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"방송제작기술" 검색결과 9,621-9,640 / 16,344건

  • 문화산업
    에서 게임, 애니메이션, 캐릭터, 팬시, 전자출판, 인쇄출판, 영화/디지털 영화, 비디오로, 방송영상, 패션디자인, 전통문화 등으로 확대되고 있다. 이는 영화, 음반·비디오·게임 ... , 출판·인쇄물·정기간행물, 방송영상물, 문화재, 예술성·창의성·오락성·여가성·대중성이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 캐릭터·애니메이션·디자인(산업디자인 제외)·광고·공연·미술품 ... 미디어 컨텐츠 산업 중에서 가장 비용이 많이 들고 제작 소요시간이 오래 걸리며 애니메이션, 캐릭터에 비해 전문교육 기관, 전문교수, 강사 인력이 부족하다. 교육과 저변 전문 인력
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.24
  • NBA 데이비드 스턴의 경영, 마케팅 전략
    다. 사람들은 고도의 기술로 경쟁하는 프로선수들의 모습에서 즐거움과 감동을 찾으려하고 기꺼이 이를 위해 거액을 지불한다. 이런 고객, 즉 팬들의 성향을 이용해서 이익을 창출하면서도 스포츠 ... 과 줄리어스 어빙의 NBA 파이널경기가 생방송이 아닌 녹화중계로 방송될 정도였다. 이 무렵 클리블랜드, 덴버, 유타 등 대도시 메인스트림에 자리잡지 못한 구단들은 팀을 없애는 방안 ... 는 선수들이었으니 말이다. 그러나 스턴과 필 나이트는 MJ라는 소스를 바탕으로 엄청난 시장을 창출해냈다.위에서 밝혔듯 플레이오프 최종전 경기조차 녹화방송으로 볼 수 있던 80년대
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.04.07
  • 청주첨단문화산업단지의 현황과 미래
    D콘텐츠 제작과정문화콘텐츠 창업과정전문가과정방송영화, 비디오저널리스트, 게임, 시나리오창작, 2D, 3D 등비즈니스/창업창업, 마케팅, 회계, Business Law, 계약과정 등 ... 현황 청주문화산업지원센터 문화산업디자인혁신센터 지역정보통신연구센터 스피커음향기술혁신센터III. 청주첨단문화산업단지 미래비전조 감 도 단계별 발전전략 특화산업발전모형 청주첨단문화산업 ... 사업. 스피커음향기술혁신센터청주첨단문화산업단지 현 황1. 건축물 현황( 원료창고 : 전체면적 29,872.8㎡ )9,957.6㎡ (3,000평)2층- 스피커음향기술혁신센터(SATIC
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.11
  • 문화, 그리고 문화마케팅
    , 사진, 유물, 미디어아트 등랩, 재즈, 국악, 힙합, 클래식, 민속음악 등연극, 무용, 발레, 마임, 뮤지컬, 퍼포먼스 등방송, 영화, CF, 드라마, 애니메이션 등문화,그리고 ... 부터 지금까지 Bolshoi 극장을 대상으로 활동 _1995년 '해외 사회공헌활동 실행 기준'을 마련하여 체계적으로 추진 _10년간 약 200만 달러의 재정 및 기술지원 _2001년 ... 안의 추상화 배경으로 작품 속에 가전제품을 포함시킨 광고 제작 _문화예술의 고급스러움, 세련된 분위기를 브랜드 이미지로 전이시킴도입단계_제품LG전자_예술가의 작품을 감상
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 스포츠 사회학 스포츠와 대중매체
    을 제한. 즉, 대중매체는 프로듀서, 기자, 편집자, 제작자, 기술자와 같은 통제자에 의해 편집과 검열과정을 거쳐 독자에게 전달되지요... 따라서 스포츠의 전체를 보기보다는 부분 ... 시청자들에게 흥미거리 제공 위해서…2-2) 대중매체가 스포츠에 미치는 영향3) 스포츠와 대중매체의 공생적 관계중계방송 시간대, 방송기술의 한계성, 광고방송 T.V 방송에 적합 ... 대중매체의 등장과 발전 새로운 대중문화 창조산업화 및 기술발달스포츠를 새로운 대중문화로서 가치를 인정받고 있음대중문화로의 스포츠2-1) 대중매체의 기능정보 지식습득인지적 욕구미적감각
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.24
  • 컴퓨터와 교육, 멀티미디어와 인터넷교육
    의 이미지를 다루는 능력을 제공하고, 탁상출판 소프트웨어는인쇄자료를 제작하기 위해 텍스트와 그래픽을 배열할 수 있는 능력을 길러준다.5. 프레젠테이션ㆍ특정내용에 대해 컴퓨터 텍스트 ... 와 이미지를 제작하여 제시할 수 있다ㆍ슬라이드나 OHP와 같은 전통적인 제시도구와 유사한 기능을 하도록 고안되었으나 정보는 보다 쉽게 입력되고, 편집되고 제시된다.ㆍ유의점은 내용 ... 은 시간과 노력이 요구된다.- 멀티미디어 프로그램의 제작비는 고가이다.- 멀티미디어 프로그램을 개발하기 위해서는 다수의 전문적인 인적자원이 필요하다.3. 멀티미디어의 활용멀티미디어
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.13
  • 보령메디앙스(주) 닥터아토 마케팅 성공사례
    제품을 합해 500억원 규모의 시장이 형성되었다.사실 보령메디앙스는 25년간이나 축적된 유아 전문기업으로서의 노하우와 R&D 기술력, 그리고 측적된 마케팅력을 활용한 인프라가 갖추 ... 되었다. BI구축에 따른 소비자 인지도 증대를 위한 광고 전략은 홈페이지 제작 및 아토피 만화를 통한 브랜드 알리기에주력하였다. In Store Promotion의 경우 영업 현장 내 ... 진열 및 판매 강화를 목표로 스크래치 복권 및 리플렛, 샘플 송부 등과 같은 고객 참여형 이벤트를 기획하였다. 또한 SBS '여자가 좋다' 프로를 통한 아토피 특집 방송에 간접광고
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.07
  • 퍼스널 미디어 감상문
    Convergence디지털 컨버전스는 ‘하나로 합친다’ 또는 ‘경계가 무너지면서 사실상 하나가 된다’는 포괄적 의미이다. 최근 디지털 기술의 발전에 따라 유선과 무선, 방송과 통신, 통신과 컴 ... 으로 제작, 보관, 송출의 의미를 넘어서 집단시청, 고정시청의 매스미디어인 TV를 개인화 하게 된다는 것을 의미한다. 이러한 양방향 TV 는 ‘전통적 방송과 인터넷 기능의 결합 ... 매스미디어 혁명.제 4차 정보혁명 - 19세기 후반 녹음기술, 동영상 촬영기술이 만들어낸 엔터테인먼트 혁명.제 5차 정보혁명 - 20세기의 커뮤니케이션 기기 혁명.제 6차 정보
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.22
  • 대학생이 준수해야 할 연구윤리
    하다는 것. 일부 교수들은 강의시간에 연구윤리에 해당되는 내용을 기본적으로 강조하는 것이 중요하다고 말한다.성균관대에서 ‘테크노 기술의 철학적 이해’ 수업을 진행하는 손화철 교수 ... 는 과학기술의 중요성이 커진 오늘 날 연구자의 진실성이 중요하다는 점에 강의 초점을 맞추고 있다. 그는 “연구자의 부정을 가볍게 보는 분위기는 학계에 뿐만 아니라 학생들 사이 ... 이 퇴학당한 사례가 방송에 소개된 적도 있었다”며 문제의식을 환기시켰다.이에 대해 이호열(생명과학 석사 2학기)씨는 “사실 실험을 통해 결과를 얻는 과정에서 데이터 조작이 가능
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.07
  • [방송국 입사/ 논술시험 대비(KBS)자료] DTV 개념 정리
    기술을 바라보는 관점에서 특히, 여기에서 우리가 주지해야 할 것은 DTV는 TV 프로그램을 제작하기 위한 방송 시스템이 아날로그 또는 디지털로 구성되어 있느냐에 의해서가 아니 ... 1. DTV의 의미DTV(Digital TV)는 TV신호에서 사용되는 각종 정보를 디지털 데이터로 처리하여 기록, 전송하는 기술을 총칭한다.즉, 기존의 TV 방송에서는 비디오 ... 를 전파에 싣는 기술, 즉 변조방법도 신호의 형태에 적합해야 한다. 아날로그 방송의 대표적인 AM/FM과 달리, DTV에서는 디지털 고유의 특성을 최대한 살려서 전파의 효율을 극대
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.05
  • [공학] IEEE 1394에 대한 자료
    기기를 포괄적으로 연결할 수 있습니다. IEEE-1394의 등장으로 데스크탑 컴퓨터를 이용하여 일반 가전제품의 가격으로 방송용 화질의 비디오를 제작할 수 있는 큰 변혁이 일어 난 것 ... ▶IEEE-1394란 무엇인가?IEEE-1394는 주변기기를 컴퓨터에 연결하는 고속의 시리얼 버스 입출력 기술로 원래는 Apple이 개발하였는데, 지금은 산업의 표준이 되고 있 ... 의 데이타 전송이 필요로 하는 멀티미디어용 주변기기에 널리 쓰이고 있습니다.▶IEEE-1394 기술 응용컴퓨터 및 주변기기와 캠코더, VCR, 프린터, PC, TV, 디지탈 카메라 같
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.21
  • [대중매체][한국문화][대중매체 의미][대중매체 특성][대중매체 기능][대중매체 단점][한국문화][대중문화][TV]대중매체의 의미, 대중매체의 특성, 대중매체의 기능, 대중매체의 단점, 대중매체와 한국문화 분석
    으로서의 것과 인공물을 포함하는 생활양식 또는 행동원리 일체를 가리키는 것이라 할 수 있다. 특히 산업기술의 발달은 인간의 생활에 많은 변화를 가져 왔다. 대표적인 예로 라디오와 텔레비젼 ... 조작하고, 대중매체를 자신들에게 유리한 쪽으로 이용 할 수 있다.그렇지만 무엇보다도 TV방송의 가장 큰 문제점이자 피해는 아직 판단력이 완전하지 못한 청소년이나 어린이들에게 미치 ... 는 영향이다. TV방송들은 시청률을 매우 중요하게 생각한다. 그래서 TV프로그램을 어떻게 해서라도 흥미롭게 해서 시청자들의 관심을 끌고 인기를 얻으려 한다. 각 방송사마다 이러한
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.06.02
  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장과 게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장 및 게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    한국과 일본의 게임시장과 게임산업Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 특징Ⅲ. PC게임과 온라인게임1. PC게임의 발전2. 온라인게임의 발전Ⅳ. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석1. 게임 ... 제작의 개요2. 게임제작 정보기술개발 동향1) 게임의 유형과 발전 동향2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향Ⅴ. 한국 게임시장 및 게임산업 현황Ⅵ. 일본 게임시장 동향1. 하드 ... 는 게임프로그래밍, 인공지능, 음악 및 사운드, 네트워크 프로그래밍, 서버 프로그래밍, 게임기구 설계, 전자회로 기술, 기계 및 센서기술 등 첨단 종합기술과 예술을 결합하여 제작
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • [직업][유망직업][유망직종]사이버경찰, 네일아티스트, 광고프로듀서, 핸드폰관련직, 웹디자이너, 컴퓨터바이러스치료사, 보안프로그램개발원, 음악치료사, 네이미스트, 항공우주공학기술자,조향사,사이버기상캐스터
    학원이나 문화 센터의 강의나 더 나아가 전문대학의 네일수업 강의를 한다. 세 번째, 어느 정도 기술만 있으면 소자본으로 개인샵을 운영한다. 네 번째, 방송 연예인 패션모델 영화 ... 광고대행사에서 실시하는 대학생 광고대상에 입상하는 경우 특채의 기회가 주어지며 이외의 사설학원에서 방송제작 실무과정을 이수하여 취업을 할 수 있다.Ⅴ. 핸드폰 관련 직업1. 게임 ... 사이버경찰, 버스운전기사, 네일아티스트, 광고프로튜서, 핸드폰관련직, 웹디자이너, 컴퓨터바이러스치료사, 보안프로그램개발원, 음악치료사, 네이미스트, 항공우주공학기술자, 장애인직업
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.10
  • 지체부자유 특수학교 / 통합교육 교육과정 운영실태 조사 분석 보고서
    과정구분학년교과치료교육활동재량활동특별활동연간수업시수국어도덕사회수학과학실과체육음악미술외국어(영어)중학부7204~374(102)(34)(68)204~408기술가정(68) (68) (68 ... ② 일반학교 교과서를 그대로 사용하되, 수준을 낮추거나 어려운 내용은 생략 또는 수정하여 사용 ③ 기본 교육 과정(발달장애) 교과서 사용 ④ 개인차에 알맞게 구입 또는 제작하여 사용표 ... Ⅳ-8에서 나타난 바와 같이 중도?중복화 되어 가는 지체부자유학교 학생들을 위한 교수-학습 및 교재 선정 방법에 대하여, 설립별?직책별 모두 ‘개인차에 알맞게 구입 또는 제작
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.06
  • [공학기술]컴퓨터 발전과정의 상세분석 고찰
    에니매이터, 포장디자이너, CAD제작자, 유저 인터페이스 디자이너 등이 있다.영화제작사, 방송국, 광고대행사, 컴퓨터 전문업체, 프로덕션, 애니메이션 제작업체, 비디오 텍스 등 ... 응용분야6. 멀티미디어 특성7. 멀티미디어 디자인 제작순서8. 멀티미디어 디자인 제작스텝9. 멀티미디어 전망Ⅰ. 서 론컴퓨터의 발전과정은 혁명적인 과정이었다. 컴퓨터의 발전과정 ... 을 컴퓨터 이전시대. 컴퓨터의 등장. 컴퓨터의 실용화 등으로 나누어 컴퓨터 관련기술이 어떻게 발전했으며, 관련 기술이 정보시스템에 어떤 영향을 주었는지 살펴본다.인류는 고대로부터 손
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.12
  • [경영분석] 온미디어(투니버스 포함) 기업재무분석.
    을 통한 영업을 하고 있는 사업지주회사이다. 방송채널사용사업, 방송프로그램 제작, 송출대행 등을 영위하는 (주)디지털온미디어를 손자회사로 두고 있는 지주회사로서 2000년도에 설립 ... _045710.pdf1. 회사개요.1)설립일: 2000.06.152)대표이사: 담철곤, 조경민, 김성수3)사업부문: 사업부문을 지주회사(투자부문)관련사업과 방송채널사용사업으로 구분.4 ... 온게임넷. 위성DMB 송출 개시2004.11OCN. 국내최초 TV영화 '동상이몽' 제작방영2004.06HSBC로부터 600억원 투자유치2004.02여성 라이프스타일 채널 온스타일
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.16
  • 어린이집 보육실습일지와 보육실습소감0
    에 다라 수집 또는 구입하는 것도 중요하지만 가능한 한, 교사와 영유아가 공동의 창의성을 발휘하여 제작하는 것이 더 유효할 때가 많다.(5) 학습자료는 영유아보육기관에서만 얻을 수 ... 들에게 흥미를 유발시키는 교사의 지도기술과 직접 관계가 있음을 명심해야 한다.⑤ 학습지도에 사용하는 교생의 말은 쉽고 명랑해야 한다.(1) 교생의 언어가 영유아들에게 알맞는 표현일 ... 때 학습은 효과적이다.(2) 설명이나 발표, 질문 등이 요령있게 이루어질 수 있는 기술을 습득해야 한다.(3) 교생 상호간에 사용하는 언어표현은 영유아들 앞에서는 삼가야 한다.6
    리포트 | 24페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.09.09
  • CG를 이용한 영화들에 대한 정리
    한 발전흔히 CG의 대부격으로 꼽는 스타워즈 이후 CG를 적용하여 만든 영화들이 쏟아지기 시작했다. 기술적인 측면으로 봤을 때는 1982년에 제작된 트론의 경우 실사장면과 3D ... 다. CG가 영화제작에 응용되기 이전시점에서의 영화 제작에는 실제 배우들의 연기와 연기가 펼쳐지는 배경을 일일이 물색하고 날씨의 변화에 따른 필요영상을 담기위해서는 시간적인 제작이 있 ... CG를 합성하는 기술을 선보였다. 현재는 매우 보편화된 기술이기는 하나 당시로서는 상당한 충격을 안겨 주었다. 여기서 발전한 것이 바로 1985년작인 피라미드의 공포인데 기존의 CG
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.08
  • 700년 후 인간의 모습을 그린 잔혹한 애니메이션 월-E
    에 남은 로봇을 끄는 걸 깜빡했다면 어떤 일이 벌어질까?’ 라는 호기심에서 출발하여 제작된 이 영화는 미국의 애니메이션 회사인 PIXAR의 작품이다.) 이렇다 할 대사가 거의 나오 ... 가 생명을 갖게 되는 과정을 설득력 있게 보여 주고 싶었다. 월-E가 기계에 불과하다는 게 확실히 느껴질수록 이 이야기의 감동도 더 진할 것이다.” 라고 제작의도를 밝혔다. 또 공동 ... 제작자인 린지 콜린스는 “작은 로봇들이 우리에게 일깨워준다. 어떻게 하면 다시 인간답게 살 수 있는지를…”라고 말했다. )스탠튼 감독과 제작자 콜린스의 인터뷰를 보면 이 영화는 철학
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.21
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2025년 08월 25일 월요일
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