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"일본만화특징" 검색결과 941-960 / 3,398건

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  • [국제브랜드관리 공통] 글로벌 브랜드 가치 변화가 기업의 4P 전략에 미치는 영향에 대해 서술하시오
    [국제브랜드관리 공통] 글로벌 브랜드 가치 변화가 기업의 4P 전략에 미치는 영향에 대해 서술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 글로벌 브랜드란2. 글로벌 브랜드의 특징3. 글로벌 ... )나 혼다(Honda)와 같은 자동차들은 일본산(Made in Japan)으로 많은 이득을 얻게 되었고, 말보로는 미국 상표라는 것으로부터 많은 혜택을 얻고 있다. 반대로 특정 국가 ... 는 것, 껌 씹는 것, 근무 시간에 잡지나 만화책 보는 것, 머리를 빗지 않는 것, 심지어는 개인 자동차의 청소까지 관여하며 이를 위반할 때에는 파면도 불사한다고 한다.(2) 가격
    방송통신대 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.26
  • 우키요에에 대해서
    고흐와 모네도 사랑한 우키요에목 차 우키요에란 ? 우키요에의 특징 우키요에의 발달과정 우키요에의 작가 우키요에와 서양의 만남우키요에 ( 浮世絵 ) 란 ? ' 우키요 '( 浮世 ... ) ‘ 떠다니는 세상의 그림', 즉 현세의 이모저모를 그려 낸 그림우키요에의 발달과정우키요에의 특징우키요에의 특징우키요에의 특징우키요에의 특징우키요에 ( 浮世絵 ) 의 작가들 1 ... ) 다빈치 , 라파엘로와 더불어 세계 3 대 초상화가로 불림 대부분 배우의 초상화를 그리며 , 그 중 특히 상반신 초상화인 오쿠비에는 강력하고 풍자만화같이 과장된 표현이 인상적 배우
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.25 | 수정일 2016.01.11
  • 전통놀이와 우리문화 인터넷 강의노트 자료 (문화의 산업화 산업의 문화화, 지역문화와 콘텐츠화)
    과 관련된 산업(문화재, 문화관광, 출판, 공연, 공예, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 게임, 영화, 방송)3)문화 정보화 시대의 변화와 추세1. 정보 환경 자체가 급격 ... 참여해서 콘텐츠를 제공/수정 가능? 한국은 2002년 10월부터 서비스4. 문화 콘텐츠 분야의 특징①고부가가치 산업- 문화 콘텐츠 제품은 매체 융합에 따른 콘텐츠의 재탄생으로 인해 ... 로 문화콘텐츠의 해외 교류가 증대- 세계 시장으로 한류 확대: 미국, 남미 지역의 캐릭터 진출 및 대만, 중국, 일본 등동아시아 지역으로의 온라인 게임 확대- 지구 미디어 시대를 맞이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.29 | 수정일 2017.06.06
  • 일본의 문화 컨텐츠에서 살펴볼 수 있는 일본의 신앙과 신화
    ) 만화4) TV드라마 및 영화Ⅲ. 문화 컨텐츠와 신토, 신화, 고료신앙의 결합. 그리고 그 성공 이유IV. 맺음말I. 일본의 신앙: 신토(神道)에 대하여신토(일본어: 神道 (しんとう ... 으 있는 원피스를 압도하고 있다고 한다.나루토에는 일본의 신화적 요소가 다분히 드러나지만, 그중 대표적인 것을 소개한다면 육도선인과 열 꼬리(尾),즉 10미 요괴가 그것이다.만화 ... 되었던 점을 상기하면 둘 사이의 유사성은 우연이라기보다 민담과 괴담에서 영화 주제를 끌어오는, 일본영화의 전통적 특징이 어딘가 은닉해 있음을 감지할 수 있다.여기서 일본의 거울정령 이야기를
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.27
  • 일본 애니메이션 산업과 성공요인 분석, 한국 애니메이션 문제점 전망
    . 애니메이션의 특징Ⅱ. 본론 - 2 일본 애니메이션 산업 분석1. 애니메이션 (1) 애니메이션 정의 (2) 일본 문화에 대하여2. 재패니메이션(Japanimation)이란(1 ... 을 이어갔다.일본에 처음으로 공개된 디즈니 장편 애니메이션'백설공주' 는 태평양 전쟁이 끝난 후 폐허가 되어 버린 마을에서 눈부신 컬러로 나타난 디즈니 만화는 문화적 충격 이었으며 그 ... 일본 애니메이션 산업의 성공요인과한국 애니메이션의 문제점과 전망Ⅰ. 서 론 - 주제 선정 동기Ⅱ. 본론 - 1 애니메이션의 이해1. 애니메이션의 정의 2. 애니메이션의 역사 3
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • App 어플리케이션을 이용한 마케팅 광고전략
    ) CHAPTER 2 - 본론 ( App을 이용한 광고 / 마케팅 전략, 사례 ) 스마트폰App 기반형 광고 의 개념 및 방법 1. 개념 2. 운영 흐름도 / 특징 3. 스마트폰App 기반 ... 함으로써 모바일을 이용한 마케팅, 광고 산업도 Win-Win으로 같이 성장할것이다. 스마트폰만의 특징, 장점인 초고속 Wi-fi 를 사용한 무료 인터넷 가능 쌍방향성 위치기반성 ... 는 통신사 자체 App은 벨소리, 그림나라, 노래방, 캐릭터, 만화, 문자 메시지 등의 서비스가 구현되고 있으며, 각종 App 서비스 업체들은 현재 200여개사가 성업 중이다.스마트폰
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.08
  • 아동문학 비평문
    기도 한다. 하지만 독자는 각 이야기의 맨 마지막 장에 도달하면 삼백이는 뜻하지 않았지만 어느 부분에서 동물을 도와주게 되었다는 것을 익살스런 그림체의 만화로 알 수 있다. 옷깃 ... 님이 좋아요』『나는 선생님이 좋아요』는 하이타니 겐지로가 쓴 장편 소설로 일본의 원작에서는 ‘토끼의 눈’이라는 제목을 가지고 있다. 배경은 쓰레기 소각장이 있는 동네의 한 초등학교 ... 파리 연구를 하며 두 사람 사이에 있던 벽을 허물어 나간다. 데쓰조 뿐 아니라 각자 특징을 가지고 있는 아이들과 어른들의 모습을 담고 있는 사실적이면서도 감동적인 작품이다.작가인
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.23
  • 노동운동(한국의노동정책, 노동운동역사, 지하철노조, 지하철노조의노동운동, 지하철노동문제해결방안)
    ……………………………………………………………111) 근로 시간에 따른 임금 협상 문제 ………………………………………………………… 112) 승무업무와 교번제 근무의 일반적 특징…………………………………………………… 123) 승무 ... , 일본광업주식회사 남포제련소, 부산 삼화고무공장의 파업 등이 이 시기의 대표적인 노동쟁의이다. 한편 당시 제3인터내셔널(코민테른) 및 프로핀테른은 1930년 프로핀테른 9월 테제 ... 로 구성된 비상대책위의 퇴진운동 결과 1993.04.30월의 임시대의원대회에서 불신임되었다. 강진도 집행부에서 핵심간부로서 활동하던 하원준(수석부위원장), 김만화(사무국장), 나영섭
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.24 | 수정일 2016.03.02
  • 일본대중문화의 이해
    웨어3.만화4.미국 고교생들과의 비교5.신인류6.오타쿠(お宅)7.단카이세대Ⅳ.맺음말Ⅰ.일본 대중 문화를 어떻게 볼 것인가?1.일본 대중문화연구의 의미로는 한국의 대중문화에 가장 많 ... 적 특징으로는 그 시장규모에서는 엔터테인먼트 산업 5조엔, 주변산업 포함 11조엔에 이르는 그야말로 거대한 산업임으로 우리역시 그들의 치밀한 마케팅과 개방성,다양성을 그리고 일본 ... 의 규모이며 금액으로는 3천4백억엔정도이다 미국의 대형출판사에 의한 코믹북이 1984년도 발행부수가 약 3천9백만부라고 하니깐 일본만화시장의 엄청난 규모를 대략 짐작할 수 잇
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.10
  • 일본의 드라마의 특징
    ) 마케팅의 시대2. 일본 드라마의 종류3. 일본 드라마의 특징(1) 사전제작제 및 방영시간(2) 만화, 소설이 원작(3) 다양한 소재와 개성있는 캐릭터(4) 방영방식(5) 스페셜 ... 우리나라의 드라마와는 다른 점이 있는데……. 라며 의문을 가진 적이 많이 있을 것이다. 그럼 지금부터 우리와는 사뭇 다른 일본 드라마의 특징과 역사에 대해 알아보도록 하겠다.Ⅱ ... 이 아니다.2. 일본 드라마의 종류일본만화를 원작으로 드라마를 제작하는 경우가 많이 때문에 다양한 만화의 종류만큼이나 드라마도 그 종류가 다양하다. 가장 대표적인 종류는 학원물
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.16 | 수정일 2020.02.18
  • [일본프로그램][일본][시청률][모방][광고][한국방송]일본프로그램과 시청률, 일본프로그램과 모방, 일본프로그램과 광고, 일본프로그램과 한국방송, 일본프로그램 관련 제언 분석
    불리는 이들의 외래화 문제는 우선 그들이 선호하는 전반적인 소비영역에서 가장 잘 나타난다. 일본식 화장법을 배우고, 일본가요를 즐기며, 일본잡지와 만화를 즐겨 구독하면서, 그 ... 일본프로그램과 시청률, 일본프로그램과 모방, 일본프로그램과 광고, 일본프로그램과 한국방송, 제언 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본프로그램과 시청률Ⅲ. 일본프로그램과 모방1. 외래화 현상2 ... . 대중문화정책의 비일관성3. 모방관련 방송심의 및 통제기준의 부족Ⅳ. 일본프로그램과 광고1. 텔레비전 광고시청률과 프로그램시청률 차이 분석2. 프로그램과 관련된 요인 분석3. 광고
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 만화의 정의, 탄생부터 현재까지
    이 시기의 특징 : 그동안 신문이나 잡지에 삽입되어 있는 형태의 만화에서 탈피하여 독립된 책으로서 만화책의 발행이 처음 시도되어 만화가 산업적 접근을 하게 됨4. 장르별 부흥기 ... ’‘ 명랑만화 ’‘ 공상과학만화 ’ ‘ 스포츠만화 ’ 등이 등장5. 전성기 (1981 년 - 현재 ) 일본 만화의 탈피 : 1980 년 9 월 한국도서잡지윤리위원회가 ‘ 만화 방안 ... ’ 을 발표 한국만화가협회 주최로 ‘ 만화인 자율정화 대회 ’ 를 개최하면서 사회 전반에 우리의 만화가 창작되어야 한다는 의식이 팽배해 있으며 , 이를 계기로 일본의 해적판 만화
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 짱구는못말려소개
    3.맹병태 4.맹짱아 5.흰둥이 6.철수 7.유리 8.맹구 9.훈이 10.목아진인물 관계도짱구에 나오는 인물들의 관계도짱구는 못말려의 특징일본에서 만화로 연재되다가 인기가 높 ... 고등학교를 졸업한 후 광고회사에서 일하다가 27세에 만화가로 데뷔 일본연재 일본 후타바샤에서 나오는 만화잡지 '액션'에 연재되고 있음.2.작품 주인공 소개 짱구는 못말려 1992년 ... 짱구는 못말려이름 Name 요시토 우수이 臼井儀人 Usui Yoshito 짱구는 못말려 원작 Author of crayon shinchan 데뷔 일본의 시즈오카현 출신으로 공업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.06
  • 포스트모더니즘 보고서
    은 하목 차Ⅰ. 포스트모더니즘1) 포스트모더니즘1-1)포스트모더니즘과 모더니즘의 개념1-2)포스트모더니즘 시대2) 포스트모더니즘과 건축3) 포스트모더니즘의 특징Ⅱ. 포스트모던 건축1 ... ) 포스트모던 건축의 특징Ⅲ. 포스트모던의 건축사례1) 건축가미국건축가마이클 그레이브스필립 존슨로버트 벤츄리구라파마리오보타제임스 스털링그 외찰스 무어리카르도 보필2) 건축사례포틀랜드 ... 건축국제회의(CIAM)도 1956년에 해산되었다. 직후의 영국의 아키그램(Archigram)과 일본의 메타볼리즘(Metabolism)등의 활동을 시작되었는데, 이러한 움직임은 근대
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.09
  • 한중일 스포츠
    ) 일본을 대표하는 국기 표구하기 = 하늘의 별따기 위엄과 침착함의 스포츠발표를 마치면서 .. 각국의 스포츠에서 그나라의 여러 환경이 반영되는 모습들이 특징적 ' 짜릿한 게임 , 화합 ... 韓 日 中 한 . 중 . 일 스포츠 문화 비교Ⅰ. 한 중 일 스포츠 개관 Ⅱ. 1) 한국의 스포츠 문화 . 2) 중국의 스포츠 문화 . 3) 일본의 스포츠 문화 Ⅲ. 발표를 마 ... 정비되어있음 엘리트체육보단 국민복지개념의 생활체육은 세계적 건강대국일본강력한 프로스포츠 어마어마한 자금력 J-LEAGUE PNB(Nippon Professional Baseball
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.28
  • 이야기와 미디어의 만남
    omic strips)라고 하는데 이것은 주로 미국에서 쓰는 말이며, 유럽에서는 보통 카툰이라고 한다.한국과 일본·중국 등지에서는 만화라고 하며, 소설처럼 긴 스토리를 엮어나가 ... ①만화자유로운 과장법과 생략법을 써서 단순·경묘(輕妙) 그리고 암시적인 특징을 노리는 것이 순수회화와 구별되는 점이다.회화 또는 풍자화를 캐리커처(caricature)라고 하 ... 는데, 이는 이탈리아어의 caricare(과장하다)라는 동사에서 나온 말로서, 현재는 영국·프랑스 등 극히 일부 유럽지역에서 시사만화를 가리켜 쓰는 말이며, 일반적으로는 과장된 인물화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.02
  • 문화산업으로서의 애니메이션 해외진출 성공전략 분석 및 시사점
    적 할인율이 낮으므로 세계시장에 유통될 수 있다. 즉, 오락이나 드라마, 만화, 다큐멘터리가 이에 해당하는데, 1993년 일본의 TV 프로그램 수출현황을 보면, 애니메이션이 60 ... 의 애니메이션 산업이라고 하면 미국, 일본 등을 비롯한 애니메이션 강국의 기업이나 작가들로부터 채색 등을 단순 하청받아 작업을 하는 OEM 산업을 자연스레 떠올렸으나, 애니메이션 제작 ... 으로 평가되고 있다.그러나 미국이나 일본처럼 안정적으로 애니메이션 시장이 형성되어 있지 않은 현 상황에서는 정부의 지원정책이 중요한 역할을 담당할 수밖에 없는바, 정부에서는 내수시장
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.02
  • 디지털 미디어와 애니메이션 레포트입니다.
    하여 오늘날 일본 특유의 독특한 ‘이야기 만화’ 형태가 완성이 되었다. 일본에서는 애니메이션 이 국가적 산업의 하나로 장려할 만큼 대중과 정부의 관심이 높다. 일본에 있어서 만화는 사회 ... 의식 매체이며 사회 통합 매체이다.일본 만화영화의 경쟁력은 도에이 애니메이션 스튜디오에서 세계적인 경쟁력이 나왔다고 해도 과언 이 아닐 것이다. 도에이 애니메이션 스튜디오는 ‘은하 ... 철도 999’, ‘드래곤 볼’, ‘슬램 덩크’ 등 수많은 히트작을 낸 일본 만화영화 산업의 핵심기지다. 히트작중의 하나인 ‘드래곤 볼’의 경우 수출된 나라 숫자보다도 수출 안 된
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.13
  • 테마파크 분석 자료
    다. 일본은 1966년 '만화의 아버지' 월트 디즈니가 죽은 후 '우주소년 아톰', '밀림의 왕자 레오'등을 만든 데스카 오사무를 선두로 세계 애니메이션 시장의 7할을 장악 ... 하였다. 일본의 3대 메이저 중의 하나인 도에이사는 만화 TV 애니메이션 및 극장용 만화영화 부분에서 독보적인 아성을 구축하고 있으며 '타이거 마스크', '마징가 Z', '캔디', '은하 ... ○ 어트랙션의 개요○ 어트랙션의 분류○ 어트랙션의 역사Ⅲ. 상품과 식음시설○ 테마파크의 상품○ 테마파크의 캐릭터○ 각국의 캐릭터산업☆ 미국☆ 일본☆ 한국○ 캐릭터 마케팅○ 디즈니의 상품
    리포트 | 86페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.08
  • 국내외 콘텐츠산업의 현황 및 동향
    국내외 문화콘텐츠 산업의 현황 및 동향Ⅰ. 문화콘텐츠 산업의 개념 및 분류1. 문화산업의 개념2. 문화콘텐트산업의 개념 및 특징3. 문화콘텐츠산업의 분류Ⅱ. 우리나라 문화콘텐츠 ... ), 일본(콘텐츠산업), 중국(문화산업) 등과 같이 다양하게 사용되고 있다. 문화산업이라는 용어가 처음으로 사용되기 시작한 것은 1947 년에 출간된『계몽의 변증법』에서 호르크하이머 ... .6%), 만화(4.3%), 애니메이션(7.8%), 방송(8.4%), 광고(3.5%), 캐릭터(12.4%), 애듀테인먼트(32.1%) 분야는 전년 대비 매출액이 증가한 반면, 음악
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
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2025년 05월 25일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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