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"테크놀로지패션" 검색결과 881-900 / 1,430건

  • MBT KOREA 마케팅(마사이 워킹,RYN,MSZONE)
    Technology)1) Sources : MBT 홈페이지,*매출성장률 (10%)매출 (백억 원)사업 현황재무 성과직원 현황대리점 현황 (국내)품질 인증연구분야Total155경기도 ... 평소 운동량이 부족하여 근력이 약하신 분 척추, 허리, 무릎, 발에 문제가 있으신 분 근력 회복을 위한 재활 운동이 필요 하 신분기능을 패션으로 바꾸는 과정기능성 신발 시장의 성장 ... 매력 한정적인 고객층 변화 패션성 부각 대량 생산, 대량판매 시스템 도입 가격인하 추구MBT 전략MBT의 블루오션1) Sources : 패션인 사이트, 매일 경제MBT의 지속적인
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.20
  • 코오롱 스포츠 통합 마케팅 전략 ( 시장점유율 1위 방안 )
    뿐 아웃도어 TECHNOLOGY로 표현한 OUTDOOR CASUAL LINE이다. BOBOS, 전문직 종사자 & 새로운 것을 증기는 NEW 30’s가 주로 이용 ... 다. 기존에 등산복이라는 개념을 탈피한 생활 패션 문화코드로서 자리잡아가고 있는 추세이다. 이와 같이 아웃도어 시장이 성장할 수 있는 이유는 기존 Outdoor 시장에서는 4~50대 ... 에 큰 영향력을 줄 수 있다. 또한 앞으로 한국의 미래가 선진국으로 들어가는 추세이기 때문에 성장성 이 높다는게 여러 전문가들에 의견이며 더 이상의 보편적인 청바지에 패션코드
    리포트 | 24페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.11.15
  • 스마트 의류 소재에 관한 조사
    등 모든 형태의 옷감)까지 각 단계에서 다양한 부가가치를 가진 제품 개발이 가능하며, 응용분야는 건강보조, 환자 모니터링, 패션게임, 인테리어 디자인, 자동차용 직물 등과 같 ... ://www.krainreseve.com/trends)‘미래 일상생활용 스마트 의류’ 기술의 핵심은, 섬유패션 분야의 기존 기술을 주(主) 기술로 하고, 기계, 전기, 전자, 컴퓨터 등 ... 공학 분야 및 인지과학분야의 기술을 종(從) 기술로 하여, 여러 관련 분야 간의 유기적 협업을 통해 퓨전 기술(fusion technology)을 개발하는데 있다.이 기술을 한
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.19
  • 21세기 관광산업과 호텔의 정보시스템, 호텔 정보시스템의 개념, 사용사례 및 효과
    기 때문이다. 그것은 반도체?컴퓨터?소프트웨어 및 통신 등 첨단정보통신산업을 배경으로 한 정보기술(information technology)의 혁신으로 인해 우리의 생활양식?가치관 ... 중요 오피니언 리더집단을형성하고 있다.ⓒ 노블리안 닷컴에서는 커뮤니티와 온라인 쇼핑몰 이용 및 주로 하이클래스들이 관심을 갖는 명품 브랜드, 레스토랑, 패션, 골프 등의 컨텐츠
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.22
  • 20C의 패션(1900년~1929년)
    20C Fashion(1900년대~1930년대 이전)1900~1909년19세기 말의 퇴폐적이고 향락적인 문화를 이어받은 시기로 벨 에포크, 또는 에드워디안 시대로 불리운다. 패션 ... . Social Environment1900년에서 1910년까지는 새로운 세기에 대한 기대와 자신에 찬 진보적인 시대로서, 다이나믹한 과학과 테크놀로지의 발전은 점차로 인간의 생활과 사고방식 ... 뉴스의 전달과 더불어 패션에 대한 관념이 일반화되었음. 한편, 미국에서는 최초로 기구를 사용하여 라디오 방송국의 광고를 하고, '헨리 포드'의 공장에서는 컨페이어 벨트를 이용한
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.14
  • [패션과 게임 캐릭터]가상공간 게임에 나타난 사이버 캐릭터 의상의 조형성
    패션?뷰티 디자인 석사과정*?동명정보대학교 패션디자인학과 부교수**On the Formative Feature Characteristics of Cyber Character's ... , TongMyong University of Information Technology*Associate Professor, Dept. of Fashion Design ... , TongMyong University of Information Technology**(2003. 12. 3 투고)ABSTRACTThe purpose of this research is
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.28
  • 일본의역사와문화[2]
    도 다양화해 졌다.이러한 시대를 거쳐, 현재는 테크놀로지의 진보에 의해 어떤 스테레오 재생장치로부터도 CD에 의한 깨끗한 음을 들을 수 있게 되었다. 그리고 그러한 인프라에 의해 인기 ... 소년의 선호『대중문화 전반에 걸친 일본문화 침투‘』오늘날 한국의 청소년들에게 일본문화는 붐이다. 이것은 패션에서부터 음악 만화 영화에 이르기까지 이른바 대중문화라 부를 수 있
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.01
  • 나이키의 스포츠 광고와 마케팅 전략
    ‘고도의 기술력이 집적된 최고의 제품을 생산한다’는 스포츠 테크놀러지의 성과이기도 하다. 1996년 애틀랜타 올림픽에서 마이클 존슨을 세계 최고의 스프린터로 만들어냈던 골든 ... 의 특징은 스포츠화가 패션은 물론, 사회적 위치, 그리고 자신을 표현하는 하나의 상징이 되어간다는 점이다. 이러한 경향은 미국에서 소비되는 스포츠화의 20%만이 원래 용도로 사용
    리포트 | 9페이지 | 14,900원 | 등록일 2011.01.04 | 수정일 2025.03.09
  • 단국대 생산운영관리(송명식) 기말고사 정리 요약본
    공정의 복잡성 최소화,과업의 단순화, 목적의 일관성공장내 공장2. 그룹 테크놀러지(GT: ,Group Technology)불필요한 중복은 피하고 셋업 시간의 최소화를 위해 부품 및 ... 대응사슬제품가격보다는 제품혁신으로 경쟁높은 수준의 제조 유연성패션지배적 & 기술지배적 제품혁신3. 린사슬제품가격, 혁신성, 품질 및 고객서비스 등 다양한 특성을 동시에 고려내부구조
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.09.17
  • 성공한 여성 CEO의 리더십 ( HP 칼리피오리나 and 성주그룹의 김성주 )
    Companrd2. Introduction of the Company2. 성주 그룹1990년 ㈜ 성주를 설립 세계 굴지의 패션브랜드인 Gucci, YSL, MCM과 영국 내의 패션 유통회사 ... 인 Marks Spencer의 국내 독점 대리권을 확보하면서 국내 패션 유통시장에 자리매김MCM과 Marks Spencer, LuLu Guinness, Billy Bags 4개 ... 패션브랜드와 최대규모의 온라인 쇼핑몰 SDD mall 운영 연 매출 1,600억 원의 대표적인 패션 유통 기업으로 성장성주그룹성주그룹의 Vision Philosophy2
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.25
  • 공예의 흐름과 오늘날의 공예
    적으로 쓰고 있는 뜻으로서의 공예도 서양문명이 들어온 뒤에 받아들인 것이다. 그것은 art 또는 fine art가 미술이라고 번역되었을 때, 'craft' 또는 'technology ... 기도 한다. 이 비즈공예에 쓰이는 재로는 준보석으로서 요즘 유행하는 액세서리의 절반을 차지할 만큼 그 종류와 유행 패턴이 다양하고 액세서리 뿐 아니라 의류, 가방, 패션소품, 분재
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.18
  • sm,jyp,yg 경영전략,리더쉽,swot,문제점,결론
    entertainment 소속가수 기획사소개-The Future of Culture Technology!!!! SM entertainment 경영이념 글로벌기업 Digital ... 기획사전략 GIRL’S GENERATION 9 인 9 색공감 원더걸스란 그룹의 집중력있는 모습 예능타프로그램 출연자재 1970 년대 여성그룹의 패션과헤어스타일 , 속눈썹을 강좃
    리포트 | 60페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.05.07
  • RFID 요약정리
    태깅 시스템을 전개, RFID 시스템이 가능한 2개 상점의 책 선반에 5월 중, 공급 체인을 통해 RFID 리더기 안테나를 설치할 계획임. Vue Technology제공의 선반 ... 이 한층 강화될 것”5월 4일아이패션(i-Fashion)`의 상용화= 매장에 직접 가지 않고서도 자신의 체형에 꼭 맞는 옷을 주문할 수 있는 아이패션은 섬유ㆍ패션 기술에 IT 하드 ... 웨어 및 소프트웨어 기술을 접목시켜 창출되는 새로운 패션산업을 의미함스마트의류의 대표적 사례가 산악자전거용 운동복. 이는 옷 속의 센서를 통해 대기의 습도와 오존지수ㆍ자외선지수 등
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.13 | 수정일 2013.12.15
  • 대중매체(매스미디어) 책무성과 교육적 기능, 대중매체(매스미디어) 이론, 대중매체(매스미디어) 환경과 영향, 대중매체(매스미디어) 세력관계, 대중매체(매스미디어)와 대중문화, 대중매체(매스미디어)와 성차별
    . Print Technology as A Means of Cultural Production2. Struggle over Literacy3. Market Relations and The ... 적으로 선정적인 장면을 연출하였다. ‘소리가 있는 패션’이라는 멘트로 여성의류를 선전하는 광고는 화면을 빠르게 진행시키며 그 순간마다 반라의 여 모델이 빠르게 옷을 입는 모습을 보여주
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.04.23
  • 예술에 나타난 포스트 모더니즘00
    )'이 새로운 광고 시장으로 떠오르게 되었다.이들 젊은 소비계층들은 비디오영화 ,뮤직비디오,위성방송,외국 패션 잡지 등을 수용함으로써 다른 소비계층과는 상이한 정서 구조를 지니게 되 ... ,반복,중첩 등 정보 보다는 이미지 위주의 감성에 소구하는 영상들을 광고는 효과적으로 활용할 수 있는 장점이 있다.4) 광고라는 측면발달된 테크놀로지를 이용하는 분야에서 그 효과
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.18
  • [국제경영]노키아삼성전자비교분석
    관심 못지않게 통신 사업자나 휴대전화 사용자에 대한 마케팅을 중시한 데에서 비롯된다. 즉, 휴대전화는 생활 속으로 깊게 파고든 통신 기기이며, 개인의 기호를 반영하는 패션이고 ... 에 브랜드의 중요성을 인지하고 노키아로 브랜드 통일한 것이다. 1995년부터 휴먼 테크놀러지로 브랜드 이미지를 통일하였다. 노키아는 다른 회사와 디자인이 다르며, 편리하다고하는 브랜드 ... 가격대가 높은 제품임에도 불구하고 품귀현상이 나타날 정도로 인기가 있다. 동양인의 감각에 맞는 패션성까지 가미되어 신분의 상징으로 여겨질 정도로 뛰어난 브랜드력을 나타낸다.중국
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.17
  • [경영]초콜릿폰 마케팅성공전략
    초콜릿 폰만의 독특한 마케팅전략패션 트랜드로 인식된 휴대폰■ 제품 소개제품 특징Super Slim Design블랙평면 외관과 레드 터치 패드의 조화대용량 MP3 ... 전자 추월국내 휴대폰 판매량의 40% 점유월 평균 10만여대 매출싸이언 브랜드가치 상승효과국내 시장의 평가■ 시장분석매출 증대 효과■ 초콜릿 폰 마케팅 전략제조사 중심첨단 테크놀로지
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.26
  • 디자인용어
    는 주목적을 벗어나 패션 아이템으로 변모하게 된다. 때문에 이것을 ‘쿼츠혁명’이라 일컫기도 한다.특히 일본은 이 쿼츠 혁명의 흐름을 타고 70년대까지 스위스, 독일, 영국 등 ... 은 신사복 매장에서 포켓칩을 쉽게 찾아볼 수 있다. 인터넷 소품 매장에서도 5,000~1만 원 정도에 판매한다. 이것만으로는 만족스럽지 않은 패션 리더라면 원단 도매시장에 가서 가로 ... 테크놀로지 산업제품보다는 전통적인 응용미술 영역에서 강세를 보였다. 프랑스와 오스트리아의 장식미술에서 미학적인 영향을 받았고 불필요한 요소를 모두 제거한 고전주의라는 맥락에서 볼
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.07
  • 플래그십 스토어
    성공의 중요한 열쇠는 상품과 플래그십 스토어를 지역과 함께 떠올릴수 있을 정도로 인식시키는 것이다. 이는 스포츠, 패션, 초콜렛 등의 상품, 서비스, 생각들이 통합적으로 보여지 ... 단순히 신발이나 트레이닝복등 단순한 운동상품을 파는데에 그치지 않고, 대학시절의 스포츠에 대한 향수와 새로운 테크놀로지를 결합한 엔터테인먼트 디자인으로 커다란 성공을 거두고 있 ... 하여 지역화된 매장들은 패션을 향한 센스라는 공통의 지향점을 가지고 소비자들을 공략한다. 자라의 소비자들은 매장 공간에서의 커뮤니케이션을 통해 전 디자인 과정에 영향력을 행사
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.12
  • 하위문화의 정의와 특성, 시사점(시니어 세대,베이비붐 세대,X 세대,Y 세대,N 세대,주니어 세대)
    에 소구수 있다. 이들이 특별히 의식적으로 정치적 저항과 이념을 통한 투쟁을 하지 않는다고 해도 이들은 이미 패션을 통해 스타일을 통해 존재양식적 측면에서 저항을 하고 있는 것이다. 그 ... 나라에서는 조부모 세대와 이들 Y 세대 간에도 자라난 경제적 환경이 극단적으로 차이가 나고 있다. 대부분 이전 세대에 비해 상대적으로 부유하고 테크놀로지가 발달한 환경, 소위 컴퓨터
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
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2025년 06월 12일 목요일
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