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"미래콘텐츠" 검색결과 9,661-9,680 / 28,010건

  • [작은 집 상담소에 어서 오세요] 애니메이션 기획서
    2D 애니메이션2. 기획 의도보통의 존재들의 보통의 이야기들화려하고 자극적인 컨텐츠들이 넘쳐나는 요즘, 사람들은 다시 ‘보통의 존재’에 눈을 돌리기 시작했다. ‘엄마가 차려준 집밥 ... ’처럼 편안하고 소박하게 다가오는 정서, 평범한 20대라면 누구나 공감할 수 있는 컨텐츠, 화려한 포장보다는 요즘 20대들의 삶 있는 그대로를 내밀하게 파고들어가 담담하게 전하 ... 특별한 일이 없을 경우) -> 손님 방문 -> 깊이 있는 대화 (내담자의 회상과 미래 가정 상황이 포함됨) -> 고마워하는 손님 -> 소미의 퇴근소미가 수업이나 다른 스케줄이 없
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.17 | 수정일 2019.08.26
  • [서평] 손정의가 선택한 4차 산업혁명의 미래
    [서평] 손정의가 선택한 4차 산업혁명의 미래김용태 저. 연암사. 2018년 1월 10일 발행.1. 손정의소프트뱅크의 비전은 '정보혁명으로 사람을 행복하게'이다.손정의는 ‘자이 ... 펀드의 미래가 유의미하다. 저자는 비전펀드가 투자한 회사를 중심으로 미래를 예상해 본다. 주식은 자신의 거의 모든 것을 걸고 하는 승부다. 성공한 자가 제일 스마트하다, 해도 뭐라 ... 할 계제는 아니다. 이 주장에 불만이 있으면 주식시장에서 돈을 따서 자신의 스마트함을 뽐내면 된다.4차산업혁명의 미래를 분류하자면, 등이다. 다들 들어보았을 용어다. 한데, 이해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.31
  • [한양대 e러닝] 테크노경영학 - 창업의 한 수 중간, 기말 시험범위 교안 (+퀴즈)
    ? 경 비디오대여점 블록버스터를 무너뜨림√ 우편발송에서 디지털 스트리밍하는 방법으로 전환√ 직접 콘텐츠 제작? 아키텍처 (플랫폼의 형태)√ 경쟁과 해자파기√ 기존 기업과 경쟁 ... - 범위의 경제비즈니스 모델 캔버스 사례 ? 아프리카tv 게임BJ (Broadcasting Jockey)Key Activities(핵심 활동)맛 깔나는 게임 방송진행새로운 컨텐츠 ... 플레이어유튜브Value Propositions(가치제안)가식 없고 재밌고 유쾌한 게임 방송, 좋은 목소리 to 시청자입소문 있는 컨텐츠 게임이지만 폭넓은 잠재 소비자 to 광고주
    시험자료 | 125페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.09.09
  • [학업계획서] 대학원 학업계획서,석사 박사,교육학,사범대,미술교육과,창의적인 학업계획서+자기소개서+연구계획서+학사+석사과정+박사과정
    에 다양한 분야의 사람들과 교류를 하면서, 컨텐츠를 폭넓게 가져가겠습니다. 미래컨텐츠 경쟁이 치열할 것으로 생각됩니다. 다양한 컨텐츠 확보를 위해, 정치, 경제, 사회, 문화
    자기소개서 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01 | 수정일 2020.09.23
  • [교육학과] 2019년 2학기 평생교육프로그램개발 출석수업대체시험 핵심체크
    ④ 개발의 기본 방향을 설정, 프로그램의 전반적인 틀과 컨텐츠 개발을 위한 기초적인 작업 수행2) 프로그램 기획의 중요성 설정한 목표가 프로그램의 내용과 방법의 조직원리 및 시행과 평가 ... . 프로그램 기획의 원리와 성격1) 프로그램 기획 성격① 미래지향적인 성격의 활동② 적극적이고 능동적인 행위③ 평생교육기관의 효율성 증대시키는 기제④ 연속적이고 단계적인 과정⑤ 협동적인 성격 가짐- 중략 -
    방송통신대 | 39페이지 | 6,600원 | 등록일 2019.10.27
  • 원격교육론)온라인 학습에 적합한 기술 선택 및 이해, 해당 온라인 학습에 사용됨으로써 사용자들의 편의성, 효율성 등을 높일 수 있는 알맞은 기술 선택이 중요하다. 이에 관련된 적합한 기술을 선택할 네 단계의 과정을 각각 서술하시오.
    의 필요성기술의 발전, 특히 정보통신기술의 발전은 사회의 모습 뿐 아니라 사람들의 삶의 양식을 바꾸고 있다. 특히, 4차 산업혁명으로 이야기되는 기술의 급격한 발전과 기대되는 미래상 ... 들은 콘텐츠 제작기술, 콘텐츠 전달기술, 그리고 관리 및 평가기술로 분로된다. 콘텐츠 제작기술이란 온라인 학습 서비스에 필요한 콘텐츠를 만드는 과정과 기술을 의미하는데 이에는 학습설계 ... 에서 조정하는 것이 필요하며 콘텐츠 전달 기술에 있어서도 개인맞춤형 시스템이나 협력학습 시스템 등을 포함하는 온라인 플랫폼 구축 기술을 가지고 있는지 고려해보아야 한다.2. 학습결과 결정
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR과 AR 미래 및 VR, 기기
    든지 가상현실 콘텐츠를 제작할 수 있어서 가상현실 시장 확대에 큰 영향을 미칠 것으로 예상된다.2. 가상현실과 증강현실의 미래2.1 시장의 현황과 전망2016년 현재 전세계 가상현실 ... 한 콘텐츠와 소프트웨어가 확대되면서 콘텐츠와 소프트웨어 시장이 전체 가상현실 시장의 성장을 주도할 것으로 예상된다.2.2 미래 기술 동향현재 가상현실 기술은 게임에 대표적으로 이용 ... ReportVR과 AR 미래 및 VR, HMD 기기과 목멀티미디어개론VR과 AR 미래 및 VR, HMD 기기1. 가상현실(Virtual Reality VR)과 증강현실
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.27
  • 사회복지실천기술론 수업신청이유와 기대, 내가 생각하는 사회복지사?
    는 회계학이나 미디어컨텐츠학 또는 어문계열을 복수전공으로 선택하는 것에 비해 나의 복수전공인 사회복지학은 경영학과는 밀접한 관련이 있다고 하기는 어려운 학문이라고 생각한다. 그럼에도 ... 사회복지학을 선택한 이유는 과거의 지역기관에서의 봉사경험과 그때의 사회복지사 선생님에 대한 좋은 기억 때문이다. 사회복지실천기술론은 미래의 사회복지사를 꿈꾸는 학생이라면 꼭 필요
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년과 문화적 역량에 대하여 설명하시오
    하고, UCC(사용자 제작 콘텐츠, User Created Contents)를 통해 자신들이 제작한 동영상을 상업적이거나 비상업적으로 활용하는 것이 있다. 또 사회문제나 정치적인 사안에 대 ... 하게 기능하도록 지지하고 유지하는 건강이나 심리사회적 개입과정에 지식이나 문화적인 인식을 전환하는 능력을 의미하기도 한다.문화역량의 일반적인 개념은 현재와 미래 사회에서문화시민으로서 행복 ... 소년들에게 중요한 또 이유는 청소년기가 미래에 대해 대비해야하는 시간이기 때문이다. 현재 과학자들이나 전문가들의 예측에 의하면 미래사회는 경제, 문화, 과학기술, 사회, 정치 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.11 | 수정일 2018.09.12
  • (디자인건축과과제)이현욱건축사에 대해서
    이현욱 건축가에 대하여 학번 :CONTENT 이현욱 건축가에 대하여 이현욱의 집 . 꿈 . 땅 땅콩집 건축물의 세가지원칙 대표건축물 창작물 느낀점ABOUT 1970 년 ~ 현재 ... 인물 선정 ( 서울신문 ) 대한민국 미래를 여는 혁신기업 인물선정 ( 한국일보 ) 2011 년 MBC 집드림 출현 MBC 스페셜 ‘‘ 땅콩집 이야기“ 2012 년 KBS 지식기부
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.04
  • 인문학이 중요한 이유(제주대 소통과인문학)
    인문학이 필요하다.2. 인문학은 우리의 미래의 경쟁력과도 직결되어 있다.21세기는 하드웨어가 아닌 콘텐트의 시대이다. 따라서 경쟁력을 위해 콘텐츠를 채울 스토리와 상상력이 필요 ... 하다. 또한, 우리 미래는 다양한 생각과 문화를 융합시켜야 하는 컨버전스 시대다. 제품과 서비스가 융합되고, 사람의 능력과 능력이 결합해야 하는 시대다. 이 시대는 서로 다름
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.04
  • 중국 VR 및 ICT 동향
    를 면제하는 혜택을 지원(3) 미래창조과학부의 VR 체험관□ VR 산업의 시장 확대를 견인할 수 있도록 미래부는 경기도 판교에 위치한 알파돔시티 디지털콘텐츠 체험관에 5종의 VR ... 체험형 콘텐츠 전시를 계획? 미래부 R&D 과제를 통해 한국전자통신연구원(ETRI)이 스포츠, 의류, 여행 등의 분야에서 VR을 도입하여 개발한 콘텐츠를 약 1개월간 체험관 형태 ... 고 있는 VR 디바이스의 경우는 2020년까지 출하량이 연평균 28.5%의 성장을 기록하며 시장규모는 200억달러에 육박할 것으로 전망? VR 콘텐츠 시장의 경우는 적용할 수 있
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 국립대 한국체육대학교 공무원 행정직 전입 직무수행계획서 입니다.
    의 위상을 드높여왔습니다. 이런 성과들은 학생들은 물론 국민들에게도 자긍심을 가지게 하여 선한 영향력을 전달했습니다.이제 한국체육대학교의 미래는 대한민국을 뛰어넘어 세계로 그 영향력 ... 을 확대하여 “세계 최고의 체육대학”이 되는 일이 관건이라고 생각합니다. 그러기 위해서는 먼저 다방면으로 미래지향적인 발전 계획이 수립되고, 성장의 동력을 찾아내어 세분화된 추진전략 ... 분야의 산업이 융합하는 교육과 연구, 취·창업 콘텐츠를 구축하는 데에 아이디어를 내고 기획하는 것을 기대합니다.이러한 관점들을 바탕으로 다음의 본론과 같이 직무수행 계획과 방향
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.13
  • 텐바이텐 - 온라인 쇼핑몰의 제품 차별화 전략과 사업다각화
    하고 , 온라인 산업에 대한 창업 및 성장지원 , 관련된 기술개발과 인력양성 , 해외진출 촉진 등 정부 차원에서의 온라인 컨텐츠 산업지원 온라인 디지털콘텐츠 산업발전법 (2003) 시행 ... 은 ? 업계 , 학계 전문가 100 인이 뽑은 콘텐츠 미래 키워드 감성 , 체험형 콘텐츠의 등장 문화예술과 콘텐츠를 활용한 힐링 콘텐츠의 이용 확산 콘텐츠 미래전망 전문가 조사 (2012 ... 은 무엇일까 ?Corporate Analysis 텐바이텐의 내부역량과 자원은 무엇일까 ?감성 적 컨텐츠 의 기획 과 전달 역량 Corporate Analysis 텐바이텐의 내부역량
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독서록][독후감]스토리텔링이란 무엇인가
    . 하지만 읽으면 읽을수록 나의 능력이나 성향과 맞지 않음을 느꼈다. 결국 나의 미래설계는 원점으로 돌아왔다. 을 보며 정말 내가 하고 싶은 것이 무엇일까 고민했다. 고민에 고민을 거듭 ... 에서 벗어나 여러 갈래로 외연을 확장했다. 이제는 문화, 교육, 공간, 마케팅 등 다양한 콘텐츠에서 활용되고 있다. 2016년부터는 제4차 산업혁명 시기 인문학이 나아가야 할 방향 ... 을 제시해주고 있다.(책은 2014년에 출간되어 이에 대한 언급이 없다.)스토리텔링은 앞으로 더 무궁무진하다. 덴마크 미래학자 롤프 옌센은 이성 중심의 정보사회가 지고 감성과 꿈
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.10
  • 제품연구개발, 신제품기획,
    Eco-Friendly Convenient Uniquely 수용성 캡슐 샤워 용품Contents 01. 목적 및 목표 ∙ 배경 ∙ 시장의 매력 ∙ 제품의 매력 ∙ 경영 비전 및 ... SWOT ∙ KPS ∙ PLC ∙Contents 05. 사업계획 및 연구개발 계획 개요 ∙ BEP ∙ 전자상거래 활용 투자 방안 ∙ 연구개발계획개요 06. 사업화 함에 있 ... 어서의 과제 ∙ R D, 생산 , 판매 부분에서의 과제 07. 위험성 및 대응책 ∙ 가설을 통한 위험성 및 대응책 08. 장래 발전성 및 가능성Contents 09. 참고문헌1-1 배경
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.04
  • KT 기업분석,KT 마케팅,KT 위기,KT 브랜드마케팅,KT 서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ] KT 의 위기 민영화 , 그러나 미미한 순위 변동 자료 : 미래창조과학부 , 이동통신 업계 이동통신 3 사 가입자 점유율 추이[ 기업 분석 ] KT 의 위기 강세인 유선분야 ... 은 중장년층을 타게팅 ! S egmentation30~40 대 [ 기업 분석 ] STP 분석50~60 대 [ 기업 분석 ] STP 분석보유 컨텐츠 수 ( 적음 ) 월 이용요금 ... ( 높음 ) IPTV 시장 월 이용요금 ( 낮 음 ) 보유 컨텐츠 수 ( 높 음 ) [ 기업 분석 ] STP 분석보유 컨텐츠 수 ( 적음 ) 월 이용요금 ( 높음 ) 교육용 로봇 월
    리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 국제경영 국내기업들의 해외 진출 사례
    태평양 지역의 리더로 선두를 달리고 있습니다. 동화기업은 자동차의 애프터 마켓 산업을 미래의 성장 원동력으로 키우기 위해 동화엠파크를 설립하였고, 자동화 삶을 새로운 문화 ... 일보의 맨파워를 이용해 종이신문이나 PC, 모바일을 통합하는 토탈 뉴스 플랫폼을 구성하고 양질의 뉴스 콘텐츠를 만들어 신뢰받는 미디어로 성장하려는 기업입니다. 여기까지 동화기업 ... 최초로 기업의 콘텐츠 보호용 DRM인 '커머스 DRM(Commerce DRM)' 서비스를 개시했습니다. DRM은 디지털 저작권 관리(DRM, Digital Rights
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.26 | 수정일 2020.02.14
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    의 연평균 성장률(3.3%)과 비교하면 성장잠재력에서 큰 격차를 보이고 있다. 한국문화콘텐츠진흥원 자료에 따르면 게임 산업은 2005년 이후 전체 문화 산업 중에서 출판업 다음 ... 은 사실들로 미루어 볼 때, 게임 산업은 고부가가치 산업으로 미래 대한민국의 경제 성장을 이끌 주요 산업으로 판단된다. 게임 산업의 지속적인 발전을 이끌고 있는 대한민국의 대표적인 게임 ... 로부터 거두어들이며 수출 효자상품으로서의 게임 콘텐츠의 가치를 드높이는데 큰 기여를 하고 있다.한국 회사 (특히 스타트업)가 일본 내수 시장을 노리고 Mobage와 GREE에 게임을 런칭하는게
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 아프리카 대륙의 위치적 장점 활용방안
    겠지만 다품종 소량생산으로 방향을 잡는다면 지역의 특산물을 개발하고 고가의 상품으로 수출할 수도 있다. 이러한 지역상품과 요식업 컨텐츠는 관광사업과 같이 갈 수 있는 매력이 있다. 우리 ... 는 이미 십여년간 기하급수적으로 증가한 국내외 여행객들로 그것을 검증했다. 다음 환경사업은 크게 돈이 될 만한 사업이 될 가능성은 적지만 과학기술 분야와 접목하는 미래지향적인 부분 ... 이다. 현재 범지구적으로 환경오염과 이상기후로 골머리를 썩고 있다. 이것이 계속 진행된다면 미래에는 꽤나 다수의 국가들이 사하라 사막과 사바나와 같은 기후를 맞이할 것이다. 그렇
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.03
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감