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"인터넷 컨텐츠의 애플리케이션" 검색결과 921-940 / 2,459건

  • e-러닝 인강 문화기술과 사회변동 중간/기말 시험 정리노트
    : 4고유료 아이템게임, 책, 음악, 디지털 아이템애플리케이션 스토어에서 판매하는 아이템들로 건당 요금 부과 기반, 주로 5달러 이하가 다수상거래 및 유료 서비스모바일 커머스, 모바일 ... 스토어를 활용하여 개발한 애플리케이션을 업로드하여 사업을 할 수 있도록 함으로써 앱스토어는 내부와 외부, 앱개발자와 소비자를 연결하는 중요한 플랫폼이 되었음- 확장성: 페이스북 ... 은 스스로를 개방하여 플랫폼화함으로써 게임을 비롯한 다양한 애플리케이션이 속속 개발되고 있고 각 기업 단체들의 광고, 홍보의 장이 되고 연결망이 됨으로써 무한한 확장을 하고 있음
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 122페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.09.28
  • 넷플릭스의 기업분석, 경영전략
    Roku, TiVo의 인터넷 연결 셋탑박스에도 탑재되었으며, 아이패드, 아이폰, 아이팟에 애플리케이션 형태로 탑재되어 넷플릭스 콘텐츠를 이용할 수 있다. 특히 아이패드, 아이폰 4 ... [리믹스]에서 나왔다. 로렌스 레식 교수는 경제를 상업경제와 공유경제로 나눴다. 상업경제는 단순하다. 돈과 노동, 수요와 공급에 따라 작동한다.상업경제는 인터넷이 등장하면서 더 활력 ... 을 얻었다. 오프라인에서는 좀체 제대로 된 모습을 보기 어려운 틈새시장과 가격차별화 계획이 인터넷에서는 아마존이라는 성공 사례를 만들었다. 아마존은 이름도 기억 못할 수많은 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템원론 SCM
    언어로 똑같은 애플리케이션을 다시 쓰는 것보다 훨씬 신속하게 인터넷으로 분산시킬 수 있다.(2) 서버 컴포넌트CORBA(Common Object Request Borker ... ) 구축분야가 성장함에 따라 애플리케이션과 기반 시스템 소프트웨어 설계, 개발, 사용방식이 근본적으로 변화하고 있다. 오늘날 조직은 여러 이질적인 하드웨어 및 소프트웨어들로 구성 ... 되는데, 이 요소들은 새로운 비즈니스 요건들을 충족시키기 위해 지속적으로 개선되어야만 한다. 이질적인 e-Application들의 커뮤니케이션과 상호 작용을 위해 애플리케이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.09 | 수정일 2015.04.07
  • 영화콘텐츠에 대한 발전 및 기획과 관련된 자료입니다.(A+ 맞았습니다)
    하는 애플리케이션을 설치할 수 있는 것이 특징이다. 이동 중 인터넷 통신, 팩스 전송등이 가능하다.‘스마트폰의 전망’스마트폰의 등장은 우리의 시각매체를 진화시켰다. 연극->영화->방 ... 의 시장‘IPTV의 개방’‘매출은 늘었는데 극장의 관객수는 왜 줄어들었을까?’ 나는 이 키워드를 ‘IPTV의 개방’으로 바라봤다. 인터넷 시장이 축소한 이유도 있었고, 특히 hold ... 들에게서를 통해 앞으로 ‘기획’은 어떻게 나아가야 할지 말해보고자 한다.1) 스마트폰이란?휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기로서 사용자가 원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.11
  • 스마트 TV 수요 예측
    뿐만 아니라 주문형 비디오(VOD), 게임, 검색, 날씨 등 다양한 웹 및 어플리케이션 콘텐츠를 이용할 수 있는 TV를 말한다. 스마트 TV를 통해서는 보고 싶은 방송이나 영상을 언제 ... 고, 요즘 스마트의 개념은 ‘Customized& Social Networked’한 것을 포함한다. TV에 다양한 애플리케이션 프로그램을 소비자가 원하는 데로 설치하거나 실행할 수 있 ... TV용 자체 플렛폼을 보유하고 있으며, 지속적인 신기술 개발을 통해 2011년 3월 세계 최초로 TV용 어플리케이션 마켓인 ‘삼성앱스 TV'를 오픈하여 미래 콘텐츠 시장을 선점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.04
  • 국내 IT 동향 - 클라우드 과거,현재 그리고 미래
    ervice)■애플리케이션 제작에 필요한 개발환경,SDK 등 플랫폼 자체를서비스 형태로 제공■개발사 입장에서는 비싼 장비와 개발틀을 자체 구매하지 않고도 손쉽게 애플리케이션 개발 ... 들에 인터넷이 접목되면서, PC와 서버가 연결되고 이것이 브로드밴드로 대표되는 네트워크 기술 및 소프트웨어 기술의 발전으로 다시 중앙집중형 정보처리 및 다수의 단말기를 통한 입·출력 ... 에는 클라우드 서비스 규모를 95억 달러 규모로 성장을 전망하고 있으며 2020년에는 인터넷 접속 단말의 수가 800억대로 급증할것이라는 전문가들의 전망이 있다.기술적으로도 4G
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.22 | 수정일 2014.06.23
  • A+report <기업경영과 IT ---- 모바일비즈니스활용사례 , E-비즈니스B2C, RFID관련 기업 사례>
    -Air)'를 출시한다고 밝혔습니다.애드 온 에어는 문자 메시지나 애플리케이션 내 배너, 모바일 검색광고 등에 머물렀던 모바일 광고의 영역을 고화질 영상 광고로 확대한 세계 최초 ... 합니다.영상통화 기술을 활용하기 때문에 고객이 별도의 애플리케이션을 설치하거나 모바일 웹에 접속할 필요가 없고 광고 영상을 시청할 때 데이터 통화료나 영상통화료가 발생하지 않는 것 ... 다. 현작된 인터넷 광고는 이후 검색 광고의 등장으로 비약적인 성장을 기록했으며, 알고리즘 발달에 따른 인공지능형 광고로 발전하게 되었습니다. 최근에 스마트폰의 확산으로 무선인터넷
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.11
  • MIS 6,9,10장
    하고 분석함CRM 소프트웨어 : 특정 기능을 제한적으로 수행하는 도구로부터 대규모 전사적 애플리케이션까지 다양한 범위운영적 CRM: 고객 응대 애플리케이션분석적 CRM: 운영 ... 적 CRM 애플리케이션이 제공하는 고객 데이터를 분석함고객관계관리시스템의 비즈니스 가치 : 고객만족 증대 다이렉트 마케팅 비용 감소 더 효과적인 마케팅차세대 전사적 애플리케이션 더욱 ... 유연하고, 웹기반에서 운영되고, 다른 시스템들과 통합 가능한 방향으로 변화서비스 플랫폼 : 모든 참여자들에게 동일한 경험을 제공하기 위해 다수의 애플리케이션들을 통합함오늘날의 전자상
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 가상현실(Virtul Reality) 기술 및 시장현황 (가상현실,Virtul Reality,가상,기어VR,HMD,가상현실 시장)
    PC-IG의 가격은 High-end IG의 1/5 수준에 불과하여 이전에 시각 시뮬레이션(visual simulation) 가격이 이익보다 중요했던 군사용 애플리케이션을 다양 ... 하게 만드는 요인으로 작용하고 있다. 또한, 보다 실제적이고 생산적인 시각 시뮬레이션의 개발로 다양한 군사용 애플리케이션이 훈련에 도입되고, 이것이 보다 매력적이고 잠정적인 일반 ... 다음으로 소비자들이 웹 2.0이라는 인터넷 패러다임의 변화를 경험하면서 웹 활용에대한 학습효과가 증가했다는 점도 중요하다. 이는 가상현실 세계의 사회적 네트워크 형성을 보다 쉽
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.28
  • [컴퓨터이해 공통] 1. 스마트 폰의 최신동향 2. QR코드에 대하여
    자가 자신이 필요에 따라 원하는 애플리케이션을 다운받아서 사용할 수 있는 스마트폰 서비스이다. 스마트폰 애플리케이션 시장이 3년 만에 4배 이상 성장해 올해 175억 달러에 달할 ... 으로 추정됐다. 스마트폰 애플리케이션 다운로드 횟수는 2013년 70억 회에서 2015년 500억 회로 급증할 것으로 예상됐다. 2015년 전체 애플리케이션 중 유료 애플리케이션 ... 다운로드 분야가 50% 이상을 차지할 것으로 전망됐다. 한 달에 얼마나 많은 무료 애플리케이션을 다운받고 있는지 살펴보면, 우선 아이팟 터치의 경우 월20개 이성 다운받는 그룹
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.09
  • 사물인터넷 동향
    을 상회할 것으로 전망되었으며, 분야별로 2022년까지 서비스 및 애플리케이션 시장이 매년 98%씩 큰 폭으로 성장하여 전체에서 33%의 높은 비중을 차지할 것으로 예상하였다.(3 ... 가 상호 연결되는 인터넷 환경 도래로 새로운 사업모델의 창출기반 마련하였다. ICT와 타 산업 간의 융합 추세 속에서 사물인터넷 부상을 계기로 창의적이고 새로운 양상의 기기 및 서비스 ... 출현 요구가 업계가 대내외적으로 증가하였다. 관련 업계의 융합 사례 출현으로 앞으로 신산업이 발전할 것으로 보인다. 또한 사물의 인터넷 연결 확대 속 막대한 경제적 부가가치 창출
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 스마트폰 중독의 실태와 문제점 및 스마트폰의 장단점들과 자신의 생각을 서술하시오.
    폰의 장점2) 스마트폰의 단점3) 본인의 견해Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론한국인터넷진흥원에 의하면 스마트폰은 PDA, 모바일 PC 등에서 제공되던 다양한 애플리케이션인터넷 기능 ... 과 이동전화단말기의 고유기능을 결합한 휴대용 기기를 지칭한다. 일반적으로 인터넷 기능에 운영체제를 갖춘 이동전화단말기로 정의되며 운영체제 기반으로 작성된 애플리케이션을 설치하여 구동 ... , 애플리케이션으로 이한 통화 기능의 장애, 인터넷 브라우저를 통한 악성코드의 전파 및 장애를 포함하는 서비스 거부 위험이 존재한다.셋째, 애플리케이션콘텐츠의 부정사용을 포괄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.23
  • 게임산업 레포트
    애플리케이션 형태로 유통하거나, 혹은 Chillingo와 같은 배급사를 통해 유통하는 등 다양한 유통 경로를 확보하게 되었다. 이에 따라 이용자는 다양한 경로를 통해 게임 콘텐츠 ... 에 개입하여 법적으로 강제하는 것이므로,‘가족의 자율성 명제’에 정면으로 반한다.둘째, 강제적 셧다운제가 적용되는 인터넷게임은 이미 게임물등급위원회에 의해 등급분류가 이루어진 것이 ... ‘국내 콘텐츠 산업 게임 산업‘제출일전공 / 학번 / 이름목 차I. 서론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 대학생의 스마트폰 중독에 관한 문제 인식 연구
    컴퓨터 기능 지원뿐 아니라 DMB기능으로 언제 어디서나 TV방송 시청이 가능하고, 카메라, 게임, 멀티미디어 기능 등 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치하여 사용할 수 있 ... 플리케이션의 패러다임으로 전환되었다. 라이프스타일도 미디어 소비행태에서 디지털 소비행태로 급격히 변화하면서 이에 따른 부작용도 늘고 있다. 우리나라 휴대폰 이용에 관한 조사에 따르 ... 면, 20대의 스마트폰 이용률이 69.6%로 가장 높았고, 스마트폰 중독률은 8.4%로 인터넷중독률의 7.7% 보다 높게 나타났다.스마트폰은 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.23 | 수정일 2017.05.08
  • 전통적 커뮤니케이션 형태가 변화했고 문제점도 적지 않은데 여기에는 가족커뮤니케이션도 포함된다. 가족커뮤니케이션의 형태가 어떻게 달라졌고, 문제점과 개선방안은 무엇인지 구체적 사례를 제시하여 설명하시오.
    다. 은 특정 대화 애플리케이션을 이용해 부모와 자녀간의 대화 횟수가 많아지게 하였고 스마트폰을 이용한 의사소통은 이들에게 친밀감을 줌으로써 서로의 갈등을 해소할 수 있는 수단 ... 태조사에 따르면 청소년의 81.2%가 애플리케이션을 통해 채팅과 메신저 등을 가장 많이 사용하는 것으로 나타났다. 이러한 채팅이나 게임은 다른 사람과의 상호작용이 이루어져야 이용 ... 으로 나타났다. 이와 같은 커뮤니케이션 형태는 다시 인터넷이나 스마트폰의 의존도를 높게 하고 결국 인터넷이나 스마트폰 중독에 이르게 하는 것이다. 이렇게 변화된 가정내 디지털 미디어
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.04
  • SK커뮤니케이션
    . 1 인 미디어 서비스로 자리매김한 싸이월드를 통해 성공한 SK 케뮤니케이션즈 는 인터넷의 킬러 애플리케이션인 검색 과 콘테츠 를 간과할 수 없는 입장이며 , 국내외 검색 포털 ... 미국 타임지는 2006 년 올해의 인물을 ‘You( 당신 )’ 로 선정한바 있다 . : 닷컴 버블의 붕괴 이후 이용자들에 의해 끊임없이 진화하며 성장해온 인터넷이 최근 웹 2.0 ... 이라 불리는 또 다른 전성기를 맞고 있음을 반영 ㄱ . 국내에선 인터넷 기반의 소셜 네트워킹과 UCC 서비스가 활성화 = SK 네트웍스에서는 이중 소셜 네트워킹 기반의 1 인
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.04
  • 큐레이션 독후감
    에서 자신의 스마트 폰에서 다운로드 받아서 사용하고 싶은 수많은 애플리케이션을 구매하고 있다. 이 앱 스토어의 성공 배경에 바로 애플의 큐레이션 작업이 자리를 잡고 있었다고 저자 ... 경제 차원에서의 큐레이션이 일반인의 입장에서 와 닿지 않는다면 문화와 인터넷 영역에서의 큐레이션은 누구나 경험하고 있는 것이다. 과거 부모님 세대가 좋아하는 음악을 라디오에서 수 ... , 책, 게임 등 다양한 콘텐츠를 선별하고 향유하는 주체가 생산자에서 소비자로 옮겨가고 있다. 하지만 그렇다고 기존 콘텐츠 제작 기업들의 갈 길을 잃고 방황하고 있다는 변명을 할 필요
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.09
  • [서평] 호모 스마트쿠스로 진화하라
    되어 있으니 다른 웹 서비스가 직접 에버 노트에 데이터를 보관하는 기능을 집어 넣을 수 있다. 이를 통해 에버노트는 다양한 애플리케이션과 기기의 플랫폼이 되려는 것이다.플랫폼은 구글 ... 를 모아다가 편집해서 책으로 만들 수도 있다는 말이다. 저자의 말이다.미국 인터넷 업계에는 '프로덕트 매니저'라는 것이 있는데 사업상 모든 것을 다 하는 직종인 것 같다. 정보 탐색 ... 비용이 극단적으로 저렴해지면서 한 사람이 모든 것을 가능하게 되었다. 학습능력이 있는 사람이라면 인터넷을 보고 뭐든 할 수 있듯이 회사 일도 그렇게 될 거라는 컨셉이다.추상적이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.28
  • <정보사회와 멀티미디어> 망중립성 도입 반대
    )를 “동등”하게 취급하고 어떠한 “차별”도 하지 않아야 함.이종기■ 인터넷에서 전송을 담당하는 사업자(ISP)가 콘텐츠애플리케이션의 유형 또는 송수신지와 무관하게 중립적으로 트래픽 ... 터넷 브로드밴드 서비스 역시 정보서비스로 분류하고 규제를 완화하였다.하지만 정보서비스로의 분류가 콘텐츠·애플리케이션 접근 관련 규제로부터 완전히 자유로워졌다는 것을 의미하는 것 ... 는 그것이 음성이든 문자든 멀티미디어 데이터이든 차별하지 않고 공정하게 대우를 받아야 하며, 유선, 무선 통신사업자는 중립적 입장에서 망을 운용해야 한다는 의미이다.즉, 인터넷
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    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.03.18
  • 스마트폰중독의 실태, 문제점, 청소년 스마트폰중독의 대책
    앱을 만날 수 있기 때문에 그 다양성이 훨씬 크다.넷째, 스마트폰은 PC와는 다르게 컨텐츠별로 중독의 내용이 다를 수 있다. 기존의 인터넷은 게임중독, 채팅중독, 음란물중독 등 ... : %, 시간)이용률이용현황계음성·영상통화문자메시지(SMS,MMS)무선인터넷애플리케이션< 2011 >12 ~ 19세40.0100.026.538.235.320대69.6100.035.130 ... ◈ 스마트폰중독의 실태, 문제점, 청소년 스마트폰중독의 대책 ◈1. 스마트폰중독의 개념1) 스마트폰의 개념스마트폰이란 다양한 어플리케이션(Mobile Application
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.17 | 수정일 2014.01.27
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2025년 11월 04일 화요일
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