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"인터넷공간" 검색결과 861-880 / 60,124건

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    터넷과 정보사회_웹 브라우저 점유율과 HMD기기에 대하여
    Ⅰ. 웹 브라우저 점유율에 대한 고찰1. 웹 브라우저 점유율(최근 1년간)11)구글의 크롬이 대세12)모바일 시장의 점유율 상승13)MS의 인터넷 익스플로러는 몰락12. 국내외 ... 디바이스 등으로 인하여 3.16%로 순위권에 진입하였다. 사파리, UC 브라우저, 삼성 인터넷의 경우는 모바일 환경을 통한 점유율을 나타내는 것으로 보인다.3)MS의 인터넷 익스플로러 ... 는 몰락인터넷 익스플로러가 몰락한 것을 알 수 있는데, 과거 높은 점유율을 차지하고 있었던 인터넷 익스플로러의 경우는 점유율이 4.44%에 불과하다. MS의 새 웹브라우저
    리포트 | 5페이지 | 1,400원 | 등록일 2022.05.12 | 수정일 2022.06.06
  • 청소년문화 ) 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오. 할인자료
    으로 새로운 문화를 접할 수 있게 되었다.청소년들이 건전한 인터넷 문화를 형성할 경우 시간과 공간의 제약을 넘어서서 다양한 커뮤니케이션을 할 수 있다는 장점을 가지고 있다. 그럼에도 불구 ... 하게 받아들인다는 특성을 가지고 있다. 이들의 인터넷 사용은 다양한 정보에 대하여 쉽게 접근할 수 있고, 시간 및 공간의 제약 없이 커뮤니케이션을 할 수 있게 되었지만 한편으로는 인터넷 중독 ... 에 따라 고유의 인터넷 문화를 형성하고 있다는 특성을 가지고 있다. 따라서 이하에서는 청소년들의 인터넷 문화에 대하여 살펴보고, 이것이 시사하는 바에 대하여 살펴보고자 한다.2.본론청
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오
    , 해결방안에 대해서 나누워 보려한다.Ⅱ. 본론1. 청소년의 인터넷을 통한 도박중독사이버 공간이 갖는 특성으로 인해서 청소년들은 도박중독에 매우 취약할 수 밖에 없고 인터넷 도박게임 ... 를 적발해서 참가를 규제하는 것은 쉽지 않다. 세 번째 강한 중독성이다. 인터넷 상에서 도박게임 사이트에 접속하는 것이 현실공간의 카지노에 가는 것보다 경제적이며 시간적?공간적 제한이 없어 원할 때마다 도박을 할 수 있기 때문에 도박의 중독성을 보다 악화시킬 수 있다. ... 게 이용할 수 있는 것이다.처음에는 도박사이트에서 호기심을 자극하기 위해 제공하는 무료게임을 이용하게 되거나, 고객 유치 목적으로 제공해주는 사이버머니를 이용해 인터넷 도박을 접하
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회의 구분에서 공간 중심 지역사회와 기능 중심 지역사회의 개념과 사례를 자신의 경험을 중심으로 설명하고, 지역사회복지의 개입은 어느 유형의 지역사회 문제 개입에 필요한지 그 이유를 설명하시오 할인자료
    등이 있다. 가상 공동체는 인터넷과 디지털 기술의 발달로 형성된 온라인 기반의 공동체로, 공간적 경계를 초월하여 연결된다. 예를 들어, 소셜미디어 그룹, 온라인 포럼 등이 이 ... 를 가진 동호회, 인터넷 커뮤니티 등이 기능 중심 지역사회에 포함된다. 주요 요소 기능적 공동체은 특정한 목표나 기능을 중심으로 형성된 공동체로, 예를 들어 학교, 직장, 종교 단체 ... , 정보 접근성 부족 디지털 격차: 인터넷과 기술 자원의 불균형 개입 필요성 특정 집단의 지원 강화 기능 중심 지역사회는 특정 집단의 필요를 중심으로 이루어지므로, 그들의 활동을 지원
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹페이지를 활용한 인터넷 조사가 보편화되고 앱을 활용한 모바일 조사도 활발히 이루어지고 있다. 과거 일대일 대면을 통한 설문조사 중 장점과 단점에 대해 서술하시오
    의 가장 큰 차이점은 시공간적 제약의 유무이다. 대면조사의 경우 정해진 시간에 정해진 장소에서 가능하지만, 비대면조사, 즉 인터넷조사의 경우 시공간의 제약 없이 언제 어디서나 가능 ... 웹페이지를 활용한 인터넷 조사가 보편화되고 앱을 활용한 모바일 조사도 활발히 이루어지고 있다. 과거 일대일 대면을 통한 설문조사 중 장점과 단점에 대해 서술하시오Ⅰ. 서론설문조사 ... 다. 이러한 설문조사에서 가장 중요한 점은 정확성 및 신뢰성이라고 할 수 있다. 하지만 최근 들어 웹페이지를 활용한 인터넷 조사나 앱을 활용한 모바일 조사가 보편화되면서 기존의 종
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 연세대학교 편입논술 2012학년도 사회계열 해설 및 예시답안
    음을 보여주고 있는 글이다. 애초에 인터넷 사용은 가치를 공유하는 공동체로서 공공재적 성격을 띠고 있었다. 이 경우 인터넷은 무료로 정보를 교환함으로써 동질적인 배경을 공유하는 공간 ... 대 인터넷 시기의 초반에는 정부와 학계의 연구자들이 인터넷을 주도하였다. 그들의 사회적 배경은 매우 동질적이었으며, 때문에 인터넷 에티켓에 대한 묵시적 관례를 준수할 수 있 ... 었다. 당시 인터넷에는 행정질서나 법적 규칙은 없었지만, 인터넷 사용자들은 인터넷에 데이터를 제공하는 자신의 비용은 언젠가는 다른 사람의 데이터에 공짜로 접근할 수 있기 때문에 보상을 받
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.05.19
  • 쇼핑몰 사업계획서
    )구체적인 기회 및 전략 - 인터넷쇼핑을 안해본 사람이 거의 없을정도로 요즘 누구나 인터넷 쇼핑을 즐긴다 . 가격이 같다면 재질로 승부를 보고 , 재질이 같다면 조금 더 저렴한 가격 ... 라는 질문에 대한 응답자 89.6%가 긍정적인 대답을 했으며, 이 중 85.1%는 이미 인터넷 쇼핑몰에서 구매한 경험이 있다는 것으로 드러났다. (출처 : 다음 – 인터넷 미디어 ... 고싶은옷들을 의견 낼 수 있는 공간을 만들어 , 나도 입고싶고 , 너도 입고싶은 옷들을 자체제작할 것이다 .2. 기업 및 제품 ④나에게 맞는 필터링 서비스 , 추천서비스 - 너무
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.28 | 수정일 2021.03.20
  • 오늘날 인터넷 문화의 특성에 대하여 기술하고 아동과 청소년에게 주는 문제점과 해결방안에 대하여 서술하세요.
    공간이다. 인터넷은 익명성과 자유로움이 보장 되는 곳으로, 그곳에서 하는 사람들의 모든 행동이 준법적일 수 없기 때문이다. 그렇기에 인터넷 문화가 세계 어느 나라보다 고도 ... 를 참작하는 것이다. 이렇듯 사회적인 환경과 분위기는 한 인간이 살아감에 있어 지대한 영향을 끼친다. 인터넷의 익명의 공간으로 긍정적인 효과를 일으키지만 한 편으론 극단적으로 부정 ... 한다. 과거 징기스칸의 통신이 거점 곳곳에 설치 된 역참을 이용해 빠른 정보를 주고 받았다면, 우리가 현재 살고 있는 현대에서는 인터넷을 통해 그 모든 것을 행하고 있다. 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회학 개론 과목과 관련된 주제로 자유롭게 선정 후 자신의 의견을 논리적으로 작성하시오
    이 확대되면서 공간이 사이버 이미지로 바뀌어 '카카오톡 감옥'과같은 형태로 진행된다."? 태어나자마자 손에 아이폰을 들고 태어난 미성년자는 어른보다 상대적으로 인터넷에 노출돼 자라 ... 사회학 개론 과목과 관련된 주제로 자유롭게 선정 후 자신의 의견을 논리적으로 작성하시오? 내용N번방과 같은 사이버상의 강력한 범죄현대 사회는 빠르게 발전하는 통신 장치와 인터넷 ... 돼 굳이 다른 사람들과 직접 대면하여 만날 필요가 없었고 비대면의 가상공간에서 소통하는 것이 자연스러워졌다.? 그러나 이처럼 편리한 정보사회에는 '일탈'의 어두운 면이 있
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [심리학개론A+]학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인 학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 '학습'의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대해 설명하시오.
    성온라인 학습은 기존의 교육시스템에 비해 훨씬 높은 접근성과 편의성을 제공한다.오프라인 환경에서 시간 및 공간적 제약을 받는 것과 달리, 인터넷만 있으면 학습자가 시간, 공간 ... 롭게 학습을 진행할 수 있다. 또한 개인의 수준과 관심사에 맞춤형으로 학습 경험을 제공할 수 있고. 자신의 필요에 따라 진도를 조절할 수 있으며 인터넷을 통해 다양한 형태와 종류의 자료 ... 능력의 향상이 제한될 수 있다. 또한 인터넷 연결이 원활하지 않거나, 기기의 문제로 인해 학습에 어려움을 겪을 수 있다. 대면 학습과 달리 제한되지 않는 곳에서 수업을 듣는 점
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오
    유형 등을 제시해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 게임 중독의 개념 및 특징게임 중독의 개념을 이해하기 위해서는 인터넷 중독의 개념을 먼저 살펴볼 필요가 있다. 이는 인터넷 중독이 게임 중독 ... , 채팅 중독, 커뮤니티 중독등 다양한 하위 영역을 총칭하는 상위개념으로 게임 중독보다 더 포괄적인개념이기 때문이다. 따라서 Young이 제시한 인터넷 중독 기준을 살펴보면, 인 ... 터넷을 사용하고자 하는 강박적 집착, 인터넷 등 온라인에 접속하면 자신의 의지와 상관없이 장시간 사용하게 되는 통제력의 상실, 해로운 결과가 있으리라는 것을 알면서도 계속 사용
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 현대한국사회 ) 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요 할인자료
    에서 주문생산의 시대로 대체된 사회이다. 현대 정보사회는 지식과 정보가 가치 창출의 원천이 되며 경쟁력을 좌우하는 중추적 역할을 하고 있으며, 인터넷의 발달로 시 ? 공간적 한계를 띄 ... 지만, 스마트폰, 혹은 컴퓨터와 인터넷이 결합된 무대인 사이버공간을 활용하는 신종 범죄는 피해자의 삶을 피폐하게 만들 뿐 아니라, 정보통신망 체계에도 큰 피해를 주게 된다. 개인정보 ... 다.(4) 정보 과잉 및 유해 정보의 범람과 해결 방안인터넷은 수많은 정보를 공유할 수 있는 가상의 공간이다. 인터넷의 상용화의 이면에 존재하는 정보 과잉과 유해 정보의 문제는 인터넷
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.05.14
  • [A+ 받는 독후감]메타버스 이미 시작된 미래(이임복 작가)
    가 온다고 주장하고 있다. 그는 ‘메타버스는 인간 아바타와 소프트웨어 에이전트가 상호작용하는 3 차원 공간이며, 인터넷의 뒤를 잇는 가상 현실 공간이다’ ▶ 솔직히 이게 가능할까 ... 라고 생각이 든다. 메타버스가 인터넷의 대체재가 아닌 ‘상호보완재’로의 역할이라면 받아들일 수 있지만 너무 먼 이야기를 하는 것 같다는 생각이 들었다. 나의 아바타가 가상 현실 공간에서 활동하면서 어떤 일을 얼마나 할 수 있을지는 사실 와닿지 않는다 ... 은 ‘리니지’같은 게임도 역시 가상의 공간에서 나의 캐릭터를 키우는 메타버스 공간을 뜻하는 게 아닐까라는 생각을 하게 되었다. 엔디비아의 창립자 겸 CEO 젠슨 황은 메타버스의 시대
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.30
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    [A+정신건강론] 청소년기 정신건강문제에 대해 간단히 설명하고 내가 경험했던 청소년기의 심리적 어려움과 이를 극복했던 방법을 기술하시오.
    의 일상생활을 온라인에서 해결하고 있다.청소년기에 발생되는 스트레스 해소공간으로 인터넷을 선택하게 되고 결국은 중독으로 연결되고 있다.하지만 인터넷에서 음란물을 보거나 음란채팅을 하 ... 기에 나타나는 대표적인 정신건강의 문제는 불안과 우울, 행동장애, 집단 따돌림, 자살, 인터넷 중독 등으로 이로 인한 위험한 상황과 정신적 피폐라는 문제가 발생된다.1. 불안과 우울청소년 ... 을 경험한 사람 들에게 더 많이 일어난다5. 인터넷 중독인터넷은 현대사회에서 생활의 일부이다.특히 청소년들은 인터넷을 통한 학습, 문화생활, 친구들과의 교제, 쇼핑, 게임 등 대부분
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.05.10
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    사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 어떤 인상을 심어주기 위해 수행한 일과 그에 따른 효과를 분석
    통신기술을 활용해 인터넷 등장에 이어 스마트폰, 태블릿 PC 등 여러 가지 정보통신기술 기기의 보급으로 사이버공간은 우리 생활에서 일부가 되었다. 컴퓨터와 통신기술의 결합이 이루어져 ... 컴퓨터를 매개로 통신하는 것을 통해 정보 축적, 분석, 전달, 처리 능력은 획기적으로 증대하는 정보사회에서는 인터넷, 종합정보통신망 등과 같은 여러 가지 멀티미디어 정보통신망 ... 을 나타내는 말을 적게 사용하고 동의하지 않는다는 표현을 더 많이 사용하며 긴장을 푸는 우호적인 말을 덜 사용한다. 이를 통해 인터넷에서의 만남이 현실보다 상대를 더 삭막하게 생각
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
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    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점(청소년문화)
    대 청소년들의 98.1%가 매일 인터넷을 사용하고 인터넷 이용시간은 주 평균 16.9시간에 이른다(통계청, 2018). 그리고 인터넷 이용의 주 이유는 온라인게임이다.한국콘텐츠진흥 ... 와 배경을 살펴보자.첫째, IT강국인 대한민국은 청소년이 인터넷을 쉽게 활용할 수 있는 사회환경을 갖고 있다. 전체 인구의 90%이상이 인터넷을 사용하고 있어 청소년이 인터넷을 사용 ... 한다해도 이를 자연스러운 일로 받아들이며, 인터넷 사용료가 저렴하고 속도도 빨라 시간에 쫓기는 청소년이 짧은 시간에 저렴한 비용으로 게임 사이트에 쉽게 접속이 가능하다.둘째, 가정
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.23
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    청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요
    다. 이러한 언어는 구어체로 사용되기보다는 인터넷 공간에서 주로 사용된다는 특징을 가지고 있다. 또한, 현실 세계에서는 사회적 시선 등의 제제를 통해 분출되지 않았던 폭력적 언어 ... 소년 사이버 문화는 SNS 및 영상 플랫폼을 중심으로 확산한다. 청소년은 인터넷을 통해 다른 사람과의 소통 및 관계망 형성을 원하며 이는 익명성을 띤 형태로도 종종 이루어진다 ... . 페이스북, 인스타그램 등의 SNS를 통해 인터넷 사회적 관계망을 형성하며 또래 집단과 어울린다. 페이스북 메시지, 인스타그램 DM, 카카오톡 등 다양한 형태의 메신저 프로그램을 이용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.22
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    전시회 [함(咸) - Sentient Beings] 감상문
    영향을 받은 대상은 다시 옆으로, 이렇게 총 64개의 모니터는 서로에게 영향을 주고받으며 시공간을 감각 있게 보여주었다. 바로 우리가 살고 있는 현재의 시대, 인터넷의 숲 속 ... 았다.[백남준 작가, W3]아마 백남준 작가는 미래를 보는 사람이었을까? 우리가 흔히 말하는 인터넷의 주소 ‘WWW’ (World Wide Web)을 따서 만든 W3 작품을 보면 경이롭 ... 에서 사물인터넷, AI, 빅데이터 등 다양한 인터넷의 결합으로 홍수라고 느껴질 정도로 파묻혀 사는 현 시대의 미래를 분명 예측한 것과 같은 느낌이 들었다. 예술가의 역할이야 말로 미래
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.07
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    사이버문화의 개념에 대하여 정리하고, 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 설명하시오
    . 본론1. 사이버문화의 개념에 대하여 정리사이버문화란 인터넷 커뮤니케이션을 통해 형성되는 문화 혹은 가상공간에서 만들어지는 문화를 의미한다. 우리나라의 청소년의 경우 인터넷 접속 ... 다. 우리나라 청소년들 중 스마트폰이 없거나 집에 컴퓨터가 없는 집은 거의 없다는 것이 엄연한 사실이라 할 것이며, 많은 한국사회 청소년들이 인터넷과 스마트폰을 통해 사이버문화를 향유 ... 되어 있고, 많은 청소년들이 이미 게임에 중독된 상태라는 점을 고려할 때, 청소년을 대상으로 한 상담사업이 필요하다는 생각이 들었다. 상담을 통해 청소년은 인터넷과 게임을 대체할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.05.20
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    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오
    이 생겨나게 되었다. 이러한 사이버 공간은 인터넷과 같은 정보통신망을 통해서 존재하는 공간으로서 현실의 시공간적인 제약을 뛰어넘어서 시간과 장소에 구애받지 않고 언제든지 의사소통 ... 과 다른 평소 이상적으로 그리던 모습으로 사이버 공간에서 자신의 모습을 변형하여 남들에게 나타내거나 현실에서는 불가능한 모습으로 자신의 새롭게 꾸미기도 한다. 그렇기 때문에 인터넷 ... . 사이버 공간에서의 나의 모습사이버 공간에서의 나의 모습은 현실에서의 나와는 조금 다른 모습이라고 할 수 있다. 원래는 아이들과 하는 카톡 이외에는 크게 인터넷을 하는 경우
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.10
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2025년 10월 09일 목요일
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