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"온라인음악시장" 검색결과 941-960 / 8,142건

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    (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나를
    을 위해 플레이어 기기 개발과 업그레이드의 초점을 맞추지 않으며 플레이어의 음악에 대하여 초점을 맞추며 시장을 개발했다. 다른 경쟁 기업은 기기 개발에만 초점을 맞추는 상황으로 애플 ... 2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 ... 과 함께 추자나 소비 등 내수 경제가 회복할 것으로 예상된다. 개인소비로는 경제활동이 정상화 되는 과정에서 금년 중 소비위축에 따라 가계저축이 증대되고 노동시장 회복과 추가 경기
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 정보화사회의 문제점과 해결방안 피피티
    본격적인 온라인 게임 시대의 결과 게임 인구의 증가 및 게임 시장의 확장으로 게임이 하나의 중요한 문화로 정착이 됨 - 신체적 건강에 악영향 , 폭력적 성향 조장 , 가상세계 ... : % 구분 일반 사용자 인터넷 중독자 모바일 인스턴트 메신저 ( 카카오톡 등 ) 89.3 92.6 뉴스 검색 83.7 78.7 일반적인 웹서핑 65.3 68.8 음악 ( 노래 ) 63 ... 기관을 지정하여 정보화 기초 및 실용 교육 무료 제공 외부활동이 어려운 사람들을 대상으로 가정 방문 정보화 교육 제공 온라인을 통해 e 러닝 교육과정 무료 제공 장애인 , 고령자
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.28 | 수정일 2022.03.03
  • 마케팅특강,문화마케팅
    이 이용하게 오프라인 쇼핑이 좋은 것처럼 보여도 가성비 면에서 온라인 시장을 따라오기는 당분간 힘들 것으로 보인다. 그래서 많은 의류전문점들이 온오프라인 겸해 운영하는 것이 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:마케팅특강?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기 ... 다. 이처럼 문화마케팅은 기업 이미지를 제고함과 동시에 기업 활동을 용이하게 하며, 시장우위 효과로서 브랜드 인지도에 긍정적인 영향을 미친다. 또한 일하는 사람들의 창의적 사고 및
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 틱톡의 광고가 소비자에게 주는 영향 연구- 이용과 충족 이론을 중심으로
    에서 제작된 15초 내외의 짧은 동영상을 제작하는 동영상 플랫폼이다. 일반 이용자들이 동영상을 촬영한 후 앱에서 효과를 주고 배경음악을 삽입하여 자신만의 콘텐츠를 제작할 수 있 ... 에서 젊은 세대를 기반으로 틱톡의 이용자가 증가하고 있다. 글로벌 시장 조사 업체 칸타(Kantar)에서 조사한 바에 따르면 한국에서 틱톡을 이용하는 MZ세대의 55%가 브랜드의 최신 ... 한다. 설문조사는 다양한 참여자의 응답을 수집하기 위해서 온라인으로 진행된다.설문조사 항목은 Likert 5점 척도로 구성되어 진행된다. 설문조사를 통해 수집한 표본은 탐색적 요인분석을 통
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
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    방통대 미디어영상학과 영화기획제작 기말과제물 영화 기획단계, 사전제작단계, 제작단계, 후반 작업단계 분석
    2022 학년도 2학기 기말과제물(온라인제출용)교과목명 : 영화기획제작학 번 :성 명 :연 락 처 ... 각본과 안정적이면서 감각적인 연출, 또 선우정아의 톡톡 튀는음악까지 색달랐는데연애 빠진 로맨스는 기획부터 제작 단계까지 어떻게 진행되었을지 유추하면서 설명해 보고자한다.1. 영화 ... . 연애는 방귀고 결혼은 똥이다.)위협(Threat) : 한국 시장에 워낙 로맨스 코미디 영화가 많기 때문에 사전 홍보에 강력한어필을 시도해야 할 것이다.예산안 : 약 35억 원주요
    방송통신대 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.05.02
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게
    선호하는 취미생활 1위였지만 선호도는 소폭 하락했다. 그 다음으로는 음악 감상, 운동 및 헬스였고 연령대에 따라 좋아하는 취미생활이 다르게 나타났다. 40대 이상의 남녀에게서 ... 는 등산이 가장 선호하는 취미였지만 10대~30대 남성에게서는 게임, 10대~30대 여성에게서는 음악 감상이 가장 높게 나타났다. 다음으로는 독서, 영화감상 및 TV 시청, 낚시 ... 도 한다고 핑거워시 대표는 전했다. 키덜트 역시 시장의 큰 손으로 자리잡고 있다. 프라 모델, 바비 인형 등의 전통적인 피규어에서 벗어나 반려 인형의 개념으로 발전하고 있는 형태이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    에서는 2000년대 초 패키지에서 벗어나 온라인 시장에 뛰어들었다. 하지만, 유저들의 구매력은 크지 않았기에 PC방에 금액을 청구하고 PC방을 사용하는 시스템을 사용하게 되었다. 그 결과 현재 ... Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국의 경제 및 생활 수준이 높아지고 최근 주 40시간 근무제 시행으로 인해 레저 및 엔터테인먼트 시장의 중요성이 부각되었다. 여러 가지의 여가활동 중 ... 가 축적된 개발 인력에 대한 의존도가 높다.두 번째로 타 산업과의 연계성이 높은 산업이다. 대표적인 문화 콘텐츠 산업으로 음악, 방송, 영화 등 타 산업 간 연계성이 높다.세 번
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 제품 혁신 보고서( 시외버스 통합 예매 어플리케이션)
    를 이동하는 교통편에도 큰 영향을 끼쳤는데, 온라인 예매 시스템의 도입 덕분에 예매 창구는 줄어들고 키오스크나 온라인의 수 많은 예매 어플리케이션 통해 간편하게 예매할 수 있게 되 ... . 하지만 이동시간동안 추가적인 볼거리를 제공한다면 “즐거움” 이라는 고객 가치를 제공할 수 있다.추가 기능으로는 영상매체, 전자책, 뉴스, 수면 음악, 여행 정보 등이 있다. 추가 ... 으며 OTT 시장의 성장률도 급속도로 증가하고 있다. 이러한 점을 생각하여 OTT를 제공하는 기업 (넷플릭스, 디즈니, 왓챠 등)과 제휴한다면 이 어플리케이션에 대한 만족도는 증가 할
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
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    소셜미디어의 개방 수준에 따른 소셜미디어들의 장단점 비교, 분석
    SNS 기능이 결합된 서비스로써 네이트통, 윈도우라이브스페이스가 여기에 해당될 수 있다. 버티컬 기반은 사진과 게임, 음악, 비즈니스 등의 특정 관심분야에 있어서만 공유하는 서비스 ... 형 서비스에 해당하는데 대형 소셜네트워킹 서비스 시장에 있어 틈새를 공략하는 서비스로 트위터와 텀블러, 미투데이를 뽑을 수 있다.2. 개방수준에 따른 소셜미디어 장단점 비교인스타그램 ... 다. 따라서 페이스북에서도 친구 맺기는 활성화되어 있어도 팔로우 기능은 활성화 되어있지 않는 이유가 여기에 있다.1) 인스타그램개방형 SNS인 인스타그램은 온라인 사진 공유와 대표적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
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    [동아리][수시][대입][특기사항] 동아리별 특기사항 작성법 예문입니다. 다양한 예시를 제시했으므로 큰 도움이 될 것입니다.
    였으며 부원들이 활발하게 참여할 수 있도록 부원들의 의견을 적극적으로 수렴하는 지도력을 발휘함. 코로나19 때문에 1, 2학년이 격주로 등교하는 상황에서도 온라인을 통해 기내 방송 ... 지식을 익히고 코드를 보드에 올려 물리적으로 구현해봄으로써 물질적 컴퓨팅에 대한 이해도를 높임. 교육과정 통 콘서트를 위한 동아리 체험 부스를 준비하는 과정에서는 재생되는 음악 ... 에 따라 활성화되는 네오픽셀 LED의 개수가 바뀌면서 불빛의 밝기에 변화를 주고 색상도 무작위로 변화시켜주는 아두이노 음악 전등과 소리에 반응하여 LED를 켜고 끄는 박수 전등을 제작
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 21세기돈을 잘 쓰고 패션 트렌드 이끄는 자본주의 키즈, MZ세대
    이 브이리뷰를 사용하고 있다 . 특히 2020 년 2 월을 기준으로 코로나 19 로 오프라인 시장온라인 시장으로 전향됨에 따라 , 브이리뷰의 활용도는 309% 상승되었고 브이리뷰 ... ), 파티붕붕 ( 파티물품 ) 등 M Z 세대가 사랑하는 최고의 쇼핑몰에서 브이리뷰를 적극적으로 활용하고 있으며 , 이미 10 월 기준으로 1700 개가 넘는 온라인 쇼핑몰 ... 들에게 강인함을 잃지 않고 자신만의 이상과 세계를 만들어 나갈 것을 독려한다고 한다 . 나이키코리아는 패션과 음악 , 예술 , 문화 , 스포츠 등 지드래곤이 지적 호기심을 가지는 모든
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.11.26
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    (관광과문화) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요
    2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 하겠다.1) 세계문화를 이끄는 K-POPK-POP(이하 케이팝)은 이름 그대로의 한국의 대중음악이다. 한국에서는 이런 부류의 음악을 가요라고 부른다. 그러나 케이팝이라는 이름이 영어인 것 ... 을 통해 이 단어의 발생이 우리나라가 아닌 해외라는 것을 알 수 있다. 해외에서 케이팝은 한국의 음악(Korean Populai Music)의 약자로 한국의 대중음악을 전반
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
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    구독경제(전호겸 지음) 독후감
    (스트리밍 영화, 음악, 게임)은 일정 금액을 내고 제품 및 서비스를 무제한 사용한다(대표기업: 넷플릭스, 구글, 애플). ② 정기배송형 모델(생활용품, 신선식품, 신문)은 금액 ... 했다. 오피스 365는 기존의 판매 방식과는 전혀 다르게 온라인 직접 판매 방식으로 유통됐다. 이후 2020년 마이크로소프트 365란 브랜드를 전면에 내세우며 구독 모델을 핵심 사업 ... 는 수많은 게임을 무제한으로 즐길 수 있다. 애플뮤직은 2015년 출시된 음악 스트리밍 서비스다. 이 역시 구독 모델을 기반으로 운영된다. 다수의 구독 서비스가 등장하면서 충성 구독자
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.14
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    IT 좀 아는 사람 [독서감상문]
    수 있는 출발점이 될 것이다. 사람들이 흔히 생각할 법한 질문을 제기하고 구체적인 사례를 분석할 것이다. 예를 들면 스포티파이가 어떤 식으로 음악을 추천하고, 자율주행차가 어떻게 ... 들이 사용하는 정보들은 과거 개인 컴퓨터에서 온라인상의 클라우드 컴퓨팅이라는 데이터센터에 저장되어 인터넷을 사용하는 사람들에게는 접근성이 한결 수월해졌다. 반면에 데이터센터라는 ... 하드 차별화를 이뤘다. 각국에 맞는 시스템을 만드는 것. 중국 기업은 현지인의 창업을 지원하고 그렇게 탄생한 현지형 기업을 인수한다. 신흥국인 중국의 시장을 무시할 수 없는 이유이
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.26
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    비평문_대중문화_자신이 지금까지 읽은 책, 시청한 드라마, 관람한 영화나 연극, 뮤지컬 중 두 개가 텍스트를 선정하여(2개가 서로 다른 장르여도 무방함) 비교 혹은 대조의 방식으로 비평문을 작성하여 보자
    도 아주 편리하게 사용한다. 혼자 사는 사람들은 AI의 사용을 더 원활하게 사용하고 있다. 운전 중에 네이비게이션으로도 사용하고, 음악을 듣거나 티브이를 볼 때도 음성 인식으로 사용 ... 는지, 언제까지 우왕좌왕하며 주식시장의 요동만을 지켜보고 있어야 하는가?, 미래학자나 투자전문가들은 거시적인 전망이나 예측을 한다. 하지만 우리 개인들에게 절실한 것은 결국 나 ... 하면 그것을 잡을 수 있는 행동력도 필요하다. 배달 앱의 활용으로 가게 매출이 오른 가게의 사장처럼 강사로 수입되는 저자는 앱의 활용으로 온라인 강의에 대한 수요를 늘린다. 여기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.18
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    호스피탈리티(hospitality)와 서비스(service)의 본질적 개념을 각각 설명하고, 경영관리 차원에서 두 개념의 차이점은 어떻게 구분하고 활용하는 것이 타당할지 자신의 의견을 서술하시오.
    와 제공자 사이의 지겁적인 접촉이 이루어지게 된다. 오늘날에는 코로나19 사태 등으로 인해서 비대면으로 많은 서비스가 전환되고 있기도 하지만 이 역시도 온라인 상에서 실시간으로 상담 ... 는 기본적인 목적은 허기를 채우는 것이기 때문이다. 반면 한정식 음식점에서 방문 고객들을 위해서 전통 음악을 라이브로 연주를 하고, 이들이 편안하게 쉬어갈 수 있도록 정갈한 분위기 ... 를 제공한다면 그 기업은 시장에서 경쟁력을 상실하고 다른 기업에 밀릴 수 밖에 없다고 생각한다. 그러므로 호스피탈리티를 제공하는 기업들은 끊임없이 고객들이 원하는 것이 무엇인지를 생각
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    한 콘텐츠의 불안정성은 음악IP의 확장성에 있어서 큰 약점이다. 시장 내 경쟁이 심하고, 라이프 사이클이 짧은 아이돌의 특성상 장기적으로 브랜드 가치를 유지하기 어렵다. 회사의 통제 하 ... 2) 성공 사례2 ? 게임3) 성공 사례3 ? 음악4) 성공 사례4 - 만화5) 성공 사례5 ? 만화6) 성공 사례6 ? 예능 프로그램7) 성공 요인에 대한 나의 의견(1) 통합 ... 있다3) 성공 사례3 ? 음악(방탄소년단(BTS))음악IP는 브랜드로서 강력한 충성도를 확보하는데 좋은 조건을 갖고 있다. 특히 강력한 팬덤이 형성되는 인기 아이돌그룹에 대해서
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
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    (정보사회와디지털문화) 정보사회와 디지털문화]의 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후
    2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 ... 의 핵심 내용을 요약하시오.정보화 사회에 접어들며 국경이란 더는 중요하지 않게 되었다. 온라인 네트워크의 구축과 발달 덕분에 우리 사회는 지구촌이라고 불릴 정도로 전 세계가 하나 ... 않고 시장을 좀 더 크게, 전 세계를 대상으로 삼게 되었다. 이렇게 등장한 것이 초국적 기업이라 할 수 있다. 지역기업은 초국적 기업이 해당 지역에 쉽게 진출할 수 있도록 전략
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 조직행위론 조별과제 PPT
    주의로 인해 시장 주도권 상실 전자사업 부문 : 소니 콘텐츠를 활용해 자사의 MD 를 표준 기기로 만들려는 욕심 콘텐츠사업 부문 : MP3, 아이튠즈 등의 등장으로 음악공유가 자유 ... 를 온라인 파일 공유 시스템을 통해 모든 직원이 공유조직 내 소통의 성공 사례 03 스타벅스 CEO 는 전국의 매장을 직접 방문 ‘SKIP LEVEL MEETING’ 실시 계층에 따른
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.11 | 수정일 2021.09.05
  • [마케팅 과제] 하나투어 기업분석 보고서 경쟁사분석/자사분석/고객분석+SWOT분석/시장세분화/목표시장 선정
    해당 예약 관리 가능*의의인터파크투어 서비스 이래 최초로 해외 사이트와 연동을 통한 국내숙박상품을 공급함으로써 해외시장개척의 의미가 있으며, 글로벌 온라인여행사들과 경쟁할 수 있 ... 하나투어(HANA TOUR)4조 팀장: 홍길동▸1주차: 경쟁사분석 발표자- 정샛별▸3주차: 자사분석 발표자- 장영실 고객분석+SWOT분석 발표자- 김갑순▸4주차: 시장 세분화 ... 발표자- 박새로이▸5주차: 목표시장 선정 발표자- 정갑돌사업목적:최근 조사에 따르면, 젊은층(20~30)세대는 다른 연령층에 비해 여행에 대한 수요가 더 높고, 여행 패턴 또한
    리포트 | 34페이지 | 6,900원 | 등록일 2020.10.28
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2025년 08월 11일 월요일
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