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"세대별컴퓨터" 검색결과 9,501-9,520 / 28,036건

  • (예비보고서)Superconductivity, Hysteresis of a transformer core,
    전도체를 이용하여 디지털 전자소자에 이용하면 기존의 반도체 소자보다 처리속도가 100배정도 빠르면서 전력량은 1000분의 1정도로 적어서 차세대 전자소자로 주목을 받고 있다. 현재 ... 의 반도체 소자로써 처리속도의 한계를 느끼고 있지는 않지만, 앞으로 대용량의 정보처리 및 정보전달이 요구되고 양자컴퓨터, 초고속컴퓨터가 개발될 경우 초전도 소자가 이 역할을 담당
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.24
  • 유비쿼터스 교육방법공학 11장 탐구활동
    한다. 또한, 여러 기기나 사물에 컴퓨터와 정보통신기술을 통합하여 언제, 어디서나 사용자와 커뮤니케이션 할 수 있도록 해 주는 환경으로써 유비쿼터스 네트워킹 기술을 전제로 구현된다.용어 ... , “유비쿼터스 네트워크” 개념으로 순차적으로 이해를 하는게 좋을 것이다.“유비쿼터스 컴퓨팅”은 모든 곳에 컴퓨터 칩을 집어 넣은 환경을 말한다. 즉, 모든 사물에 칩을 집어넣어 모든 곳 ... 에서 사용이 가능한 컴퓨팅 환경을 구현하는 것이다. 어느 곳에나 컴퓨터를 설치하여 사용자가 언제든지 사용이 가능하게 하는 개념이다. 미국은 이러한 컴퓨팅과 소프트웨어 기술을 중심
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.24
  • 아이의 사생활-감상문
    에서 너무나 자연스럽게 컴퓨터, 비디오게임과 같은 디지털 미디어를 가지고 생활하고 있다. 이들은 부모세대와는 전혀 다른 방식으로 놀고, 공부하며, 작업하고, 의사소통을 하며 조직을 만들 ... 기 때문에 자신의 성장과정을 잘 분석하면 현재 자기 자신을 파악하는데 도움이 될 수 있다.1부에서는 사춘기 성(sex)의 이야기를 다룬다.정보화 세대에서 인터넷을 통해 수많은 음란 ... 고 있다. 이들 세대가 사회변혁의 원동력이 되고 있다는 증거이다. 하지만 게임중독으로 인한 범죄들, 대표적으로 ‘2007년 버지니아 공대 총기난사 사건’ 을 들어 미디어는 더 이상
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.15 | 수정일 2020.04.25
  • 사회학개론(23-40차시)
    되는 출퇴근- 신세대: ISDN 오후 9시에서 아침 6시까지 디스카운트 시간대에 컴퓨터 작업 “일찍 일어나는 새가 먹이를 잡는다”는 격언이 무의미한 세대* 의식주 생활문화 양식 ... 의 이루어진 가구- 2세대 가구 : 부부자녀, 부부+부모, 조부모+손자녀 등 2세대로 이루어진 가구- 3세대 가구 : 부부+자녀+양친 등 3개 이사의 세대로 구성된 가구(1) 3 ... 세대 직계가족의 감소와 노인가족의 증가(2) 단독가구의 증가(3) 이혼가족의 증가와 한부모 가족의 증가(4) 재혼가족의 증가(5) 맞벌이가족의 증가(6) 대안적 공동체가족의 증가2
    리포트 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 컴퓨터+아트+발제문
    다. 컴퓨터를 이용한 예술형식이야 말로 오늘과 내일의 새로운 예술임에 틀림없다.최초의 컴퓨터인 애니악(ENIAC, 1945)2. 컴퓨터 아트의 개념컴퓨터 아트(Computer Art ... 하는 데 이른다. 이른바 텔레 인터액티브 아트, 일명 네트워크 아트(Tele-Interactive Art, 일명 Network Art)는 컴퓨터와 차세대 통신망인 ISDN ... 한 발견 : 컴퓨터와 예술」(Cybernetic Serendipity Exhibition : Computer and the Arts)에서는 컴퓨터 세계에서 발전해 온 급진적 응용물
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.09
  • 오타쿠문화
    이 열렸다는 것은 그 의미가 깊다 .시기에 따른 오타쿠의 의미 2 세대 대략 1970 년대 생들로 , 미스터리나 컴퓨터 게임을 몰두하는 세대들이다 . 이 시기 오타쿠들도 독특한 대중 ... 다 . * 첫 의미 : 만화 , 애니메이션 , 게임 , 퍼스널컴퓨터 , 특수촬영 등 일군의 하위문화 (subculture) 를 창작하는 사람들이 서로를 존중하는 뜻에서 ‘ 오타쿠 ... ’ 라고 불렀다 . 오타쿠의 유래 및 첫의미오타쿠의 의미 변화 이유 1988~89년 도쿄와 사이타마현에서 일어난 끔찍한 사건 ; ‘ 오타쿠의 사건 ’시기에 따른 오타쿠의 의미 1 세대 대략
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • 전주효자청소년문화의집 사회복지현장실습 최종보고서(기관소개, 실습평가, 실습보고서)
    지도감독(supervision)활용 및 평가Ⅷ. 하고 싶은 말Ⅰ. 실습기관 소개1. 기관의 목적- 전통과 현대, 문화와 문화 간의 교류와 청소년과 기성세대 간의 세대 간 통합 구축 ... 청소년 문화 자원봉사단- 문화다솜지기 강의? 청소년 행정 및 기관, 시설에 대한 이해?토요프로그램 계획안 작성?야간 당직?토요프로그램 브리핑 실시?컴퓨터 청소?토요프로그램 계획안 ... 미술관 : 강사지원8전주전통문화센터문화다솜지기 : 강사지원 및 공간제공청소년방과후아카데미 : 강사지원 및 공간제공세대공감 락콘서트 : 공동주최9전주 한옥 생활 체험관문화다솜지기
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2016.03.08
  • 의사소통에 관한 레포트
    컴퓨터에서만 쓰여야하는 통신언어가 일상생활에서도 빈번하게 쓰여 기성세대와의 의사소통에 어려움을 주고 있다는 점이다. 위에서 살펴본 ‘고고씽’, ‘솔까말’ 등의 통신언어는 인터넷 ... 의사소통에 관한 REPORT-통신언어가 기성세대와의 의사소통에 미치는 영향-I. 서론II. 본론-통신언어의 의미 및 형태-통신언어와 기성세대III. 결론-해결방안 모색I. 서론 ... 1990년대 중반 이후, 컴퓨터 인터넷이나 휴대 전화의 보급에 따라, 정보화 사회라는 말과 개념이 널리 사용되고 있다. 정보화 사회란, 정보가 중심이 되는 사회로서 컴퓨터의 발달
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.25
  • 픽사 조직분석
    시킨 컴퓨터 애니메이션 전문 영화사이다. 우리는 차세대 애니메이션이 나아갈 방법을 제시하고 있는 픽사 애니메이션 스튜디오의 성공 뒤에 있는 여러 이야기에 흥미를 느끼게 되었다. 또한 ... 에서 컴퓨터 애니메이션 제작회사로 성공적으로 변신하였고, 1990년대 후반부터 컴퓨터 입체 애니메이션(S-D Animation)을 잇달아 발표해 만화 왕국 월트 디즈니를 바짝 긴장 ... 했던 ‘존 래스터’의 경험을 바탕으로 창의적인 스토리를 창작하고, 스토리를 실제로 구현할 수 있는 컴퓨터기술력이 이를 뒷받침해준다.픽사는 높은 기술력을 바탕으로 3차원 애니메이션
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.04
  • 청소년 한부모의 개념과 발생원인,복지현황,문제점 및 해결방안
    전통적인 윤리관과 도덕적 규범에 위배되는 행위 → 임신결과에 대한 책임을 모두 여성에게 전가, 사회의 부정적 시선. 미혼모의 수 증가 → 선정적인 대중매체의 영향과 컴퓨터의 보편 ... 들의 자립기반을 강화. 또한 이들 자녀에 대한 선제적인 투자로 자녀세대의 빈곤계층 유입을 사전에 방지하기 위한 사업.지원구분자녀양육비청소년 한부모 검정고시 학습비청소년 한부모 고교
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.19
  • What`s next
    로 자리 잡고 있으며 그들은 강하고 세심하기도하다. 전통적인 여성은 결혼을 하게 되고 아이를 낳으면 직장생활 끝, 가정생활의 시작이라고 생각 한다. 하지만 요즘 세대는 돈을 저축 ... . 미래에는 더욱 컴퓨터와 가까이 지낼 것이고 티보(디지털영상 녹화기-옮긴이), 리프프로그 (산수, 철자, 과학, 사회, 등을 가르치는 교육게임-옮긴이) 등과 같이 쌍방향 기술에 익숙 ... 해 질 것이다. 쌍방향적인 프로그램을, 주로 컴퓨터를 통해 볼 수 있기를 원할 것이다. 스토리 구성도 자신이 하고 결말까지 도 마음대로 고를 수 있기를 원한다. 그리고 미래에는 사회
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.25
  • ‘벌레이야기’- 이청준 (A+)
    ‘벌레이야기’- 이청준1. 서론나는 평소에 영화를 즐겨보는 편이다. 한 달에 한 두 번은 영화관을 가고, 쉬는 날에는 집에서 컴퓨터로 영화를 감상하고는 한다. 그러다가 칸영화제 ... 모르는 열정을 보여줬다.이청준 문학 세계의 가장 큰 특징은 뚜렷하고 다양한 주제의식이라고 한다. 몇 안 되는 4.19 세대 작가로서 군사독재와 상업화에 억압된 시대를 살아가며 비인간
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.10 | 수정일 2016.06.29
  • 청소년 문화의 문제점들
    컴퓨터(PC)와 인터넷과 같은 디지털 기기를 기반으로 하여 자라나는 세대이다. 이들은 컴퓨터와 인터넷을 통해 또래 집단과 끊임없이 대화를 하면서 사회성과 공동체 의식을 기르고 있 ... 흡수하여 감각 지향적인 문화를 향유하려는 태도를 지니게 된다.4. 디지털 문화 (N세대)청소년들은 인터넷으로 대표되는 전자 네트워크를 삶의 중요한 측면으로 누린다. 이들은 개인 ... 다.온라인문화(컴퓨터)인터넷 중독으로 인한 현실도피음란물 유통으로 인해 너무 이른 시기에 성을 접하게 되므로 성에대해 이상한 생각을 가질 수도 있다.통신 중독증으로 누군가와 통신
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.12
  • [공학과 경영] 르노삼성자동차 강점(디자인, 기술) 분석
    은 저렴한 연료 (가솔린 대비 ½ 수준, 브라질 시장 기준)를 사용하여 우수한 파워와 토크를 보이는 차세대 엔진입니다.또한, 에탄올의 우수한 친 환경성은 세계적으로 제기되고 있 ... 롭게 배치할 수 있으며, Navigation/카메라 이미지/오디오/공조/Trip Computer/차량진단 등 운전자가 원하는 각종 정보를 풍부하고 유연성 있게 표시할 수 있으며, 또한 ... 한 VRLA 배터리는 3세대 신개념 배터리로, 전해액이 흡수식 유리 격리판 (Absorbent Glass Mat, AGM)에 흡수되어 액의 유동이 없고 전해액 감소가 최소화된 배터리
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.10
  • 운영시스템을 서버(Server)와 클라이언트(Client)로 구분할때 이 분류기준의 가장 중요한 속성은?
    을 관리하는 등의 기능을 한다.)이러한 컴퓨터 시스템의 구분에는 다양한 구분 기준이 있다. 세대별 구분과 신호의 종류에 따른 분류, 규모와 성능에 따른 분류, 컴퓨터 활용 방식에 따른 ... 1.운영시스템(OS;OperatingSystem)의 속성에 따라 컴퓨터시스템을 분류할 수 있다. 보통서버(Server)와 클라이언트(Client)로 구분되는 이 분류기준의 가장 ... 중요한 속성은 어떤것인지를 기술하시오.I. 서운영시스템 [operating system]은 컴퓨터의 하드웨어와 소프트웨어를 제어하여, 사용자가 컴퓨터를 쓸 수 있게 만들어주
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보시스템 관련 주요 용어(IT용어) 정리 [시험대비] 2
    에 대해 유용하고 적절함을 의미한다.최신 DBMS는 개체 관계성을 지속적으로 파악하기 위해 상이한 데이터 모델을 사용한다. 오늘날 대형 컴퓨터 및 메인프레임뿐만 아니라 PC ... 의 공유유즈넷 뉴스그룹 : 전자 게시판상 토론그룹채팅과 인스턴트메시징 : 쌍방향 대화텔넷 : 한 컴퓨터시스템에 로그온하여 다른 컴퓨터에서 작업 수행파일 전송규약(FTP) : 컴퓨터 ... 인 콘텐츠만 있는게 아니다. 이 웹 사이트는 사람들이 서로 협력하고, 정보를 공유하며, 나아가 새로운 온라인 서비스를 창조할 수 있도록 도와준다. 웹 2.0은 이런 2세대 상호작용
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2012.04.02
  • 3D 입체영상의 개념과 기술 및 원리
    의 제작방법- 입체영상 콘텐츠 제작기술은 크게 실사촬영 기반의 제작기법과 CGI(Computer Gene-rated Imagery), 즉 컴퓨터 영상 합성기술 기반의 제작기법 ... 스테레오그래퍼(Stereographer) 라는 리그 조작에서부터 편집과 상영까지 3D 입체 전반의 관장하는 3D영상총괄 감독이 참여한다.2) CGI(Computer ... 의 발전 동향도 두루 살피며 그 의미를 되새겨보았다.앞으로도 3D 입체 영상 기술은 기존의 2차원 평면 디스플레이를 대체할 차세대 기술로서 국가 전략 산업으로 자리매김 할 것
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.30 | 수정일 2013.12.01
  • 국내외 인터넷의 발달과정
    1. 인터넷의 정의2. 인터넷의 발달과정3. 국내외 인터넷 현황4. 인터넷의 미래전망• 세계 최대 컴퓨터 통신망 (Interconnected Network) • TCP/IP ... 프로토콜을 사용하는 세계적 규모의 컴퓨터 통신망 • 통신망 중의 통신망 (Network of Networks) • 정보의 바다, 가상의 공간1960 미 국방성에서 ARPANet을 구축 ... 의 대중화 시대를 엶1999년 Computer Industry Almantec의 조사 결과에 의하면 전 세계 인터넷 사용자수 중에서 미국인이 차지하는 비율은 42.79%으로 나타남
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.28
  • 연령차별에 대한 차별금지법
    한국의 입시 교육 문화를 겪어 본 세대이다. 한국 특유의 대입 열풍은 해외에서도 잘 알려져 있다. 하지만 상위권 대학 진학이 꿈이 될 수는 있지만 인생의 목표가 될 수는 없 ... 배송을 위한 강인한 체력과 위기대처 능력이 필요하다”며 응시 연령을 제한했다고 말했다.2010년 1월 ㄴ씨(당시 44세)는 컴퓨터 방문교육 교사로 지원하기 위해 한 컴퓨터교육업체
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.19
  • 나에게 영향을 미치는 문화
    의 구성원으로 사회화되며, 사회의 문화에 영향을 미친다.문화는 전체사회 속에 존재하는 개인, 집단, 조직 및 지역사회의 영향을 미치는 거시체계로서, 세대 간에 전승되면서 직접적, 간접 ... 에 대해서 살펴보았고, 이젠 여러 가지 문화중에서 나를 기준으로 인간행동에 영향을 미치는 문화에 대해서 알아보겠다.① 스마트폰 문화일반대중이 손안에 컴퓨터를 가지게 되면서 우리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.17 | 수정일 2022.09.23
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2025년 08월 27일 수요일
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