였던 것이다.2) 단순 수용형과 수동적 수용자의 구체적 사례실제로 1980년대만 하더라도 대한민국은 “언론계 구조 개선
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.03
  • 멀티미디어, 멀티 채널, 멀티 모달리티, 멀티 미디어스트리밍, 모바일 멀티미디어의 개념
    1. 멀티미디어멀티미디어란 음성·문자·그림·동영상 등이 혼합된 다양한 매체로,초기의 컴퓨터에서는 문자만 처리할 수 있었으나 정보인식(입력) 및 표현(출력) 기술이 발전 ... 의 처리기술이 필요하다.멀티미디어는 영상회의·전자출판·가상현실·각종 오락·의료·교육·방송 등 사회 전분야에 걸쳐 매우 다양하게 응용되기 때문에, 멀티미디어를 취급하기 위한 응용 소프트 ... ) 등의 음성 미디어 저장 방식을 기술하고 있다. 본 규격은 3GPP 지원 미디어와도 서로 호환성을 유지할 수 있다.5. 모바일 멀티미디어모바일 멀티미디어란 세가지 요소가 합쳐진
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.05
  • 14장 전통적인 미디어와 새로운 미디어
    적자본의 쇠퇴는 TV때문임. TV시청은 사회적신뢰와 소속감과 부정적 연계. 신문읽기와 사회적 신뢰와의 관계는 긍정적이었음.*새로운 미디어-니콜라스 네그로폰테 “디지털되기”: 디지털 ... 화 → 멀티미디어발전, 능동적 참여·조직 가능케해서 상호적인 미디어 발전을 가능하게함.-디지털 TV:아날로그 television 소리,사진을 전파로 변환해 공중으로 발사. 안테나 ... 능력의 향상, 컴퓨터와 통신기술을 통합을 가능케하는 자료의 디지털화, 위성통신의 발달, 정보이동을 가능케하는 광섬유.인터넷의 기원 : 냉전시대에 미국대륙의 군사관련과학자들이 장비공유
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.03
  • 나의 이전 세대 사람(부모, 조부모, 선생님, 선배 등등)이 지금 내 나이였을 때의 일상생활에 관하여 이야기를 들어본 후, 나의 현재 일상생활을 비교하여 다음의 내용을 서술해 보세요
    는 온라인상에서 다른 사람을 만나고 대화하는 것을 즐긴다. 뿐만 아니라 오락, 학습, 의사소통, 쇼핑, 친 카메라, 컴퓨터, 비디오게임, CD-ROM과 같은 디지털 기술은 이 ... 들의 일상생활이나 마찬가지이다. 이곳에서 친교 등을 행하기 때문에 디지털 기술은 자연스럽게 우리의 문화가 되었다.2) 달라지지 않은 점세대와 세대 간의 갈등과 차이 속에서도 달라지지 않 ... 화 사회의 눈부신 기술 발전 속에서 살고 있으면서도 우리의 일상생활에서는 여전히 이전 세대와 다르지 않은 사고방식이나 생활양식들이 그대로 유지되고 있기도 하고, 실생활에서 사회의 변화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.01
  • 빅데이터
    하는 클라우드 컴퓨팅 기술의 확산은 물류의 이동 및 재고의 변화뿐만이 아닌 개별 소비자들의 개인정보 및 소비행태와 같은 모든 일상에 대한 디지털 기록을 가능케 하고 있다. 기업 및 ... 하거나 변화를 예측하기 위한 정보화 기술’을 의미cf.) 비정형 데이터란 숫자 데이터와 달리 그림이나 영상, 문서처럼 형태와 구조가 복잡해정형화되어 있지 않은 데이터를 말한다.기관정의 ... Gartner기존 정보 기술로는 처리할 수 없는 큰 용량, 다양한 종류, 빠른 생성 속도의 세 가지 특성(3V)을 포함하는 데이터의 처리/관리삼성경제연구소빅데이터는 단지 거대하기
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.02
  • 미디어산업의 경쟁과 M&A 사례와 시장 현황 분석
    지나 케이블TV가도입되면서 무려 100개가 넘는 채널이 우리 만방에 전달되고있다. 여기에 디지털 위성방송과 IPTV 등 경쟁 플랫폼들도 미디어 시장 내에 진입해 수많은 정보 ... 은 단위로 분화?파편화되는 현상이 일반화되고 있다. 디지털 기술의 발전으로 콘텐츠 생산 자체가 용이해졌고 배포처가 크게 증가하면서 TV프로그램 편수와 서적의 출판 종수, 음악 생산량 ... 가 TV 경제의 기본이기 때문이다. 디지털과 인터넷의융합으로 정보가 넘쳐나면서 프리코노믹스는 미디어 산업에도 큰 영향을 미치고 있다. 인터넷 포털사이트는 사용자들이 정보를 손쉽게 찾을수
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 유비쿼터스컴퓨팅개론1공통) 현재 많이사용되고 있는 스마트폰뿐만 아니라 일상생활에서 쓰여지는 센서를 3개조사하여 기술적인 내용과 기능적인 내용을 기술
    유비쿼터스컴퓨팅개론1공통) 현재 많이사용되고 있는 스마트폰뿐만 아니라 일상생활에서 쓰여지는 센서를 3개조사하여 기술적인 내용과 기능적인 내용을 기술0k컴퓨터과학과 유비쿼터스컴퓨팅 ... 개론1공통- 현재 많이 사용되고 있는 스마트폰뿐만 아니라, 우리의 일상 생활에서는 다양한 센서가 장착되어 사용되고 있습니다. 현재 일상생활에서 쓰여지는 센서를 3개 조사하여 기술 ... 적인 내용과 기능적인 내용을 기술하고, 이 센서를 활용하여 일상 생활에서 제공될 수 있는 미래 IoT 서비스를 기술하십시오. 그리고 센서를 활용한 일상 생활 서비스에 대한 시나리오
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.25
  • [신성장 동력산업] 한국경제의 신미래 성장 동력산업과 중요성 미 주요 성장산업전략 및 향후전망 분석
    은 정부의 ‘우주 개발사업 세부실천로드맵’을 마련.06. CT(문화기술)Culture Technology의 약자인 CT기술디지털 미디어에 기반 한 첨단 문화 예술 산업을 발전 ... 디지털 미디어에 기반 한 첨단 문화 예술 산업을 발전시키는 데 필수적인 기술기술·지식 집약 적 산업 특성 때문에 우리 민족의 창의력을 극대화할 수 있는 기술로 전망 되고 있 ... 시키기 위한 기술을 총칭하는 말이다. 최근에는 인터넷의 활성화와 디지털 기술의 발전으로 디지털 컨텐츠의 수요가 급증하고 있다. CT기술은 향후 고부가가치 산업으로 성장 가능성이 큰
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • e-book 소개와 장단점, 사례
    으로 종이책을 디지털화한 초기 형태의 e-Book을 포함하게 되었다. 이후 전자잉크인 e-Ink 디스플레이가 개발되는 등 다양한 정보화 기술이 발전함에 따라 현재의 e-Book ... 한 디지털 콘텐츠의 특성상 제작자는 언제든지 불법복제로 인한 피해에 노출되어 있다는 단점이 있다.3. 세계의 e-Book 시장 현황전 세계적으로 다양한 대체미디어가 보급되면서 출판시장 ... 하는 아마존, 애플, 구글 등 미국기업들의 적극적인 공세로 위기에 빠지게 되었다.현재의 상황은 초고속 통신망 인프라와 높은 수준의 IT 기술을 자랑하던 한국으로서는 참으로 뼈아픈 결과
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 교직논술-e-러닝의 발달과 사이버 학습사회로의 변화에 따른 학교교육의 방향과 교사의 역할
    ) 환경에 놓여있다. 이제는 인터넷이나 디지털 기술매체를 이용하여 자기 주도적 학습이 가능한 사이버 학습사회가 구현되고 있는 것이다. e-러닝은 지금의 N세대를 위한 필수적인 교육 ... 으로, 변화하는 학교 교육의 중추적 역할을 하게 될 것이다.e-러닝은 인터넷, 디지털 기술매체를 이용한 다양한 학습 활동과 자원전달 활동이다. 이를 통해 학교 교육은 더 이상 교사 ... , CMC등의 다양한 교수매체를 제공하여 학생들의 개성과 특기를 살리는 다양성이 기반이 되어야 한다.e-러닝은 다양한 콘텐츠와 멀티미디어를 통해 주의집중과 단기적으로 동기유발에 도움을 주
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.19
  • 떠오르는 IPTV, 그 광고유형과 효율성, 해외사례 등 IPTV광고를 아우르다
    와 인터넷 검색 등 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 텔레비전으로 제공하는 양방향 방송ㆍ통신 음향 서비스 인터넷 + 텔레비전 = 디지털 컨버전스 시청자가 tv 를 볼 때 눈으로만 보는 것 ... 이 아니라 tv 속에 펼쳐지는 다양한 서비스에 직접 참여하는 양방향성스마트하게 진화하는 IPTV 01 IPTV 웹 모바일 기술 접목 , 기존 TV 와 차별화된 서비스로 더욱 스마트 ... IPTV 유료 TV 미디어 사상 가장 빠른 성장 을 기록하고 있는 IPTV IPTV 3 사 581 만 가입가구 (2012 년 2 월 기준 ) IPTV 3 사 가입자 현황IPTV 3
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.20
  • 컴퓨터+아트+발제문
    컴퓨터 아트1. 컴퓨터와 예술의 만남2. 컴퓨터 아트의 개념3. 컴퓨터 미디어의 특징 및 장르3.1 컴퓨터 미디어의 특징3.2 컴퓨터 아트의 장르4. 컴퓨터를 이용한 예술 실험 ... 의 전개과정4.1 컴퓨터 아트의 탄생과 진행4.2 한국 상황에서의 컴퓨터 아트4.3 진정한 예술로서의 무한한 가능성1. 컴퓨터와 예술의 만남예술과 기술은 인간의 삶에 밀접하게 연관 ... 테크놀로지 등 극한기술, 마이크로 전자공학과 생명공학, 첨단 과학기술로 인간의 문화와 생활양상이 근본적으로 달라질 것으로 미래학자들은 제시한다. 하루가 다른 과학기술의 혁신에 가장 큰
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.09
  • 한병철의 [투명사회] 요약 및 해설
    하는 것이 크게 도움이 될거라 생각된다1)통제사회현대의 인터넷 수준을 목도하지 못했던 보드리야르는 텔레비전의 기술앞에서 기존의 원근법적 공간과 파놉티콘은 종말을 맞이했다고 주장 ... 였던 것이 사실이다. 푸코는 이런 측면에서 벤담의 판놉티콘을 다시 꺼내들었던 셈이다. 그러나 디지털네트워트의 사회는 판옵티콘의 종말이 아니라, 새로운 디지털판놉티콘의 사회를 창조 ... 없다. 집합이 아닌, 무리, 정신이 결여된 가산적 구성체일 뿐이다. 최근 유행하는 소셜미디어 역시 상업과 맞물리고, 자유와 통제가 하나가 되어 사회적인 것은 착취의 대상이 되는 것
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.08
  • 1G-4G 까지 무선통신기술/셀룰러시스템 단어정리
    게 분할하는 TDMA기술이 추가됨으로서 디지털 AMPS, 즉 D-AMPS라고 부른다. AMPS와 D-MAPS가 북미지역의 셀룰러폰 시장을 위해 탄생되었지만, 전 세계 7400만 명 ... 로 분할한 것이며, 각 채널은 음성 대화나 디지털 데이터를 옮기는 서비스에 사용될 수 있다. FDMA는 북미에 가장 광범위하게 설치된 셀룰러폰 시스템인 아날로그 AMPS의 기본 기술이 ... )UMTS는 이동전화나 컴퓨터 사용자들이 전 세계 어디에 있든지 간에 "제3세대", 광대역 패킷 기반의 텍스트, 디지털화된 음성이나 비디오 그리고 멀티미디어 데이터를 2 Mbps 이상
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.14 | 수정일 2021.12.11
  • 소니(Sony) 경영이념, 소니(Sony) 구성, 소니(Sony) 사업영역, 소니(Sony) 국제경영, 복잡계기업선언, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 온라인음악시장
    체감)와 게임, 음악, 스토리라는 정보기술 소프트웨어(수확체증)가 복합되어 있다. 미국 MIT 미디어 연구소의 니콜라스 네그로폰테(Nicholas Negroponte)소장은 현재 ... 시장전세계 음악시장은 디지털로 요동치고 있다. 인터넷의 보급과 냅스터의 등장은 음악산업을 뿌리부터 흔들어놓기 시작했다. 위기의식을 느낀 거대 음반사들은 법적, 기술적 대응으로 기존 ... 을 선도하고 있는 온라인 음악 시장의 최근 이슈와 현황을 짚어보고 발전 방향을 도출해 볼 것이다. 온라인 음악시장은 법적, 기술적 문제와 시장 참여자들의 대응을 통해 디지털 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 디지털 경제와 광고
    2. 디지털 콘텐츠의 경제와 광고1.디지털 콘텐츠의 이해1)한계비용≒0-미디어상품은 높은 제작비용과 낮은 한계비용-미디어의 공공재적 성격, 초기생산비용 외 추가비용없음-디지털상품 ... 성의 강화-디지털 플랫폼은 고정형 플랫폼, 이동형 플랫폼으로 발달-상호작용성과 점대점 커뮤니케이션지향-과거 일방적인 매스미디어에서 진화된 미디어로-VOD, SMS, 인터랙티브 광고 ... managements):사용자 인증, 암호화보안장치, 전자서명 등2.디지털콘텐츠의 소비패턴과 수용자 경제학1)디지털콘텐츠의 소비패턴-상호작용적 시청의 기술적 실현: T커머스, 온라인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.13
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2025년 08월 30일 토요일
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