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"한국문화 웹툰" 검색결과 941-951 / 951건

  • 댓글문화(놀이)에 대한 고찰 - 네이버 웹툰과 네이트 판을 중심으로
    댓글문화(놀이)에 대한 고찰-네이버 웹툰과 네이트 판을 중심으로목차Ⅰ. 머리말Ⅱ. 댓글 놀이란1. 댓글놀이의 종류2. 댓글놀이의 유행에 따른 변화Ⅲ. 댓글놀이의 기능1. 긍정적인 ... 있는 짧은 글을 뜻한다, ‘위키백과’네티즌들은 댓글을 단순히 이 기능에만 멈추게 하지 않고 댓글을 이용하여‘댓글 문화(놀이)’를 새로 창조해 내었다. 즉, 댓글을 다는 것이 곧 ... 놀이가 될 수 있으며 댓글 자체가 새로운 놀이감 개념으로 등장한 것이다.대부분의 사람들은 ‘댓글문화’하면 비속어, 음란한 단어, 은어 등을 사용한 악플들을 생각하고 인상을 찌푸릴 듯
    논문 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.30
  • 한국만화박물관
    를 내 연습장에 써놓은 곳은 세곳 이였다. 잡지 박물관, 경마장 박물관 그리고 한국만화 박물관이였다.뒤에 두곳은 집에서 멀어서 잡지 박물관에 갈려고 홈페이지에 들어가 보았다. 여의도 ... 에 위치했으며 입장료는 무료이고 요즘 나온 잡지까지 볼수 있는 곳이었다. 그러다 한국만화 박물관 홈페이지에 들어가 봤는데 홈페이지만 봤는데도 매우 흥미롭고 돈을 1000-3000원 ... 정도 내면 그림 강좌 같은것두 있고... 나는 견학할 박물관을 멀지만 만화 박물관으로 정하게 되었다.수업이 아동교육과 문화이다 보니까 나보다는 아이들과 함께 갈수 있고 아이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.17
  • [마케팅관리]LG텔레콤 오즈(OZ) 마케팅전략 및 성공요인 분석
    과 더불어 시장의 문화적 특성에 대한 이해 역시 필요하다.2. 국내 휴대전화 시장분석국내 휴대폰 업체별 판매량 및 시장 점유율 현황 (2008.1분기)단위 : 만대출처 ... : Research Consulting ATLAS3. 차별화의 필요성한국 휴대폰 시장은 이미 기존의 핸드폰 소유자들이 상당수를 차지하고 있고, 지금 사용하고 있는 휴대폰을 교체하는 사람들의 구입 ... 3분정도 되는 동영상을 통하여 광고가 이루지고 있다. 인터넷 웹툰의 유명 작가들의 케릭터를 이용하여 소비자의 관심을 유도하여 좋은 반응을 받고 있다.9. OZ의 마케팅 현황현재
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.05
  • FUBU의 마케팅전략
    개발힙합 룩 대신 스포티브한 스타일 강조 데님 라인을 전략적으로 육성해 영스트리트 문화를 대변하는 새로운 FUBU를 제안 사이즈 스펙을 줄여 섹시하고 스포티한 여성 상품 개발 ... FUBU의 현재 시장 상황FUBU 전체 매출액출처 : 한국 경제 B-boy들이여 후부를 입자FUBU의 매출액은 지난 4년간 꾸준히 상승했다FUBU의 현재 시장 상황0 ... 로 변화캐주얼 스포츠 웨어의 성장 추세출처 : 삼성경제연구원, OECD한국 자료FUBU의 현재 시장 상황하반기 뉴 스타 예감 빈익빈 부익부 … 복종별 희비교차 경기회복의 기대감을 안
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라에서 청년당 지지율이 낮았던 이유에 관한 분석
    를 자유와 대중문화의 아이콘으로서 ‘신세대’라고 일컬으며, 저항적이고 자유적, 소비지향적인 청년들의 모습을 보여주고 있는 것과는 대조적이다.이러한 청년들의 목소리를 대변하고자 대한 ... 민국로 2012년 19대 총선에 출마하였다.또한, 청플은 대한민국 최초 2030 청년 세대가 주도하는 정당으로 청년이 꿈조차 꿀 수 없는 현실의 문제를 해결하고, 상식이 통하는 사회 ... . 유권자의 시각에 근거하여3. 사회과학적인 분석에 근거하여3-1) 청년세대의 특징3-2) 우리나라 정당의 특징Ⅲ. 결론1. 한계점2. 앞으로의 방향 모색참고문헌· 이승연, 「웹툰
    논문 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.12
  • [웹디자인] 웹디자인이란?
    할 수 있는 방안, 홈페이지에 대한 관심은 개인은 물론 기업,교육, 사회, 문화 등 여러 분야에서 나름대로의 목적을 가지고 어떻게 이용하는데에 달렸다. 정보 전달의 목적을 가 지 ... 의 참여효율을 극대화시켜야 하며, 지속적인 방문을 유도해내기 위한 참여이벤트를 확대해야 한다.5 이러한 여러 가지 기능과 필요성에 적합한 웹디자인 컨셉은 웹툰, 웹애니메이션, 웹 ... 과 공급되는 정보의 특성을 한편의 만화, 혹은 애니메이션으로 보여주는 것이다. 짧게는 1-2분, 길게는 5분정도의 웹툰이나 웹 애니메이션을 자연스럽게 감상하 면서 사이트의 성격과 공급
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.21
  • 라이엇게임즈, 블리자드의 게임 성공사례연구
    가가치를 창출할 수 있다. 어떤 아이디어든 펼칠 수 있는, 그리고 그를 구체화시켜 만들어 낼 수 있다는 장점이 있는 게임산업 속 기업의 모습은 실제로 인터넷 웹툰을 자주 보는 나 ... 의 경험에서도 엿볼 수 있었다. 예를들어 다음 웹툰의 ‘게임회사 여직원들’이라는 웹툰을 들 수 있다. 하나의 게임을 개발 할 때 필요한 구성원은 지휘하는 사장, 그래픽 디자이너 ... 을 초월하며 문화, 관광, 경영, 동물사육 등 전반 적인 산업에 미치는 파장도 강력하다. 글로벌 시장의 패러다임은 감성과 지식, 상상력과 창의력이 부가가치의 근원으로 패러다임의 전환
    논문 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.07
  • 뱡탄소년단 신드롬 분석-K POP 한류 논문
    방탄소년단(BTS) 신드롬2018105551 문화관광콘텐츠학과 김민지초록본 논문은 대한민국의 7인조 아이돌 가수 ‘방탄소년단’의 성공 요인을 분석하고 참고하여 k-pop산업 ... 는 바에 대해 끊임없이 목소리를 낸 ‘꾸준함’이 있었다.또한 지금껏 대부분의 한국 가수들이 그래왔듯이 소속사에 소속되어 수동적으로 활동하는 것이 아니라 능동적으로 팬들과 소통 ... ), k-pop, 대중음악, 마케팅, 팬 문화목차I. 서론-방탄소년단 소개Ⅱ. 본론 - 신드롬 분석-터닝 포인트-콘텐츠-팬덤과 선한 영향력Ⅲ. 결론Ⅵ. 참고 문헌I. 서론방탄소년단
    논문 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.24
  • 우리나라 만화산업 현황과 문제점 및 활성화 방안
    , 기술의 진보를 거듭하며 확장을 계속해가는 온라인 환경을 기반으로 패러다임 자체의 변화를 맞이한 한국문화산업은 2010년 현재, 각 분야별로 치열한 경쟁을 통해 각자의 영역 ... . 만화 창작 역량 강화2. 만화 유통구조 개선 및 시장 선진화3. 라이선싱 비즈니스 활성화4. 만화의 문화가치 제고Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론1990년대 중반 이후 만화는 산업적인 ... 부가가치와 문화콘텐츠로서의 가능성을 인정받으며 많은 이들에게 가능성의 시장, 희망의 문화로 인식되기 시작하였다. 특히 원소스멀티유즈(One Source Multi Use))의 토대
    논문 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 만화가 우리의 소비심리에 미치는 영향에 대해서
    소녀라는 컨셉의 캐릭터의 코믹스러운 일상을 그려낸 만화로서 그 캐릭터는 중국, 한국, 일본 등에서 하나의 고부가가치의 티셔츠 디자인으로서 활용되고 있다. 이는 단지 “하나 ... 의 캐릭터로서 작용하는 것이 아니라 한국에서는 한국의 특색을 지닌 한복 등과 같은 것, 중국에서는 한자나 성과 같은 이미지와의 결합, 일본에서는 일본적 특징을 지닌 기모노 등과 결합 ... 하여 각각의 문화에 맞는 캐릭터가 완성되어 지며 이러한 캐릭터가 그 문화에 맞게 그 사회의 사람들에게 자신을 어필하고 소비해 달라고 주장하는 것이다.”(강취정 · 김정옥, 2010)2
    논문 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.15 | 수정일 2019.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [논문]스마트 폰의 중독 현상
    스마트 폰의 중독 현상요 약스마트폰의 중독이란 잠시라도 스마트폰이 없으면 불안한 생각이 들고 지나치게 스마트폰에 의존하게 된다. 대한민국 국민 대부분이 스마트폰을 하나씩 가지 ... 긴 하지만, 10대-20대는 그들만의 커뮤니티와 문화라는 강력한 이유가, 30-50대 직장인 층은 업무상의 필요성이라는 이유가 존재한다.- 이것은 마치 약과 같은 형태를 보여준다. 잘 ... 을 들여다스마트폰 중독에 따른 여러 문제점들이 점점 더 나타나고 있다. 자기 전에도 쉽게 잠을 청하지 못하고 스마트폰으로 인터넷을 들여다보고 웹툰이나 게임을 하고 자기 전에 밝은 빛
    논문 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.28
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2025년 09월 11일 목요일
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