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"재미가 가치를" 검색결과 841-860 / 23,494건

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    영화산업에서의 페미니즘
    자신을 다른 이들에게 노출시킴으로써 의견이나 가치관이 같은 사람을 모은다. 다른 사람의 생각과 행동을 변화시키고 싶어 하기도 한다. 이러한 미닝아웃이 한국 영화 산업의 판도를 크 ... 영화이 돈이 된다는 것을 보여줌으로써 여성영화가 점차 영화 산업에서 자리를 늘려가게 되는 것이다.?? 일부에서는 영혼 보내기를 가치소비라 명명하기도 했다.??영혼 보내기 운동 ... 했다.우선적으로 페미니즘이라는 가치를 위해 다른 가치가 무시될 가능성에 대한 지적이다. 미쓰백의 경우 여성주연, 여성감독의 영화이기에 지지를 받았지만 이 영화는 아동학대로 논란이 되
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강론, 주요우울장애의 원인을 인지이론에 근거하여 서술하고 구체적 사례와 해결방안
    적 또는 반복적으로 나타나는 정신장애이다. 우울한 기분, 흥미나 재미의 상실, 체중 변화, 수면 변화, 정신 운동의 변화, 피로, 에너지 감소, 무가치함, 집중력의 감소, 자살사고 ... , 불안, 무감동, 슬픔, 낙담, 느낌의 부정, 죄의식, 무력감, 절망감, 자존감 저하, 무가치함② 신체적: 식욕부진, 소화불량, 오심, 구토, 체중변화, 피로, 두통, 불면, 수면 ... 에서 가장 가치 없는 사람처럼 느껴지게 하기도 하고, 무기력하고 의욕 저하와 식욕 저하, 불면증과 같이 인간의 본능적인 기능에 영향을 미치게 된다.=> 치료: 인지치료심리적인 문제
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [추천 독후감] '우리는 모두 죽는다는 것을 기억하라' (저자 - 웨인 다이어) 독서 감상문
    , 사랑, 자기 성장에 대한 고찰?삶의 가치와 목적을 발견하는 방법?자기 개발과 내적 변화를 위한 조언이 책은 죽음의 현실을 강조하며, 삶을 '영원히'가 아닌 '지금 당장'으로 살아가 ... 는 방법을 제시하는 책입니다. 저자 웨인 다이어 박사와 현대의 인생 현자들의 조언을 통해 독자들에게 깊은 생각과 영감을 주며, 삶의 가치와 목적을 탐구하는 데 도움을 제공 ... 의 가치와 목적을 찾아가도록 독려합니다. 죽음을 두려워하지 않고 마주하는 것이 중요하 다고 말합니다.?눈에 띄게 하라: 이 책은 우리의 삶에서 더 깊이 관찰하고 더 중요한 것들을 발견
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동미술의 표현유형 중 우연의 효과를 설명하고 우연의 효과를 이용한 표현기법의 예를 들어 설명하고
    고 자신의 마음을 누구나 표현하면서 이것이 우연이든 아니든 선이나 색, 면, 공간이 조화롭다면 아름답고 가치 있는 작품이 될 수 있다는 것을 알 수 있다.아동이 초등학교 고학년 ... 감으로 칠해져서 보이지 않았던 밑그림이 드러나도록 하는 기법으로, 물과 기름의 성질을 이용하여 아동들에게 집중력과 호기심과 재미를 유발할 수 있으며, 크레용과 양초와 같은 유성재료 ... 뒤에 눈과 손의 협응력으로 그림을 그린다. 핑거페인팅은 풀물감을 사용하면 일반 물감보다 재질감을 더 느낄 수 있고 속도가 높아지면서 아동들의 흥미와 재미를 유발한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 대중문화
    은 쉽지 않다. 특히 아직까지 가치관이 제대로 형성되지 않아 주체성이 약한 청소년이 저질의 재미에 빠져들지 않고 스스로 벗어난다는 것은 참으로 어려운 일이라 하겠다.그리고 우리나라 ... 갈수록 그 질이 더욱 낮아지고 있다. 대중문화는 재미에만 집착하다 보니 그 내용이 보잘것없는 것이 되고 있다는 비판을 받고 있다. 대중문화가 실체 없는 가짜 즐거움에서 벗어나는 것 ... 문화의 실제 소비층은 중고생이다. 대량생산을 위해 대중의 가치와 취미를 획일화, 표준화, 규격화시키며 더 나아가 유통과정에서 사람들의 개성, 창의력, 자발성을 무시할 가능성이 높
    리포트 | 8페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.05.07 | 수정일 2021.10.14
  • [가족상담및가족치료 토론] '자아존중감'을 높일 수 있는 사티어 의사소통 유형(회유형, 비난형, 초이성형, 산만형, 일치형)에 대해 토론하시오.
    를 판단하고 진단하게 되는 기준과 치료 목표가 된다. 사티어는 자아존중의 3요소로 자기(자신의 가치과 유일성), 타인(타인과의 동질성, 이질성, 상호작용), 상황(주어진 맥락)을 언급 ... 다. 그녀는 또한 초기에 학습된 것은 성장을 거치며 계속 변화한다고 주장하였고 인간에 대해서 정신적, 치료적 가치, 신념을 중요하게 보았다. 치료에 있어서는 본질적인 원인을 밝히 ... 를 통한 의사소통은 정보전달이 가능하고 서로의 가치를 발견할 수 있는 기준이 될 수 있다. 이러한 방식으로 사티어는 가족관찰과 치료를 통하여 정직하고 원만한 의사소통이 이루어질 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.06 | 수정일 2024.06.12
  • [A+]광고메시지
    : LEGO는 어린이를 대상으로 한 광고에서 창의력과 상상력을 강조하여, 부모와 어린이 모두에게 호소합니다. 이를 통해 교육적 가치와 함께 재미를 제공한다는 메시지를 전달하여 가족 ... 는 이유를 명확히 하며, 브랜드의 핵심 가치를 강조합니다. M&M's: "Melts in Your Mouth, Not in Your Hands"는 M&M's 초콜릿의 주요 이점 ... 된 디자인과 첨단 기술을 강조하는 광고를 통해 시각적 매력과 함께 혁신적인 브랜드 이미지를 전달합니다. 이는 소비자에게 강한 시각적 인상을 남기며 브랜드 가치를 높입니다. 이와 같
    리포트 | 4페이지 | 19,900원 | 등록일 2024.05.15
  • 놀이의 중요성
    들은 단순히 재미를 위한 것 이상의 가치를 지니며, 문화적 유산의 중요한 부분으로 간주된다.그렇다면, 이처럼 중요한 놀이의 가치가 현대 사회에서는 어떻게 인식되고 있을까? 빠르게 변화 ... 역할을 한다. 전 세계의 다양한 문화에서 나타나는 전통적인 놀이나 게임들은 해당 문화의 가치와 전통을 반영하며, 세대 간의 지식과 경험의 전달 수단으로 작용한다. 이러한 놀이 ... 과 발달, 그리고 사회와 문화에 어떻게 영향을 미치는지에 대해 더욱 깊게 다루어볼 것이다.놀이의 가치와 중요성을 더 깊이 살펴보면, 첫 번째로 놀이는 인간의 성장과 발달에 필수적이
    리포트 | 6페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문화의창작성] 창의성, 개인적인 것들이 만들어낸 미학 / 봉준호 감독
    되고 전파되면서 전 세계적으로 같은 문화를 공유하는 경향이 짙어진 것이다. 높은 부가가치와 놀라운 사회적 파급효과를 지닌 문화콘텐츠 산업에서의 차별성 부족, 동질화의 영향으로 사회 ... 는 획일화 양상을 띄며 개성 추구보다는 집단적인 기준을 따르는 ‘순응주의’가 일반화되었다. 이에 대한 우려의 목소리가 높아지는 지금, 창의성은 문화의 고유성 강화와 가치 창출을 위한 ... 한다. 다름으로 인해 집단으로부터 완전히 소외될 수 있다는 생각 때문이다. 분위기를 잡고 심도 있는 대화를 하려는 사람들에겐 재미가 없다는 이유로 ‘선비’, ‘진지병’, 특정 분야에 대해
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    아날로그 미디어 환경과 디지털 미디어 환경에서 미디어 이용-뉴스,방송,책,영화,신문 등의 변화를 서술
    가치가 있는 것”이라고 여겼는데 이는 해당 방송사 또는 신문의 선택지가 많지 않았기 때문이었던 것으로 생각된다.아날로그 미디어 환경에서는 이처럼 몇 개의 방송사와 신문사 등 대중 ... 한 동영상 기반의 소셜 미디어를 이용하여 재창작(Re-creation)하고 있다는 것이다.일례로 시청자가 직접 방송의 재미있는 부분만을 모아 편집한 후 공유하거나, 또는 방송 중
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 성인학습및상담
    으로 자신의 가치 및 신념 등을 가지게 된다.그렇지만 모든 삶이 일상적으로 흘러가지 않듯이, 살아가는데 있어서 여러 사건 사고를 겪게 되고 그로 인해 기존에 가졌던 신념이나 생각 ... 이 달라지게 되는 경우가 많이 있다.이렇게 개인이 가지고 있는 가치와 가정이 학습을 통해 변화하는 과정을 전환학습이라 하는데 과제를 통해 사람의 인생에서 가치와 개념이 변환하게 되 ... .)가 주장한 개념으로 지식을 습득하고 축척하는 전통적인 학습과는 달리 개인이 가진 가치와 가정들이 학습을 통해 변화하는 과정을 의미한다. 당연하게 생각했던 행동에서 정당하고 진실되게 인식
    리포트 | 3페이지 | 1,200원 | 등록일 2021.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    "마음챙김 미술관"이란 책을 읽고 쓴 개인적인 독후감입니다.
    저런 해석도 해 보고, 그림 속에 숨겨진 작가의 의도도 파악해 보는 재미가 생겼다. 미술사에 대한 책 몇 권을 읽으면서 그리스의 조각상부터 현대의 난해한 그림들까지, 세상 ... 에 알려진 많은 작품들은 제각각 의미와 매길 수 없는 가치가 있다는 것도 알게 되었다.그런데 가끔 전시회를 기웃거려 보기도 하고, 미술에 관련된 서적을 읽어 보아도, 그것으로부터 위안 ... 보다 훨씬 더 많은 것을 담고 있었다. 그리고, 미술작품이란 내 것으로 소유해서만 가치가 있는 것은 아닐 지도 모르겠다는 막연한 기대도 갖게 되었다.프롤로그에서 작가는 ‘마음챙김
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    린 시스템 적용 사례를 1가지 이상 제시하시오
    과 1950년 도요타 생산 시스템에 린 생산방식이 적용되기 시작했다. 현대에 와서는 애자일 생산으로 응용돼 경영과 서비스, 건설 분야 등에 도입되었고 최근 새로운 가치를 창출 ... 하며 그 가치를 더해가고 있다. 생산관리의 측면에서 제조라인에서 활용되는 린 생산이 4차 산업혁명 요소의 하나인 공장 자동화로 제조상의 낭비를 제거하고 있다.본고에서는 린 시스템 사례 ... 함에 따라 미국 환경에 의해 재정립한 기법인 린 시스템은 기업 내 활동 중 낭비와 지연의 제거로 비용 및 자원의 측면에서 군살 없는 경영체제를 구축하며 부가가치의 극대화를 가져오는 운영
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 대중영화의 이해(기말) ) 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 세 가지 요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시
    사회에서 많은 의미와 가치를 담고 있다. 재미를 위한 단순 오락부터 시작하여 감동을 주기도 하고, 때로는 다큐멘터리 형식으로 영화를 찍는데 감독이 의도하는 의미를 부여하여 보는 사람 ... 으로되는 내용은 모든 사람이 같이 받아들일 수 있다. 즉 관객이 영화를 보면서 특정한 가치관이나 사고방식을 수용할 수 있으므로, 영화가 이러한 대중성을 가지고 있다는 것이다.현재 ... 을 교환할 수 있겠지만, 다큐멘터리 형식의 영화에 비해서는 제작자가 의도하는 바가 적거나, 단순 재미만을 위한 형식의 영화여서 의견교환이 활발하게 이루어지지 않을 것이다. 이에 비해
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 기말 미디어2 통합마케팅커뮤니케이션 통합마케팅 커뮤니케이션의 6가지 도구들을 열거한 후 각각이 현대 마케팅에서 왜 필요한지
    를 연상 차별화를 돕고, 신뢰성이나 매력 성을 바탕으로 이성적, 감성적 소구를 통해 광고효과를 극대화한다. 결국, 광고모델은 광고의 내면적 가치를 강화하며, 소비자에게 강력한 메시지 ... 를 전달하는 역할을 한다.(5) 유머 소구 유형 : 소비자에게 재미를 주어 광고에 대한 주목률을 높이는 효과가 있다. 또한, 광고에 노출되는 동안 재미 때문에 반박 주장을 할 기회 ... 된다.7) 고객 보상: 단골손님에게 감사의 의미를 전하고, 그들의 지속적인 구매를 장려하기 위해 특정한 형태의 보상 가치를 제공하는 것으로, 이러한 보상은 현금이나 포인트 형식으로 진다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.11.12
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    [방통대] 영화산업과 마케팅_기말과제물
    는 관객이 티켓 구매를 통해 영화를 사고, 감상을 통해 영화를 사용하는 일련의 행동들과 영화 관계자들의 영화 티켓 판매의 형태는 영화가 상품으로서의 가치를 가지고 실생활에서도 상품 ... 에 더욱 소비자들의 영향을 크게 받는다. 여기서 경험재라는 것은 영화의 특징과 관련이 있다. 영화는 직접 보거나 경험하기 전에 영화의 내용이나 재미 등을 정확히 판단할 수 없 ... 기에 불확실한 재미에 과감히 투자하고 소비하는 소비자들에게 영화의 성패가 달렸다고 보는 것이다. 이에 따라 영화는 하이 리스크(High Risk) - 하이 리턴(High Return
    방송통신대 | 7페이지 | 3,700원 | 등록일 2025.08.31
  • [A+레포트] 홉스테드(Geert Hofstede)의 문화 차원 모델을 요약하여 기술하고 이에 따른 한국인의 사회 문화적 정체성에 대하여 제시해주세요.
    를 선호하고, 의견을 표현하는 자유가 보장되는 편이다.한국은 전통적으로 권위주의적인 요소를 갖춘 사회 구조를 지녔다. 유교적 가치관 속에서 나이가 많거나 지위가 높은 이가 존중받 ... 으며, 상대적으로 아랫사람은 복종적인 태도를 유지해 왔다. 그러나 현대에 들어서면서 개인주의적 가치관이 확산되고, 세대 간 갈등이나 조직 문화의 변화 등으로 권력 거리는 점차 줄어드 ... 다. 집단주의 문화권은 조직이나 가족을 우선하며, 구성원 간 의리와 소속감이 삶의 핵심 가치로 인식된다.한국은 역사적으로 가족과 혈연, 지역, 학교 등으로 연결되는 인간관계가 개인의 삶
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.11
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    놀이의 특성 및 기능을 기술하시오
    의 자기발달 기능 유기체는 생존을 위하여 에너지를 산출하고, 필요한 에너지 이외의 잉여에너지는 즐거움을 추구하는데에 소모한다. 놀이는 재미와 즐거움을 내포하고 있는 인간의 본능이 ... 며, 놀이 본질로서의 유희 또한 인간이 추구하는 기본 본성 중의 하나이다. 놀이는 그 자체에 재미와 즐거움뿐만 아니라 강제성이 없는 자발적이고 자유로운 행위이다. 인류 문명이 시작 ... 된 이래 유아가 놀이하는 존재라는 개념은 동일했으나, 놀이에 대한 관점은 문화와 시대에 따라 변화해왔다. 유아에게 놀이는 삶 그 자체이며 성장과 발달 과정에 가치 있는 수단으로 중요
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 자기계발서 <독서천재가 된 홍대리> 느낀점 위주 독후감(독서 초보, 입문자 추천!!)
    해준다. 마지막에는 홍대리가 내적으로 상당히 긍정적으로 변화하게 되는데, 그 모습을 지켜보는 게 흐뭇하고 재미있었다.는 기본적으로는 독서하는 습관을 잡아주고 책의 재미를 깨닫게 해 ... 고 독서를 했다. 책 읽는 게 돈 안 드는 교양있는 취미 정도로만 느껴졌기 때문이었는데, 그건 사실 책 읽기에 그 이상의 효과나 가치가 있다는 생각을 못 해봐서 그런 것이 컸다. 책 ... 었으니 그럴 법도 하다. 책을 고르는 기준은 적당히 내용이 알차면서도 너무 두껍지 않고 표지가 예쁘고 아무튼 읽고 싶게 생긴 책을 눈에 띄는 대로 골라 읽었다. 간을 좀 보다가 재미
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.02 | 수정일 2024.01.22
  • 마케팅원론-마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요. 과제 주제는 (1) 최근 1년 내에 발생한 것으로서 (2) 수업내용을 보완하고 (3) 흥미로우며 (4) 수강생의 학습에 도움이 되어야 합니다.
    4page 내외1. 서론2. 본론(1) 브랜드 전략(2) OTT 서비스 마케팅3. 결론1. 서론마케팅은 단순히 판매개념을 보완하는 것으로 고객 가치를 창출하고, 전달과 동시 ... 의다. 또한, 시간이 지남에 따라 가치가 떨어지는 유형자산과 반대로 브랜드는 사용기간이 길수록 점점 가치가 높아진다. 원래 브랜드는 한 기업이 다른 기업의 상품과 다름을 구별하기 ... 위하여 생겨난 것이지만 현재는 자산으로서의 가치에 더 주목받고 있다. 소비자는 자신이 구매한 특정 브랜드에 만족스러운 경험을 하게 되면, 그 브랜드에 대한 호의적인 태도를 형성
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 13일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:18 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감