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"재미가 가치를" 검색결과 881-900 / 23,506건

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    다음 가족의 사례를 보고 질문에 답하기_발달심리
    콤플렉스가’두 형제에게 “어느 정도 충족이 되었을까?”라며 궁금해할 것 같습니다.동생은 현재 하기 싫은 공부는 뒷전이고 재미를 추구하고 있기 때문에 동일한 사상을 가진 또래 ... 으로 보입니다.반면에 형은 3~5세 때 오이디푸스 콤플렉스를 시기 적절하게 해결하여 성격과 가치관 형성이 성공적으로 자리 잡은 것으로 보입니다. 즉, 형은 원초아에서 초자아를 형성하게 되
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.06.15
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    제품을 선정해서 시장을 세분화해 봅시다
    소비를 더 이상 사치가 아닌 자신을 위한 가치로 여긴다.MZ세대의 소비성향을 살펴보면 나를 위한 본인 중심적 소비나 디지털화 소비, 각기 다른 중시 가치에 의한 가치소비의 특징 ... %, 밀레니얼세대는 33% 비중이고 레저 및 엔터테인먼트, 건강 및 웰빙을 위한 지출에서 밀레니얼세대가 베이비부머 세대, X세대보다 높은 비중을 보이는데 지금의 삶의 재미와 만족 ... 통신 기술 등이 내재되어 있는 LED 마스크로 100만원이 넘는 고가의 마스크 기계이지만 앞서 설명했듯이 가치소비를 위해 명품소비를 주저하지 않는 MZ세대를 중심으로 집에서 피부
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 스포츠와 놀이에 대한 구분과 공통된 관계성 레포트
    따위를 겨루는 활동이다. 그렇다면 ‘놀이’는 무엇일까. 놀이는 사전학적으로 인간이 재미를 얻기 위해 하는 활동을 의미한다. 보상이나 대가를 의도하지 않으며 강제성이 없다는 특징이 있 ... 를 통해 선수들은 여러 가지 가치를 획득하게 된다. 신체적 훈련도 모두 같은 훈련이 아니다. 누가 더 빠른지, 높은지, 멀리 가는지 기록을 남기는 기록경기와 주로 구기종목이 행하 ... 는 소박하고 단순하다. 고통을 받지 않으며 어딘가에 제약되지 않는다. 오직 인간의 본능인 재미와 쾌락에 집중되어 있다. 놀이가 발전되어 오늘날의 게임과 스포츠가 탄생하게 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2022.10.13
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    [우수 영화감상문] '말아톤' 영화 감상문
    역을 맡은 배우 조승우, 그리고 다른 조연 배우들까지 각자의 역할을 훌륭하게 소화해내어 이야기에 몰입할 수 있었습니다. 그들의 자연스럽고 감정적인 연기가 영화에 큰 재미와 감동 ... 아동과 그를 둘러싼 가족과 사람들의 이야기를 통해 사랑, 용기, 희망 등 인간적인 가치들을 다시 한번 생각해보게 만들었습니다.이런 감정적인 이야기 전개는 관객들의 마음에 오래 남 ... 었습니다. 좀 더 예측하지 못할 요소나 서프라이즈적인 전개가 있다면 영화의 재미와 긴장감을 더욱 높일 수 있었 을 것입니다.?부분적인 느린 페이스: 영화 전체적으로는 일정한 페이스
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.24
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    멈추면 비로소 보이는 것들 독후감
    가 진정으로 원하는 것은 누군가가 나의 목소리를 경청해서 들어주고, 공감해주고 나의 존재를 인정해주고 나의 가치를 알아주는 것. 그렇기에 내가 당장 실천할 수 있는 자비행은 다른 사람 ... 하세요.집중만 하면 전화번호부 책도 재미가 있어요. 지금 삶에 재미가 없는 것은 내가 지금 내 삶에 집중하지 않았기 때문입니다.사랑은 같이 있어주는 것.언제나 따뜻한 마음으로 이야기를 들
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.05
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    치료 놀이의 원리를 설명하고 그 중 한 가지 방법을 선택하여 활동한 그 결과를 기술하시오
    와 성장의 잠재력의 기초가 되는 확신으로 아동의 긍정적인 면에 집중한다. 치료놀이는 초기 부모-영아 간에 자연스럽게 일어나는 건강한 상호작용에 기초하여 만들어진 재미있고, 매력적인 개입 ... 된다.4) 양육(Nurture)양육(Nurture), 부모는 다양한 방법으로 아동에 대한 사랑과 돌봄을 표현하게 된다. 이를 통해 아동은 스스로 가치 있고, 사랑받고 있으며, 안전 ... 는 재미있는 방법으로 이루어진다.2. 치료 놀이의 원리 중 개입(Engagement)을 활용한 활동과 결과1) 치료 놀이가 필요한 사례 아동C아동의 경우 1남1녀 중 막내이다. C아동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.13
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    유머는 우리의 삶을 풍요롭게 해주는 역할을 한다 청소년인성교육 교재 유머감각에 대한 개념 및 이론을 제시하고 느낀점과 배운점을 쓰시오
    이 흥미, 태도, 가치 등의 분야를 정의하는 인간의 이미지가 필요하며, 시대가 바뀌면서 유머 감각이 매우 중요한 분야로 부상하고 있습니다. 사실 우리는 재미있고 유머러스 한 사람 ... 기 때문입니다. 유연성을 통해 폐쇄적 사고를 개방적 사고와 완고한 유머로 바꾸는 것은 이제 사회행동의 중요한 영역으로 인정받고 현대의 복잡한 삶을 살아가는 우리에게 없어서는 안 될 가치 ... 를 증의 하나로 여겨지며 긍정적인 형식의 즐거움에 관한 특징으로 알려져 있으며, 일부 학자들은 유머 감각을 인간의 가장 가치 있는 기능 중 하나로 꼽기도 합니다. 마틴은 유머 감각
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.26
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    전시회 [박광진 - 자연의 속삭임 展] 감상문
    었다.[맺음말]추상회화를 처음에는 이해할 수 없었으나 사실 관객 입장에서 보는 재미와 흥미는 상당한 것이 사실이다. 어느 순간부터는 풍경화와 정물화가 미술적 가치와 예술성은 뛰어나 ... 더 그의 작품을 존중하게 되었다. 예술 세계는 살아온 환경, 시대상, 가치관에 따라 당연히 강조점과 화풍 등이 바뀌는데 자연의 소리 편은 내가 느낄 수 있는 감상적 포인트가 훨씬 ... 지만 보는 흥미로움이 많이 반감된 것은 현대 미술이 가져다 주는 파격성, 가치의 확장, 의미 해석의 변화 등 여러 다양한 시도와 맞물려서 생각해 볼 수 있다. 그저 있는 것을 사실
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.07
  • [대중문화와매스컴 A+ 족보] 중간고사 문제풀이
    모르는 소리하네… 단순히 오락 이상의 의미와 가치가 있다구!!강백호 : 아니, 내가 뭘 몰라. 영화가 그냥 재밌으면 된 거지. 그거 말고 따질 게 더 있나?서태웅 : 그래, 어째 ... 이야. 너에게 편지를 쓴 이유는 영화의 오락 이상의 의미와 가치를 알려주고 싶어서야. 물론 상업적인 오락영화라는 너의 의견에도 일부 동감해. 영화의 발명가라 불리는 뤼미에르 형제 ... 는 시각적인 오락을 저렴하게 제공해 준다는 점에서 대중적인 오락으로 발전할 수 있었어. 때문에 영화의 오락적 기능은 중요한 요소로 작용하고 있지. 하지만 나는 영화가 재미를 추구
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.29 | 수정일 2023.07.03
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    초기 아동기(5~8세)에 적합한 아동문학 1개를 선정하여, 해당 문학을 아동문학의 구성요소에 근거하여 분석하고, 본인이 생각하는 아동문학
    주제 : 초기 아동기(5~8세)에 적합한 아동문학 1개를 선정하여, 해당 문학을 아동문학의 구성요소에 근거하여 분석하고, 본인이 생각하는 아동문학의 가치와 교육적 의의를 설명 ... 해봅시다.- 목 차 -Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 아동문학의 정의2. 아동문학의 구성요소3. 작품 선정 및 분석4. 아동문학의 가치와 교육적 의의Ⅲ 결론Ⅳ 참고 문헌Ⅰ 서론오늘날 아동 교육 ... 에 있어서 빠지지 않고 다방면에 활용되며 그 중요성이 강조되는 것으로 아동문학을 꼽을 수 있다. 말 그대로 아동을 위한 문학이라 할 수 있는 아동문학은 아이들이 흥미와 재미를 가지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • [KCU 문화 속 디자인 여행] 8주차 요약 및 정리
    에서 적극적이거나 소극적으로 참여할 수 있게 하는 디자인을 뜻한다.1. 제품(기술력, 생산력, 조형성)+서비스(제품 사용의 질 향상, 제품의 가치 향상, 소비자의 참여)= 브랜드 ... 가치 향상-> 소비자 참여는 소비자들의 구매욕구 증가시킴2. 제조방식의 패러다임 전환 배경◎ 대량생산(Mass Production)의 특징- 상호교체 가능한 부품- 전문 용도로 세분 ... 도록 한 상품- 소비자가 직접 참여하고 자신의 개성에 맞게 꾸밀 수 있어 창조적인 재미를 느낌- 좁은 의미의 창작형 취미에서 넓은 의미의 가옥 보수나 자동차 수리 등소비자참여 디자인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22
  • 관광경영학과 보고서 ) 대구, 경북 관광활성화를 위한 환대산업(호텔, 여행사, 항공사, 외식사업) 활성화 전략
    하는 전통시장이다. 서문시장에는 6개의 지구가 있으며 총 4,000여 개의 점포가 있어 다양한 물품을 판매하고 색다른 별미의 먹을거리로 생동감 넘치는 장터 구경의 재미를 더하고 있 ... 워크숍을 통해 국내외 우수 관광지를 중심으로 벤치마킹 등을 실시하고 있다.이처럼 경쟁력을 갖춘 지속 가능한 관광인프라를 조성하기 위하여 관광산업의 경쟁력을 강화하고 고부가 가치 관광 ... 을 보유하고 있는바, 이를 활용한 숙박업을 개발하여 관광을 활성화하는 것이 필요하다. 한옥마을이라는 공간이 가지고 있는 공간적 특성 강화를 위한 스토리텔링을 적용하여 가치와 잠재성
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    독서는 반드시 지도 또는 교육의 형태를 적용해야 하는지에 대해 찬반 토론하시오.
    . 다양한 분야의 책을 접하며 새로운 관점과 지평을 열게 되고, 이를 통해 자아 정체성과 가치관 형성에 도움을 받습니다. 또한 책 속 인물들의 경험을 간접적으로 체험하면서 삶의 깊이 ... 의 가치를 인식하고 평생 독서 습관을 기르는 것이 중요합니다.2. 독서 교육의 필요성학생들의 독서 능력 및 습관 형성을 위해서는 학교에서 체계적인 독서 교육이 필요합니다. 독서는 자발 ... 의 지도를 받아 독서의 가치를 이해하게 될 것입니다.3. 독서 습관 형성을 위한 방법학생들이 자발적으로 독서 습관을 기르기 위해서는 다음과 같은 방법들을 활용할 수 있습니다.첫째
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.11.21
  • 광고에서 소비자를 고려해야 하는 이유와 방법에 대해 논하시오.
    의 효능과 가치를 전달할 수 있는 가장 효율적인 방법인 광고 역시도 소비자의 눈과 관심을 한 번에 사로잡을 수 있는 가장 강력한 무기가 된다.때문에 광고와 마케팅은 가장 처음 소비자 ... 하다.감동적인 이야기나 재미있는 이야기로 고객을 사로잡는 스토리텔링 기법도 중요한 과제라고 할 수 있다.수천 수백만의 소비자 개개인의 시그널을 어떻게 찾아내고 분석하여 의미 있
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.14
  • 경제학비타민 독후감
    에 사전을 찾아 보거나 인터넷 검색을 이용하게 된다. 이런 내게 “경제학 비타민”은 우리가 일상에서 쉽게 접할 수 있는 이야기들과 연결되어 있는 재미있고 흥미로운 학문이 바로 경제학 ... 는 이유 한 가지를 더 알려준 셈이다. 두 번째 배움은 경제학의 가치에 관한 것이었다. 저자는 대부분의 사람들이 타인을 위해 자기 이익을 결코 포기하지 않으며(48쪽), 공짜를 밝히
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.02
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    영화 [퀴즈쇼] 분석
    가치관이 이러한 문제들을 계속해서 발생시키는 것이다. 특히나 기사나 뉴스와 달리 TV show는 사람들을 즐겁게 해주기 위한 목적 아래에 탄생했다. 그리고 대중들은 싼 값에 혹은 ... 다. 사람들은 TV show가 영화나 소설 같은 허구의 세계가 아니기 때문에 더욱 그만의 재미를 얻을 수 있다. 하지만 조작되었다는 걸 알게 된 후 사람들은 일상의 낙 하나를 잃어버린 것 ... 은 아닌가 하는 생각도 든다. 보다 확실하게 말할 수 있는 것은 사람들은 재미는 원했으나 부정을 원하진 않았을 거라는 거다. 위에 나오는 논리들은 시청자들에게 책임을 전가하는 핑계
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠세계 24년도 중간고사
    .e 스포츠정책은[ ]을 실형하기 위한 공적 기관의 방책이나 방침이다.가치46. 화폐의 발달 순서에 알맞게 표현한 것은?물품화폐, 금속화폐, 지폐, 신용화폐47.호이징가의 인간 ... 의 소비활동과 생활양식에 의하여 매우 강력한 영향을 받는 것을 말한다.괴사소비22. 소비의 형태로 적합하지 않은 것은?한계소비23 가치의 의미와 거리가 먼 것은?가치는 생산적 활동 ... 한 연구자에 의해 사용되었고 하이퍼텍스트 및 멀티미디어 메시지를 읽고 이해하는 능력에 쓰이는 용어?디지털 리터러시26.이스포츠를 플레이 하는 가장 큰 이유는?게임 재미27. ‘산업
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
  • [독후감][요약] 아주 작은 습관의 힘, 제임스 클리어
    충족을 의미한다. 그렇기에 인간은 미래가치를 미래 가치를 지나치게 할인해서 생각한다. 미래에 얻을 이익과 위험을 모두 실제보다 낮게 평가한다는 뜻이다. 그래서 사람들은 담배를 피우 ... 을 추적에 맞추어 습관을 짜야 습관이 더욱 강력하게 형성된다.자신을 파악하기 위해서는 아래와 같은 질문을 던져볼 수 있다.- 무엇을 할 때 재미를 느끼나? 다른 사람도 재미를 느끼나?
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.30
  • ,브랜드마케팅,토리노라보르기니,환경분석,고도화전략,기대효과
    럼 당신의 가치를 높여줄 또 다른 그것 .1. 람보르기니 3. 환경 분석 3. 고도화 전략 4. 기대 효과 ‘ 트랙터나 만드는 이 ’ 에서 전설을 만들어낸 남자 “ 더욱 우수 ... 프로모션 내용 (1) 감성마케팅의 연장선으로 담배와 관련된 재미있는 일화와 경험담을 연재 웹툰으로 제작하여 소비자이면서 동시에 네티즌인 고객들에게 제공 (2) 역으로 담배 ... 의 해로운 점도 웹툰으로 알림 . 프로모션 목적 (1) 공감 가는 재미있는 일화를 통해 ‘ 담배 ’ 라는 카테고리로 묶인 소비자들과 커뮤니케이션하고 소비자들에게 깨알 같은 재미를 선사
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.11
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    (레크리에이션활동지도) FUN경영의 사례 및 효과
    에 경영진의 책임은 더욱 막중해진 것이다.이와 관련하여 활발하게 논의되고 있는 개념이 바로 FUN 경영이다. 경영 현장에 즐거움과 유머, 재미를 도입함으로써 직원들의 업무 만족 ... 으로 본 글을 마무리하도록 하겠다.II. 본론1. FUN 경영의 의미FUN 경영이란 “재미 경영”, 또는 “유머 경영”이라고도 불린다. “FUN”이라는 단어의 의미가 재미, 유머 ... 있게 되기 때문에 결국 직원들의 이직률을 낮출 수 있게 된다.따라서 FUN 경영은 일과 재미를 하나의 바구니에 담아 결합함으로써 직원의 업무 만족도 및 기업 만족도를 제고하여 기업
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 16일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:53 오전
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감