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"문화컨텐츠" 검색결과 9,301-9,320 / 56,986건

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    사회복지 조사론 중간고사 족보
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml..FILE:Contents/s ... 18. 설문조사에서 응답자들이 본인의 실제생각과 달리 사회적 기대에 부응한 생각에 근거하여 응답하는 것을 의미하는 개념은? (1)① 사회적 적절성 편향② 문화적 차이에 의한 편향
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.02 | 수정일 2024.10.02
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    [강력추천] 2025 미래소비사회와 상품 예상 기출문제(50문제)_고득점_A+ 할인자료
    은?① 정기적 비용 발생② 개인 맞춤형 서비스 제공③ 지속적인 콘텐츠 접근④ 소유보다 이용 중심16. 다음 중 ‘제로웨이스트’ 소비 사례로 가장 적절한 것은?① 포장재가 많은 제품 ... ③ 건강과 복지 중심 소비④ 단기적인 소비 습관26. ‘크리에이터 이코노미’와 관련된 소비 행태는?① 소비자가 수동적으로 정보를 받음② 기업만이 상품을 생산함③ 개인이 콘텐츠 ... 을 추구③ 아날로그 감성 중심④ 과거 문화 재현 중심33. 미래형 주거공간에서 강조되는 소비 요소는?① 대가족 중심 가전② 스마트홈 기술 도입③ 공간 낭비 중심 구조④ 기능
    시험자료 | 5페이지 | 3,500원 (5%↓) 3325원 | 등록일 2025.05.06
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    사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    는 사이버 문화도 정착해야 한다고 생각한다. 하지만 현실과 다른 사이버 공간의 특성에 사이버 윤리를 정착시키는 것은 어렵기만 하다. 그런 관점에서 본 과제를 풀이하며 사이버 윤리 ... 터넷 문화가 또 하나의 세상으로 자리잡아가고 있다. 온라인 공간을 현실로 분류할 수 있을 정도로 의존도가 높아지고 있는데, 하지만 사이버 공간의 특성상 현실에서의 윤리가 그대로 통용 ... 윤리 갈등이 논의되고 있다. 사람들이 하나의 정보에 모여 자유롭게 토론하고 상호작용할 수 있게 된 것은 사이버 문화의 이점이지만, 부정적 측면으로 익명성으로 인해 쉽게 무책임
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.05
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    외로움의 습격 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml외로움의 습격19세기 중후반부터 폭발적으로 늘어난 인구로 인해 일자리와 실업 문제가 대두되었습니다. 이는 산업혁명 이후 노동 ... 는 사회적 연결망을 구축하여 이들을 사회로 복귀시켜야 합니다. 이 책의 저자는 '외로움의 습격' 5장에서 사회적 가치 차원, 사회 문화적 차원, 분배 차원, 기초자산 및 기본소득 작동
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
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    문화다양성의 사회는 무엇이고, 현재 문화다양성을 실현하는데 가장 큰 문제는 무엇이며
    (2020). 사회복지와 문화다양성. 공동체. - 이성민(2023). 콘텐츠 제작자를 위한 문화다양성의 이해. 한국문화예술위원회. ... 사회복지문화다양성 주제: 문화다양성의 사회는 무엇이고, 현재 문화다양성을 실현하는데 가장 큰 문제는 무엇이며, 문화다양성 사회를 위해서 사회복지사는 어떤 실천을 해야 하는지 쓰 ... 시오. - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 문화다양성 사회 2. 문화다양성 사회 실현에서 나타나는 문제점 3. 문화다양성 사회를 위해 사회복지사가 해야 할 일 Ⅲ. 결론 Ⅳ
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    의 특징이 지니는 입체적인 상호작용성에 기인하며, 사회문화적 환경에 영향을 많이 받는다.국내의 온라인 게임 산업은 다른 인터넷 콘텐츠 산업에 비하여 뚜렷한 수익 모델을 갖추고 있 ... 네트워크상에서 진행되는 게임을 말한다. 온라인 게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감을 유발시키는 가상의 오락 문화 공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중성은 게임 ... 고, 수출 주력 산업으로서의 잠재적 가능성이 높은 분야이기 때문에 산업적인 측면과 정부지원 측면에서 주요한 인터넷 콘텐츠 산업으로 부상하고 있다. 또한 PC방이라는 우리나라만의 독특
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
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    현대사회 비만의 실태와 치료 및 예방법에 대하여 서술하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml현대사회 비만의 실태와 치료 및 예방법에 대하여 서술하시오1. 서론현대사회에서 비만은 전 세계적으로 증가하고 있는 문제 중 ... 라, 사회적, 경제적, 문화적 요인까지 복합적으로 작용하는 문제이기 때문에, 이를 해결하기 위해서는 종합적인 노력이 필요하다...FILE:Preview/PrvText.txt1. 서론
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
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    현대글로비스 글로벌포워딩영업 2021 하반기 합격자소서
    을 하며 다양한 국적의 사람들을 만나 취재하고 소통했고, 코트라 *** 인턴을 하며 **** 문화를 배웠습니다. 이런 경험들 덕분에 세계 여러 문화적 배경을 갖춘 사람들을 존중 ... 했습니다. 무작정 미국인 학생들에게 한국의 문화를 일방적으로 알리기보다는 그들의 Needs에 맞는 프로그램 기획을 위해 네이버 폼으로 개개인의 관심사를 먼저 조사했습니다. 그 결과, K ... -POP/스포츠/관광 크게 세 카테고리에 관심있다는 것을 파악했고 이를 문화교류에 적용하여 ****방문, 잠실 야구경기장 관람, 경복궁 야간개장 3팀으로 나누어 구체적으로 프로그램
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.22
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    인적자원관리 인사관리론 사례기업 제약회사 A+리포트
    의 기업 이미지와 문화를 잘 보여주고 있다.1. 사례 기업소개1.1 동아ST(동아에스티)동아쏘시오홀딩스그룹으로 1932년 강중회 상회에서 시작되었고, 현재는 자양강장제 박카스 ... 에서 개인 성과 관리 제도로의 변화 및 정량적 수치를 중시하는 KPI 도입에 따라 눈에 보이는 성과를 얻기 쉬운 Code 과제만을 수행하고자 하는 문화가 생겼고, 팀에는 1년에 몇 개 ... , 동아ST의 기업문화를 이해하지 못하고 기존 연구과제들의 history를 이해하지 못한 외부 인사는 진행 중인 과제들을 무리하게 중단하고 새로운 영역의 과제를 창출하였다. 동아ST
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.01
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    나와 지구를 지키는 플로깅’ 사업계획서
    중 유행한 ‘ 홈트 ( 홈트레이닝 )’ 컨텐츠 제작 , 보급 2021, 강동구 청소년 수련관 공식 유투브 채널에 홈트 컨텐츠 게시 평가 : 구독자 수 부족 , 이미 유명한 민간 ... 유투버들의 컨텐츠 범람 효과 미비 사례 1팬데믹 기간 청소년 신체활동 프로그램 사례 2 022.11. 국립중앙청소년수련원 , 초등생 대상으로 짐볼 밸런스 , 생존 수영 , 미니 ... 이 개발HOW? !! 플로깅 !! 종합적 평가시행 추진 프로그램 팬데믹 기간 동안 수도권 일대에서 유행한 문화 스웨덴어로 ‘ 이삭줍기 ’ plagga up + 영어 jogging 조깅
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
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    패션 마케팅
    , 문화적 맥락, 라이프스타일 제안 등에 더 중점을 둡니다. 다음은 패션 마케팅을 구성하는 주요 요소와 전략을 좀 더 세부적으로 살펴본 것입니다.브랜드 아이덴티티 구축:브랜드 철학 ... 과 스토리텔링: 패션 브랜드는 단순히 옷을 파는 것이 아니라, 특정한 세계관과 문화를 제시합니다. 브랜드의 탄생 배경, 디자이너의 철학, 장인정신, 재료 선택 과정, 지속가능성 추구 등 ... 룩북, 백스테이지 영상, 디자이너 인터뷰, 착장 팁 등 다채로운 콘텐츠를 제공하여 소비자와의 소통을 강화합니다.인플루언서 및 셀러브리티 마케팅: 패션 인플루언서, 셀러브리티, 키
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.08
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    발달에 관한 쟁점들에 대해 정리하고 이 중 본인은 각각 어느 입장에 속하는지 이유와 예를 들어 설명하시오. 할인자료
    한 화면 시간과 연령에 부적합한 콘텐츠 노출은 아동의 인지적·사회적 발달에 부정적 영향을 미칠 수 있다. 부모와 양육자는 아동의 화면 사용 시간을 모니터링하고 제한해야 한다.열째 ... , 문화적 배경과 정체성 문제이다.아동의 문화적 배경과 정체성을 인정하고 존중하는 것은 긍정적인 자아감 형성과 소속감 발달에 필수적이다. 보육 과정에서 다양한 문화적 차이를 포용하는 것
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.08.03
  • 근대화 - 강대국들의 성공원인과 중국의 실패원인 비교 및 적용
    근대화 : 강대국들의 성공원인과 중국의 실패원인 비교 및 적용CONTENTS CONTENTS 1 일본 성공원인 2 프랑스 성공원인 3 미국 성공원인 4 중국 실패원인 5 강대국 ... 화 성공요인 . ③ 탈아시아론 단기간에 서구화 도입 , 실시 ( 기초부터 완전히 서구화 ) - 지나친 서구화로 일본의 전통문화를 배제 : 자유민권운동 → 대일본 제국 헌법 ↓ 극단 ... 적 서구화 억제 ( 외국 문명과 일본문화의 조합 ) 서양열강과 함께 무력쟁탈 전쟁으로 개혁 및 발전도모 ④ 경험과 지식인재1 일본 근대화 성공요인 . ④ 경험과 지식인재 제 2 차
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.03.15
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    SKT ICT Infra 자기소개서
    었고,모델을활용하여사용자가서비스가입시성격검사를하는것만으로좋아할만한여가문화콘텐츠를추천하는알고리즘을완성할수있었습니다.알고리즘의가치를인정받아특허출원을완료했고,런칭중인서비스의핵심기술로사용 ... 던점/구체적인실행과정및결과/경험의진실성을증명할수있는근거가잘드러나도록기술) (700-1000자10단락이내)제가대표로설립한‘찌읏’에서맡은주업무는사용자들이좋아할만한여가생활콘텐츠를추천해주 ... 는알고리즘을만드는것이었습니다.일반적인추천알고리즘은사용자패턴에맞추어좀더개선된콘텐츠제공이었지만,사용자가행동하기전정확한추천을해줄수없다는약점을가지고있습니다.게다가서비스초기에는사용자가많지않
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.25 | 수정일 2024.02.26
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    [2021년도 하반기] SK지오센트릭_친환경사업_최종면접까지 진행
    자발적으로 최고 수준의 목표를 세우고 끈질기게 성취한 경험에 대해 서술해 주십시오. (986자)‘대학가 제로웨이스트 문화 확산’이라는 목표를 가지고 다회용기에 음식을 포장 ... 극복되었습니다. 학교 커뮤니티에 유료 광고를 집행하여 많은 학우들의 관심을 샀고, 총 128명의 참여를 이끌었습니다. 대학가에 확산시킨 제로웨이스트 문화는 전국으로 확산되어 성남 ... 과 울산시에 유사한 프로젝트가 생기는 효과까지 거두었습니다. 초기에 설정한 ‘대학가 제로웨이스트 문화 확산’이라는 목표 달성과 함께 소비자들의 적극적인 참여를 통해서 전국으로 확대
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.04.26
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    는 게임으로의 변화최근 게임은 단순히 혼자 또는 여럿이 플레이만 하는 형태에서 시청하는 게임 콘텐츠로도 변화하고 있다. 문화체육관광부와 경기도 등 정부 주도로 e스포츠 전용 경기장 ... 소통하며 온라인 콘텐츠를 즐기는 수단으로 게임을 이용하는 이용자가 증가하였다. 이 상황은 WHO에서 ‘Play Apart Together’ 캠페인을 통해 게임에 대한 부정적인 시선 ... 을 긍정적으로 변화하게 된 계기로 생각된다. 한국 콘텐츠진흥원이 7일 발간한 ‘2020 게임이용자 실태조사’ 보고서에 따르면, 만 10세~65세의 일반인을 대상으로 2019년 6월
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 티웨이항공 객실 승무원 서류 합격 자기소개서
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml티웨이항공 합격 자기소개서1. 본인의 과거, 현재, 미래를 표현할 수 있는각각의 키워드를 선정하고 그 이유를 서술하여 주 ... 책임을 질 수 있는 능력도 기르게 되었습니다. 영어권 나라임에도 불구하고 일본, 중국, 사우디아라비아 등 다양한 문화권의 친구들을 사귀게 되면서 글로벌 에티켓과 매너에 대한 자세
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.26
  • 크루즈관광,마리나정의,국내크루즈,마리나,해외크루즈,리조토호텔,크루즈관광정의,국내마리나사업,다이아몬드베이
    경쟁력 있는 크루즈 관광상품 개발CONTENTS 4 컨텐츠에 대한 내용을 적어요 Enjoy your stylish business and campus life with BIZCAM Thank You{nameOfApplication=Show} ... 시티 싱가포르 최고의 Hot Spot 에 마리나가 위치 !해외 마리나 사업 ( 서비스 )국내 크루즈 , 마리나 방향성 ① 풍부한 해양자원 보유 √ 21세기 문화관광의 핵심이자 블루
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 광고를 해야 하는 이유에 대해 토론하시오
    를 진행하는 것은 어렵고 복잡한 일이며, 국가별 문화적 차이와 언어적 차이 등 다양한 요인들을 고려해야 한다. 따라서, 기업들은 전문적인 글로벌 광고 대행사와 함께 협력하여 효과 ... 하나이다. 이러한 광고 전략은 기업의 이미지와 인지도를 향상시키며, 매출 증가와 고객 확보에도 긍정적인 영향을 미친다. 그러나 글로벌 광고의 단점으로는 언어, 문화, 지역적 차이 ... 하는 데 도움이 된다. 그러나, 광고가 다양한 문화와 언어로 전달되는 경우, 광고 메시지가 잘못 해석될 수 있으며, 문화적인 차이로 인해 광고의 효과가 떨어질 수 있다. 또한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.03
  • CAI 요약자료 (시험 대비)
    [ CAI midterm summary ]컨텐츠 설계와 개발의 개요교수학습활동들간의 관계체제적 교수설계, 개발방법의 필요교수학습목표를 구체화하고, 그 목표와 전체적인 설계 개발 ... , 차트, 데이터, 이미지기획서 검토 및 수정분석e-learning 컨텐츠 설계와 개발을 위하여 필요한 제반 여건, 즉 학습자의 특성, 학습 내용의 속성, 학습 환경의 특성 등 ... 을 조사하고 해석하는 것이다. 이 분석 결과는 컨텐츠 개발을 위한 실제 설계 과정에서 교수- 학습 방법과 전략을 선정하는 데에 기초 자료가 된다.요구분석 → 학습내용분석 → 학습자분석
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.27
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2025년 08월 26일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감