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"전략게임" 검색결과 9,081-9,100 / 40,271건

  • 이스트소프트 기업분석, 이스트소프트 채용분석
    47%소개 및 연혁 게임 ( 서비스 ) 산업 ▶ GAME 서비스 36% GAME 국외 수출 14% GAME 국내 수입 22% 글로벌 IP 계약주요 산업 소개 ( 게임 산업 ) 게임 ... 직업선호도 검사 MBTI 분석 취업 전략 이 유형은 아래 영역에도 목차 구성이 가능합니다 . It 기본직무 역량 검사 입사 전략 미래의 계획21 세기 스마트폰 시대 지원 동기기업 ... 소프트 분기보고서 자료 ▶ SW 제품 ( 알툴즈 패키지 , 인터넷 디스크 ) 3,103,586 (47.9%) ▶ GAME 서비스 ( 카발온라인 , 카발 2) 2,385,362 (36
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오. (2)
    , 조선/해운업 등의 부진에 영향을 받아 낮은 성장세를 보였다. 특히 2015년 광고시장 성장을 이끈 게임, 부동산 중개 서비스 등 모바일 기반으로 마케팅을 펼쳤던 기업들을 비롯 ... 도 1위에서 3위로 하락했다. 주된 감소 원인은 불안정한 경제 상황으로 인한 경기 침체, 내수 부진으로 인한 대형 클라이언트들의 예산 축소 및 디지털 앱 기반 클라이언트들(게임 ... 에 따라 모바일 광고는 얼마든지 위축될 수 있는 모형을 지니므로, 모바일 광고에만 매진할 것이 아니라 기타 매체들에게도 분산적인 전략을 수행하는 것이 바람직하리라 생각된다.결론지금
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.21 | 수정일 2020.05.22
  • 동아시아 정치경제,국제무역과 다국적 기업,다국적 기업 정의,기업들의 조세회피,기업들의 경쟁우위
    브로너 : 하나 이상의 국가에 자사 자회사를 설립한 기업 다국적 기업 넌 누구니조직적으로 성장 , 기업 스스로 재정과 생산에 대한 전세계적 합리적 전략 제시 단일 국민국가의 경계 ... 대 현재 개도국들 다국적기업 상황 119 세기 영국 팍스 브리태니카 20 세기 중반 미국 팍스 아메리카나 이때 해당국들 기업 해외팽창 자세한 사례 22010 광저우 아시안 게임 ... 자국경제 정책들이 투자대상 국가 정책들보다 기업결정에 훨씬 영향 해외시장 역시 각 국가의 시장 기업전략은 이런 시장 및 투자대상 국가의 정책에 맞게 조정되어야만 한다 서비스 및 생산
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.16
  • 교육업체 사업 설명회 참관기
    개가 넘는다. 대신 과목당 과금은 싸게 한다. 사람 숫자가 줄어들어도 가격은 유지하고 과목수를 늘려가는 전략을 쓰고 있다. 이런 까닭에 교사 모집이 새로운 난관으로 올랐다. 반복 ... 장벽을 쳐 버렸다. 누구도 따라 오지 못할 정도로 싸게 만들어 버린다는 뜻이다. 이걸 게임이론에서는 치킨 게임이라 한다. 게임이론이 우리에게 주는 시사점은 게임은 먼저 설계한 놈 ... 이 다 가져간다는 뜻이다. 게임의 설계자가 되는 것이 포인트다. 콘텐츠보다 그 콘텐츠를 팔아주는 채널이 중요하다. 제조보다 영업이 중요하다. 우리 제품이 일등이라고 강조하는 건 의미
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.17
  • [마케팅]헬스케어 웨어러블 디바이스 전망(PEST분석, Segmentation, Targeting, Positioning, 4P, SWOT분석)
    E- ternal 헬스케어 웨어러블 디바이스INDEX 1. 환경분석 2. 산업소 개 3. 제품소 개 4. 기업소개 5. 출구전략1 . 환경분석 “ 잘못된 운동자세 ”Example ... 열풍 SocialTechnology 스마트섬 유Technology 팔에 터치하는 웨어러블 기계Technology 모션 인식 스포츠게임Technology 웨어러블 특화 블루투스 ... 인터랙션 디자인 , 2016, 연세대학교 신희란 , 홈트레이닝 활성화를 위한 브랜딩 전략 및 플랫폼 개발에 관한 연구 , 2017, 홍익대학교 유현진 , 웨어러블 디바이스를 활용
    리포트 | 48페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.10.12 | 수정일 2022.05.01
  • 아디다스
    의 현지화 (ex. 손흥민 리오넬 메시 ) - 세일 : 신제품의 가격 할인 - 이벤트 : 수능 수험표 특가 할인 , 온라인 게임 이벤트를 통한 세일 . (7) 마케팅믹스 4P 전략6 ... 아디다스 마케팅발표1. 아디다스 기업소개 (1) 기업철학 (2) 기업 History 2. 아디다스 핵심전략 3. 아디다스 SWOT 분석 (1) Strength (2 ... 마케팅전략 (1) 온라인마케팅 (2) 스타마케팅 (3) 상표마케팅 (4) 감성마케팅 (5) 인지마케팅 (6) 스토리텔링 마케팅 (7) 마케팅믹스 4P 전략 - Product
    리포트 | 31페이지 | 4,200원 | 등록일 2018.05.10 | 수정일 2018.08.17
  • 초등학교 3학년 국어 지도안 - 4.들으면서 적어요 (약안)
    다.학습목표이야기를 읽고 간단히 적는 경우의 특징을 알 수 있다.수업전략핵 심 역 량기초학습능력인성요소공감, 협동자기성장수업특정이름 부르기, 하이 인터뷰, 칭찬소문내기협력학습전략칠판 ... 나누기, 이야기 엮기교수·학습자료손인형, 초대장, 편지지, 글자료, 퍼즐카드, 이야기 카드, 정리카드단계(시간)학습요소교 수 · 학 습 활 동□자료☞유의점협력학습전략★자기성장수업문제 ... 는 경우의 특징 정리하기【활동3】 이야기 간단히 적기 게임하기손인형☞ 손인형에 너무 집중이 쏠리지 않도록 하고, 문제 인식에 집중할 수 있도록 유도한다.초대장편지지☞어떻게 문제를 해결
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.16
  • 초등학교 3학년 체육 3단원 경쟁활동 (1) 술래를 피해 보아요 지도안(세안)
    하면서 상대편 영역에 들어가 목표를 달성하는 영역형 경쟁의 의미와 특성을 이해한다. 피하기형, 영역형 경쟁의 게임 전략과 기본 기능을 익혀서 게임 활동에 창의적으로 적용한다. ‘규칙 ... 준수’와 ‘협동심’의 개념을 이해하고 이를 기른다.이 단원은 술래 피하기형 게임의 이해, 게임의 기본 전략과 기능 습득, 적용 능력, 규칙 준수의 필요성 인식과 실천 등의 내용 ... 으로 구성되어 있다. 기본 기능의 습득은 창의적 전략 실행을 위한 밑바탕이 되므로, 게임을 통하여 자연스럽게 체득할 수 있도록 한다. 또한, 수준별 활동의 기회를 제공하여 모든 학생
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.03
  • [서평] 5G 초연결사회, 완전히 새로운 미래가 온다
    (트럼프는 이를 레버리지라고 부른다)은 홍콩임을 알고 있다. 홍콩인은 14년 우산혁명 당시, 중국 만만디 전략에 패배했고2019년은 다른 양상으로 전개되는 중이다. 중국의 전제라는 ... 되는 중이다. 신기술에 대한 접근의 문제보다는 이용능력, 즉 스킬의 차이에 주목해야 한다. 기술 지능이란 게 별게 아니다. 그 스킬을 쓸 줄 아느냐, 모르느냐의 차이다. 게임을 해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 자존심, SONY의 침몰 [41페이지]
    시킬 정도로 브랜드의 가치와 충성도를 향상시켰다. 이러한 소니의 전략은 전자업계에서 브랜드의 입지를 더욱 확고히 자리 잡을 수 있는 계기가 되었다.그러나 이렇게 글로벌 시장을 점령 ... 프로그램 커뮤니케이션으로 변경하였다. 즉, 앞으로 모든 상품은 일본에 본거지를 둔 소니 주식회사의 브랜드를 그대로 사용하게 된다.2) Sony Game (Sony Network ... Entertainment & Sony Computer Entertainment) Sony Game 로고Sony Game은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 네트 워크 엔터테인먼트를 통합한 것
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.06
  • 3D프린터의 사례, 문제점 및 향후 전망
    프린터 활용 사례1) 콘텐츠 분야Games Workshop은 인기 게임 Warhammer40,000의 캐릭터들을 피겨로 제작해 판매하고 있는데, 일부 User들이 이러한 피겨 제품 ... 상품을 제작할 수 있는 가능성을 제시해 준다.게임 캐릭터를 3D 프린터로 제작한 모습일본 하라주쿠 에서는 휴대형은 아니지만 3D 프린터로 사진 대신 자기 자신의 피규어를 제작해 주 ... 하는 좀 더 커지고 좀 더 편리해지고 전반적으로 선택의 폭도 넓혔다고 한다. 판매 전략에 따라 고객의 비판을 적극 수용하여 2013년형에 대해 완전히 다시 디자인 되었다.이러한 자동
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.27
  • (배움사이버평생교육원) 청소년의 문제행동(예, 학교폭력, 우울, 자살, 가출, 사이버폭력 등)중에서 한 개를 선택하여, 선택한 주제에 대한 일반적 현상(예, 정의, 특징, 원인 등)과 그 문제행동을 도와주기 위한 접근전략에 대하여 설명하시오.
    문제행동을 도와주기 위한 접근전략에 대하여 설명하시오.Ⅰ. 서론저는 청소년들의 문제 행동 중 언어폭력을 선택하여 언어폭력에 관심을 가지게 된 이유와 그 경험들을 기술하겠습니다. 저 ... 하거나 하는 행동들을 보며 단순 재미있어 할 뿐입니다. 그 단어가 어떤 의미를 갖는지는 깊게 생각하지 않고 사용합니다. 그리고 요즘 스마트 매체들로 인해 학생들은 성인들이 게임 ... 하며 사회적으로 언어폭력을 통용 시키고 있는 것이 학생들이 언어폭력을 사용하게 되는데 큰 원인이 있습니다.④ 언어폭력에 대한 상담 및 교육적 접근이나 치료 전략(선행자료 및 학문적 자료
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.28 | 수정일 2020.01.03
  • 네이버라인 마케팅
    네이버라인서비스전략 사례분석-목차-1. 네이버라인 서비스소개(1) 네이버라인 소개(2) 라인의 주요기능2. 네이버라인 핵심역량3. 네이버라인 차별화된 전략4. 네이버라인 서비스 ... 전략5. 전략적제휴 전략사례6. 경쟁자와 비교분석 (왓츠앱,카카오톡)7. 네이버라인 성공,실패사례 분석(1) 일본진출 성공사례(2) 한국시장 실패사례8. 네이버라인 SWOT분석9 ... . 마케팅믹스 4P전략(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion10. 결론 및 느낀점1. 네이버라인 서비스소개(1) 네이버라인 소개라인(LINE
    리포트 | 17페이지 | 5,300원 | 등록일 2017.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습주제에 따른 적합한 수업모형(초등체육과제)
    =>이해중심게임모형 : 학생들이 농구의 기본적인 움직임을 이해했는지 확인 할 수 있는 게임으로서 상대방의 방어를 피해 목표 지점에 정확하게 공이어주기를 하는 게임으로 그 과정에서의 전략 ... , 기술에 대한 준비가 필요하다.4차시간이 농구하기=>이해중심게임모형 : 이해중심 게임모형을 통해 칸 농구하기에서와 마찬가지로 그 과정에서의 전략과 기술, 움직임을 다시 익히 ... 자는 스스로 판단을 해 문제를 해결하고 팀의 승리를 이끌기 위한 활동을 통해 전략적인 사고력을 기른다.2차시네 칸 농구 게임하기=>개별화지도모형 : 공격과 수비의 역할을 나누는 것
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (언어와생활) 교재 1장을 참고하여, 통신언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집, 조사하여 분석해 보시오.
    던 적들도 소량의 피해를 입히는 독특한 방식으로, 전략시뮬레이션 게임의 재미요소를 배가시켜준 획기적인 방식이었다. 정확한 명칭은 ‘스플래시 대미지’인데, 축약하여 ‘스플댐’이 되 ... 하는 사이트였고, 루리웹은 일본 애니메이션이나 게임관련 정보를 공유하는 사이트였다. 하지만 현재에 와서는 그 시작만 다를 뿐 각자의 성격을 뚜렷히 가지고 있는 하나의 공동체로 볼 수 ... 은 관계도 없는데 왜 피해를 입었는가?’라는 장문을 다섯 글자로 표현한 것이다. ‘스플뎀’은 과거 스타크래프트라는 게임의 피해 적용 방식이다. 목표물에게 피해를 입히면 주변에 있
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.07
  • 소프트뱅크
    -기업분석-SWOT분석-경영전략-미래전망CONTENTS1. 소프트뱅크 기업소개2. CEO 손정의 인물소개3. 소프트뱅크 SWOT분석4. 소프트뱅크 기업 경영전략(1) 사업다각화 ... 전략(2) 기업혁신전략5. 결론 및 미래전망1. 소프트뱅크 기업소개소프트 뱅크는 1981년 9월 3일 일본 도쿄에서 설립된 고속인터넷, 전자 상거래, 파이낸스,. 기술 관련분야 ... 전략을 취하고 있다.2. CEO 손정의 인물소개(1) 학창시절손정의는 1957년 8월 11일 일본 규슈 지방의 사가 현에서 제일 3세로 태어났다.그의 할아버지는 1914년 일본
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.05
  • 주먹야구 수업 지도안
    교과수비의 위치를 고려해 방향을 조절하여 필드를 공략하고, 날아오는 공을 잡아 공격을 막을 수 있다.창의팀원의 의사결정을 통해 창의적인 전략을 수립하여 게임활동에 참여할 수 있 ... )○학습 활동 안내하기 2루 주먹야국 게임 해보기 생각하고 토론하기(의사결정) 방향을 조절하여 필드를 공략하는 연습하기단계(시간)학습내용교 수 학 습 활 동창의인성() 및사고전략 ... (체육)과 인성교육 중심 교수 학습 과정안수업일자수업자장 소운동장단원(차시)3. 경쟁활동(6/13)대 상교과서 쪽수학습주제2루 주먹야구 게임 해 보기학습모형이해중심 수업학습목표
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.08
  • 토익 파트 5 기본기 다지면 풀 수 있는 문제들
    /위치/장소 전치사27 원급비교28 최상급이 책의 특징Part 5 30문제에 배정 시간은 단 10분1문제당 20초 내에 풀어야 한다.요령이 아닌 전략과 탄탄한 지식이 필요하다파트5 ... . supply(공급하다), provide(제공하다), furnish(제공하다), present(증정하다) 등이다.I'll explain the rules of the game to ... you.(O)I'll explain you the rule.(X)너에게 그 게임의 규칙을 설명해줄게.She introduced me to his friend.(O)She
    시험자료 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.28 | 수정일 2021.07.21
  • 카카오톡의성공사례[Success stories of KakaoTalk]
    소셜미디어플랫폼서비스회사정보와, 음악, 지도 등 다양한 콘텐츠를 실시간 공유EX) 카카오톡플러스친구, 카카오스토리수익성카카오 게임 출시EX) 스페이스팡팡, 애니팡생활 밀착형서비스 ... 되지않는다카카오페이뱅크월렛카카오핀테크=금융+기술스마트폰을 이용한 금융업무..PAGE:25SWOT분석 2.외부환경분석_위협T10.4%걱정되지않는다* 49개의 게임 서비스* 주로 라인 ... 의 내부에서 개발된 게임* 품질이 보장된 게임을 유통하고 지속적인 업데이트를 제공하여 품질 유지라인* 593개에 달하는 게임 서비스* 콘텐츠의 품질보다는 유료 아이템을 구매
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이코닉스의 다각화 전략전략적 제휴
    아이코닉스의 다각화 전략전략적 제휴I. 서론I-1. 기업선정 이유날고 싶지만 날 수 없는 펭귄, 하지만 언젠가 날 수 있을 거라 믿으며 주황색의 큼직한 고글 안경과 공군 ... 의 혁신과 전략을 집중 분석하였다.II. 본론II-1. 아이코닉스의 경영전략1. 해외시장진출 전략1) 아이코닉스의 해외시장 진출 전략(1) 해외시장 진출방법의 결정요인◆ 기업 내부 ... ◆ 기업 외부요인산업의 특성? 소재의 선택과 타 산업으로의 확장이 용이하다.? 게임, 캐릭터 산업 등과 결합할 때 높은 부가가치를 창출할 수 있다.진출대상국가의 정치·경제·문화적 환경
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.26
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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