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"문화콘텐츠의이해" 검색결과 8,921-8,940 / 21,618건

  • 콘텐츠 소비의 세계화가 나타나는 배경은 무엇이며, 어떠한 양상과 문화를 만들어 내는가? 그 장단점은 무엇인가? 콘텐츠 산업이 합작 투자와 업종 간 연계 등 활발한 움직임을 보이고 있다. 콘텐츠 비즈니스에서 업종 간 연계가 필요한 배경은 무엇이며, 융합 환경이 사회문화적으로 끼치는 영향은 무엇인가? 컨버전스 비즈니스 모델 사례
    1. 콘텐츠 소비의 세계화가 나타나는 배경은 무엇이며, 어떠한 양상과 문화를 만들어 내는가? 그 장단점은 무엇인가?(50점)서론인간에게 필요한 각종 정보나 그 내용물을 콘텐츠라 ... 하는 한 그런 일을 없을 것이고 콘텐츠를 다루는 매체는 더욱 다양해지고, 간결해지고, 콘텐츠가 공유되는 수단은 계속 발전해나갈 것이다. 그런 의미에서 콘텐츠 소비의 세계화의 개념을 이해 ... 하는 것은 콘텐츠 비즈니스의 현재와 미래를 파악하는 일이라고 생각한다. 그런 의미에서 콘텐츠 소비의 세계화의 배경과 그러한 현상이 만들어내는 문화와 그것의 장단점에 대해 생각해보
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.19
  • 2019 2학기, 2020 1학기 문화행정론 기말 문제
    ) 정부 협상대표와의 긴밀한 협력관계 유지3) 조직화4) 국민 감정에 호소하는 문화애국주의2. 다음 중 문화콘텐츠산업의 특성이라 볼 수 없는 것은 무엇인가?1) 위험산업2) 장수산업3 ... 문화상품의 본질적 콘텐츠가 다른 형태의 매체들로 이식되어 새로운 문화상품으로서 연쇄적 가치를 생산하는 현상을 무슨 효과라고 하는가?창구효과6. 한류 스타/콘텐츠 덕분에 다른 부문 ... 의 자유화를 반대하는 사람들이 겉으로는 문화의 특수한 본질을 명분으로 내세우고 있지만 실제로는 경제적 이해관계 차원에서 자신들의 이익을 지키고자 하는 것이라면 이러한 경우를 가리키
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.08.28
  • 2019 2학기 한양대학교 군e러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 기말고사
    2019년 2학기 군e러닝 문화콘텐츠마케팅 전략의 수립과 진행 기말고사1. 다음 시장 세분화의 설명 중 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 정답 없음2) 시장을 유사 needs를 가진 ... 에 등장하였다정답 1번2. 마케팅 믹스 중 문화콘텐츠 제품의 대한 설명으로 올바르지 않은 것은 무엇인가?1) 제품의 유형, 형태, 브랜드, 특성이 포함된다2) 한 기업이 현재의 건전 ... 를 가지고 있고, 기업 역시 쉽고 빠른 기술 획득으로 큰 품질 차이가 없는 신제품의 출시가 가능해졌다4) 문화콘텐츠 제품은 제품, 유통, 가격의 결합이다정답 4번3. 마케팅 전략
    시험자료 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.01.05
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 전범위 족보 (2020ver.)
    1주차교안 _ 1. 문화콘텐츠 스토리텔링의 정체와 범주1) 스토리텔링은 가치 있는 이야기를 체험을 통해 즐길 수 있도록 구조화한 전략이며, 향유의 과정이고, 그 결과물이다. ... - 스토리텔링은 왜, 무엇을, 어떻게 이야기하는가에 주목해야 하며, 그것이 얼마나 효과적으로 구현되었는가를 평가 지표로 삼을 수 있다.2) 문화콘텐츠의 근간이 되는 스토리텔링은 선행 ... 문제를 지속적으로 탐구해야 한다.- 문화콘텐츠의 특성(경험재, 공공재, 향유자 중심, 3H 산업, 정서적 가치 실현, 리스크 헷지, 문화적 할인율 등)을 고려한 스토리텔링 전략
    시험자료 | 200페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.05.03 | 수정일 2020.09.18
  • 메타데이터에 대한 이해와 연구동향
    성 3-2 문화컨텐츠의 통합 01 메타데이터의 개념 1-1 메타데이터의 정의 1-2 메타데이터의 필요성 및 기능 04 결 론메타데이터에 대한 이해와 연구동향 01 메타데이터의 개념1 ... 문화컨텐츠의 통합 1 등장배경 빅데이터로 규정되는 정보량의 폭발적인 증가 및 활용도 증가 SNS 류의 상호 작용 네트워킹 발달 2 현행 연구사례메타데이터에 대한 이해와 연구동향 결론{nameOfApplication=Show} ... 메타데이터에 대한 이해와 연구동향메타데이터에 대한 이해와 연구동향 목차 02 주요 메타데이터 2-1 더블린 코어 2-2 MARC 03 연구동 향 3-1 메타데이터간의 상호운용
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회와 문화콘텐츠로서의 태권도발전방향에 대하여 논하시오
    와는 어떻게 다른지에 대해 먼저 이해를 해야 할 것 같다. 문화 콘텐츠라는 용어는 최근 들어 부쩍 많이 쓰이고 있는데, 이렇게 된 것은 그리 오래 되지 않은 일이다. 문화 콘텐츠라는 ... 과목명: 태권도 논술주제: 미래사회와 문화콘텐츠로서의 태권도발전방향에 대하여 논하시오.목차I. 서론II. 본론1. 문화 콘텐츠의 개념 정의2. 스포츠는 문화 콘텐츠인가3. 문화 ... 보다 고개를 갸웃하는 외국인이 더 많았던 시절에 말이다. 태권도는 여전히 우리나라를 대표하는 전통 무예이며 스포츠이기는 하지만 과거와 비교했을 때 태권도는 하나의 문화 콘텐츠이자 국가
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 한양사이버 문화행정론 기말고사 A+족보
    문화행정론 9주차 콘텐츠산업과 문화행정1. 문화콘텐츠산업의 이해1) 문화산업의 개념▶ 일반적 의미- 문화예술의 산업화(=경제화) 현상- 이윤 추구를 목적으로 문화와 예술 상품 ... (PwC)- 콘텐츠산업(일본)2) 문화산업에 대한 시각① 비판적 시각 : 프랑크푸르트학파- T.W.Adorno & M.Horkheimer가 최초로 사용한 개념 → 문화산업이라는 단어 ... 장기적으로는 미래를 위한 투자예) 1999년 라이브 클럽 합법화4. 문화산업, 콘텐츠 산업, 창조산업1) ‘문화산업’의 개념, 범위의 확장1. 문화산업문화산업 = 문화 · 예술
    시험자료 | 34페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 원형 이론의 어휘교육 활용에 대한 고찰
    에 구애받지 않는 ‘문화적 행위의 공통분모’이기 때문이다. 원형은 각 콘텐츠가 제작된 지역과 시대가 서로 다름에도 불구하고, 그것이 인간에 의해 만들어진 문화적 텍스트이기에 지니 ... 위해서는, 지역성의 제약에서 벗어나 문화의 보편적인 측면을 언급한 기존 원형이론을 다시금 검토할 필요가 있다. 원형이론 중심의 구성요소 분석은 콘텐츠 속에서 자주 발견되는 공통 ... 의 근원인 상징을 형성 가능케 하는 본질적인 요소이다. 뿐만 아니라 원형은 콘텐츠 기획·제작·분석의 기준점을 제시한다. 이는 원형이 시대와 지역, 그리고 개별적인 콘텐츠 장르의 구분
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.05
  • 박물관 전시기획서(주제: 장승전시)
    성과 특수성 동시확보 대중적 정서구조의 안정적 확보신비감 공포감 환상감민족적 가치 정신적 의미 교육적 가치심리적 측면문화적 측면산업적 측면장승 콘텐츠2.전시목적 및 기획의도- 문화콘텐츠 ... 박물관 전용 PDMA 개발 중-일본국내 PDA, MP3 - 국내유비쿼터스 컴퓨팅 환경으로변화중임을 보여줌8. 참고문헌 및 출처문화 콘텐츠 유통센터 구글 문화재청 관람객의 효과 ... 입구에 세워져 마을의 안녕과 수호를 비는 신앙의 대상물이다. 3. 문화관광부 지정 100대 민족문화 상징 중 하나이다. 전시목적 교과과정에서는 장승의 이미지가 엄격하고 무서운
    리포트 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2021.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명
    외국인을 위한 한국문화교육론주제: 한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국어 ... 교육에 한국 문화 교육이 미치는 영향2. 문화콘텐츠를 활용한 한국 문화 교육 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한류의 영향으로 한국 드라마나 영화 또는 한국 노래 등을 통해 한국어 ... 에 한국 문화 교육이 미치는 영향을 살펴보고 문화콘텐츠를 활용한 한국 문화 교육 방안을 제시하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 한국어 교육에 한국 문화 교육이 미치는 영향보통 한국어를 배우
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 기말고사 교안
    의 상이한 기호 체계의 전환 가능성 여부3) 전환의 미학적 가치의 문제⇒ 전환은 단지 미학적인 재창작의 동기로만 시도되는 것이 아님구현 매체나 기술의 발전, 사회문화적인 요구, 수익 ... 을 극대화하고 브랜드를 구축하기 위한 산업적인 동기 등이 복합적으로 작용한 결과현재적 의미의 전환원천콘텐츠의 선별 기준, 원천콘텐츠와 거점콘텐츠의 장르별 변별적 특성, 전환의 전개 ... 순서 및 범위, 기대효과, 상이한 기호체계 및 향유 요소들의 전이과정, 전환 단계별 전략, 중심 타깃의 기대 ⇒ 세분화, 구체화된 연구 필요② 원천콘텐츠와 거점콘텐츠원천콘텐츠
    시험자료 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • Z세대로 살아온 나의 대중문화
    다. 이러한 차이는 세대 갈등을 유발할 수밖에 없었고, 아버지는 나의 대중문화 소비 행태를 잘 이해하지 못했다.2007년 원더걸스의 ‘텔미’가 UCC 열풍을 타고 전국을 강타 ... 인 아버지는 가난한 어린 시절 먹고 살기 급급했기에 대중문화 소비에 둔감하셨을 것이다. 물론 이해를 한다고는 하지만, 세대 차이는 쉽게 좁혀지지 않는 것 같다. 아버지는 최근 ... 트렌드를 주도했다. 이러한 경향은 후에 유튜브를 통한 문화 콘텐츠 소비에 큰 영향을 주게 된다.Z세대의 대중문화 소비 경향 : 소통과 영상Z세대가 차세대 문화 소비층으로 주목받고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.22
  • 인문학 위기와 딜레마 - 인문학의 상품화와 문화콘텐츠사업의 방향성 연구를 중심으로 -
    인문학 위기와 딜레마- 인문학의 상품화와 문화콘텐츠사업의 방향성 연구를 중심으로 -목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 인문학 위기와 딜레마Ⅲ. 자본주의의 상품화와 ‘소통’의 인문학Ⅳ. 인문학 ... 문화 콘텐츠 생산의 필요성을 절감하고 있다. 이러한 환경 속에서 인문학의 위기는 오히려 새로운 인문학 창출의 기회로 대두하고 있다.Ⅱ. 인문학 위기와 딜레마세계는 자본주의 시장체제 ... 는 인문학의 존재위기를 문화의 관점에서 고찰할 것이다. 정치경제학적·사회학적 연구가 선행되어야 하며 이를 바탕으로 하여야만 문화콘텐츠 영역에서 활로를 찾고자 하는 인문학에 대한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서]문화콘텐츠 기본 개념(이론적 배경 중심으로)과 실제적으로 문화 컨텐츠가 만들어지는 사례를 설명해보시오.
    문화콘텐츠 기본 개념(이론적 배경 중심으로)과 실제적으로 문화 컨텐츠가 만들어지는 사례를 설명해보시오.문화콘텐츠문화의 원형 또는 문화적 요소를 발굴하고 그 속에 담긴 의미 ... 문화콘텐츠는 다양한 사회 구성원들 사이에 문화가 어떻게 서로 다르게 이해되고 그러한 이해가 실천을 통해 복원과 재현되는지가 중요한 과정이 된다. 이 점은 문화콘텐츠가 다양한 문화 ... 와 가치(원형성, 잠재성, 활용성)을 찾아내어 매체에 결합하는 새로운 문화의 창조 과정이다. 현재 문화콘텐츠 분야가 새로운 응용 학문 분야로 주목받을 수 있는 배경이자 특성은 ‘다학문
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류콘텐츠를 활용하여 중급(3-4급) 학습자를 대상으로 한 읽기 수업을 구성해봅시다
    외국어로서의한국어이해교육론주제: 한류콘텐츠를 활용하여 중급(3-4급) 학습자를 대상으로 한 읽기 수업을 구성해봅시다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 중급 학습자의 읽기 수업 ... 적으로 이해하고 수용할 수 있게 된다. 아울러 더 나아가 이와 같은 활동은 텍스트 속에 담겨 있는 한국문화이해하고 그를 자국 문화와 비교해 보는 것에도 도움이 될 수 있다.두 번 ... 을 익히게 하기 위함이다. 한국 속담 및 관용 표현에는 한국의 문화적 특성이 담겨 있는 경우가 많다. 그래서 이를 학습하는 과정을 통해 학습자들은 한국 문화에 관한 이해와 인식을 좀
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 한중 애니메이션 합작투자
    지 못한 사례 해외 진출 이전 충분한 현지법의 이해를 통해 문화 산업의 판로를 확보해야 함결론 및 시사점 04 해외투자론결론 및 시사점 04 한국 문화 콘텐츠 산업 수출액 규모 는 약 ... 애니메이션 현황 2003~2017, 한국문화콘텐츠진흥원 ( kocca ) 왜 중국과의 합작 투자가 많은가 ? 중국 – 문화 콘텐츠 부문에 있어 수출 시 장벽이 큰 편임 중국 내 방영 및 ... 부가 산업을 위해 문화 콘텐츠를 ‘ 중국산 ’ 으로 인정 받아야함 → 즉 , 한국 애니메이션이 중국 시장에 진출하 려면 중국 기업과 공동 제작 이 필수적이기 때문합작 애니메이션
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.10
  • 한중 애니메이션 합작투자 성공 및 실패 사례 자료
    한-중 애니메이션 합작 투자의 성공 및 실패 사례~중국 시장 진출의 문제점과 이에 대한 시사점을 중심으로~최근 몇 년 동안, 한국의 문화 콘텐츠 산업은 해가 갈수록 그 규모 ... 이 많은 것을 알 수 있다. 왜 그럴까? 다른 나라는 애니메이션에 자막만 달아 수출해도 흥행되기 쉽다. 그러나 중국은 문화 콘텐츠 부문에 있어 수출 자체의 장벽이 큰 편이다. 한국 ... 지 못한다는 것은 중국 내에서 TV 브라운관이든 극장 스크린이든 방영, 유통에 큰 걸림돌이 된다.(참고- 한중 문화콘텐츠산업 협업 전략 연구 보고서, 문화체육관광부)(+ 왜 한국 애니메이션
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.10 | 수정일 2021.10.01
  • 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석
    가 가장 좁은 의미에서의 메타버스로 해석되며 문화 콘텐츠로서, 최근 들어 가장 많은 관심을 받게 되는 유형이다. 이후에 살펴볼 메타버스의 특징과 문화 산업 분야별 문화 상품들 또한 ... 되면서 여행이 사실상 불가능해지자, 집에서도 여행하는 듯한 몰입감을 주는 3D 관광 콘텐츠를 제공하였다. 경주 문화 관광에서는 경주의 주요 관광 명소들을 VR 투어로 제공하고, 한국 ... 가상의 세계, 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석1< 목차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 메타버스의 개념과 특성1) 메타버스의 정의2) 메타버스의 4가지 유형3
    논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 한국어 교육에서 교수-학습 방안 연구의 동향 분석과 의의
    음을 확인하였다. 이는 학문 목적 한국어 교육을 위한 향후 연구가 보 다 실천적으로 변화되어야 한다는 의미로 이해하였다. Most of the learning results occur ... contents were appropriately described for 366 out of 2,374 master's and doctorate papers published ... education for academic purposes should be changed more practically. 한국어문화교육학회 한국어문화교육 김영선
    논문 | 28페이지 | 6,700원 | 등록일 2024.05.16 | 수정일 2025.09.25
  • 초급 한국어 학습자들을 위한 한자어 교육 방안 연구
    가 별도로 이루어질 필요가 없으며 쓰기를 제외한 읽기 위주의 이해어휘로서의 교육이 이루어져야 한다고 보고 초급 학습자들에게 효율적인 한자어 교수 방안에 대해서 논의한다. 학습 ... tudy presented learning goals and contents and asserts that learners should be divided into Chinese c ... Sino-Korean word can take place from the beginner level with the methods presented in this study. 한국어문화교육학회 한국어문화교육 정단비
    논문 | 27페이지 | 6,600원 | 등록일 2024.05.16 | 수정일 2025.09.25
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
AI 챗봇
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10:03 오전
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